This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpspacelab
Мэта
Пераможцам становіцца гулец з найбольшай колькасьцю пунктаў у канцы.
Гульнявы працэс
На сваім ходзе вы робіце адно з 3 магчымых дзеяньняў. Увага: калі напачатку ходу вы маеце на руках 5 ці больш картак, мусіце разьмясьціць навукоўцаў.
- Узяць карткі
- Адкрыйце 3 верхнія карткі з навуковай тальлі
- Абярыце адну агенцыю (колер) і вазьміце ўсе карткі гэтай агенцыі на руку
- Рэшта картак касьмічных агенцый кладзецца ў Рэкруцкі цэнтар
- Наняць
- Абярыце адну агенцыю (колер) з Рэкруцкага цэнтру і вазьміце ўсе карткі гэтай агенцыі на руку
- Згуляць карткі
- Пакладзіце адну ці некалькі картак навукоўцаў на пустыя месцы лябараторыяў сваёй станцыі.
- Мусіце аплаціць кошт кожнай карткі, скінуўшы з рукі адпаведную колькасьць картак
- Бонусы разьмяшчэньня ў лябараторыях:
- Верхні шэраг (над кабінай): адразу вазьміце столькі картак праектаў, колька каштуе пакладзеная картка. Абярыце адзін праект, рэшту адкладзіце ўніз тальлі праектаў.
- Ніжні шэраг (пад кабінай): калі картка лябараторнай спэцыялізацыі адпавядае плітцы мэты кабіны, спрацоўвае эфэкт, пазначаны на плітцы мэты.
Асноўныя паняцьці
Кабіны & лябараторыі
Вашая станцыя будуецца вакол трох кабінаў.
Лябараторыі разьмяшчаюцца побач з кабінамі і могуць узаемадзеяць з суседнімі карткамі.
Кожная кабіна мае плітку мэты, пазначаную 3 пажаданымі агенцыямі ў прылеглых лябараторыях.
Выкананьне мэты прыносіць вам разгонную плітку, якая кладзецца на плітку вашай мэты.
Агенцыі
Кожная навуковая картка зьвязаная з адной з 4 касьмічных агенцыяў (колер).
Набіраючы/наймаючы, вы заўсёды берацё усе карткі адпаведнай агенцыі.
Асаблівасьці
Кожная навуковая картка мае адну з 4 уласьцівасьцей (іконка)
Праекты
Карткі праектаў маюць лік пунктаў, якія прыносяць у канцы гульні. Яны могуць залежаць ад колькасьці агенцыяў, асаблівасьцей ці прыдатных праектаў.
Карткі праектаў хаваюцца і паказваюцца іншым гульцам толькі ў канцы.
Канец гульні
Гульня сканчаецца пры выкананьні адной з умоваў:
- Вы склалі сваю 3-ю, апошнюю мэту;
- Вы згулялі сваю 10-ю навуковую картку.
Іншыя гульцы могуць выкласьці рэштку навуковых картак з рукі (пры выкананьні ўмоваў).
Падлік
Гульцы атрымліваюць пункты за:
- Навуковыя карткі
- Разгонныя пліткі
- Карткі праектаў
Перамагае гулец з найбольшым вынікам. Калі некалькі гульцоў мае аднолькавы вынік, перамагае гулец з найбольшай колькасьцю картак праектаў. Калі іх некалькі, тады перамагаюць усе такія гульцы.