This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpspacelab

З пляцоўкі Board Game Arena
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Мэта

Пераможцам становіцца гулец з найбольшай колькасьцю пунктаў у канцы.

Гульнявы працэс

На сваім ходзе вы робіце адно з 3 магчымых дзеяньняў. Увага: калі напачатку ходу вы маеце на руках 5 ці больш картак, мусіце разьмясьціць навукоўцаў.

  1. Узяць карткі
    • Адкрыйце 3 верхнія карткі з навуковай тальлі
    • Абярыце адну агенцыю (колер) і вазьміце ўсе карткі гэтай агенцыі на руку
    • Рэшта картак касьмічных агенцый кладзецца ў Рэкруцкі цэнтар
  2. Наняць
    • Абярыце адну агенцыю (колер) з Рэкруцкага цэнтру і вазьміце ўсе карткі гэтай агенцыі на руку
  3. Згуляць карткі
    • Пакладзіце адну ці некалькі картак навукоўцаў на пустыя месцы лябараторыяў сваёй станцыі.
    • Мусіце аплаціць кошт кожнай карткі, скінуўшы з рукі адпаведную колькасьць картак
    • Бонусы разьмяшчэньня ў лябараторыях:
      • Верхні шэраг (над кабінай): адразу вазьміце столькі картак праектаў, колька каштуе пакладзеная картка. Абярыце адзін праект, рэшту адкладзіце ўніз тальлі праектаў.
      • Ніжні шэраг (пад кабінай): калі картка лябараторнай спэцыялізацыі адпавядае плітцы мэты кабіны, спрацоўвае эфэкт, пазначаны на плітцы мэты.

Асноўныя паняцьці

Кабіны & лябараторыі

Вашая станцыя будуецца вакол трох кабінаў.

Лябараторыі разьмяшчаюцца побач з кабінамі і могуць узаемадзеяць з суседнімі карткамі.

Кожная кабіна мае плітку мэты, пазначаную 3 пажаданымі агенцыямі ў прылеглых лябараторыях.

Выкананьне мэты прыносіць вам разгонную плітку, якая кладзецца на плітку вашай мэты.

Агенцыі

Кожная навуковая картка зьвязаная з адной з 4 касьмічных агенцыяў (колер).

Набіраючы/наймаючы, вы заўсёды берацё усе карткі адпаведнай агенцыі.

Асаблівасьці

Кожная навуковая картка мае адну з 4 уласьцівасьцей (іконка)

Праекты

Карткі праектаў маюць лік пунктаў, якія прыносяць у канцы гульні. Яны могуць залежаць ад колькасьці агенцыяў, асаблівасьцей ці прыдатных праектаў.

Карткі праектаў хаваюцца і паказваюцца іншым гульцам толькі ў канцы.

Канец гульні

Гульня сканчаецца пры выкананьні адной з умоваў:

  • Вы склалі сваю 3-ю, апошнюю мэту;
  • Вы згулялі сваю 10-ю навуковую картку.

Іншыя гульцы могуць выкласьці рэштку навуковых картак з рукі (пры выкананьні ўмоваў).

Падлік

Гульцы атрымліваюць пункты за:

  1. Навуковыя карткі
  2. Разгонныя пліткі
  3. Карткі праектаў

Перамагае гулец з найбольшым вынікам. Калі некалькі гульцоў мае аднолькавы вынік, перамагае гулец з найбольшай колькасьцю картак праектаў. Калі іх некалькі, тады перамагаюць усе такія гульцы.