This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpsushigoparty
Хада гульні
Вы трапілі ў шыкоўную сусі-рэстарацыю, якая ня мае абслугоўваньня 食べ放題 („зьясі колькі зможаш“). Таму мусіце замаўляць кожную страву асобна, ствараючы 美味しい (смачныя) спалучэньні і пры жаданьні дадаючы дэсэрты.
Стварыць уласнае мэню складаецца зь нігіры (яйка, стронга, кальмар), 1 від рулету сусі (макі, тэмакі ці ўрамакі), 3 відаў заедак, 2 віды дадаткаў і 1 віду дэсэрту (пудынг, гародніна ці марозіва зь зялёнай гарбатай).
Гульня цягнецца 3 колы, у кожным зь якіх некалькі тураў. Кожны ход усе гульцы адначасна выбіраюць 1 любую карткі з рукі, якую хочуць пакінуць. Калі ўсе гульцы скончылі выбар, гэтыя карткі адкрываюцца. Выбраныя вамі карткі застаюцца ляжаць на поясе сусі да канца кола. У канцы 1-га і 2-га колаў дэсэрты складаюцца ў лядоўню. Рэшту картак вы перадаяцё суседу зьлева, ад суседа справа атрымліваючы новыя карткі. Наступны ход пачынаецца з 1 карткай менш. Пасьля 3-га кола гульня сканчаецца, перамагае гулец з найбольшай колькасьцю пунктаў. Пры аднолькавай колькасьці пераможцам становіцца гулец з большай колькасьцю дэсэртаў.
Зьмесьціва тальлі
181 картка
- ×12 нігіры 握り (яйка 玉子, стронга サーモン, кальмар イカ)
Рулеты сусі 寿司ロール
- ×12 макі 巻き
- ×12 тэмакі 手巻き
- ×12 урамакі 裏巻き
Заедкі 前菜
- ×8 тэмпура 天ぷら
- ×8 сасімі 刺身
- ×8 пельмені 餃子
- ×8 вугор うなぎ
- ×8 тофу 豆腐
- ×8 анігіры おにぎり
- ×8 эдамамэ 枝豆
- ×8 місасіру 味噌汁
Дадаткі スペシャル
- ×3 палачкі お箸
- ×3 соевы соўс 醤油
- ×3 гарбата お茶
- ×3 мэню メニュー
- ×3 лыжка スプーン
- ×3 спэцзамова 特別注文
- ×3 пушка на вынас 弁当
- ×3 хрэн わさび
Дэсэрты デザート
- ×15 пудынг プリン
- ×15 марозіва зь зялёнай гарбатай 抹茶アイスクリーム
- ×15 садавіна フルーツ
Адрозьненьні ад арыгіналу
- 6—8 гульцоў. У арыгінале да 5.
- Колькасьць картак, якія гулец атрымлівае напачатку
- 2г — 10 картак (як у арыгінале)
- 3г — 10 картак (на 1 больш, чым у арыгінале)
- 4г — 9 картак (на 1 больш, чым у арыгінале)
- 5г — 9 картак (на 2 больш, чым у арыгінале)
- 6г — 8 картак (новае)
- 7г — 8 картак (новае)
- 8г — 7 картак (новае)
- Зьмененыя карты дэсэртаў
- Два новыя дэсэрты: садавіна і марозіва зь зялёнай гарбатай
- Сюды дадаліся 10 картак пудынгу з арыгінальнай гульні
- У кожным коле выдаецца вызначаная колькасьць картак дэсэртаў
- 2—5г 1-е кола (5 дэсэртаў), 2-е кола (3 дэсэрты), 3-е кола (2 дэсэрты)
- 6—8г 1-е кола (7 дэсэртаў), 2-е кола (5 дэсэртаў), 3-е кола (3 дэсэрты)
- Зьмены ў правілах
- Пудынг і макі атрымліваюць пункты цалкам, хоць у арыгінале дзялілі пароўну
- Пункты за +6 найбольш / -6 найменш пудынгаў дзеляцца
- Пункты за +6 найбольш / +3 2-е месца / +2 3-е месца (+2 толькі 6—8г) макі дзеляцца
- Можна запабіць пункты зь некалькіх картак соевых соусаў, у адрозьненьне ад арыгінальнай прамацыйнай карткі
- Палачкі выбіраюць вашую 2-ю картку пасьля прагляду згуляных іншымі картак, тады як у арыгінале было перад.
Варыянты гульні
- Сусі пайшло! (2—6г) (арыгінальная гульня), але цяпер можна гуляць ушасьцёх
- Групавое сусі пайшло! (2—8г)
Выбар мэню
- Выбірае першы гулец
- - Першы гулец выбірае адно прапанаванае мэню
- Выпадковае сярод прапанаваных мэню
- - Выпадковы выбар сярод прапанаваных мэню
Прапанаванае мэню
- Мая першая страва 2—8г (для новых гульцоў)
- - Нігіры, макі, тэмпура, сасімі, місасіру, васабі, гарбата, марозіва зь зялёнай гарбатай
- Сусі пайшло! 2—6г (клясычны арыгінал)
- - Нігіры, макі, тэмпура, сасімі, пельмені, палачкі, васабі, пудынг
- Бяседа для кампаніі 3—6г (свежы і новы смак)
- - Нігіры, тэмакі, тэмпура, пельмені, тофу, васабі, мэню, марозіва зь зялёнай гарбатай
- Майстэрскае мэню 3—8г (сталыя гульцы)
- - Нігіры, тэмакі, анігіры, тофу, сасімі, лыжка, пушка на вынас, садавіна
- Паўмісак пунктаў 3—6г (на вялікія пункты)
- - Нігіры, урамакі, анігіры, пельмені, эдамамэ, спэцзамова, гарбата, марозіва зь зялёнай гарбатай
- Галаварэзнае спалучэньне 3—8г (проста ў твар)
- - Нігіры, тэмакі, вугор, тофу, місасіру, лыжка, соевы соўс, пудынг
- Вялікая бяседа 3—8г (найлепей для 6—8г)
- - Нігіры, макі, тэмпура, пельмені, вугор, лыжка, палачкі, марозіва зь зялёнай гарбатай
- Вячэра на дваіх 2—6г (найлепей для 2г)
- - Нігіры, урамакі, анігіры, тофу, місасіру, мэню, спэцзамова, садавіна
Гульцы складаюць уласнае мэню (1 рулет, 3 заедкі, 2 дадаткі і 1 дэсэрт)
- Першы гулец складае ўласнае мэню
- - Першы гулец складае сваё ўласнае мэню з дапамогай уласных правілаў
- Усе гульцы складаюць мэню разам
- - Усе гульцы складаюць мэню разам з дапамогай уласных правілаў, галасаючы за ці супраць
- Перадача ў двух кірунках
- - У 1-м і 3-м колах карты перадаюцца ўлева, у 2-м — управа.
- Варыянт для 2 гульцоў
- - У першым ходзе першага кола гульцы атрымліваюць толькі 5 картак, пасьля ў пачатку кожнага з 5 наступных хадоў выцягваюць дадатковую картку.
Карткі з арыгінальнай гульні
Рулеты сусі
- Макі пункты за +6 найбольш / 3 2-е месца / +2 3-е месца (+2 толькі 6—8г) дзеляцца
- Яечнае нігіры 1 пункт, 3 пункты на васабі
- Стронгавае нігіры 2 пункты, 6 пунктаў на васабі
- Кальмарнае нігіры 3 пункты, 9 пунктаў на васабі
Заедкі
- Тэмпура ×2 = 5 (2 тэмпуры вартыя 5 пунктаў, можна сабраць некалькі набораў)
- Сасімі ×3 = 10 (3 сасімі вартыя 10 пунктаў, можна сабраць некалькі набораў)
- Пельмені ×1=1, ×2=3, ×3=6, ×4=10, ×5+=15 (4 пельмені вартыя 10 пунктаў; x6 ці x7 = 15 пунктаў)
Дадаткі
- Палачкі выкарыстоўваюцца ў наступным ходзе, дазваляюць згуляць 2-ю картку пасьля прагляду хадоў іншых гульцоў
- Соевы соўс 4 пункты, калі найбольш розных каляровых картак, можна зарабіць некалькі разоў.
- Васабі наступнае нігіры ×3 (трайная вартасьць), трэба згуляць перад нігіры
Дэсэрт (падлічваюцца ў канцы гульні)
- Пудынг пункты за +6 найбольш / -6 найменш пудынгаў дзеляцца (у гульні на дваіх -6 не выдаецца)
Новыя карткі
Рулеты сусі
- Тэмакі пункты за +4 найбольш / -4 найменш, (у гульні на дваіх -4 не выдаецца)
- Урамакі Найбліжэйшы да 10 рулетаў гулец атрымлівае 8 пунктаў, 2-гі — 5 пунктаў, 3-ці — 2 пункты.
Заедкі
- Вугор ×1 = -3 (1 вугор -3 пункты) ×2+ = 7 (больш за 2 вугры нічога не прыносяць, то бок 4 вугры ўсё адно 7 пунктаў)
- Тофу ×1 = 2 (1 тофу 2 пункты) ×2 = 6 (2 тофу = 6 пунктаў) ×3+ = 0 (3 ці больш Tofu = 0 пунктаў)
- Анігіры 1 унікальная форма = 1 пункт, 2 унікальныя = 4 пункты, 3 унікальныя = 9 пунктаў, 4 унікальныя = 16 пунктаў (можна сабраць некалькі набораў)
- Эдамамэ 1 пункт за кожнага суперніка, які мае такі эдамамэ. Калі 2 супернікі таксама маюць такі эдамаме, кожны = 2 пункты. Ня больш за 4 пункты за адзін эдамамэ (у гульні на дваіх не выкарыстоўваюцца).
- Місасіры 3 пункты, але калі ў тым жа туры хто-небудзь зь іншых гульцоў таксама выбраў місасіры, то ўсе гульцы скідваюць гэтыя карткі. Улічваюцца ўзятыя таксама і праз палачкі, лыжку, мэню ці спэцзамову.
Дадаткі
- Гарбата пункты за найбольшы набор. Калі найбольшы набор — 4 пельмені, то кожная гарбата = 4 пункты. Калі найбольшы набор — 5 пельменяў, то кожная гарбата = 5 пунктаў.
- Мэню узяць 4 карткі зь нявыкарыстанай тальль і адразу згуляць 1
- Лыжка выкарыстоўваецца ў наступным ходзе пасьля таго, як усе згулялі свае карткі; абвяшчае звычайную ці асаблівую картку, якую можна ўзяць, калі хтосьці з супернікаў яе мае, і аддаць лыжку яму; калі ж няма, то проста скінуць (у гульні на дваіх не выкарыстоўваюцца, і ў апошнім туры не дае ніякага эфэкту)
- Спэцзамова дублюе любую згуляную вамі картку
- Пушка на вынас выбраць любыя карткі, якія перакульваюцца на 2-пунктавыя карткі, ці прапусьціць.
Дэсэрты (падлічваюцца ў канцы гульні)
- Марозіва зь зялёнай гарбатай ×4 = 12 (4 марозівы зь зялёнай гарбатай = 12 пунктаў). Можна сабраць некалькі набораў. (3 марозівы зь зялёнай гарбатай = 0 пунктаў)
- Садавіна Кавун, ананас, апэльсін — падлічваюцца аднолькавыя віды садавіны
- 0 = -2 пункты, 1 = 0 пунктаў, 2 = 1 пункт, 3 = 3 пункты, 4 = 6 пунктаў, 5 і болей = 10 пунктаў
- 6 кавуноў = 10 пунктаў, 0 ананасаў = -2 пункты, 3 апэльсіны = 3 пункты
- Паглядзець выніковы набор садавіны пасьля падвядзеньня вынікаў гульні можна ў закладцы Выніковая сытуацыя, дзе садавіна з 1—2-га колаў ляжацьмуць у лядоўні, а з 3-га — на стале гульца.