This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsushigoparty

З пляцоўкі Board Game Arena
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку


Хада гульні

Вы трапілі ў шыкоўную сусі-рэстарацыю, якая ня мае абслугоўваньня 食べ放題 („зьясі колькі зможаш“). Таму мусіце замаўляць кожную страву асобна, ствараючы 美味しい (смачныя) спалучэньні і пры жаданьні дадаючы дэсэрты.

Стварыць уласнае мэню складаецца зь нігіры (яйка, стронга, кальмар), 1 від рулету сусі (макі, тэмакі ці ўрамакі), 3 відаў заедак, 2 віды дадаткаў і 1 віду дэсэрту (пудынг, гародніна ці марозіва зь зялёнай гарбатай).

Гульня цягнецца 3 колы, у кожным зь якіх некалькі тураў. Кожны ход усе гульцы адначасна выбіраюць 1 любую карткі з рукі, якую хочуць пакінуць. Калі ўсе гульцы скончылі выбар, гэтыя карткі адкрываюцца. Выбраныя вамі карткі застаюцца ляжаць на поясе сусі да канца кола. У канцы 1-га і 2-га колаў дэсэрты складаюцца ў лядоўню. Рэшту картак вы перадаяцё суседу зьлева, ад суседа справа атрымліваючы новыя карткі. Наступны ход пачынаецца з 1 карткай менш. Пасьля 3-га кола гульня сканчаецца, перамагае гулец з найбольшай колькасьцю пунктаў. Пры аднолькавай колькасьці пераможцам становіцца гулец з большай колькасьцю дэсэртаў.

Зьмесьціва тальлі

181 картка

  • ×12 нігіры 握り (яйка 玉子, стронга サーモン, кальмар イカ)

Рулеты сусі 寿司ロール

  • ×12 макі 巻き
  • ×12 тэмакі 手巻き
  • ×12 урамакі 裏巻き

Заедкі 前菜

  • ×8 тэмпура 天ぷら
  • ×8 сасімі 刺身
  • ×8 пельмені 餃子
  • ×8 вугор うなぎ
  • ×8 тофу 豆腐
  • ×8 анігіры おにぎり
  • ×8 эдамамэ 枝豆
  • ×8 місасіру 味噌汁

Дадаткі スペシャル

  • ×3 палачкі お箸
  • ×3 соевы соўс 醤油
  • ×3 гарбата お茶
  • ×3 мэню メニュー
  • ×3 лыжка スプーン
  • ×3 спэцзамова 特別注文
  • ×3 пушка на вынас 弁当
  • ×3 хрэн わさび

Дэсэрты デザート

  • ×15 пудынг プリン
  • ×15 марозіва зь зялёнай гарбатай 抹茶アイスクリーム
  • ×15 садавіна フルーツ

Адрозьненьні ад арыгіналу

  • 6—8 гульцоў. У арыгінале да 5.
  • Колькасьць картак, якія гулец атрымлівае напачатку
    • 2г — 10 картак (як у арыгінале)
    • 3г — 10 картак (на 1 больш, чым у арыгінале)
    • 4г — 9 картак (на 1 больш, чым у арыгінале)
    • 5г — 9 картак (на 2 больш, чым у арыгінале)
    • 6г — 8 картак (новае)
    • 7г — 8 картак (новае)
    • 8г — 7 картак (новае)
  • Зьмененыя карты дэсэртаў
    • Два новыя дэсэрты: садавіна і марозіва зь зялёнай гарбатай
    • Сюды дадаліся 10 картак пудынгу з арыгінальнай гульні
    • У кожным коле выдаецца вызначаная колькасьць картак дэсэртаў
    • 2—5г 1-е кола (5 дэсэртаў), 2-е кола (3 дэсэрты), 3-е кола (2 дэсэрты)
    • 6—8г 1-е кола (7 дэсэртаў), 2-е кола (5 дэсэртаў), 3-е кола (3 дэсэрты)
  • Зьмены ў правілах
    • Пудынг і макі атрымліваюць пункты цалкам, хоць у арыгінале дзялілі пароўну
    • Пункты за +6 найбольш / -6 найменш пудынгаў дзеляцца
    • Пункты за +6 найбольш / +3 2-е месца / +2 3-е месца (+2 толькі 6—8г) макі дзеляцца
    • Можна запабіць пункты зь некалькіх картак соевых соусаў, у адрозьненьне ад арыгінальнай прамацыйнай карткі
    • Палачкі выбіраюць вашую 2-ю картку пасьля прагляду згуляных іншымі картак, тады як у арыгінале было перад.

Варыянты гульні

  • Сусі пайшло! (2—6г) (арыгінальная гульня), але цяпер можна гуляць ушасьцёх
  • Групавое сусі пайшло! (2—8г)

Выбар мэню

  • Выбірае першы гулец
- Першы гулец выбірае адно прапанаванае мэню
  • Выпадковае сярод прапанаваных мэню
- Выпадковы выбар сярод прапанаваных мэню

Прапанаванае мэню

  • Мая першая страва 2—8г (для новых гульцоў)
- Нігіры, макі, тэмпура, сасімі, місасіру, васабі, гарбата, марозіва зь зялёнай гарбатай
  • Сусі пайшло! 2—6г (клясычны арыгінал)
- Нігіры, макі, тэмпура, сасімі, пельмені, палачкі, васабі, пудынг
  • Бяседа для кампаніі 3—6г (свежы і новы смак)
- Нігіры, тэмакі, тэмпура, пельмені, тофу, васабі, мэню, марозіва зь зялёнай гарбатай
  • Майстэрскае мэню 3—8г (сталыя гульцы)
- Нігіры, тэмакі, анігіры, тофу, сасімі, лыжка, пушка на вынас, садавіна
  • Паўмісак пунктаў 3—6г (на вялікія пункты)
- Нігіры, урамакі, анігіры, пельмені, эдамамэ, спэцзамова, гарбата, марозіва зь зялёнай гарбатай
  • Галаварэзнае спалучэньне 3—8г (проста ў твар)
- Нігіры, тэмакі, вугор, тофу, місасіру, лыжка, соевы соўс, пудынг
  • Вялікая бяседа 3—8г (найлепей для 6—8г)
- Нігіры, макі, тэмпура, пельмені, вугор, лыжка, палачкі, марозіва зь зялёнай гарбатай
  • Вячэра на дваіх 2—6г (найлепей для 2г)
- Нігіры, урамакі, анігіры, тофу, місасіру, мэню, спэцзамова, садавіна

Гульцы складаюць уласнае мэню (1 рулет, 3 заедкі, 2 дадаткі і 1 дэсэрт)

  • Першы гулец складае ўласнае мэню
- Першы гулец складае сваё ўласнае мэню з дапамогай уласных правілаў
  • Усе гульцы складаюць мэню разам
- Усе гульцы складаюць мэню разам з дапамогай уласных правілаў, галасаючы за ці супраць
  • Перадача ў двух кірунках
- У 1-м і 3-м колах карты перадаюцца ўлева, у 2-м — управа.
  • Варыянт для 2 гульцоў
- У першым ходзе першага кола гульцы атрымліваюць толькі 5 картак, пасьля ў пачатку кожнага з 5 наступных хадоў выцягваюць дадатковую картку.

Карткі з арыгінальнай гульні

Рулеты сусі

  • Макі пункты за +6 найбольш / 3 2-е месца / +2 3-е месца (+2 толькі 6—8г) дзеляцца
  • Яечнае нігіры 1 пункт, 3 пункты на васабі
  • Стронгавае нігіры 2 пункты, 6 пунктаў на васабі
  • Кальмарнае нігіры 3 пункты, 9 пунктаў на васабі

Заедкі

  • Тэмпура ×2 = 5 (2 тэмпуры вартыя 5 пунктаў, можна сабраць некалькі набораў)
  • Сасімі ×3 = 10 (3 сасімі вартыя 10 пунктаў, можна сабраць некалькі набораў)
  • Пельмені ×1=1, ×2=3, ×3=6, ×4=10, ×5+=15 (4 пельмені вартыя 10 пунктаў; x6 ці x7 = 15 пунктаў)

Дадаткі

  • Палачкі выкарыстоўваюцца ў наступным ходзе, дазваляюць згуляць 2-ю картку пасьля прагляду хадоў іншых гульцоў
  • Соевы соўс 4 пункты, калі найбольш розных каляровых картак, можна зарабіць некалькі разоў.
  • Васабі наступнае нігіры ×3 (трайная вартасьць), трэба згуляць перад нігіры

Дэсэрт (падлічваюцца ў канцы гульні)

  • Пудынг пункты за +6 найбольш / -6 найменш пудынгаў дзеляцца (у гульні на дваіх -6 не выдаецца)

Новыя карткі

Рулеты сусі

  • Тэмакі пункты за +4 найбольш / -4 найменш, (у гульні на дваіх -4 не выдаецца)
  • Урамакі Найбліжэйшы да 10 рулетаў гулец атрымлівае 8 пунктаў, 2-гі — 5 пунктаў, 3-ці — 2 пункты.

Заедкі

  • Вугор ×1 = -3 (1 вугор -3 пункты) ×2+ = 7 (больш за 2 вугры нічога не прыносяць, то бок 4 вугры ўсё адно 7 пунктаў)
  • Тофу ×1 = 2 (1 тофу 2 пункты) ×2 = 6 (2 тофу = 6 пунктаў) ×3+ = 0 (3 ці больш Tofu = 0 пунктаў)
  • Анігіры 1 унікальная форма = 1 пункт, 2 унікальныя = 4 пункты, 3 унікальныя = 9 пунктаў, 4 унікальныя = 16 пунктаў (можна сабраць некалькі набораў)
  • Эдамамэ 1 пункт за кожнага суперніка, які мае такі эдамамэ. Калі 2 супернікі таксама маюць такі эдамаме, кожны = 2 пункты. Ня больш за 4 пункты за адзін эдамамэ (у гульні на дваіх не выкарыстоўваюцца).
  • Місасіры 3 пункты, але калі ў тым жа туры хто-небудзь зь іншых гульцоў таксама выбраў місасіры, то ўсе гульцы скідваюць гэтыя карткі. Улічваюцца ўзятыя таксама і праз палачкі, лыжку, мэню ці спэцзамову.

Дадаткі

  • Гарбата пункты за найбольшы набор. Калі найбольшы набор — 4 пельмені, то кожная гарбата = 4 пункты. Калі найбольшы набор — 5 пельменяў, то кожная гарбата = 5 пунктаў.
  • Мэню узяць 4 карткі зь нявыкарыстанай тальль і адразу згуляць 1
  • Лыжка выкарыстоўваецца ў наступным ходзе пасьля таго, як усе згулялі свае карткі; абвяшчае звычайную ці асаблівую картку, якую можна ўзяць, калі хтосьці з супернікаў яе мае, і аддаць лыжку яму; калі ж няма, то проста скінуць (у гульні на дваіх не выкарыстоўваюцца, і ў апошнім туры не дае ніякага эфэкту)
  • Спэцзамова дублюе любую згуляную вамі картку
  • Пушка на вынас выбраць любыя карткі, якія перакульваюцца на 2-пунктавыя карткі, ці прапусьціць.

Дэсэрты (падлічваюцца ў канцы гульні)

  • Марозіва зь зялёнай гарбатай ×4 = 12 (4 марозівы зь зялёнай гарбатай = 12 пунктаў). Можна сабраць некалькі набораў. (3 марозівы зь зялёнай гарбатай = 0 пунктаў)
  • Садавіна Кавун, ананас, апэльсін — падлічваюцца аднолькавыя віды садавіны
    • 0 = -2 пункты, 1 = 0 пунктаў, 2 = 1 пункт, 3 = 3 пункты, 4 = 6 пунктаў, 5 і болей = 10 пунктаў
    • 6 кавуноў = 10 пунктаў, 0 ананасаў = -2 пункты, 3 апэльсіны = 3 пункты
    • Паглядзець выніковы набор садавіны пасьля падвядзеньня вынікаў гульні можна ў закладцы Выніковая сытуацыя, дзе садавіна з 1—2-га колаў ляжацьмуць у лядоўні, а з 3-га — на стале гульца.