This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpthecrew: Розніца паміж версіямі

З пляцоўкі Board Game Arena
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
(→‎Introduction: mention coop)
Няма тлумачэння праўкі
 
Радок 1: Радок 1:
==Introduction==
== Уводзіны ==
The aim of the game is to investigate the possibility of a mysterious ninth planet in our solar system by completing 50 different missions of increasing complexity by working as a team, but with very limited communication permitted.
Мэта гульні — камандны пошук імавернай дзявятай плянэты ў нашай Сонечнай сыстэме праз выкананьне 50 розных місіяў нарастальнай складанасьці, але з абмежаванымі магчымасьцямі камунікацыі.


Each mission consists of a series of tasks and may have additional victory conditions and/or complications. For example, frequently the tasks must be completed in a certain order.
Кожная місія складаецца з сэрыяў задачаў і можа мець дадатковыя ўмовы для перамогі і/або перашкоды. Напрыклад, часта трэба выконвацьзадачы ў пэўным парадку.


The game mechanic is similar to Whist or other trick-taking card games, except that the game is played cooperatively as a group. Mission tasks are completed by specific players winning tricks containing specific cards.
Мэханіка гульні падобная да вісту ды іншых картавых гульняў на біткі, аднак адрозьніваецца ад іх тым, што гуляецца каапэратыўна, групай. Заданьні місіі выконваюць пэўныя гульцы, беручы біткі з патрэбнымі ім картамі.


==Initial Setup==
== Пачатковы расклад ==
The deck consists of 36 '''Colour Cards''' (1 to 9 value in four coloured suits) plus 4 black '''Rocket Cards''' (1 to 4).
Тальля складаецца з 36 '''каляровых картаў''' (значэньнямі ад 1 да 9 чатырох колераў) плюс 4 чорных '''ракетных картаў''' (ад 1 да 4).


These 40 cards are shuffled and all cards are dealt out equally (although in a three player game, one player will have more cards than the others).
Гэтыя 40 картаў картуюцца і раздаюцца ўсім пароўне (але ў гульні на траіх адзін гулец атрымае на адну картку болей).


The player who has been dealt the 4 Rocket must act as the '''Commander''' for that mission. They receive the '''Commander Token''' to indicate this and must go first.
Гулец, які атрымаў Ракету-4, становіцца '''Камандорам''' гэтай місіі, атрымлівае '''жэтон Камандора''' і мае хадзіць першым.


Each player also receives a grey '''Reminder Card''' (with a picture of a planet) and a double-sided '''Communication Token''', which are both placed in front of them on the table. The Communication Token is initially placed green side up.
Кожны з гульцоў атрымлівае яшчэ шэрую '''карту напаміну''' (з выявай плянэты) і двухбаковы '''жэтон камунікацыі''', кладучы іх перад сабой на стале. Жэтон камунікацыі кладзецца зялёным бокам угору.


A double-sided '''Distress Token''' is placed face down in the centre of the table (on Board Game Arena, this appears in the green mission briefing area)
Тварам уніз пасярод стала выкладаецца двухбаковы '''жэтон бедзтва''' (на Board Game Arena ён зьяўляецца ў зялёнай брыфінгавай зоне місіі).


A deck of 36 '''Task Cards''' is shuffled and kept as a concealed pile. There are also 10 purple '''Task Tokens'''. Each attempt at a mission will therefore have a random set of task cards, and may (or may not) require a specific set of task tokens. On Board Game Arena, this is all handled behind the scenes.
Тальля 36 '''картаў заданьняў''' картуецца і выкладаецца закрытым бокам угору. Існуюць таксама 10 фіялетавых '''жэтонаў задачаў'''. Кожная спроба ў місіі адгэтуль мецьме выпадковы набор картаў заданьняў і можа (а можа й не) патрабаваць пэўнага набору жэтонаў задачаў. На Board Game Arena усё гэта апрацоўваецца фонава.


==Missions==
== Місіі ==
There are 50 unique missions. Each mission describes the conditions under which it is played.
Агулам у гульні 50 унікальных місіяў. Кожная місія апісвае ўмовы, зь якімі яна гуляецца.


A number of tasks as specified by the mission are placed in front of the players. Unless otherwise specified by individual mission requirements, these are divided between the players. The Commander chooses first and then choice of task proceeds clockwise around the table until all tasks have been assigned.
Перад гульцамі выкладаецца столькі заданьняў, колькі напісана ва ўмовах місіі. Калі ў місіі не пазначана іншае, заданьні дзеляцца паміж гульцамі. Першым абірае Камандор, пасьля яго выбар працягваецца па стрэлцы да тае пары, пакуль ня будуць раздадзеныя ўсе місіі.


Certain missions may have additional conditions. These are explained in the mission text.
Некаторыя місіі могуць мець дадатковыя ўмовы, патлумачаныя ў апісаньні місіі.


Where task tokens are required, some or all of the tasks must be completed in a particular order, e.g. a task might have to be completed "first", or "before" or "after" another.
Калі патрэбныя жэтоны заданьняў, некаторыя ці ўсе заданьні мусяць быць выкананыя ў пэўным парадку, напрыклад заданьне можа быць выкананае „першым“, „перад“ ці „пасьля“ іншага.


A player completes a task by winning a trick that contains the specific card that is indicated on the task card, so long as they also fulfill any additional conditions per the task tokens.
Гулец выконвае заданьне, беручы бітку з той картай, якая пазначаная на картцы заданьняў, калі гэтая бітка не пярэчыць іншым дадатковым умовам на жэтонах заданьняў.


==Trick Taking==
== Біткі ==
The Commander will have the lead at the start of the game. Play proceeds clockwise.
Пачынае хадзіць Камандор, далей рух па стрэлцы.


Highest card wins. A player must follow suit unless they have no cards of that suit.
Перамагае ў бітцы найвышэйшая карта. Класьці трэба абавязкова тую ж фарбу, што выкладзеная ў бітцы першай, іначай — любую фарбу.


The Rockets are trump cards and can only be beaten by higher value Rockets.
Ракеты сьвецяць і могуць быць перабітыя толькі ракетамі вышэйшага значэньня. Ракеты лічацца асобнай фарбай, і калі першай выкладзеная ракета, мусіце трымацца гэтай фарбы.


The winner of each trick takes the lead for the next trick.
Наступны ход пачынае гулец, які ўзяў апошнюю бітку.


As each trick is played, if one of the cards indicated by a task is won by the owner of that task and any other conditions such as task order are met, the task is complete.
Заданьне лічыцца выкананым, як толькі гулец, які яго выконвае, узяў бітку, сярод картаў якой ёсьць пазначаная на ягонай картцы заданьняў.


If a card indicated by a task is ever won by someone other than the owner of the task, or winning the card has meant that other task / mission conditions have not been met, then the mission is instantly failed and must be replayed in order to proceed.
Калі карту, пазначаную на картцы заданьняў гульца, узяў іншы гулец, альбо пры ўзяцьці патрэбнай карты ня былі выкананыя іншыя ўмовы заданьня / місіі, місія імгненна сканчаецца правалам, і гульня пачынаецца спачатку.


==Communication - how to help your crew==
== Камунікацыя ==
Once per mission, you may at any time click on your green Communication Token to indicate that you wish to communicate some limited information about your hand to the other players.
Адзін раз на місію у любы час вы можаце націснуць на сваю карту напаміну (у некаторых броўзэрах давядзецца націснуць у люьбым месцы карты, акрамя ўласна зялёнага жэтону камунікацыі), калі хочаце паведаміць, што будзеце дзяліцца абмежаванай інфармацыяй пра вашую руку зь іншымі гульцамі.


Once you have clicked on the token, you will not be able to communicate immediately - there will be a communication phase at the start of each trick. By clicking on the token you indicate a desire to participate in the next available phase. If this phase has been triggered, communication then proceeds in clockwise order starting from the person with the lead. Only players who had clicked on their tokens prior to that phase may participate - if you forget to click in time, then you will have to try again ahead of the next round.
Націснуўшы на жэтон, вы камунікуеце не адразу — фаза камунікацыі надыходзіць перад пачаткам наступнай біткі. Вы загадзя папярэджваеце, што будзеце камунікаваць у наступнай даступнай фазе. Калі надыходзіць гэтая фаза, камунікацыя пачынаецца ад першага гульца і далей па стрэлцы. У гэтай фазе бяруць удзел толькі тыя гульцы, якія загадзя папярэдзілі, што будуць камунікаваць — калі вы не націснулі на жэтон своечасова, мусіце пачакаць да наступнага колу.


If you have selected the communication token during a trick but then change your mind when it gets to the communication phase, you may refrain from communicating and try again at the start of a future round (or not at all).
Калі вы падчас розыгрышу біткі выбралі жэтон камунікацыі, але пасьля перадумалі, у фазе камунікацыі вы можаце ўстрымацца, каб камунікаваць у будучыні (ці ўвогуле не камунікаваць).


When communicating, you may choose a card in your hand to show to the other players. This card is then placed on the table under the Communication Token, which is then flipped to the red side to indicate that it has been used during this mission. You also pick up the grey Reminder Card which is placed in your hand to remind you and the other players that you still have a communicated card on the table.
Камунікуючы, выбіраеце адну карту з сваёй рукі. Выкладаеце яе адкрытай на стол пад жэтонам камунікацыі, які цяпер перакульваецца на чырвоны бок, каб пазначыць, што ў гэтай місіі ён выкарыстаны. На руку берацё шэрую карту напаміну, каб не забыцца, што адна з вашых картаў ляжыць на стале пад жэтонам камунікацыі.


The chosen card must be either:
Выкладзеная карта для камунікацыі мае быць:
* The lowest card you hold in a particular suit (token placed at bottom of card)
* Найніжэйшай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца ў ніжняй частцы карты)
* The only card you hold of a particular suit (token placed in middle of card)
* Адзінай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца пасярэдзіне карты)
* The highest card you hold of a particular suit (token placed at top of card)
* Найвышэйшай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца ў верхняй частцы карты)


So if at any given moment you had the 1, 2, 5 and 7 of a particular suit, you would only be able to communicate about the 1 (lowest) or the 7 (highest), but not the 2 or 5 as they do not meet any of the 3 communication criteria.
Напрыклад, калі ў пэўны момант місіі вы маеце на руках карты з вочкамі 1, 2, 5 і 7 аднае фарбы, вы можаце камунікаваць альбо толькі пра 1 (найніжэйшую) альбо 7 (найвышэйшую), а 2 ці 5 ня можаце, бо яны не адпавядаюць ніводнаму крытэру камунікацыі з 3.


The communicated card then remains face up on the table until it has been played. At that time the Reminder Card is placed back on the table.
Скамунікаваная карта застаецца ляжаць адкрытай на стале, пакуль вы яе не згуляеце. Тады вяртаеце на стол карту напаміну з рукі.


==Distress Signal - what if more help is needed?==
== Сыгнал бедзтва ==
Some missions may be difficult to complete due to the random nature of both the tasks and the cards themselves.
Некаторыя місіі могуць быць надта складанымі з прычыны выдадзеных заданьняў і атрыманых картаў.


At the beginning of the mission, after the cards and tasks have been assigned, but before any communication has been made or cards have been played, the black distress signal token in the green mission briefing area may be activated. If this is done, the token is flipped and its use is logged.
У такім разе напачатку місіі, пасьля раздачы картаў і заданьняў, але перад фазай камунікацыі і гуляньнем бітак, можна задзеяць чорны жэтон сыгналу бедзтва ў зялёнай брыфінгавай зоне місіі. Пасьля гэтага жэтон бедзтва перакульваецца, ягонае выкарыстаньне занатоўваецца ў бартавы журнал.


Each player may then pass one of their cards to one of their neighbours. All cards must be passed in the same direction; the players may agree upon the direction to pass.
Кожны гулец можа перадаць адну з сваіх картаў суседу. Перадаваць ракетныя карты нельга. Перадаваць карты трэба ў тым самым кірунку — па ці супраць стрэлкі; каманда сама вырашае, у якім.


==Additional Mission Conditions==
== Дадатковыя ўмовы місіяў ==
===Dead Zones===
Where indicated, communication is limited even further.


The basic communication mechanics (in terms of which cards you may choose to communicate) are unchanged, but the communication token '''must''' be placed in the centre of the card.
=== Мёртвыя зоны ===
У такіх зонах камунікацыя яшчэ больш ускладненая.


As a result, you can no longer tell what a player is communicating about a card (only that they have it, and that it is either their lowest, highest, or only card of that suit.
Асноўная мэханіка камунікацыі (у сэнсе вызначэньня крытэраў, якімі картамі можна камунікаваць) не зьмяняецца, аднак жэтон камунікацыі '''трэба''' класьці пасярод карты.


===Disruption===
У выніку вы ня ведаеце, што гулец хоча паведаміць пра карту (толькі тое, што яе мае; але невядома, ці яна ў іх найменшая, найбольшая ці адзіная ў гэтай фарбе).
Where indicated, no communication whatsoever is allowed until the beginning of the indicated trick.


For example, if "Disruption 3" is indicated, then no communication would be possible during the first two tricks, players may however communicate '''before''' the third trick is started.
=== Збой ===
У такіх місіях камунікацыя недаступная да пачатку пазначанай біткі.


===Commander's decision===
Напрыклад, калі пазначана „Збой 3“, то цягам першых дзьвюх бітак камунікаваць нельга; камунікацыя магчымая толькі '''перад''' пачаткам трэцяй біткі.
Where indicated, the commander will ask each other player in turn whether they think they are capable of completing '''all''' of the tasks for this mission - they must each answer yes or no.


Once all players have responded, the commander will choose which of the players should receive the tasks.
=== Камандорскае рашэньне ===
Камандор апытвае кожнага гульца, ці лічаць яны, што здольныя выканаць '''усе''' заданьні гэтай місіі — тыя могуць адказаць толькі „так“ альбо „не“.


The commander must choose one of the other players, not themselves.
Атрымаўшы адказы ад усіх, камандор выбірае, хто з гульцоў атрымае заданьні. Сябе выбраць нельга.


===Commander's distribution===
=== Камандорская раздача ===
Similar to the above, the commander offers one task at a time to each of the other players, who may each answer yes or no. The commander then chooses which player should receive that task.
Падобна да вышэйшага, камандор прапануе па адным заданьні кожнаму з гульцоў, якія могуць адказаць толькі „так“ альбо „не“. Тады камандор выбірае, каму аддаць заданьне.


This is then repeated for any additional tasks. The tasks must be evenly distributed - nobody may have two more tasks than anyone else.
Так паўтараецца, пакуль ня будуць раздадзеныя ўсе заданьні. Разьмяркоўваць іх трэба раўнамерна — нельга, каб адзін гулец меў на два заданьні больш за іншага.

Актуальная версія на 11:27, 20 лютага 2026

Уводзіны

Мэта гульні — камандны пошук імавернай дзявятай плянэты ў нашай Сонечнай сыстэме праз выкананьне 50 розных місіяў нарастальнай складанасьці, але з абмежаванымі магчымасьцямі камунікацыі.

Кожная місія складаецца з сэрыяў задачаў і можа мець дадатковыя ўмовы для перамогі і/або перашкоды. Напрыклад, часта трэба выконвацьзадачы ў пэўным парадку.

Мэханіка гульні падобная да вісту ды іншых картавых гульняў на біткі, аднак адрозьніваецца ад іх тым, што гуляецца каапэратыўна, групай. Заданьні місіі выконваюць пэўныя гульцы, беручы біткі з патрэбнымі ім картамі.

Пачатковы расклад

Тальля складаецца з 36 каляровых картаў (значэньнямі ад 1 да 9 чатырох колераў) плюс 4 чорных ракетных картаў (ад 1 да 4).

Гэтыя 40 картаў картуюцца і раздаюцца ўсім пароўне (але ў гульні на траіх адзін гулец атрымае на адну картку болей).

Гулец, які атрымаў Ракету-4, становіцца Камандорам гэтай місіі, атрымлівае жэтон Камандора і мае хадзіць першым.

Кожны з гульцоў атрымлівае яшчэ шэрую карту напаміну (з выявай плянэты) і двухбаковы жэтон камунікацыі, кладучы іх перад сабой на стале. Жэтон камунікацыі кладзецца зялёным бокам угору.

Тварам уніз пасярод стала выкладаецца двухбаковы жэтон бедзтва (на Board Game Arena ён зьяўляецца ў зялёнай брыфінгавай зоне місіі).

Тальля 36 картаў заданьняў картуецца і выкладаецца закрытым бокам угору. Існуюць таксама 10 фіялетавых жэтонаў задачаў. Кожная спроба ў місіі адгэтуль мецьме выпадковы набор картаў заданьняў і можа (а можа й не) патрабаваць пэўнага набору жэтонаў задачаў. На Board Game Arena усё гэта апрацоўваецца фонава.

Місіі

Агулам у гульні 50 унікальных місіяў. Кожная місія апісвае ўмовы, зь якімі яна гуляецца.

Перад гульцамі выкладаецца столькі заданьняў, колькі напісана ва ўмовах місіі. Калі ў місіі не пазначана іншае, заданьні дзеляцца паміж гульцамі. Першым абірае Камандор, пасьля яго выбар працягваецца па стрэлцы да тае пары, пакуль ня будуць раздадзеныя ўсе місіі.

Некаторыя місіі могуць мець дадатковыя ўмовы, патлумачаныя ў апісаньні місіі.

Калі патрэбныя жэтоны заданьняў, некаторыя ці ўсе заданьні мусяць быць выкананыя ў пэўным парадку, напрыклад заданьне можа быць выкананае „першым“, „перад“ ці „пасьля“ іншага.

Гулец выконвае заданьне, беручы бітку з той картай, якая пазначаная на картцы заданьняў, калі гэтая бітка не пярэчыць іншым дадатковым умовам на жэтонах заданьняў.

Біткі

Пачынае хадзіць Камандор, далей рух па стрэлцы.

Перамагае ў бітцы найвышэйшая карта. Класьці трэба абавязкова тую ж фарбу, што выкладзеная ў бітцы першай, іначай — любую фарбу.

Ракеты сьвецяць і могуць быць перабітыя толькі ракетамі вышэйшага значэньня. Ракеты лічацца асобнай фарбай, і калі першай выкладзеная ракета, мусіце трымацца гэтай фарбы.

Наступны ход пачынае гулец, які ўзяў апошнюю бітку.

Заданьне лічыцца выкананым, як толькі гулец, які яго выконвае, узяў бітку, сярод картаў якой ёсьць пазначаная на ягонай картцы заданьняў.

Калі карту, пазначаную на картцы заданьняў гульца, узяў іншы гулец, альбо пры ўзяцьці патрэбнай карты ня былі выкананыя іншыя ўмовы заданьня / місіі, місія імгненна сканчаецца правалам, і гульня пачынаецца спачатку.

Камунікацыя

Адзін раз на місію у любы час вы можаце націснуць на сваю карту напаміну (у некаторых броўзэрах давядзецца націснуць у люьбым месцы карты, акрамя ўласна зялёнага жэтону камунікацыі), калі хочаце паведаміць, што будзеце дзяліцца абмежаванай інфармацыяй пра вашую руку зь іншымі гульцамі.

Націснуўшы на жэтон, вы камунікуеце не адразу — фаза камунікацыі надыходзіць перад пачаткам наступнай біткі. Вы загадзя папярэджваеце, што будзеце камунікаваць у наступнай даступнай фазе. Калі надыходзіць гэтая фаза, камунікацыя пачынаецца ад першага гульца і далей па стрэлцы. У гэтай фазе бяруць удзел толькі тыя гульцы, якія загадзя папярэдзілі, што будуць камунікаваць — калі вы не націснулі на жэтон своечасова, мусіце пачакаць да наступнага колу.

Калі вы падчас розыгрышу біткі выбралі жэтон камунікацыі, але пасьля перадумалі, у фазе камунікацыі вы можаце ўстрымацца, каб камунікаваць у будучыні (ці ўвогуле не камунікаваць).

Камунікуючы, выбіраеце адну карту з сваёй рукі. Выкладаеце яе адкрытай на стол пад жэтонам камунікацыі, які цяпер перакульваецца на чырвоны бок, каб пазначыць, што ў гэтай місіі ён выкарыстаны. На руку берацё шэрую карту напаміну, каб не забыцца, што адна з вашых картаў ляжыць на стале пад жэтонам камунікацыі.

Выкладзеная карта для камунікацыі мае быць:

  • Найніжэйшай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца ў ніжняй частцы карты)
  • Адзінай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца пасярэдзіне карты)
  • Найвышэйшай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца ў верхняй частцы карты)

Напрыклад, калі ў пэўны момант місіі вы маеце на руках карты з вочкамі 1, 2, 5 і 7 аднае фарбы, вы можаце камунікаваць альбо толькі пра 1 (найніжэйшую) альбо 7 (найвышэйшую), а 2 ці 5 ня можаце, бо яны не адпавядаюць ніводнаму крытэру камунікацыі з 3.

Скамунікаваная карта застаецца ляжаць адкрытай на стале, пакуль вы яе не згуляеце. Тады вяртаеце на стол карту напаміну з рукі.

Сыгнал бедзтва

Некаторыя місіі могуць быць надта складанымі з прычыны выдадзеных заданьняў і атрыманых картаў.

У такім разе напачатку місіі, пасьля раздачы картаў і заданьняў, але перад фазай камунікацыі і гуляньнем бітак, можна задзеяць чорны жэтон сыгналу бедзтва ў зялёнай брыфінгавай зоне місіі. Пасьля гэтага жэтон бедзтва перакульваецца, ягонае выкарыстаньне занатоўваецца ў бартавы журнал.

Кожны гулец можа перадаць адну з сваіх картаў суседу. Перадаваць ракетныя карты нельга. Перадаваць карты трэба ў тым самым кірунку — па ці супраць стрэлкі; каманда сама вырашае, у якім.

Дадатковыя ўмовы місіяў

Мёртвыя зоны

У такіх зонах камунікацыя яшчэ больш ускладненая.

Асноўная мэханіка камунікацыі (у сэнсе вызначэньня крытэраў, якімі картамі можна камунікаваць) не зьмяняецца, аднак жэтон камунікацыі трэба класьці пасярод карты.

У выніку вы ня ведаеце, што гулец хоча паведаміць пра карту (толькі тое, што яе мае; але невядома, ці яна ў іх найменшая, найбольшая ці адзіная ў гэтай фарбе).

Збой

У такіх місіях камунікацыя недаступная да пачатку пазначанай біткі.

Напрыклад, калі пазначана „Збой 3“, то цягам першых дзьвюх бітак камунікаваць нельга; камунікацыя магчымая толькі перад пачаткам трэцяй біткі.

Камандорскае рашэньне

Камандор апытвае кожнага гульца, ці лічаць яны, што здольныя выканаць усе заданьні гэтай місіі — тыя могуць адказаць толькі „так“ альбо „не“.

Атрымаўшы адказы ад усіх, камандор выбірае, хто з гульцоў атрымае заданьні. Сябе выбраць нельга.

Камандорская раздача

Падобна да вышэйшага, камандор прапануе па адным заданьні кожнаму з гульцоў, якія могуць адказаць толькі „так“ альбо „не“. Тады камандор выбірае, каму аддаць заданьне.

Так паўтараецца, пакуль ня будуць раздадзеныя ўсе заданьні. Разьмяркоўваць іх трэба раўнамерна — нельга, каб адзін гулец меў на два заданьні больш за іншага.