This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptrok: Розніца паміж версіямі

З пляцоўкі Board Game Arena
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
пачатак
 
пераклад
 
Радок 81: Радок 81:
! Імя !! Фаза эфэкту !! Эфэкт
! Імя !! Фаза эфэкту !! Эфэкт
|-
|-
! Aegur
! Эгур
| Combination || For identical card combinations, each card after the first 3 is worth 5 Aare instead of 3.
| Камбінаваньне || For identical card combinations, each card after the first 3 is worth 5 Aare instead of 3.
|-
|-
! Astrid
! Астрыд
| End-of-turn || Gain 2 Aare for each {{Text|green|c=green}} card in the Market.
| Канец ходу || Gain 2 Aare for each {{Тэкст|green|c=green}} card in the Market.
|-
|-
! Dagda
! Дагда
| Combination || The base value for a combination of 3 identical {{Text|green|c=green}} is 7 Aare. Additional cards are still worth 3.
| Камбінаваньне || The base value for a combination of 3 identical {{Тэкст|green|c=green}} is 7 Aare. Additional cards are still worth 3.
|-
|-
! Grid
! Грыд
| Trök/End-of-turn || Add 3 to the sum of your cards when determining trade-master. Also, gain 1 Aare at the end of each turn.
| Гандаль/канец ходу || Add 3 to the sum of your cards when determining trade-master. Also, gain 1 Aare at the end of each turn.
|-
|-
! Idunn
! Ідун
| Combination || If you play a run of 5 cards for a combination, take 2 upgrades instead of 1 (from the first five cards).
| Камбінаваньне || If you play a run of 5 cards for a combination, take 2 upgrades instead of 1 (from the first five cards).
|-
|-
! Kraal
! Крааль
| Combination || The base value for a combination of 3 identical {{Text|red|c=firebrick}} is 10 Aare. Additional cards are still worth 3.
| Камбінаваньне || The base value for a combination of 3 identical {{Тэкст|red|c=firebrick}} is 10 Aare. Additional cards are still worth 3.
|-
|-
! Mére Dwerg
! Мама Двэрг
| End-of-turn || Gain 1 Aare for each dwarf you have (including this one).
| Канец ходу || Gain 1 Aare for each dwarf you have (including this one).
|-
|-
! Pére Dwerg
! Тата Двэрг
| End-of-turn || Gain 1 Aare for each facility (Mines, Veins, and Carts) you have.
| Канец ходу || Gain 1 Aare for each facility (Mines, Veins, and Carts) you have.
|-
|-
! Skaa
! Скаа
| Combination || A combination of 3 non-identical cards makes all upgrade cards in the display available.
| Камбінаваньне || A combination of 3 non-identical cards makes all upgrade cards in the display available.
|-
|-
! Thrud
! Труд
| Trök || Gain 2 Aare every time the Market is renewed because of 3 identical cards (including if you were the cause).
| Гандаль || Gain 2 Aare every time the Market is renewed because of 3 identical cards (including if you were the cause).
|-
|-
! Ylud
! Ілюд
| End-of-turn || Gain 3 Aare for each {{Text|red|c=firebrick}} card in the Market.
| Канец ходу || Gain 3 Aare for each {{Тэкст|red|c=firebrick}} card in the Market.
|-
|-
! Zoral
! Зараль
| End-of-turn || Gain 1 Aare for each Pickaxe {{card|1}} currently in the Market.
| Канец ходу || Gain 1 Aare for each Pickaxe {{Карта|1}} currently in the Market.
|}
|}

Актуальная версія на 06:11, 22 красавіка 2026

Агляд

Trök — гульня з абменам і перадачай картаў у спробе скласьці камбінацыі, якія можна абмяняць на паляпшэньні і грошы. Перамагае той, хто набярэ 50 скарбаў (грошай) ці складзе ідэальную камбінацыю картаў.

Расклад

На гульнявой дошцы паказаныя абсталяваньне (карты з заплечнікам), карты паляпшэньняў і рынак, дзе дяжаць тры карты для абмену.

Над дошкай — сем картаў паляпшэньняў. Яны маюць розныя эфэкты, што паляпшаюць вартасьць пэўных картаў ці спалучэньняў.

Кожны гулец атрымлівае на руку 5 картаў абсталяваньня.

Хада гульні

Кожны ход складаецца з чатырох фазаў: атрыманьне картаў з запасу, абмен/перадача картаў паміж гульцам (Trök), згуляньне камбінацыяў картаў дзеля атрыманьня скарбаў і канца ходу.

Запас

Кожны гулец атрымлівае 5 закрытых картаў. Гульцы, якія маюць карты шахтаў (паляпшэньні), атрымліваюць па адкрытай карце за кожную шахту.

Trök (гандаль)

Кожны гулец выбірае тры свае карты (з рукі, з шахты ці з захаваных на карце) і кладзе іх справа ад сваёй рукі. Гэтыя карты яны прапануюць для абмену. Гулец з найбольшай сумай выкладзеных картаў становіцца вядоўцам (карты Аркенстонаў маюць вартасьць 10 пунктаў).

Кожны гулец (пачынаючы ад вядоўцы) робіць адно з такіх дзеяньняў:

  • Бярэ карту іншага гульца і кладзе сабе ў руку;
  • Мяняе карту іншага гульца на карту з рынку, і гэтую карту бярэ сабе ў руку.

Пасьля яго ходзіць гулец, чыю карту ўзялі (таксама бярэ карту іншага гульца ў руку альбо мяняе яе на рынку). Такім чынам гульня працягваецца да тае пары, пакуль не застанецца адкрытых картаў. Калі застаўся адзін гулец з адкрытымі картамі, ён можа забраць іх сабе на руку альбо памяняць на рынку.

Калі атрымалася так, што ў канцы кола вядоўца мае на руках шэсьць картаў, а хтосьці чатыры, то вядоўца мае аддаць адну карту, каб усе мелі па 5.

Увага: калі на рынку аказаліся тры аднолькавыя карты, іх скадіюць і замяняюць новымі. Гулец, які дасягнуў гэтага эфэкту, зарабляе 3 манэты.

Спалучэньні

Пачынаючы ад вядоўцы, кожны гулец паказвае свае камбінацыі картаў, пасьля іх адкідае. Камбінацыі могуць быць:

Для скарбу: 3 ці болей аднолькавых картаў (аднолькавай вартасьці). Кожная дадатковая аднолькавая карта дадае на 3 скарбы больш.

Для паляпшэньня: 3 ці болей розных картаў (без паўторных). Кожная дадатковая карта павялічвае ваш выбар з выкладзеных картаў паляпшэньняў (зьлева направа). Напрыклад, згуляўшы спалучэньне з 4 розных картаў, вы можаце выбраць паляпшэньне з чатырох першых картаў. Выбранае абнаўленьне спрацоўвае адразу і дзейнічае да канца гульні. Рэшта картаў ссоўваецца ўлева, шэраг не папаўняецца. За ход можна атрымаць толькі адно паляпшэньне.

Варта запомніць: Аркенстоны (сінія карты з вартасьцю ?) — джокеры. Яны замяняюць любую карту абсталяваньня на выбар.

Адну і тую саму карту абсталяваньня нельга выкарыстаць у розных спалучэньнях.

Канец хода

Папаўняецца шэраг картаў паляпшэньняў.

Спрацоўваюць усе эфэкты „канца ходу“ з абнаўленьняў.

Усе нявыкарыстаныя карты скідаюцца (альбо кладуцца ў вазы, калі ёсьць).

Умовы перамогі

Перамагчы можна двума спосабамі:

У канцы ходу мець 50 манэтаў. Калі 50 манэтаў набралі некалькі гульцоў, перамагае багацейшы.

У канцы ходу паказаць „ідэальную камбінацыю“ — набор 7 розных картаў абсталяваньня плюс Аркенстон. У камбінацыі ўлічваюцца таксама Аркенстоны-джокеры і паляпшэньні, якія ператвараюць карты ў Аркенстоны.

Карты паляпшэньняў

Збудаваньні

Тальля зьмяшчае 5 шахтаў, 5 жылаў і 5 вазоў.

Назва Фаза эфэкту Эфэкт
Шахта Запас Дазваляе ўзяць дадатковую адкрытую карту.
Жыла Спалучэньне Кожная жыла дазваляе лічыць 1 карту кіркі (вартасьцю 1) Аркенстонам.
Воз Канец хода Дазваляе захаваць 1 скінутую карту абсталяваньня ў адкрытую. Аркенстоны захаваць нельга.

Гномы

Імя Фаза эфэкту Эфэкт
Эгур Камбінаваньне For identical card combinations, each card after the first 3 is worth 5 Aare instead of 3.
Астрыд Канец ходу Gain 2 Aare for each green card in the Market.
Дагда Камбінаваньне The base value for a combination of 3 identical green is 7 Aare. Additional cards are still worth 3.
Грыд Гандаль/канец ходу Add 3 to the sum of your cards when determining trade-master. Also, gain 1 Aare at the end of each turn.
Ідун Камбінаваньне If you play a run of 5 cards for a combination, take 2 upgrades instead of 1 (from the first five cards).
Крааль Камбінаваньне The base value for a combination of 3 identical red is 10 Aare. Additional cards are still worth 3.
Мама Двэрг Канец ходу Gain 1 Aare for each dwarf you have (including this one).
Тата Двэрг Канец ходу Gain 1 Aare for each facility (Mines, Veins, and Carts) you have.
Скаа Камбінаваньне A combination of 3 non-identical cards makes all upgrade cards in the display available.
Труд Гандаль Gain 2 Aare every time the Market is renewed because of 3 identical cards (including if you were the cause).
Ілюд Канец ходу Gain 3 Aare for each red card in the Market.
Зараль Канец ходу Gain 1 Aare for each Pickaxe 1 currently in the Market.