This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelptrok
Агляд
Trök — гульня з абменам і перадачай картаў у спробе скласьці камбінацыі, якія можна абмяняць на паляпшэньні і грошы. Перамагае той, хто набярэ 50 скарбаў (грошай) ці складзе ідэальную камбінацыю картаў.
Расклад
На гульнявой дошцы паказаныя абсталяваньне (карты з заплечнікам), карты паляпшэньняў і рынак, дзе дяжаць тры карты для абмену.
Над дошкай — сем картаў паляпшэньняў. Яны маюць розныя эфэкты, што паляпшаюць вартасьць пэўных картаў ці спалучэньняў.
Кожны гулец атрымлівае на руку 5 картаў абсталяваньня.
Хада гульні
Кожны ход складаецца з чатырох фазаў: атрыманьне картаў з запасу, абмен/перадача картаў паміж гульцам (Trök), згуляньне камбінацыяў картаў дзеля атрыманьня скарбаў і канца ходу.
Запас
Кожны гулец атрымлівае 5 закрытых картаў. Гульцы, якія маюць карты шахтаў (паляпшэньні), атрымліваюць па адкрытай карце за кожную шахту.
Trök (гандаль)
Кожны гулец выбірае тры свае карты (з рукі, з шахты ці з захаваных на карце) і кладзе іх справа ад сваёй рукі. Гэтыя карты яны прапануюць для абмену. Гулец з найбольшай сумай выкладзеных картаў становіцца вядоўцам (карты Аркенстонаў маюць вартасьць 10 пунктаў).
Кожны гулец (пачынаючы ад вядоўцы) робіць адно з такіх дзеяньняў:
- Бярэ карту іншага гульца і кладзе сабе ў руку;
- Мяняе карту іншага гульца на карту з рынку, і гэтую карту бярэ сабе ў руку.
Пасьля яго ходзіць гулец, чыю карту ўзялі (таксама бярэ карту іншага гульца ў руку альбо мяняе яе на рынку). Такім чынам гульня працягваецца да тае пары, пакуль не застанецца адкрытых картаў. Калі застаўся адзін гулец з адкрытымі картамі, ён можа забраць іх сабе на руку альбо памяняць на рынку.
Калі атрымалася так, што ў канцы кола вядоўца мае на руках шэсьць картаў, а хтосьці чатыры, то вядоўца мае аддаць адну карту, каб усе мелі па 5.
Увага: калі на рынку аказаліся тры аднолькавыя карты, іх скадіюць і замяняюць новымі. Гулец, які дасягнуў гэтага эфэкту, зарабляе 3 манэты.
Спалучэньні
Пачынаючы ад вядоўцы, кожны гулец паказвае свае камбінацыі картаў, пасьля іх адкідае. Камбінацыі могуць быць:
Для скарбу: 3 ці болей аднолькавых картаў (аднолькавай вартасьці). Кожная дадатковая аднолькавая карта дадае на 3 скарбы больш.
Для паляпшэньня: 3 ці болей розных картаў (без паўторных). Кожная дадатковая карта павялічвае ваш выбар з выкладзеных картаў паляпшэньняў (зьлева направа). Напрыклад, згуляўшы спалучэньне з 4 розных картаў, вы можаце выбраць паляпшэньне з чатырох першых картаў. Выбранае абнаўленьне спрацоўвае адразу і дзейнічае да канца гульні. Рэшта картаў ссоўваецца ўлева, шэраг не папаўняецца. За ход можна атрымаць толькі адно паляпшэньне.
Варта запомніць: Аркенстоны (сінія карты з вартасьцю ?) — джокеры. Яны замяняюць любую карту абсталяваньня на выбар.
Адну і тую саму карту абсталяваньня нельга выкарыстаць у розных спалучэньнях.
Канец хода
Папаўняецца шэраг картаў паляпшэньняў.
Спрацоўваюць усе эфэкты „канца ходу“ з абнаўленьняў.
Усе нявыкарыстаныя карты скідаюцца (альбо кладуцца ў вазы, калі ёсьць).
Умовы перамогі
Перамагчы можна двума спосабамі:
У канцы ходу мець 50 манэтаў. Калі 50 манэтаў набралі некалькі гульцоў, перамагае багацейшы.
У канцы ходу паказаць „ідэальную камбінацыю“ — набор 7 розных картаў абсталяваньня плюс Аркенстон. У камбінацыі ўлічваюцца таксама Аркенстоны-джокеры і паляпшэньні, якія ператвараюць карты ў Аркенстоны.
Карты паляпшэньняў
Збудаваньні
Тальля зьмяшчае 5 шахтаў, 5 жылаў і 5 вазоў.
| Назва | Фаза эфэкту | Эфэкт |
|---|---|---|
| Шахта | Запас | Дазваляе ўзяць дадатковую адкрытую карту. |
| Жыла | Спалучэньне | Кожная жыла дазваляе лічыць 1 карту кіркі (вартасьцю 1) Аркенстонам. |
| Воз | Канец хода | Дазваляе захаваць 1 скінутую карту абсталяваньня ў адкрытую. Аркенстоны захаваць нельга. |
Гномы
| Імя | Фаза эфэкту | Эфэкт |
|---|---|---|
| Эгур | Камбінаваньне | For identical card combinations, each card after the first 3 is worth 5 Aare instead of 3. |
| Астрыд | Канец ходу | Gain 2 Aare for each green card in the Market. |
| Дагда | Камбінаваньне | The base value for a combination of 3 identical green is 7 Aare. Additional cards are still worth 3. |
| Грыд | Гандаль/канец ходу | Add 3 to the sum of your cards when determining trade-master. Also, gain 1 Aare at the end of each turn. |
| Ідун | Камбінаваньне | If you play a run of 5 cards for a combination, take 2 upgrades instead of 1 (from the first five cards). |
| Крааль | Камбінаваньне | The base value for a combination of 3 identical red is 10 Aare. Additional cards are still worth 3. |
| Мама Двэрг | Канец ходу | Gain 1 Aare for each dwarf you have (including this one). |
| Тата Двэрг | Канец ходу | Gain 1 Aare for each facility (Mines, Veins, and Carts) you have. |
| Скаа | Камбінаваньне | A combination of 3 non-identical cards makes all upgrade cards in the display available. |
| Труд | Гандаль | Gain 2 Aare every time the Market is renewed because of 3 identical cards (including if you were the cause). |
| Ілюд | Канец ходу | Gain 3 Aare for each red card in the Market. |
| Зараль | Канец ходу | Gain 1 Aare for each Pickaxe 1 currently in the Market. |