This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgaiaproject: Розніца паміж версіямі

З пляцоўкі Board Game Arena
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
(Новая старонка: «== Фракцыі == {| class="wikitable" |- style="font-weight:bold; vertical-align:bottom;" ! '''Фракцыя''' ! '''Тып плянэты''' ! '''Здольнасьць''' ! '''Плянэтны інстытут''' ! '''Пачатковае дасьледаваньне''' ! '''Пачатковы прыбытак''' |- | style="vertical-align:bottom;" | Тэране | style="vertical-align:bottom;" | Тэра | style="background-color:rgba(255, 255, 255...»)
 
(крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&oldid=29141)
 
(Не паказана 9 прамежкавых версій таго ж удзельніка)
Радок 1: Радок 1:
== Фракцыі ==
== Фракцыі ==
Калі не пазначана іншае, усе фракцыі пачынаюць з 15 крэдытамі, 4 руды, 3 ведамі і 1 ККІ. Жэтоны энэргіі — 2/4/0.
Пачатковы даход — 1 руда і 1 веды.
Плянэтныя інстытуты маюць стандартны даход 1 жэтона і зарадку 4 жэтонаў энэргіі.
{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|- style="font-weight:bold; vertical-align:bottom;"
|- style="font-weight:bold; vertical-align:bottom;"
! '''Фракцыя'''
! '''Фракцыя'''
! '''Тып плянэты'''
! '''Тып плянэты'''
! '''Пачатковыя адрозьненьні'''
! '''Здольнасьць'''
! '''Здольнасьць'''
! '''Плянэтны інстытут'''
! '''Плянэтны інстытут'''
Радок 11: Радок 18:
| style="vertical-align:bottom;" | Тэране
| style="vertical-align:bottom;" | Тэране
| style="vertical-align:bottom;" | Тэра
| style="vertical-align:bottom;" | Тэра
| 4/4/0 энэргіі
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў.
Радок 18: Радок 26:
| style="vertical-align:bottom;" | Лянтыды
| style="vertical-align:bottom;" | Лянтыды
| style="vertical-align:bottom;" | Тэра
| style="vertical-align:bottom;" | Тэра
| 4/0/0 энэргія. Менш на 2 крэдыты
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды. Плянэтны інстытут не вырабляе энэргію.
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда
Радок 25: Радок 34:
| style="vertical-align:bottom;" | Ксэнасы
| style="vertical-align:bottom;" | Ксэнасы
| style="vertical-align:bottom;" | Пустыня
| style="vertical-align:bottom;" | Пустыня
|
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ. Плянэтны інстытут замест энэргіі вырабляе ККІ.
| style="vertical-align:bottom;" | Штучны інтэлект
| style="vertical-align:bottom;" | Штучны інтэлект
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда
Радок 32: Радок 42:
| style="vertical-align:bottom;" | Гліны
| style="vertical-align:bottom;" | Гліны
| style="vertical-align:bottom;" | Пустыня
| style="vertical-align:bottom;" | Пустыня
| Не атрымліваюць пачатковай ККІ
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Паляпшчаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Паляпшаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы. Плянэтны інстытут замест энэргіі вырабляе руду.
| style="vertical-align:bottom;" | Навігацыя
| style="vertical-align:bottom;" | Навігацыя
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда
Радок 39: Радок 50:
| style="vertical-align:bottom;" | Таклёны
| style="vertical-align:bottom;" | Таклёны
| style="vertical-align:bottom;" | Балота
| style="vertical-align:bottom;" | Балота
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Камень розуму лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі.
| 2+Камень мозгу/4/0 энэргіі
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Квантавы інтэлект лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі.
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда
|-
|-
| style="vertical-align:bottom;" | Амбасы
| style="vertical-align:bottom;" | Амбы
| style="vertical-align:bottom;" | Балота
| style="vertical-align:bottom;" | Балота
| даход +1 руда
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі. Плянэтны інстытут вырабляе 2 жэтоны замест аднаго.
| style="vertical-align:bottom;" | Навігацыя
| style="vertical-align:bottom;" | Навігацыя
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 2 руды
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 2 руды
|-
|-
| style="vertical-align:bottom;" | Гадж Галас
| style="vertical-align:bottom;" | Гадш Галы
| style="vertical-align:bottom;" | Аксыд
| style="vertical-align:bottom;" | Аксыд
| даход +3 крэдыты
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каю атрымаць адну руду.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каб атрымаць адну руду.
| style="vertical-align:bottom;" | Эканоміка
| style="vertical-align:bottom;" | Эканоміка
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда, 3 крэдыты
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда
|-
|-
| style="vertical-align:bottom;" | Івіты
| style="vertical-align:bottom;" | Івіты
| style="vertical-align:bottom;" | Аксыд
| style="vertical-align:bottom;" | Аксыд
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Утварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ.
| даход +1 ККІ
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Ўтварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“.
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда, 1 ККІ
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда
|-
|-
| style="vertical-align:bottom;" | Геадэнцы
| style="vertical-align:bottom;" | Геадэнцы
Радок 74: Радок 89:
| style="vertical-align:bottom;" | Бал Такі
| style="vertical-align:bottom;" | Бал Такі
| style="vertical-align:bottom;" | Вульканічная
| style="vertical-align:bottom;" | Вульканічная
| Энэргія 2/2/0. Без пачатковай ККІ
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“.
Радок 81: Радок 97:
| style="vertical-align:bottom;" | Фіракі
| style="vertical-align:bottom;" | Фіракі
| style="vertical-align:bottom;" | Тытан
| style="vertical-align:bottom;" | Тытан
| -1 руда і -1 веды
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | У якасьць дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі).
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | У якасьці дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі).
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | 2 веды, 1 руда
| style="vertical-align:bottom;" | 2 веды, 1 руда
Радок 88: Радок 105:
| style="vertical-align:bottom;" | Бэскоды
| style="vertical-align:bottom;" | Бэскоды
| style="vertical-align:bottom;" | Тытан
| style="vertical-align:bottom;" | Тытан
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьць дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава найніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце, толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны.
| -2 веды, -1 даход ведаў
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы).
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьці дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава ніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце: толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы). Плянэтны інстытут вырабляе 2 жэтоны замест аднаго.
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | 1 руда
| style="vertical-align:bottom;" | 1 руда
Радок 95: Радок 113:
| style="vertical-align:bottom;" | Нэўласы
| style="vertical-align:bottom;" | Нэўласы
| style="vertical-align:bottom;" | Лёд
| style="vertical-align:bottom;" | Лёд
| -1 пачатковыя веды
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтва спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае.
| style="vertical-align:bottom;" | Навука
| style="vertical-align:bottom;" | Навука
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда
Радок 102: Радок 121:
| style="vertical-align:bottom;" | Ітары
| style="vertical-align:bottom;" | Ітары
| style="vertical-align:bottom;" | Лёд
| style="vertical-align:bottom;" | Лёд
| Энэргія 4/4/0. +1 руда, +1 даход энэргіі. Акадэмія ведаў вырабляе 3 веды.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі.
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую).
| style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);" | Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую).
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | Няма
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда, 1 энэргія у 1-й фазе
| style="vertical-align:bottom;" | 1 веды, 1 руда, 1 энэргія ў 1-й фазе
|}
|}


== Варта запомніць ==
== Варта запомніць ==
* Starting Resources (before receiving income at the beginning of Round 1) - Credits: 15, Ore: 4, Knowledge: 3
* Ліміты захоўваньня рэсурсаў — 30 крэдытаў, 15 руды, 15 ведаў
* Resource Storage Limits - Credits: 30, Ore: 15, Knowledge: 15
* Парадак фазаў у коле: 1. Прыбытак, 2. Гая (перамясьціце ўсе жэтоны энэргіі з Гаі ў зону/місу 1), 3. Дзеяньні.
* Round phase order: 1.Income, 2.Gaia (move any gaia tokens to area/bowl 1), 3.Actions.


== Дзеяньні ==
== Дзеяньні ==
# '''Build a Mine''' - This places a mine on the board, which usually give you ore as income. These mines must be at most a distance away from another building of yours equal to your navigation (the second track from the left). You must pay the cost of the mine. If it's a Gaia planet (green planets without gaiaformers on them), you must also pay one QIC. If it's some other planet type, you must pay additional ore - the exact cost is determined by your terraforming ability (the first track from the left) and the number of terraforming steps required to make the destination planet habitable for your faction.
# '''Збудаваць шахту''' — дазваляе разьмясьціць на дошцы шахту, што павялічвае ваш даход руды. Шахты маюць быць не далей ад іншых вашых плянэтаў, чым дазваляе ваш узровень навігацыі (другая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Аплаціце кошт будаўніцтва. Калі гэта плянэта Гаі (зялёная без гаяформэраў), мусіце дадаткова заплаціць адну ККІ. Калі гэта іншы тып плянэты, мусіце заплаціць дадатковую руду — дакладны кошт вызначаецца вашаю здольнасьцю тэрафармаваньня (першая сьцежка тэхналёгіяў зьлева) і лікам этапаў тэрафармаваньня, патрэбных для пераўтварэньня плянэты ў прыдатную для вашай расы.
# '''Start a Gaia Project''' - This allows you to transform Transdim planets (purple) into a Gaia planet. You can only do this if you have at least one available gaiaformer, which you can get as a result of the Gaia Project track (the fourth track from the left). To do this, move power tokens into the gaia section of your board. These tokens are not lost - you'll get them back as the last step of the income phase. At the start of the next round, these planets are now Gaia planets and you can build mines on them normally (without spending a QIC like you normally would to build on a Gaia Planet). The gaiaformer is removed (and sent to your faction board) only after you decide to build on these planets (they are "reserved" for you until then).
# '''Распачаць праект Гаі''' — дазваляе вам пераўтварыць трансвымерныя плянэты (фіялетавыя) ў плянэты Гаі. Для выкананьня дзеяньня мусіце мець свабоднага гаяформэра, якога атрымліваеце пры прасоўваньні па сьцежцы праекту Гаі (чацьвертая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Для пачатку праекту перамясьціце жэтоны энэргіі ў зону Гаі свайго пляншэту. Гэтая энэргія ня страчваецца — на апошнім этапе фазы прыбытку яна вяртаецца да вас. У пачатку наступнага кола плянэты, на якіх працаваў гаяформэр, становяцца плянэтамі Гаі, і на іх можна будаваць шахты (без патрэбы выдаткоўваць ККІ, як гэта звычайна робіцца на плянэтах Гаі). Гаяформэр не здымаецца з плянэты (вяртаючыся на ваш пляншэт), пакуль вы не пабудуеце шахту (такім чынам вы „бранюеце“ плянэту для сябе).
# '''Upgrade Existing Structure''' - Mines can be upgraded to Trading Stations, which usually produce credits - note that this has a cheaper cost if it's at most two units away from an opponent's structure. Trade Centers can be upgraded to either a Planetary Institute (which produces power and unlocks an ability specific to your faction) or Research Labs, which produce knowledge and allows you to immediately take a technology tile and advance on one of the tracks (if able, depending on your current position in the track). Research Labs can be upgraded to Academies, which also let you gain more technologies and produce either knowledge or QIC (or other resources depending on the faction).
# '''Палепшыць збудаваньне''' — шахты можна паляпшаць да гандлёвых станцыяў, якія вырабляюць крэдыты. Пры гэтым, калі шахта ляжыць не далей як за два палі ад будоўлі суперніка, паляпшэньне адбудзецца таньней. Гандлёвыя станцыі можна паляпшаць альбо да Плянэтных інстытутаў (яны вырабляюць энэргію і адкрываюць спэцыфічныя здольнасьці вашай расы), альбо да Навуковых лябараторыяў (яны вырабляюць веды, дазваляюць атрымаць пліткі тэхналёгій і прасунуцца па адной са сьцежак тэхналёгій). Навуковыя лябараторыі можна палепшыць да Акадэміяў, якія таксама даюць тэхналёгіі і вырабляюць ці веды, ці ККІ (у некаторых расаў могуць вырабляць іншыя рэсурсы).
# '''Form a Federation''' - This allows you to combine structures to gain more points. To do this, you need any cluster of structures whose total power level is 7 or more. This can include empty space as well, but for each empty space included this way, pay 1 power token from any bowl to create a satellite. For doing this, you gain a federation token, which gives you immediate points, some other resource bonus, and can later be spent to advance to the top position of a research track or gain advanced technology tiles.
# '''Утварыць фэдэрацыю''' — дазваляе вам злучыць збудаваньні, каб зарабіць болей пунктаў. Для гэтага вам трэба сабраць комплекс збудаваньняў агульнай сілай 7 ці болей. Сюды могуць уваходзіць і пустыя палі, але на кожнай такой пустэчы мусіце паставіць спадарожнік, варты 1 энэргіі. За ўтварэньне фэдэрацыі вы атрымліваеце жэтон фэдэрацыі, які дае пункты перамогі, бонус рэсурсаў і пазьней можа быць выдаткаваны на дасягненьне найвышэйшай пазыцыі ў сьцежцы дасьледаваньняў ці атрыманьне прасунутых плітак тэхналёгій.
# '''Research Progress''' - Spend 4 knowledge to advance on any track. The tracks are
# '''Дасьледаваць''' — заплаціце 4 веды за прасоўваньне па адной сьцежцы на выбар:
##Terraforming, which improves your ability to terraform planets
## Тэрафармацыя, якая паляпшае вашую здольнасьць да тэрафармацыі плянэтаў;
##Navigation, which increases the range at which you can build structures
## Навігацыя, якая павялічвае дыстанцыю, на якой вы можаце будаваць;
##Artificial Intelligence, which gives you more QIC
## Штучны інтэлект, які прыносіць вам болей ККІ;
##Gaia Project, which allows you to start Gaia Projects on Transdim planets
## Праект Гаі, які дазваляе вам пачынаць праекты Гаі на трансвымерных плянэтах;
##Economy, which increase your ore, credits, power charge income
## Эканоміка, якая павялічвае ваш даход руды, крэдытаў, энэргіі;
##Science, which increases your knowledge income.  
## Навука, якая павялічвае ваш даход ведаў.
# '''Power and Q.I.C. Actions''' -  Spend power or QICs to take any of the actions at the bottom of the research board. Each of these can be taken only once per round.
# '''Дзеяньні энэргіі і ККІ''' — заплаціце энэргіяй ці ККІ, каб выканаць дзеяньні зь нізу дошкі дасьледаваньняў. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.
# '''Special Actions''' - Use any actions printed on booster tiles or your faction board. These can be taken only once per round.
# '''Спэцыяльныя дзеяньні''' — любыя дзеяньні, надрукаваныя на плітках паскарэньня ці дошцы вашай расы. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.
# '''Pass''' - Select a new booster tile. Wait until all other players have passed too.
# '''Пас''' — вазьміце новую плітку паскарэньня. Чакайце, пакуль не спасуюць усе гульцы.
# '''Free Actions''' - Resource Conversions (or burn power to move power from Bowl 2 to Bowl 3).
# '''Вольныя дзеяньні''' — абмен рэсурсаў (ці спальваньне энэргіі на перамяшчэньне той самай колькасьці энэргіі з 2-й у 3-ю зону).
# '''Passive Action''' - Charging power. Spend VP as necessary depending on the amount of power being charged. This is optional.
# '''Пасіўнае дзеяньне''' — зарадка энэргіі. У залежнасьці ад колькасьці зараджанай энэргіі можа спатрэбіцца разьлічыцца пунктамі перамогі. Зарадка не абавязковая.


== Аўкцыёны па выбары фракцыяў ==
== Аўкцыёны па выбары фракцыяў ==
Кожны гулец пазначае максымальны лік, які гатовы аддаць за кожную з фракцыяў. Па сканчэньні ставак пачынаецца аўтаматычны аўкцыён, дзе па коле ўсе ўдзельнікі гандлююцца, пакуль не дасягаюць сваёй максымальнай стаўкі. Пры гэтым кожны гулец аўтаматычна ставіць '''на фракцыю з найбольшай розьніцай між цяперашняй стаўкай на фракцыю і максымальна магчымай стаўкай гульца.'''


Each player submits the maximum amount he is willing to bid for each faction that has been drafted. Once all bids are submitted, a round-robin auction is automatically conducted in turn order until each player has the top bid on one faction. During the round-robin portion, each player automatically bids '''on the faction with the greatest difference between the faction's current bid and that player's maximum possible bid.'''
ТЫповы '''аўтаматычны''' аўкцыён можа выглядаць як быццам патаемны.
 
A typical '''automatic''' auction might look like this behind the scenes.
 
1) The first player bids zero VP on the faction that has his highest maximum bid (i.e. the faction they wanted most)
 
2) If the second player submitted the same top bid for two different factions, he'll automatically bid zero on the faction no one has picked yet. If he had placed a higher bid on the same faction as player 1, he would have increased that bid to one VP instead.


3) The third player looks at the current bids and compares those to his maximum bid. He'll automatically bid one higher on the faction with the greatest difference between his maximum bid and the current bid of that faction.
# Першы гулец ставіць 0 ПП на фракцыю, дзе зрабіў найбольшую з сваіх ставак (т. б. на найбольш пажаданую фракцыю);
# Калі другі гулец паставіў на дзьве розныя фракцыі аднолькавыя стаўкі, тады ён аўтаматычна ставіць нуль на фракцыю, якую пакуль ніхто ня выбраў. Калі ён паставіў вышэйшую стаўку на тую ж фракцыю, што і першы гулец, тады замест гэтага ён перабівае стаўку на 1 ПП;
# Трэці гулец глядзіць на адкрытыя стаўкі і параўноўвае іх з сваёй максымальнай. Ён аўтаматычна перабівае на адзін пункт стаўку на фракцыю з найбольшай розьніцай між цяперашняй стаўкай і сваёй максымальнай.


This is all resolved quickly and automatically behind the scenes. It's not uncommon for players to get factions for free if no one outbids them.
Усё гэта робіцца аўтаматычна і хутка па-за экранам. Здараецца, што гульцы могуць атрымаць сваю фракцыю задарма, калі на яе больш ніхто не паставіў.


After the auction, all players are given VP so that the player that paid the most still starts with 10 VP to use during the game.
Пасьля аўкцыёну ўсім гульцам налічваюцца ПП так, каб кожны зь іх меў ня меней за 10 (т. б. 10 ПП мецьме гулец, які выйграў найдаражэйшы аўкцыён).


'''Here is a game log auction example for a 3 player game:'''
'''Вось прыклад пратаколу аўкцыёну ў гульні на траіх:'''


<u>In summary</u>:
<u>Падсумаваньне</u>:


PLAYER_A  wins IVITS for 11, their maximum bid was 27 for IVITS,
Гулец_А выйграе Івітаў за 11, максымальная стаўка на Івітаў была 27.


PLAYER_B wins AMBAS for 6, their maximum bid was 10 for IVITS, 8 for AMBAS.
Гулец_Б выйграе Амбаў за 6, максымальная стаўка на Івітаў была 10, на Амбаў 8.


PLAYER_C wins TERRANS for 0, their maximum bid was16 for IVITS, 12 for AMBAS, 6 for TERRANS.
Гулец_В выйграе Тэранаў за 0, максымальная стаўка на Івітаў была 16, на Амбаў 12, на Тэранаў 6.


<u>some notable example lines from the log are:</u>
<u>some notable example lines from the log are:</u>


''**PLAYER_B switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9>7 : AMBAS:8--1= '''9''' > IVITS:10-3='''7'''.''
''**Гулец_Б switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9>7 : AMBAS:8--1= '''9''' > IVITS:10-3='''7'''.''


<small><code>explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 > IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11</code></small>
<small><code>explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 > IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11</code></small>


''++PLAYER_C switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12>11 : AMBAS:12-0='''12''' > IVITS:16-5='''11'''.''
''++Гулец_В switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12>11 : AMBAS:12-0='''12''' > IVITS:16-5='''11'''.''


<code><small>explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 > IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11</small></code>
<code><small>explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 > IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11</small></code>
Радок 171: Радок 187:
Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player's maximum bid
Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player's maximum bid


PLAYER_A bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)
Гулец_А bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)


PLAYER_B bids 1 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 10 away from PLAYER_B's max bid of 10.)
Гулец_Б bids 1 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 10 away from Гулец_Б max bid of 10.)


PLAYER_C bids 2 on [IVITS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 15 away from PLAYER_C's max bid of 16.)
Гулец_В bids 2 on [IVITS], outbidding Гулец_Б. (The bid was 15 away from Гулец_В max bid of 16.)


PLAYER_A bids 3 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 25 away from PLAYER_A's max bid of 27.)
Гулец_А bids 3 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 25 away from Гулец_А max bid of 27.)


<nowiki>**</nowiki>PLAYER_B bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)
<nowiki>**</nowiki>Гулец_Б bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)


PLAYER_C bids 4 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 13 away from PLAYER_C's max bid of 16.)
Гулец_В bids 4 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 13 away from Гулец_В max bid of 16.)


PLAYER_A bids 5 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 23 away from PLAYER_A's max bid of 27.)
Гулец_А bids 5 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 23 away from Гулец_А max bid of 27.)


++PLAYER_C bids 1 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 12 away from PLAYER_C's max bid of 12.)
++Гулец_В bids 1 on [AMBAS], outbidding Гулец_Б. (The bid was 12 away from Гулец_В max bid of 12.)


PLAYER_B bids 2 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 7 away from PLAYER_B's max bid of 8.)
Гулец_Б bids 2 on [AMBAS], outbidding Гулец_В. (The bid was 7 away from Гулец_Б max bid of 8.)


PLAYER_C bids 6 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 11 away from PLAYER_C's max bid of 16.)
Гулец_В bids 6 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 11 away from Гулец_В max bid of 16.)


PLAYER_A bids 7 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 21 away from PLAYER_A's max bid of 27.)
Гулец_А bids 7 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 21 away from Гулец_А max bid of 27.)


PLAYER_C bids 3 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 10 away from PLAYER_C's max bid of 12.)
Гулец_В bids 3 on [AMBAS], outbidding Гулец_Б. (The bid was 10 away from Гулец_В max bid of 12.)


PLAYER_B bids 4 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 5 away from PLAYER_B's max bid of 8.)
Гулец_Б bids 4 on [AMBAS], outbidding Гулец_В. (The bid was 5 away from Гулец_Б max bid of 8.)


PLAYER_C bids 8 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 9 away from PLAYER_C's max bid of 16.)
Гулец_В bids 8 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 9 away from Гулец_В max bid of 16.)


PLAYER_A bids 9 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 19 away from PLAYER_A's max bid of 27.)
Гулец_А bids 9 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 19 away from Гулец_А max bid of 27.)


PLAYER_C bids 5 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 8 away from PLAYER_C's max bid of 12.)
Гулец_В bids 5 on [AMBAS], outbidding Гулец_Б. (The bid was 8 away from Гулец_В max bid of 12.)


PLAYER_B bids 6 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 3 away from PLAYER_B's max bid of 8.)
Гулец_Б bids 6 on [AMBAS], outbidding Гулец_В. (The bid was 3 away from Гулец_Б max bid of 8.)


PLAYER_C bids 10 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 7 away from PLAYER_C's max bid of 16.)
Гулец_В bids 10 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 7 away from Гулец_В max bid of 16.)


PLAYER_A bids 11 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 17 away from PLAYER_A's max bid of 27.)
Гулец_А bids 11 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 17 away from Гулец_А max bid of 27.)


PLAYER_C bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)
Гулец_В bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)


PLAYER_A wins the auction for [IVITS], spending [VP11]
Гулец_А wins the auction for [IVITS], spending [VP11]


PLAYER_C wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]
Гулец_В wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]


PLAYER_B wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]
Гулец_Б wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]


All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP
All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP


== ЧаП ==
== ЧаП ==

Актуальная версія на 17:49, 17 верасня 2026

Фракцыі

Калі не пазначана іншае, усе фракцыі пачынаюць з 15 крэдытамі, 4 руды, 3 ведамі і 1 ККІ. Жэтоны энэргіі — 2/4/0.

Пачатковы даход — 1 руда і 1 веды.

Плянэтныя інстытуты маюць стандартны даход 1 жэтона і зарадку 4 жэтонаў энэргіі.

Фракцыя Тып плянэты Пачатковыя адрозьненьні Здольнасьць Плянэтны інстытут Пачатковае дасьледаваньне Пачатковы прыбытак
Тэране Тэра 4/4/0 энэргіі У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны. У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў. Праект Гая 1 веды, 1 руда
Лянтыды Тэра 4/0/0 энэргія. Менш на 2 крэдыты Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі. Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды. Плянэтны інстытут не вырабляе энэргію. Няма 1 веды, 1 руда
Ксэнасы Пустыня Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю. Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ. Плянэтны інстытут замест энэргіі вырабляе ККІ. Штучны інтэлект 1 веды, 1 руда
Гліны Пустыня Не атрымліваюць пачатковай ККІ Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП. Паляпшаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы. Плянэтны інстытут замест энэргіі вырабляе руду. Навігацыя 1 веды, 1 руда
Таклёны Балота 2+Камень мозгу/4/0 энэргіі Квантавы інтэлект лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі. Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі. Няма 1 веды, 1 руда
Амбы Балота даход +1 руда Няма Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі. Плянэтны інстытут вырабляе 2 жэтоны замест аднаго. Навігацыя 1 веды, 2 руды
Гадш Галы Аксыд даход +3 крэдыты Няма У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каб атрымаць адну руду. Эканоміка 1 веды, 1 руда
Івіты Аксыд даход +1 ККІ Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Ўтварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ. Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“. Няма 1 веды, 1 руда
Геадэнцы Вульканічная Няма Калі першы раз будуеце шахту на новым тыпе плянэты, атрымліваеце 3 веды (аднак калі вы калянізавалі плянэты раней, чым палепшылі да плянэтнага інстытуту, то не атрымліваеце ведаў). Тэрафармацыя 1 веды, 1 руда
Бал Такі Вульканічная Энэргія 2/2/0. Без пачатковай ККІ Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі. Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“. Праект Гаі 1 веды, 1 руда
Фіракі Тытан -1 руда і -1 веды Няма У якасьці дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі). Няма 2 веды, 1 руда
Бэскоды Тытан -2 веды, -1 даход ведаў На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьці дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава ніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце: толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны. Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы). Плянэтны інстытут вырабляе 2 жэтоны замест аднаго. Няма 1 руда
Нэўласы Лёд -1 пачатковыя веды Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі. Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае. Навука 1 веды, 1 руда
Ітары Лёд Энэргія 4/4/0. +1 руда, +1 даход энэргіі. Акадэмія ведаў вырабляе 3 веды. Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі. Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую). Няма 1 веды, 1 руда, 1 энэргія ў 1-й фазе

Варта запомніць

  • Ліміты захоўваньня рэсурсаў — 30 крэдытаў, 15 руды, 15 ведаў
  • Парадак фазаў у коле: 1. Прыбытак, 2. Гая (перамясьціце ўсе жэтоны энэргіі з Гаі ў зону/місу 1), 3. Дзеяньні.

Дзеяньні

  1. Збудаваць шахту — дазваляе разьмясьціць на дошцы шахту, што павялічвае ваш даход руды. Шахты маюць быць не далей ад іншых вашых плянэтаў, чым дазваляе ваш узровень навігацыі (другая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Аплаціце кошт будаўніцтва. Калі гэта плянэта Гаі (зялёная без гаяформэраў), мусіце дадаткова заплаціць адну ККІ. Калі гэта іншы тып плянэты, мусіце заплаціць дадатковую руду — дакладны кошт вызначаецца вашаю здольнасьцю тэрафармаваньня (першая сьцежка тэхналёгіяў зьлева) і лікам этапаў тэрафармаваньня, патрэбных для пераўтварэньня плянэты ў прыдатную для вашай расы.
  2. Распачаць праект Гаі — дазваляе вам пераўтварыць трансвымерныя плянэты (фіялетавыя) ў плянэты Гаі. Для выкананьня дзеяньня мусіце мець свабоднага гаяформэра, якога атрымліваеце пры прасоўваньні па сьцежцы праекту Гаі (чацьвертая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Для пачатку праекту перамясьціце жэтоны энэргіі ў зону Гаі свайго пляншэту. Гэтая энэргія ня страчваецца — на апошнім этапе фазы прыбытку яна вяртаецца да вас. У пачатку наступнага кола плянэты, на якіх працаваў гаяформэр, становяцца плянэтамі Гаі, і на іх можна будаваць шахты (без патрэбы выдаткоўваць ККІ, як гэта звычайна робіцца на плянэтах Гаі). Гаяформэр не здымаецца з плянэты (вяртаючыся на ваш пляншэт), пакуль вы не пабудуеце шахту (такім чынам вы „бранюеце“ плянэту для сябе).
  3. Палепшыць збудаваньне — шахты можна паляпшаць да гандлёвых станцыяў, якія вырабляюць крэдыты. Пры гэтым, калі шахта ляжыць не далей як за два палі ад будоўлі суперніка, паляпшэньне адбудзецца таньней. Гандлёвыя станцыі можна паляпшаць альбо да Плянэтных інстытутаў (яны вырабляюць энэргію і адкрываюць спэцыфічныя здольнасьці вашай расы), альбо да Навуковых лябараторыяў (яны вырабляюць веды, дазваляюць атрымаць пліткі тэхналёгій і прасунуцца па адной са сьцежак тэхналёгій). Навуковыя лябараторыі можна палепшыць да Акадэміяў, якія таксама даюць тэхналёгіі і вырабляюць ці веды, ці ККІ (у некаторых расаў могуць вырабляць іншыя рэсурсы).
  4. Утварыць фэдэрацыю — дазваляе вам злучыць збудаваньні, каб зарабіць болей пунктаў. Для гэтага вам трэба сабраць комплекс збудаваньняў агульнай сілай 7 ці болей. Сюды могуць уваходзіць і пустыя палі, але на кожнай такой пустэчы мусіце паставіць спадарожнік, варты 1 энэргіі. За ўтварэньне фэдэрацыі вы атрымліваеце жэтон фэдэрацыі, які дае пункты перамогі, бонус рэсурсаў і пазьней можа быць выдаткаваны на дасягненьне найвышэйшай пазыцыі ў сьцежцы дасьледаваньняў ці атрыманьне прасунутых плітак тэхналёгій.
  5. Дасьледаваць — заплаціце 4 веды за прасоўваньне па адной сьцежцы на выбар:
    1. Тэрафармацыя, якая паляпшае вашую здольнасьць да тэрафармацыі плянэтаў;
    2. Навігацыя, якая павялічвае дыстанцыю, на якой вы можаце будаваць;
    3. Штучны інтэлект, які прыносіць вам болей ККІ;
    4. Праект Гаі, які дазваляе вам пачынаць праекты Гаі на трансвымерных плянэтах;
    5. Эканоміка, якая павялічвае ваш даход руды, крэдытаў, энэргіі;
    6. Навука, якая павялічвае ваш даход ведаў.
  6. Дзеяньні энэргіі і ККІ — заплаціце энэргіяй ці ККІ, каб выканаць дзеяньні зь нізу дошкі дасьледаваньняў. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.
  7. Спэцыяльныя дзеяньні — любыя дзеяньні, надрукаваныя на плітках паскарэньня ці дошцы вашай расы. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.
  8. Пас — вазьміце новую плітку паскарэньня. Чакайце, пакуль не спасуюць усе гульцы.
  9. Вольныя дзеяньні — абмен рэсурсаў (ці спальваньне энэргіі на перамяшчэньне той самай колькасьці энэргіі з 2-й у 3-ю зону).
  10. Пасіўнае дзеяньне — зарадка энэргіі. У залежнасьці ад колькасьці зараджанай энэргіі можа спатрэбіцца разьлічыцца пунктамі перамогі. Зарадка не абавязковая.

Аўкцыёны па выбары фракцыяў

Кожны гулец пазначае максымальны лік, які гатовы аддаць за кожную з фракцыяў. Па сканчэньні ставак пачынаецца аўтаматычны аўкцыён, дзе па коле ўсе ўдзельнікі гандлююцца, пакуль не дасягаюць сваёй максымальнай стаўкі. Пры гэтым кожны гулец аўтаматычна ставіць на фракцыю з найбольшай розьніцай між цяперашняй стаўкай на фракцыю і максымальна магчымай стаўкай гульца.

ТЫповы аўтаматычны аўкцыён можа выглядаць як быццам патаемны.

  1. Першы гулец ставіць 0 ПП на фракцыю, дзе зрабіў найбольшую з сваіх ставак (т. б. на найбольш пажаданую фракцыю);
  2. Калі другі гулец паставіў на дзьве розныя фракцыі аднолькавыя стаўкі, тады ён аўтаматычна ставіць нуль на фракцыю, якую пакуль ніхто ня выбраў. Калі ён паставіў вышэйшую стаўку на тую ж фракцыю, што і першы гулец, тады замест гэтага ён перабівае стаўку на 1 ПП;
  3. Трэці гулец глядзіць на адкрытыя стаўкі і параўноўвае іх з сваёй максымальнай. Ён аўтаматычна перабівае на адзін пункт стаўку на фракцыю з найбольшай розьніцай між цяперашняй стаўкай і сваёй максымальнай.

Усё гэта робіцца аўтаматычна і хутка па-за экранам. Здараецца, што гульцы могуць атрымаць сваю фракцыю задарма, калі на яе больш ніхто не паставіў.

Пасьля аўкцыёну ўсім гульцам налічваюцца ПП так, каб кожны зь іх меў ня меней за 10 (т. б. 10 ПП мецьме гулец, які выйграў найдаражэйшы аўкцыён).

Вось прыклад пратаколу аўкцыёну ў гульні на траіх:

Падсумаваньне:

Гулец_А выйграе Івітаў за 11, максымальная стаўка на Івітаў была 27.

Гулец_Б выйграе Амбаў за 6, максымальная стаўка на Івітаў была 10, на Амбаў 8.

Гулец_В выйграе Тэранаў за 0, максымальная стаўка на Івітаў была 16, на Амбаў 12, на Тэранаў 6.

some notable example lines from the log are:

**Гулец_Б switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9>7 : AMBAS:8--1= 9 > IVITS:10-3=7.

explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 > IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11

++Гулец_В switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12>11 : AMBAS:12-0=12 > IVITS:16-5=11.

explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 > IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11

Actual Log:

Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player's maximum bid

Гулец_А bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)

Гулец_Б bids 1 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 10 away from Гулец_Б max bid of 10.)

Гулец_В bids 2 on [IVITS], outbidding Гулец_Б. (The bid was 15 away from Гулец_В max bid of 16.)

Гулец_А bids 3 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 25 away from Гулец_А max bid of 27.)

**Гулец_Б bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)

Гулец_В bids 4 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 13 away from Гулец_В max bid of 16.)

Гулец_А bids 5 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 23 away from Гулец_А max bid of 27.)

++Гулец_В bids 1 on [AMBAS], outbidding Гулец_Б. (The bid was 12 away from Гулец_В max bid of 12.)

Гулец_Б bids 2 on [AMBAS], outbidding Гулец_В. (The bid was 7 away from Гулец_Б max bid of 8.)

Гулец_В bids 6 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 11 away from Гулец_В max bid of 16.)

Гулец_А bids 7 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 21 away from Гулец_А max bid of 27.)

Гулец_В bids 3 on [AMBAS], outbidding Гулец_Б. (The bid was 10 away from Гулец_В max bid of 12.)

Гулец_Б bids 4 on [AMBAS], outbidding Гулец_В. (The bid was 5 away from Гулец_Б max bid of 8.)

Гулец_В bids 8 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 9 away from Гулец_В max bid of 16.)

Гулец_А bids 9 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 19 away from Гулец_А max bid of 27.)

Гулец_В bids 5 on [AMBAS], outbidding Гулец_Б. (The bid was 8 away from Гулец_В max bid of 12.)

Гулец_Б bids 6 on [AMBAS], outbidding Гулец_В. (The bid was 3 away from Гулец_Б max bid of 8.)

Гулец_В bids 10 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 7 away from Гулец_В max bid of 16.)

Гулец_А bids 11 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 17 away from Гулец_А max bid of 27.)

Гулец_В bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)

Гулец_А wins the auction for [IVITS], spending [VP11]

Гулец_В wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]

Гулец_Б wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]

All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP

ЧаП