This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpgaiaproject
Фракцыі
| Фракцыя | Тып плянэты | Здольнасьць | Плянэтны інстытут | Пачатковае дасьледаваньне | Пачатковы прыбытак |
|---|---|---|---|---|---|
| Тэране | Тэра | У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны. | У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў. | Праект Гая | 1 веды, 1 руда |
| Лянтыды | Тэра | Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі. | Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды. | Няма | 1 веды, 1 руда |
| Ксэнасы | Пустыня | Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю. | Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ. | Штучны інтэлект | 1 веды, 1 руда |
| Гліны | Пустыня | Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП. | Паляпшчаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы. | Навігацыя | 1 веды, 1 руда |
| Таклёны | Балота | Камень розуму лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі. | Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі. | Няма | 1 веды, 1 руда |
| Амбасы | Балота | Няма | Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі. | Навігацыя | 1 веды, 2 руды |
| Гадж Галас | Аксыд | Няма | У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каю атрымаць адну руду. | Эканоміка | 1 веды, 1 руда, 3 крэдыты |
| Івіты | Аксыд | Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Утварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ. | Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“. | Няма | 1 веды, 1 руда, 1 ККІ |
| Геадэнцы | Вульканічная | Няма | Калі першы раз будуеце шахту на новым тыпе плянэты, атрымліваеце 3 веды (аднак калі вы калянізавалі плянэты раней, чым палепшылі да плянэтнага інстытуту, то не атрымліваеце ведаў). | Тэрафармацыя | 1 веды, 1 руда |
| Бал Такі | Вульканічная | Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі. | Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“. | Праект Гаі | 1 веды, 1 руда |
| Фіракі | Тытан | Няма | У якасьць дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі). | Няма | 2 веды, 1 руда |
| Бэскоды | Тытан | На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьць дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава найніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце, толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны. | Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы). | Няма | 1 руда |
| Нэўласы | Лёд | Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі. | Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтва спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае. | Навука | 1 веды, 1 руда |
| Ітары | Лёд | Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі. | Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую). | Няма | 1 веды, 1 руда, 1 энэргія у 1-й фазе |
Варта запомніць
- Starting Resources (before receiving income at the beginning of Round 1) - Credits: 15, Ore: 4, Knowledge: 3
- Resource Storage Limits - Credits: 30, Ore: 15, Knowledge: 15
- Round phase order: 1.Income, 2.Gaia (move any gaia tokens to area/bowl 1), 3.Actions.
Дзеяньні
- Build a Mine - This places a mine on the board, which usually give you ore as income. These mines must be at most a distance away from another building of yours equal to your navigation (the second track from the left). You must pay the cost of the mine. If it's a Gaia planet (green planets without gaiaformers on them), you must also pay one QIC. If it's some other planet type, you must pay additional ore - the exact cost is determined by your terraforming ability (the first track from the left) and the number of terraforming steps required to make the destination planet habitable for your faction.
- Start a Gaia Project - This allows you to transform Transdim planets (purple) into a Gaia planet. You can only do this if you have at least one available gaiaformer, which you can get as a result of the Gaia Project track (the fourth track from the left). To do this, move power tokens into the gaia section of your board. These tokens are not lost - you'll get them back as the last step of the income phase. At the start of the next round, these planets are now Gaia planets and you can build mines on them normally (without spending a QIC like you normally would to build on a Gaia Planet). The gaiaformer is removed (and sent to your faction board) only after you decide to build on these planets (they are "reserved" for you until then).
- Upgrade Existing Structure - Mines can be upgraded to Trading Stations, which usually produce credits - note that this has a cheaper cost if it's at most two units away from an opponent's structure. Trade Centers can be upgraded to either a Planetary Institute (which produces power and unlocks an ability specific to your faction) or Research Labs, which produce knowledge and allows you to immediately take a technology tile and advance on one of the tracks (if able, depending on your current position in the track). Research Labs can be upgraded to Academies, which also let you gain more technologies and produce either knowledge or QIC (or other resources depending on the faction).
- Form a Federation - This allows you to combine structures to gain more points. To do this, you need any cluster of structures whose total power level is 7 or more. This can include empty space as well, but for each empty space included this way, pay 1 power token from any bowl to create a satellite. For doing this, you gain a federation token, which gives you immediate points, some other resource bonus, and can later be spent to advance to the top position of a research track or gain advanced technology tiles.
- Research Progress - Spend 4 knowledge to advance on any track. The tracks are
- Terraforming, which improves your ability to terraform planets
- Navigation, which increases the range at which you can build structures
- Artificial Intelligence, which gives you more QIC
- Gaia Project, which allows you to start Gaia Projects on Transdim planets
- Economy, which increase your ore, credits, power charge income
- Science, which increases your knowledge income.
- Power and Q.I.C. Actions - Spend power or QICs to take any of the actions at the bottom of the research board. Each of these can be taken only once per round.
- Special Actions - Use any actions printed on booster tiles or your faction board. These can be taken only once per round.
- Pass - Select a new booster tile. Wait until all other players have passed too.
- Free Actions - Resource Conversions (or burn power to move power from Bowl 2 to Bowl 3).
- Passive Action - Charging power. Spend VP as necessary depending on the amount of power being charged. This is optional.
Аўкцыёны па выбары фракцыяў
Each player submits the maximum amount he is willing to bid for each faction that has been drafted. Once all bids are submitted, a round-robin auction is automatically conducted in turn order until each player has the top bid on one faction. During the round-robin portion, each player automatically bids on the faction with the greatest difference between the faction's current bid and that player's maximum possible bid.
A typical automatic auction might look like this behind the scenes.
1) The first player bids zero VP on the faction that has his highest maximum bid (i.e. the faction they wanted most)
2) If the second player submitted the same top bid for two different factions, he'll automatically bid zero on the faction no one has picked yet. If he had placed a higher bid on the same faction as player 1, he would have increased that bid to one VP instead.
3) The third player looks at the current bids and compares those to his maximum bid. He'll automatically bid one higher on the faction with the greatest difference between his maximum bid and the current bid of that faction.
This is all resolved quickly and automatically behind the scenes. It's not uncommon for players to get factions for free if no one outbids them.
After the auction, all players are given VP so that the player that paid the most still starts with 10 VP to use during the game.
Here is a game log auction example for a 3 player game:
In summary:
PLAYER_A wins IVITS for 11, their maximum bid was 27 for IVITS,
PLAYER_B wins AMBAS for 6, their maximum bid was 10 for IVITS, 8 for AMBAS.
PLAYER_C wins TERRANS for 0, their maximum bid was16 for IVITS, 12 for AMBAS, 6 for TERRANS.
some notable example lines from the log are:
**PLAYER_B switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9>7 : AMBAS:8--1= 9 > IVITS:10-3=7.
explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 > IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11
++PLAYER_C switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12>11 : AMBAS:12-0=12 > IVITS:16-5=11.
explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 > IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11
Actual Log:
Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player's maximum bid
PLAYER_A bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)
PLAYER_B bids 1 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 10 away from PLAYER_B's max bid of 10.)
PLAYER_C bids 2 on [IVITS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 15 away from PLAYER_C's max bid of 16.)
PLAYER_A bids 3 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 25 away from PLAYER_A's max bid of 27.)
**PLAYER_B bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)
PLAYER_C bids 4 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 13 away from PLAYER_C's max bid of 16.)
PLAYER_A bids 5 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 23 away from PLAYER_A's max bid of 27.)
++PLAYER_C bids 1 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 12 away from PLAYER_C's max bid of 12.)
PLAYER_B bids 2 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 7 away from PLAYER_B's max bid of 8.)
PLAYER_C bids 6 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 11 away from PLAYER_C's max bid of 16.)
PLAYER_A bids 7 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 21 away from PLAYER_A's max bid of 27.)
PLAYER_C bids 3 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 10 away from PLAYER_C's max bid of 12.)
PLAYER_B bids 4 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 5 away from PLAYER_B's max bid of 8.)
PLAYER_C bids 8 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 9 away from PLAYER_C's max bid of 16.)
PLAYER_A bids 9 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 19 away from PLAYER_A's max bid of 27.)
PLAYER_C bids 5 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 8 away from PLAYER_C's max bid of 12.)
PLAYER_B bids 6 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 3 away from PLAYER_B's max bid of 8.)
PLAYER_C bids 10 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 7 away from PLAYER_C's max bid of 16.)
PLAYER_A bids 11 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 17 away from PLAYER_A's max bid of 27.)
PLAYER_C bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)
PLAYER_A wins the auction for [IVITS], spending [VP11]
PLAYER_C wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]
PLAYER_B wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]
All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP