This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpnidavellir

З пляцоўкі Board Game Arena
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Гэтая старонка апісвае правілы гульні „Нідавэлір“. Падказкі па лепшай гульні глядзіце ў адпаведным артыкуле.

Складнікі гульні

Карткі:

  • 20 картак Кавалёў
  • 16 картак Паляўнічых
  • 16 картак Шукальнікаў
  • 18 картак Ваяроў
  • 16 картак Шахтэраў
  • 1 асаблівая картка Каваля (Адзнака каваля)
  • 5 картак адзнакаў
  • 5 картак Каралеўскіх дарункаў
  • 21 картка герояў

Залатыя манэты:

  • Звычайныя манэты: 0×5 2×5 3×5 4×5 5×5
  • 1 асаблівая манэта 3 (Адзнака каваля)
  • 34 манэты Каралеўскага скарбу: 5×2 6×2 7×3 8×2 9×3 10×2 11×3 12×2 13×2 14×2 15×1 16×1 17×1 18×1 19×1 20×1 21×1 22×1 23×1 24×1 25×1

Каштоўныя камяні:

  • 5 звычайных камянёў: 1, 2, 3, 4, 5
  • 1 асаблівы камень 6 (Адзнака шахтэра)

Раскладка

  1. кожны гулец атрымлівае 5 звычайных манэтаў
  2. каштоўныя камяні раздаюцца выпадкова
    1. 5 гульцоў → камяні: 1 2 3 4 5
    2. 4 гульцы → камяні: 2 3 4 5
    3. 3 гульцы → камяні: 3 4 5
    4. 2 гульцы → камяні: 4 5
  3. значыкі тавэрны кладуцца на стол
  4. карткі Герояў можна праглядаць, націскаючы на 6 каляровых стрэлак-палосак зьлева
  5. карткі Адрозьненьняў можна праглядаць…
  6. манэты кладуцца ў Каралеўскі скарб
  7. карткі, пазначаныя (5), ня ўдзельнічаюць у гульні, дзе менш за 5 гульцоў
  8. карткі 1-й эпохі картуюцца
  9. карткі 2-й эпохі картуюцца

Ход гульца

  1. Увесьці гномаў: карткі гномаў паводле колькасьці гульцоў кладуцца пад кожным значыкам тавэрны (гэта аўтаматычна)
  2. Стаўкі: пакладзіце па адной з сваіх 5 манэтаў — закрытымі — да кожнай з 3 тавэрнаў.
  3. Разыграйце кожную тавэрну па чарзе: перакуліце толькі тыя манэты, якія ляжаць каля разыгрыванай тавэрны.
    1. Раскрыцьцё ставак: пакладзеныя кожным гульцом ля тавэрны жэтоны аўтаматычна адкрываюцца.
    2. Абярыце картку: актыўны гулец бярэ картку Гнома ці Каралеўскага дарунка.
    3. Наняць героя: калі актыўны гулец толькі што запоўніў новы шэраг, можа ўзяць картку героя.
    4. Замяніць манэты: калі актыўны гулец згуляў 0, дадайце ў гаманец значэньні 2 манэтаў і замяніце большую на манэту, якая паказвае суму.
    5. Каралеўскі дарунак: дадайце суму дарунку на адну са сваіх ненулявых манэтаў — у тым ліку той, якая ляжыць ля яшчэ не разыгранай тавэрны — і замяніце гэтую манэту з манэтай з Каралеўскага скарбу са значэньнем, роўным выніковай суме. Калі замененая манэта раней была ўзятая з скарбу, вярніце яе туды, інакш адкіньце ў пушку ад гульні. Калі вы замянілі манэту, якая лыжыць пры цяперашняй тавэрне, то пры стаўцы ўлічваецца значэньне пачатковай манэты.

Канец 1-й эпохі: агляд войска

За большасьць у розных клясах выдаюцца карткі адзнакаў. Калі ў клясе аднолькавую колькасьць маюць некалькі гульцоў, адзнаку не атрымлівае ніхто:

  1. Каралеўская рука: найбольш Ваяроў Дадайце +5 на адну з манэтаў.
  2. Майстар паляваньня: найбольш Паляўнічых Абмяняйце вашую 0 манэту на асаблівую манэту вартасьцю 3.
  3. Каронны злотнік: найбольш Шахтэраў Атрымайце спэцыяльны каштоўны камень вартасьцю 6. Не абменьваецца, вы заўсёды перамагае ў нічыіх. +3 да фінальнага значэньня мужнасьці.
  4. Каралеўскі збраяр: найбольш Кавалёў атрымайце спэцыяльнага Каваля вартасьцю 2 рангі. Можа задзеяць набор карткі Героя.
  5. Піянэр каралеўства: найбольш Шукальнікаў вазьміце 3 карткі з тальлі 2-й эпохі, абярыце 1. Атрымайце адпаведную ўзнагароду.

Канец 2-й эпохі: канец гульні

Калі ўзятыя ўсе карткі 2-й эпохі, падлічыце вашае выніковае значэньне мужнасьці:

  1. Значэньне мужнасьці за кожны кляс;
  2. Значэньне мужнасьці за кожнага нэўтральнага героя ў вашай каманднай зоне;
  3. Агульная сума залатых манэтаў;
  4. Спэцыяльныя бонусы:
    1. спэцыяльны каштоўны камень вартасьцю 6 дадае да значэньня мужнасьці +3;
    2. за найбольшую колькасьць рангаў у Ваярах можна другі раз узяць манэту вашай найбольшай вартасьці.

Сьпіс герояў

Асноўная гульня (нэўтральныя героі)

  • Астрыд: вартасьць роўная значэньню вашай найбольшай манэты.
  • Двэрг: варты 13, 40, 81, 108 ці 135 пунктаў у залежнасьці ад колькасьці.
  • Грыд: варты 7 пунктаў. Дадайце 7 на адну з вашых манэтаў.
  • Ска: Варты 17 пунктаў.
  • Труд: Вартая 13 пунктаў. Перамясьціце ў любы слупок, калі яе могуць пакрыць. Перад падлікам забярыце з слупка.
  • Улін: Варты 9 пунктаў. Пакладзіце манэты апошнімі. У гандлі вазьміце 2 манэты з рукі.
  • Ілюд: 11 пунктаў за шукальніка, 7 пунктаў за ваяра і 1 пункт за шахтэра. Пасьля кожнага кола пакладзіце яго ў любы слупок.

Асноўная гульня (рангавыя героі)

  • Эгур (каваль): 2 рангі.
  • Банфур (каваль): 3 рангі. Скіньце гнома.
  • Гурыя (шукальнік): варты 20 пунктаў. Можа быць наняты пры мінімум 5 рангах шукальнікаў.
  • Ідун (шукальнік): варты 7 пунктаў плюс 2 пункты за кожны ранг шукальніка.
  • Арал (паляўнічы): 2 рангі.
  • Дагда (паляўнічы) 3 рангі. Скіньце 2 гномаў розных рангаў.
  • Локдур (шахтэр): 1 ранг 3.
  • Зараль (шахтэр): 3 рангі з 1, 0 і 0.
  • Крааль (ваяр): 2 рангі з 7 і 0.
  • Тара (ваяр): 1 ранг з 14.

Тынгвэлір

  • Андумія: варты 12 пунктаў. Можаце ўзяць картку са скіду.
  • Гольда: вартая 12 пунктаў. Вазьміце артэфакт ці найміта зь лягеру.
  • Храд: варты 4 пункты. Адразу дадайце 10 да вашай найменшай манэты (акрамя гандлёвых).
  • Ярыка: вартая 8 пунктаў. Дадайце 2 за ўсе гандлі ці трансфармацыі манэтамі.
  • Ольвын: варты 9 пунктаў. Пакладзіце ў вашае войска два ягоныя дублі. Яны вартыя 0 пунктаў, але 1 ранг.
  • Золкур: варты 10 пунктаў. У наступным гандлі мяняйце вашую найніжэйшую манэту замест найвышэйшай.

Пашырэньні

Тынгвэлір

  • Замест найму гнома уладальнік найвышэйшай стаўкі можа ўзяць чароўны артэфакт ці найміта зь лягеру.
  • Усе чароўныя артэфакты спрацоўваюць адразу, у тым ліку і благія эфэкты.
  • Усе найміты пасьля набыцьця кладуцца ў камандную зону. Яна можа прыняць 2 любыя з паказаных клясаў.
  • У канцы гандлю кожнай тавэрны скіньце рэшту гномаў.
  • У канцы кожнага кола гулец з найменшым каштоўным камянём можа выбраць, ставіць наймітаў першым ці апошні.
  • Пасьля гэтага кожны гулец разьмяшчае ў сваім войску ўсіх сваіх наймітаў, патэнцыйна наймаючы герояў.

Сьпіс артэфактаў Тынгвэліру

  • Brisingamens: Immediately take 2 cards from the discard pile. At the end of the game, discard a dwarf.
  • Draupnir: Score 6 points for each coin value at least 15.
  • Fafnir Baleygr: You can go to the camp if the highest bidder didn't go to the camp.
  • Gjallarhorn: Immediately recruit a hero. However, it counts towards your hero count.
  • Hofud: All opponents choose a warrior to discard.
  • Megingjord: Score 28 points. You can no longer recuit heroes by making rank lines.
  • Hrafnsmerki: Score 5 points for each mercenary.
  • Jarnglofi: Score 24 points. Immediately discard your trading coin. If it is placed in an unresolved tavern, take no cards in it.
  • Mjollnir: At the end of the game, choose a class. Score 2 points for each rank in that class.
  • Svalinn: Score 5 points for each hero.
  • Vegvisir: Counts as a 13 point explorer.
  • Vidofnir & Vedrfolnir: Add 2 and 3 to each of the coins in your pouch. If one of them is the trading coin, add 5 to the other.

Ідаволь

The publisher advises that you play one or two games with the base game + Idavoll before adding Thingvellir to allow you to adapt your game strategy accordingly. Idavoll adds a deck of powerful mythology cards (Animals, Gods, Valkyries & Giants) to the game which are bid for in age 1. Age 1 therefore has an additional round with this expansion: 5 rounds at 2-3 players and 4 rounds with 4-5 players
During the 3 first rounds of Age 1, the second tavern contains the new mythology cards:

  • Mythological animals strengthen your class columns: As soon as you recruit a Mythical Animal, place it in your army in the matching class.
  • The power of the Norse Gods may be triggered once in the game: As soon as you recruit one of the gods, put the card in your Command Zone with 1 Power token on it. You may activate his or her ability once in a game by discarding the Power Token of the matching God card.
  • Giants capture Dwarves to trigger their power: As soon as you have recruited a Giant, put it in the Command Zone and place 1 Capture token at the bottom of the column of the matching class. Each Giant card requires you to capture one Dwarf of a specific class. During an upcoming recruitment, if you recruit a Dwarf of this class, you can choose between capturing the Dwarf card or placing it in your Army. If you capture the Dwarf card, the effect of the Giant triggers immediately and discard the matching Capture token. If you place the Dwarf card in your Army, turn the Giant card face down and discard the matching Capture Token. They will no longer have any effect throughout the game.
  • Valkyries increase their strength with specific requirements: As soon as you recruit a Valkyrie, put her in your Command Zone and place 1 Strength token on the highest notch of the card. Each time you meet the requirements described on the Valkyrie, move the Strength token down one notch.
  • There is an additional scoring round after Age 2 for the powers of the creatures

Сьпіс мітычных жывёлаў

  • Durathor: Has 1 Hunter rank.Reduces the discard effect of Dagda by one card. (Note: in other words, if you own Durathor, Dagda will only discard 1 card instead of 2 when she arrives in your army)
  • Garm: Has 2 Explorer ranks. Adds 9 and 0 points to your Explorer Bravery Value + 1 point per rank present in the Explorer column, including his own. If you win the Explorer Distinction: draw 6 cards from the Age 2 deck (instead of 3) and keep 1.
  • Hreasvelg: Has 1 Blacksmith rank. Take the special card Gullinbursti and place it in the column of your choice.
  • Nidhogg: Has 1 Warrior rank. Adds 5 points to your Warrior Bravery Value +2 points per rank present in the Warrior column, including his own.
  • Ratatosk: Has 1 Miner rank. Adds 2 points to your Miner Bravery Value. When determining the Bravery Value for each class, each pair of 0 point rank adds 1 point to the Miner Bravery Value before the multiplication by the amount of ranks.

Сьпіс скандынаўскіх багоў

  • Frigg: When you choose a Dwarf card or a Royal Offering in the Tavern being resolved, place 1 of the cards below the deck to draw 3 cards from the current Age deck and keep 1. Put the 2 remaining cards under the deck in the order of your choice. You will then know 3 cards of the last Tavern of this Age. Adds 12 points to your final Bravery Value.
  • Thor: When a discard effect should trigger, you can cancel it. In the base game, this effect works on the discard effect of Bonfur, on 1 of the discard effects of Dagda. In Thingvellir, it works on the Brisingamen and on Hofud. Adds 8 points to your final Bravery Value.
  • Freya: At the end of THE ENTRANCE OF THE DWARVES and before the biddings, you may swap one card in a tavern with a card in another tavern. Loki has priority on the ability of Freya. Adds 15 points to your final Bravery Value.
  • Loki: At the end of the entrance of the Dwarves and before the biddings, you ca place the Power token of Loki on 1 card of your choice to reserve that card. No one but you can recruit this card. In the end, if you recruited another card in the Tavern than the chosen card, discard the Power token of Loki at the end of your turn. Adds 8 points to your final Bravery Value.
  • Odin: At the end of your turn, you may put one of your Neutral Heroes back in the reserve and recruit another Neutral Hero instead. Then, possibly apply the effect of the newly recruited Hero. Adds 0 points to your final Bravery Value.

Сьпіс гігантаў

  • Skymir: Capture the next Hunter card you recruit to draw 5 Mythology cards from the cards next to the Royal Treasure and keep 2. Put the 3 remaining cards under the Mythology card deck next to the Royal Treasure.
  • Surt: Capture the next Warrior card you recruit. This will allow you, at the end of the game, to add to your final Bravery Value the value of your highest coin. Note: if you own the majority of Warriors at the end of the game and that you have activated Surt, you will add twice the value of your highest coin to your final Bravery Value
  • Gymir: Capture the next Explorer card you recruit to earn 3 times its Bravery Value when counting the final Bravery Value.
  • Hrungnir: Capture the next Miner card you recruit to transform immediately each of your coins with +2. This effect does not apply to the trading coins (0 or Special 3). Apply the transformations in the order of your board, starting with the coin for the Laughing Goblin to the coins in your pouch, first the one on the left, then the one on the right. All the basic rules for coin transformation are to be applied as usual.
  • Thrivaldi: Capture the next Blacksmith card you recruit to immediately recruit a Hero card. This card does not count in the number of Hero cards you own according to the number of completed lines you have

Сьпіс валькірыяй

  • Brynhildr: Each time you win a bid and that you can choose first during the resolution of a Tavern, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 3 - 6 - 10 - 16)
  • Hildr: During Troop Evaluation, for each Distinction you are awarded, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 8 - 16 - 0)
  • Ölrun: As soon as you place Ölrun in your Command Zone, place 1 Class token on her. Each time you recruit a card with at least a rank of the chosen class in your Army, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 3 - 6 - 10 - 16)
  • Sigrdrífa: Each time you recruit a Hero card, regardless of how, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 0 - 8 - 16)
  • Svafa: Each time you realise a betterment while trading or transforming a coin, move down one notch the Strength token on this Valkyrie per point of betterment. (Strength track : 0 - 4 - 8 - 16)

Разьмеркаваньне картак

The Age I and Age II decks contain the following card distribution. The parts in [] are only used in a 5 player game.

  • 8 [10] Blacksmith cards: x, x, x, x, x, x, x, x, [x, x]
  • 6 [8] Hunter cards: x, x, x, x, x, x, [x, x]
  • 7 [8] Explorer cards: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, [12]
  • 8 [9] Warrior cards: 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9, [10]
  • 6 [8] Miner cards: 0, 0, 1, 1, 2, 2, [0, 1]

There are also cards that allow you to add value to a coin (except your trading coin):

  • Age I has 1 [2] cards which give +3 to any coin
  • Age II has 2 [3] cards which give +5 to any coin