This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpthecrewdeepsea

З пляцоўкі Board Game Arena
Версія ад 09:14, 16 сакавіка 2026, аўтар Reverunce (размовы | уклад) (крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrewdeepsea&oldid=23791)
(розн.) ← Папярэдн. версія | Актуальная версія (розн.) | Навейшая версія → (розн.)
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Уводзіны

Мэта гульні — каманднае дасьледаваньне страчанага кантынэнта Му праз выкананьне 33 розных місіяў нарастальнай складанасьці, але з абмежаванымі магчымасьцямі камунікацыі.

Кожная місія складаецца з шэрагу заданьняў і можа мець дадатковыя ўмовы перамогі і/або перашкоды. Напрыклад, часта давядзецца выконваць заданьні ў пэўным парадку.

Мэханіка гульні падобная да вісту ды іншых картавых гульняў на біткі, аднак адрозьніваецца ад іх тым, што гуляецца каапэратыўна, групай. Заданьні місіі выконваюць пэўныя гульцы, беручы біткі з патрэбнымі ім картамі.

Пачатковы расклад

Тальля складаецца з 36 каляровых картаў (значэньнямі ад 1 да 9 чатырох фарбаў) плюс 4 чорныя карты субмарынаў (ад 1 да 4).

Гэтыя 40 картаў картуюцца і раздаюцца ўсім пароўне (але ў гульні на траіх адзін гулец атрымае на адну карту болей).

Гулец, які атрымаў Субмарыну-4, становіцца Камандорам гэтай місіі, атрымлівае жэтон Камандора і мае хадзіць першым.

Кожны з гульцоў атрымлівае яшчэ шэрую карту напаміну і двухбаковы жэтон санару, кладучы іх перад сабой на стале. Жэтон санару кладзецца зялёным бокам угору.

Тварам уніз пасярод стала выкладаецца двухбаковы жэтон бедзтва.

Тальля 96 картаў заданьняў картуецца і выкладаецца закрытым бокам угору. Кожная спроба ў місіі адгэтуль мецьме выпадковы набор картаў заданьняў з агульнай складанасьцю роўнай патрабаваньню. На Board Game Arena усё гэта апрацоўваецца фонава.

Місіі

Агулам у гульні 33 унікальныя місіі. Кожная місія апісвае ўмовы, зь якімі яна гуляецца.

Перад гульцамі выкладаецца столькі заданьняў, колькі напісана ва ўмовах місіі. Калі трапляюцца такія заданьні, што робяць выкананьне місіі немагчымым, яны ўкладаюцца назад у тальлю і перацягваюцца.

Калі ў місіі не пазначана іншае, заданьні дзеляцца паміж гульцамі. Першым абірае Камандор, пасьля яго выбар працягваецца па стрэлцы да тае пары, пакуль ня будуць раздадзеныя ўсе місіі.

Некаторыя місіі могуць мець дадатковыя ўмовы, патлумачаныя ў апісаньні місіі.

Гулец выконвае заданьне, калі спаўняе ўмовы, пазначаныя на карце заданьня. Калі заданьне выканаць немагчыма з прычыны памылкі гульцоў, місія імгненна сканчаецца правалам.

Біткі

Пачынае хадзіць Камандор, далей рух па стрэлцы.

Перамагае ў бітцы найвышэйшая карта. Класьці трэба абавязкова тую ж фарбу, што выкладзеная ў бітцы першай, іначай — любую фарбу.

Субмарыны сьвецяць і могуць быць перабітыя толькі субмарынамі вышэйшага значэньня.

Наступны ход пачынае гулец, які ўзяў апошнюю бітку.

Місія лічыцца выкананай, як толькі выкананыя ўсе ейныя заданьні ды любыя іншыя ўмовы.

Калі праз узяцьце біткі становіцца немагчымым выканаць іншае заданьне/умову, місія імгненна сканчаецца правалам, і гульня пачынаецца спачатку.

Камунікацыя

Адзін раз на місію ў любы час вы можаце націснуць на сваю карту напаміну (у некаторых броўзэрах давядзецца націснуць у льбым месцы карты, акрамя ўласна зялёнага жэтону камунікацыі), калі хочаце паведаміць, што будзеце дзяліцца абмежаванай інфармацыяй пра сваю каляровую карту зь іншымі гульцамі.

Націснуўшы на жэтон, вы камунікуеце не адразу — фаза камунікацыі надыходзіць перад пачаткам наступнай біткі. Вы загадзя папярэджваеце, што будзеце камунікаваць у наступнай даступнай фазе. Калі надыходзіць гэтая фаза, камунікацыя пачынаецца ад першага гульца і далей па стрэлцы. У гэтай фазе бяруць удзел толькі тыя гульцы, якія загадзя папярэдзілі, што будуць камунікаваць — калі вы не націснулі на жэтон своечасова, мусіце пачакаць да наступнага кола.

Калі вы падчас розыгрышу біткі выбралі жэтон камунікацыі, але пасьля перадумалі, у фазе камунікацыі вы можаце ўстрымацца, каб камунікаваць у будучыні (ці ўвогуле не камунікаваць).

Камунікуючы, выбіраеце адну карту з сваёй рукі. Выкладаеце яе адкрытай на стол пад жэтонам камунікацыі, які цяпер перакульваецца на чырвоны бок, каб пазначыць, што ў гэтай місіі ён выкарыстаны. На руку берацё шэрую карту напаміну, каб не забыцца, што адна з вашых картаў ляжыць на стале пад жэтонам камунікацыі.

Выкладзеная карта для камунікацыі мае быць:

  • Найніжэйшай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца ў ніжняй частцы карты)
  • Адзінай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца пасярэдзіне карты)
  • Найвышэйшай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца ў верхняй частцы карты)

Напрыклад, калі ў пэўны момант місіі вы маеце на руках карты з вочкамі 1, 2, 5 і 7 аднае фарбы, вы можаце камунікаваць альбо толькі пра 1 (найніжэйшую) альбо 7 (найвышэйшую), а 2 ці 5 ня можаце, бо яны не адпавядаюць ніводнаму крытэру камунікацыі з 3.

Скамунікаваная карта застаецца ляжаць адкрытай на стале, пакуль вы яе не згуляеце. Тады вяртаеце на стол карту напаміну з рукі.

Сыгнал бедзтва

Некаторыя місіі могуць быць надта складанымі з прычыны выдадзеных заданьняў і атрыманых картаў.

У такім разе напачатку місіі, пасьля раздачы картаў і заданьняў, але перад фазай камунікацыі і гуляньнем бітак, можна задзеяць чорны жэтон сыгналу бедзтва ў зялёнай брыфінгавай зоне місіі. Пасьля гэтага жэтон бедзтва перакульваецца, ягонае выкарыстаньне занатоўваецца ў бартавы журнал.

Кожны гулец можа перадаць адну з сваіх картаў суседу. Перадаваць карты субмарынаў нельга. Перадаваць карты трэба ў тым самым кірунку — па ці супраць стрэлкі; каманда сама вырашае, у якім.

Калі пасьля перадачы картаў заданьні магчыма выканаць, працягвайце місію.

Дадатковыя ўмовы місіяў

Currents

Where indicated, communication is limited even further.

The basic communication mechanics (in terms of which cards you may choose to communicate) are unchanged, but the communication token must be placed in the centre of the card.

As a result, you can no longer tell what a player is communicating about a card (only that they have it, and that it is either their lowest, highest, or only card of that suit.

Rapture of the Deep

If a mission displays this symbol, place two fewer sonar tokens in the middle of the table than there are crew members playing. In other words, no crew member has their own token. Whoever wants to communicate takes one of these sonar tokens, without any discussion or announcement, and immediately communicates according to the usual rules.

If there are two or more sonar tokens in the middle of the table, a crew member can also communicate multiple times (or simultaneously). Once all the sonar tokens have been used, no more communication can be performed.

Unfamiliar Terrain

If a mission displays this symbol, a colour card is randomly drawn. A limit is applied according to the number:

  • 1-3: Normal communication.
  • 4-6: Currents.
  • 7-9: Rapture of the Deep.

Real-time Missions

This lets you play the mission in real time. The number in the symbol represents the overall level of difficulty. Once the tasks are assigned, set the time on a device of your choosing.

You have to wait for the timer to start before playing any cards or communicating. If the time runs out before the mission is completed, you have failed.

You do not have to play in real time if you do not want to. In that case, simply perform the task allocation in the same way, but there will be communication restrictions or a higher degree of difficulty depending on the mission.

Free Selection of Tasks

If a mission displays this symbol, you are allowed to talk freely among yourselves about how to distribute the task cards, but you are not allowed to disclose which playing cards you have.

Discuss who wants to take which tasks and allocate them accordingly. The tasks do not have to be allocated evenly. One crew member is even allowed to grab all the tasks like an octopus.