This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpwingspan
Уступ
Кожны гулец пачынае з выбару пяці картаў птушак па адной кожнага віду ежы (іх пяць відаў) і дзьвюх картаў бонусных мэтаў — зь якіх павінны выбраць, што пакінуць:
Выбар картаў
- Найперш гульцы абіраюць, колькі пакінуць картаў птушак.
- Пасьля за кожную пакінутую карту птушак маюць скінуць па адной ежы (такім чынам, чым болей птушак возьмуць, тым меней застанецца ў іх ежы напачатку).
- Урэшце гульцы абіраюць адну з дзьвюх картаў бонусных мэтаў.
Хада гульні
Дзеяньні
На сваім ходзе кожны гулец можа выбраць адно зь дзеяньняў:
- Узяць корм: вазьміце дадатковую ежу з жолабу на выбар;
- Адкласьці яйкі: зьбярыце і разьмяркуйце яйкі;
- Выцягнуць птушак: вазьміце новую карту птушкі з трох адкрытых альбо з тальлі;
- Разьмясьціць птушку ў ейны арэал (шэраг) на дошцы, аплаціўшы кошт корму;
- Пры гэтым можаце аплаціць 2 любымі відамі ежы замест 1 патрэбнага.
Крыху заўваг пра перакіданьне костак корму ў жолабе: косткі можна перакідаць толькі ў адным з такіх выпадкаў:
- жолаб пусты;
- рэшта костак (ці адна костка) паказваюць адзін від корму (костка з чарвяком і зернем (/) лічыцца асобнай косткай).
Арэалы і актывацыя птушак
Некаторыя птушкі маюць бонус актывацыі (карычневая палоска), які спрацоўвае, калі іхні арэал (шэраг) выбраць наступным разам пасьля разьмяшчэньня. Само першае разьмяшчэньне птушкі ў арэале не азначае актывацыі і ня тычыцца таксама бонусаў актывацыі іншых птушак з гэтага арэалу.
Чым болей вы разьмяшчаеце птушак у адным арэале, тым даражэй гэта каштавацьме „яек“, якія трэба зьняць з птушак.
Дзеяньні і колы
Гульня ў „Размах крылаў“ цягнецца 4 колы. Кожнае кола сканчаецца, калі ўсе гульцы выканалі свае дзеяньні. У кожным коле колькасьць магчымых дзеяньняў памяншаецца на 1.
Падлік і мэты
Вашая мэта — атрымаць найбольш пунктаў.
Мэты кола
Кожнае кола гульні мае розныя мэты (апісаныя ў прастакутніку побач з гульнявой дошкай), за выкананьне якіх можна атрымаць дадатковыя пункты. Пункты разьмяркоўваюцца ў залежнасьці ад занятага месца ў рэйтынгу.
Падлік вынікаў
Кожны гулец атрымлівае пункты за:
- Колькасьць пунктаў на картах птушак, разьмешчаных на дошцы;
- Па адным пункце за кожную карту, „схаваную“ пад птушкамі;
- Кожны жэтон корму, „назапашаны“ на птушцы;
- Кожнае яйка, пакладзенае на птушку;
- Выкананыя карты заданьняў;
- Мэты кожнага кола.
Перамагае гулец з найбольшай колькасьцю пунктаў. Пры аднолькавай колькасьці перамагае гулец з найбольшай колькасьцю нявыкарыстанага корму. Пры аднолькавай колькасьці гульцы дзеляць перамогу.