This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpseasaltpaper
Гульнявы працэс
Гульня складаецца з тальлі і двух стосаў скіду. Кожны гулец мае карткі на руках і гульнявую зону перад сабой: гульцы атрымліваюць пункты як за згуляныя карткі, так і за карткі на руках.
Ход
1. Узяцьце
На выбар:
- Узяць дзьве закрытыя карткі зь верху тальлі, адну ўзяць на руку, а другую адкласьці ў адзін са стосаў скідаў (калі адзін зь іх пусты, абавязкова адкласьці ў яго)
- Узяць адкрытую картку зь любога стосу скіду
2. Дуэт
Калі маеце на руках „дуэт“ картак, якія можна згуляць у пары, то можаце выкласьці іх на стол і выканаць эфэкт:
- Пара крабаў: вазьміце любую картку на выбар з аднаго са стосаў скіду (не паказваючы супернікам)
- Пара чоўнаў: зрабіце яшчэ адзін ход
- Пара рыбаў: вазьміце картку з тальлі
- Акула + плывец: скрадзіце любую картку з рукі іншага гульца
Кожны з дуэтаў варты 1 пункта, згуляны ён ці не.
3. Абвестка
Калі цяпер вы маеце на картках сем ці больш пунктаў (як на рукох, так і на стале), можаце абвясьціць адно з двух:
- „Стоп“: кола адразу сканчаецца, і ўсе гульцы падлічваюць свае пункты. Каляровы бонус не атрымлівае ніхто;
- „Апошні шанец“: іншыя гульцы робяць яшчэ па адным ходзе. Такім чынам вы ставіце, што ніхто не набярэ больш за вас пунктаў. Стаўка разглядаецца такім чынам:
- Калі ніхто не набраў больш пунктаў, то гулец, які рабіў стаўку, атрымлівае ўсе пункты плюс каляровы бонус. Іншыя гульцы атрымліваюць толькі свае каляровыя бонусы;
- Калі хтосьці зь іншых гульцоў перабіў колькасьць пунктаў, то гулец, які рабіў стаўку, атрымлівае толькі свой каляровы бонус, а ўсе іншыя гульцы — свае заробленыя пункты.
(Каляровы бонус гульца — гэта колькасьць картак выбранага колеру).
Асаблівы выпадак: Калі ў канцы ходу гульца тальля пустая, то кола адразу сканчаецца без падліку.
Канец гульні
Гульня для 2/3/4 гульцоў сканчаецца, калі першых зь іх набярэ 40/35/30 пунктаў. Перамагае гулец з найбольшай колькасьцю пунктаў. У выпадку роўнасьці перамагае гулец з найбольшым вынікам у апошнім коле. Гулец, які сабраў на руках 4 русалкі, перамагае адразу.
Сьпіс картак
Тып (напісаны дробным шрыфтам зьлева ўнізе карткі ў панэлі дапамогі)
- ×9 крабаў
- ×8 чоўнаў
- ×7 рыбаў
- ×5 акулаў + ×5 плыўцоў
- ×4 русалкі — 1 пункт за кожную картку выбранага колеру. Калі русалак некалькі, кожны раз трэба выбіраць іншы колер.
- ×6 ракушак — даюць 0/2/4/6/8/10 пунктаў за сабраныя 1/2/3/4/5/6 ракушак.
- ×5 васьміногаў — даюць 0/3/6/9/12 пунктаў за сабраныя 1/2/3/4/5 васьміногаў.
- ×3 пінгвіны — даюць 1/3/5 пункты за сабраныя 1/2/3 пінгвінаў.
- ×2 маракі — даюць 0/5 пунктаў за сабраныя 1/2 маракоў.
- ×1 маяк — 1 пункт за кожны човен.
- ×1 касяк рыбаў — 1 пункт за кожную рыбу.
- ×1 калёнія пінгвінаў — 2 пункты за кожнага пінгвіна.
- ×1 капітан — 3 пункты за кожнага марака.
Колеры (паказаныя ў дапаможніку колераў)
- ×9 сініх
- ×9 блакітных
- ×8 чорных
- ×8 жоўтых
- ×6 зялёных
- ×4 белыя
- ×4 фіялетавыя
- ×4 шэрыя
- ×3 жоўтыя
- ×3 ружовыя
- ×1 аранжавыя
Варыянты
Пашырэньне „Дадатковая соль“
5 новых тыпаў картак:
- ×2 мэдузы — могуць утвараць дуэт з плыўцамі: іншыя гульцы могуць выцягнуць на наступным ходзе толькі адну картку тальлі, не гуляючы дуэтаў ці абвестак.
- ×1 лобстар — могуць утвараць дуэт з крабамі: вазьміце картку на выбар зь 5 верхнім картак талькі, рэшту пакладзіце назад.
- ×1 касяк крабаў — 1 пункт за краба.
- ×3 марскія зоркі — могуць утвараць трыё зь любым дуэтам: +2 пункты, але эфэкт дуэта не выконваецца.
- ×1 марскі канёк — лічыцца як 1 калекцыйная картка (васьміног, ракушка, пінгвін ці марак). Для задзеяньня неабходна мець прынамсі 1 картку адпаведнай калекцыі.
Двайныя пункты
Для сканчэньня гульні неабходная падвойная колькасьць пунктаў.
Пашырэньне „Дадатковы перац“
Дадае 12 картак падзеяў. Яны зьмяняюць правілы гульні ў кожным коле. Карткі падзеяў адкрываюцца ў пачатку кола і ўплываюць на ўсіх гульцоў у гэтым коле.
У канцы кола, пасьля падліку, карткі падзеяў атрымлівае гулец з найвышэйшым (трафэі з „+“) або найніжэйшым (трафэі з „-“) агульным вынікам. Гулец кладзе іх перад сабой, і іхні эфэкт уплывае толькі на іх. У выпадку роўнасьці картка падзеі адкідаецца. Гулец захоўвае карткі падзеяў да тае пары, пакуль мае найвышэйшы/найніжэйшы агульным вынік у канцы кола. Нельга мець больш за адну картку падзеяў; гулец мусіць выбраць адну.
Зьмены ў эфэкцэ дуэтаў
- Рак-пустэльнік (-): пара крабаў дазваляе ўзяць па адной картцы з кожнага стосу скіду.
- Месяц-рыба (-): пара рыбаў дазваляе ўзяць на руку дзьве верхнія карткі з тальлі.
- Воднае радэо (-): пара плыўцоў дазваляе падглядзець руку суперніка і памяняцца зь ім адной карткай. пара акулаў дазваляе скрасьці ў суперніка згуляную пару і пакласьці перад сабой (не выконваючы эфэкту). Заўвага: дуэты акула + плывец і плывец + мэдуза застаюцца дзейнічаць.
Зьмены ў падліку пунктаў
- Танец ракушак (-): кожная ракушка вартая 2 пункты (замест накапляльнага падліку).
- Кракен (+): кожны васьміног варты 1 пункта (замест накапляльнага падліку).
- Тарнада (+): русалкі не даюць пунктаў, але сабраньне 4 усё адно прыносіць імгненную перамогу.
- Танец русалак (-): гулец, які мае 3 русалкі (замест 4), перамагае адразу.
Зьмены ў правілах
- Куфар скарбаў (+): каб скончыць кола, трэба набраць 10 пунктаў (замест 7).
- Дыядон (+): вы ня можаце скончыць кола „стопам“, дазволены толькі „апошні шанец“.
- Скалярыя (-): у канцы ходу, калі ў абодвух стосах скіду ляжаць карткі аднаго колеру, вазьміце адну зь іх на руку.
- Дэльфіны (-): калі вы скідаеце калекцыйную картку (ракушка, васьміног, пінгвін, марак ці марскі канёк), вазьміце верхнюю картку з тальлі на руку.
- Каралавы рыф (-): можаце пакласьці перад сабой ракушку тварам уніз, каб абараніцца ад атакаў (акула/мэдуза + плывец, воднае радэо). Гэтая ракушка не прыносіць пунктаў.