This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcoltexpress: Розніца паміж версіямі

З пляцоўкі Board Game Arena
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Няма тлумачэння праўкі
 
Радок 1: Радок 1:
== Object of the game and sequence of play ==
== Мэта і хада гульні ==
To win, you must become the richest Bandit in the Old West. To reach this goal, you will try to get more Loot than your opponents...without being hit by too many bullets! The best shooter will receive the title of Gunslinger, worth $1000.
Дзеля перамогі вы маеце стаць найбагацейшым бандытам Старога Захаду. Каб дасягнуць гэтага, намагайцеся нарабаваць больш здабычы, чым супернікі… і не атрымаўшы занадта куляў! Найлепшы стралец атрымае званьне снайпэра, вартае $1000.


There are five Rounds in a game. Each Round has two phases:
Гульня цягнецца пяць колаў. Кожнае кола падзяляецца на два этапы:
* Phase 1 : Schemin'! The players play their Action cards into a common deck in the center of the table.
* 1-ы этап: Замеры! Гульцы выкладаюць свае карткі дзеяньняў у агульны стос пасярод стала.
* Phase 2 : Stealin'! The Action cards played during Phase 1 are performed.
* 2-і этап: Рабаваньне! Разыгрываюцца карткі дзеяньняў, выкладзеныя на 1-м этапе.


The game ends after five Rounds. Each player then adds up the value of the Loot tokens they have stolen. The Gunslinger prize is awarded to the player(s) who shot the most bullets. It is worth $1000.
У канцы пятага кола кожны бандыт падлічвае суму нарабаванай здабычы. Бандыт, які страляў найбольш, здабывае ўзнагароду „Снайпэр“, вартую $1000.


The richest player wins the game. In case of a tie, the winner is the tied player who has received the fewest Bullet cards from other players and Events during the game.
Перамагае найбагацейшы бандыт. Калі такіх некалькі, то пераможцам становіцца бандыт з найменшай колькасьцю раненьняў (атрыманых стрэлаў ад іншых гульцоў ды ад падзеяў).


=== Starting a Round ===
=== Пачатак кола ===
At the beginning of a Round, each player shuffles their personal deck (made of the 10 Action cards of their colour) and draws six cards. These cards form that player's Hand.
На пачатку кожнага кола гульцы картуюць свае тальлі (сьпярша маючы там 10 картак дзеяньняў свайго колеру) і бяруць на руку шэсьць.


The Round card shows the number of turns (the number of Card icons) there will be during this phase.
Картка кола паказвае ўсім колькасьць хадоў (іконкі картак), якія будуць выконвацца ў гэтым коле.
It also shows how the turns will go :
На картцы кола таксама пазначаныя:
* Standard turn - The Action cards must be played face-up during the current turn.
* Стандартны ход — карткі дзеяньняў у гэтым ходзе выкладаюцца ў стос адкрытымі.
* Tunnel - The Action cards must be played face-down during the current turn.
* Тунэль — карткі дзеяньняў выкладаюцца ў стос адкрытымі.
* Speeding-Up - During the current turn, each player plays twice (taking 6 cards or playing two cards in a row or taking 3 cards and playing a card).
* Разгон — кожны гулец ходзіць двойчы (выкладае дзьве карткі дзеяньняў, цягне 3 карткі і кладзе адну, або цягне 6 картак).
* Switching - The current turn is played counter-clockwise, starting with the First Player.
* Пераключэньне — у гэтым ходзе ад першага гульца чарга рухаецца супраць стрэлак.


Some Round cards make Events happen. These Events always take place at the end of the Round, after Phase 2: Stealin'! See the tooltip of the Round card for more details.
У некаторых колах могуць здарацца падзеі. Яны заўсёды выконваюцца напрыканцы кола, пасьля 2-га этапу (рабаваньня). Падрабязнасьці пра іх чытайце ў падказках на картках колаў.


=== Phase 1: Schemin'! ===
=== 1-ы этап: Замеры! ===
Starting with the First Player, each player plays their turn, followed by the next player in clockwise order.
Пачынаючы зь першага гульца, кожны з бандытаў па стрэлцы выконвае сваё дзеяньне.
On his turn, a player has to:
На гэтым этапе можна:
* either play an Action card face-up (unless otherwise specified) from his Hand to the common deck;
* пакласьці адкрытую картку дзеяньня (калі не пазначана іншае) з рукі ў агульны стос;
* or take 3 additional cards from his deck and add them to his Hand.
* альбо выцягнуць 3 дадатковыя карткі з свайго стосу на руку.
The Schemin'! phase ends when the number of turns indicated on the Round card has been completed. Any unplayed cards remaining in a player's Hand are placed back on the top of his personal deck.
Фаза замераў сканчаецца, калі выкананая колькасьць хадоў, пазначаная на картцы кола. Усе незгуляныя карткі з рукі кладуцца на ўласную тальлю гульца.


=== Phase 2: Stealin'! ===
=== 2-і этап: Рабаваньне! ===
The deck of Action cards that had been created during the Schemin'! phase is turned over, without changing the order of the cards.
Тальля картак дзеяньняў, укладзеная на 1-ы этапе, перакульваецца, каб пачала гуляць выкладзеная першай картка. Пасьля выкананьня эфэкту картак дзеяньня вяртаецца гульцу, які яе выклаў. Гулец кладзе яе на ўласную тальлю. Усе дзеяньні на картках на гэтым этапы выконваць абавязкова, калі гэта магчыма.
The Bandits' Actions are performed, one by one, starting with the top card (i.e., in the order they have been played). Once performed, the Action card is given back to the player to whom it belongs. That player puts it back on his personal deck. Any Action programmed during the Schemin'! phase is now obligatory. During the Stealin'! phase, each player must use his action, if it is still possible.


=== Ending the Round ===
=== Канец кола ===
Each player shuffles all his cards (10 Action cards and any Bullet cards he has been hit with in previous Rounds). Then he places his deck to the right of his Character card.
Усе гульцы картуюць свае карткі (10 картак дзеяньняў і картку куляў, атрыманыя ў папярэдніх колах). Пасьля гэтага складаюць карткі справа ад карткі свайго пэрсанажа.
The player on the First Player's left becomes the new First Player and a new Round now begins.
Права першага ходу пераходзіць гульцу па левы бок. Пачынаецца новае кола.


=== Events ===
=== Падзеі ===
* Angry Marshal: The Marshal shoots the Bandits on the roof of his Car, then move one car towards the Caboose.
* Разьюшаны маршалак: маршалак страляе ў бандытаў на даху вагону, пасьля пераходзіць у вагон бліжэй да тармазнога.
* Braking: All Bandits on roofs move one Car forward towards the Locomotive.
* Тармажэньне: усе бандыты на дахах перамяшчаюцца на адзін вагон бліжэй да лякаматыва.
* Hostage-Taking of the Conductor: Each Bandit who is either in the Locomotive or on its roof receives $250 ransom.
* Захоп кандуктара: усе бандыты, якія былі ў лякаматыве ці на ягоным даху, атрымліваюць выкуп $250.
* Marshal's Revenge: Each Bandit on the roof loses the least valuable Purse he has.
* Маршалкава помста: усе бандыты на даху страчваюць найменш вартую здабычу.
* Passengers' Rebellion: All Bandits who are inside the Cars get a Neutral Bullet each.
* Рокаш пасажыраў: усе бандыты ў вагонах (і ў лякаматыве — але гэта глюк) зарабляюць па нэўтральнай кулі.
* Pickpocketing: Each alone Bandit takes a Purse from that spot.
* Кішэньнікі: усе бандыты, якія стаяць у гэтым месцы адныя, бяруць па здабычы (калі ёсьць).
* Swivel Arm: All the Bandits that are on roofs move to the roof of the Caboose.
* Рэкі паварот: усе бандыты на дахах перасоўваюцца на дах апошняга вагона.
* Take It All!: Place the second Strongbox inside the Marshal's car.
* Вазьмі ўсё!: пакладзіце ў маршалкавым вагоне другі сэйф.


== The Action Cards and the Powers ==
== Карткі дзеяньняў ==


=== Move ===
=== Рух ===
Move your Bandit:
Перамясьціце свайго бандыта:
# from one Car to the next adjacent Car, forwards or backwards, if he is inside the Train; or
# калі ён унутры вагона, то ў суседні наперад ці назад;
# A distance ranging from one to three Cars (your choice), forwards or backwards, if he is on the roof.
# калі ён на даху, то можа перамясьціцца максымум на тры суседнія дахі наперад ці назад.
The Locomotive is considered to be a Car. You can be in it or on it. If you have plotted this Action, your Bandit cannot stay where he is: you must move him.
Лякаматыў таксама лічыцца вагонам. Можна заходзіць як у яго, так і залазіць на дах. Падчас дзеяньня нельга заставацца на месцы: рух мусіць быць выкананы.


=== Floor Change ===
=== Зьмена паверху ===
Switch the position of your Bandit from
Перайдзіце бандытам з:
# The interior to the roof of the Car on which he's standing ;
# вагону на дах таго самага вагону;
# or move his from the roof of the Car he's in to its interior.
# з даху ўнутар таго самага вагону.


=== The Marshal ===
=== Маршалак ===
Move the Marshal inside the train a distance of one Car in the direction of your choice. (See "The Marshal", to find out what happens if the Marshal meets a Bandit).
Перасуньце маршалка ў суседні вагон у любым кірунку (калі пасьля гэтага маршалак апыніцца ў адным вагоне з бандытам, глядзіце адпаведную падзею).


=== Fire ===
=== Вагонь ===
Choose one of your opponents to be your target and give him one of your Bullet cards. The targeted player places the Bullet card he has received on his deck. You cannot target a Bandit who is on the same spot as you.
Выберыце аднаго з бандытаў, у якога хочаце стрэліць, і дайце яму адну з сваіх картак куляў. Атрыманую картку бандыт кладзе ў сваю тальлю. Стрэліць у бандыта, які знаходзіцца на адным месцы з вамі, нельга.
# When you are inside the train, you can shoot a Bandit who is in the interior of an adjacent Car, either to the rear of your Car or ahead of it. Bandits who are more than one Car away cannot be shot.
# Калі вы ўнутры цягніка, можаце стрэльнуць у бандыта толькі ў адным з суседніх вагонаў. У далейшых бандытаў трапіць нельга.
# When you are on the roof, however, you can shoot a Bandit who is in your Line of Sight and on the roof of any Car other than your own, regardless of the distance. A Bandit is in Line of Sight if there is no other Bandit between you and him. Two Bandits on the roof of the same Car are considered as being side by side, and not located one behind the other: you choose which one gets hit.
# Калі вы на даху, можаце страляць у бандыта, які трапляе ў вашае поле зроку і на даху любога іншага вагону. Бандыт лічыцца ў вашым полі зроку, калі паміж вамі й ім няма іншага бандыта. Калі на адным з вагонаў знаходзяцца два бандыты, то яны не перакрываюць адзін аднаго, як бы стаялі поплеч, і вы можаце страляць у любога зь іх.
If there is no target to be shot, keep your Bullet card: the Fire action will have no effect. If you successfully fire your 6 Bullet cards during the game, your Fire actions will have no further effect.
Калі страляць няма ў каго, дзеяньне не выконваецца, картка вяртаецца вам. Калі вы ўжо стрэлілі свае 6 картак вагню, больш ня зможаце выконваць гэтага дзеяньня.


=== Robbery ===
=== Рабаваньне ===
Take the Loot token of your choice from the Car where you are currently located and place it face-down on your Character card. If your Bandit is on the roof of a Car, he cannot rob inside it, and vice versa. If there is no Loot where your Bandit is, then the Robbery action has no effect.
Вазьміце здабычу на выбар у вагоне, дзе вы знаходзіцеся, і пакладзіце закрытай на картку свайго пэрсанажа. Калі ваш бандыт на даху, то ня можа рабаваць рэчы ўнутры вагону, і наадварот. Калі вам няма чаго рабаваць, то дзеяньне марнуецца.


=== Punch ===
=== Удар ===
Choose a target among the Bandits who are on the same Car and same floor as you are. The targeted Bandit loses a Loot token if he has one: choose a Loot token from his Character card and place it on the floor where your Bandit pawn is located. If you choose a Purse token, you are not allowed to look at its value. Then, move the targeted Bandit to the same floor of an adjacent Car (either forwards or backwards,
Абярыце, каго з бандытаў на тым самым месцы, дзе вы стаіцё, хочаце ўдарыць. Калі той бандыт трымае здабычу, то губляе яе: забярыце жэтон здабычы з карткі іхняга пэрсанажа і пакладзіце на падлогу ў тым месцы, дзе ён стаяў. Калі выбіраеце жэтон меху, то кладзеце закрытым, не падглядаючы ягонай вартасьці. Пасьля гэтага бандыт ад удару адлятае ў іншы вагон наперад ці назад на тым самым узроўні (зь лякаматыву можна вылецець толькі назад, а з тармазнога вагону — толькі наперад).
your choice in most of the Cars; backwards if you are in the Engine and forwards if you are in the Caboose).


=== Powers ===
== Бандыты ==
* Ghost: You can play the first card of each round face-down.
* Здань: першую картку на этапе замераў можаце згуляць закрытай.
* Cheyenne: You can take the Purse he losts when punching a Bandit.
* Шаен: ударыўшы бандыта, можаце адразу падабраць скінутую ім здабычу.
* Django: You can make him move one Car in the direction of fire when you shoot a Bandit.
* Джанга: страляючы ў бандыта, можаце падысьці да яго на адзін вагон.
* Belle: You cannot be the target of a Fire or Punch if there is another Bandit who can be targeted.
* Бэль: калі побач з вамі ёсьць іншы бандыт, то стрэл ці ўдар ня можа трапіць па вас, толькі ў таго бандыта.
* Tuco: You can shoot a Bandit who is on the roof of the same Car as you are.
* Тука: можаце стрэліць у бандыта ў тым самым вагоне праз дах (як угору, так і ўніз).
* Doc: At the beginning of each round, you draw seven cards instead of six.
* Док: у пачатку кожнага кола набіраеце сем картак замест шасьці.


== The Marshal ==
== Маршалак ==
Caution! When a Bandit enters a Car where the Marshal
Увага! Калі бандыт заходзіць у вагон, дзе стаіць маршалак, ці наадварот, бандыты ўцякаюць на дах вагону (нават калі яны толькі што адтуль спусьціліся). Бандыт ня можа заставацца ў адным вагоне з маршалкам. Акрамя таго, усе гэтыя бандыты атрымліваюць нэўтральную картку кулі і кладуць яе ў сваю тальлю.
is, or when the Marshal enters a Car where Bandits
are, they must escape up to the roof of the Car (even
if they have just come down from there). A Bandit can
never stay inside the Car where the Marshal is located.
Additionally, each one of those Bandits immediately
receives a Neutral Bullet card which must be placed
on each player's personal deck.


== Expert Variant ==
== Экспэртны варыянт ==
* At the end of the Schemin'! Phase, you are allowed to keep in your Hand the cards you are interested in holding for next Round. Discard all Bullet cards. Discard all Action cards that you are not interested in.
* У канцы этапу замераў можаце пакінуць у руках незгуляныя карткі, каб выкарыстаць іх у наступным коле. Скіньце ўсе карткі куляў і ўсе непатрэбныя карткі дзеяньняў.
* During the Stealin'! phase, place the performed Action cards you get back from the First Player on your discard deck. The Bullet cards you received that turn from your opponents, however, go on top of your draw deck, face-down.
* На этапе рабаваньняў пакладзіце выкананыя карткі дзеяньняў, якія вам вярнуў першы гулец, у сваю тальлю скіду. Аднак карткі куляў, якія атрымаеце ў гэтым коле, кладуцца наверх тальлі набору тварам уніз.
* At the beginning of each Round, draw cards from your draw deck and fill your Hand up to six cards.
* У пачатку кожнага кола дабярыце карткі з тальлі да 6 на руцэ.
* Each time your draw deck is depleted and you have to draw cards, shuffle the discard deck to make a new draw deck. You can look through your discard at any time.
* Кожнага разу, калі вашая тальля спусташаецца і вам трэба дабраць карткі, перакартуйце тальлю скіду і ўкладзіце ў тальлю набору. Сваю тальлю скіду можаце праглядаць у любы час.


== Set-Up for two players ==
== Расклад для двух гульцоў ==
There are four Cars, and each player chooses a team of two Characters.
Чатыры вагоны, кожны гулец выбірае аднаго з двух пэрсанажаў.
One Bandit pawn from each team is placed inside the two
Фішка аднаго бандыта ад кожнай каманды кладзецца ў два апошнія вагоны.
Cars at the rear of the train.
Кожны пэрсанаж вашай каманды пачынае з асобнай тальляй з шасьцю карткамі куляў і торбай з $250 на кожнай.
Each Character of your team starts with a separate deck of six Bullet cards and a $250 Purse on each of them.
З картак дзеяньняў кожнага пэрсанажу адкіньце дублі і карткі маршалкаў.
From among the Action cards of each Character, every duplicate is discarded as well as the Marshal card from one of your Characters.
У вас павінна застацца 11 картак: 2 вагні (1 у кожнага пэрсанажа), 2 ўдары (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рухі (1 у кожнага пэрсанажа), 2 зьмены паверху (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рабаваньні (1 у кожнага пэрсанажа) і 1 маршалак. Перакартуйце іх і пакладзіце ў тальлю набору.
You will have
Пасьля гэтага кожны з вас гуляе зьмяшанымі карткамі дзеяньняў двух бандытаў.
11 cards remaining in your Hand: 2 Fire (1 for each
Character), 2 Punch (1 for each Character), 2 Move
(1 for each Character), 2 Floor Change (1 for each
Character), 2 Robbery (1 for each Character) and 1
Marshal. Shuffle all of them to make your draw deck.
Each player then plays with the mixed Action cards
of the two Bandits.


The game with two players is played with the Expert
Гульня ўдваёх адбываецца паводле апісанага вышэй экспэртнага варыянту. Мэта гульні — стаць найбагацейшай камандай у канцы. Аднак званьне снайпэра не прысуджаецца. Калі ў бандыта страляюць, картка стрэлу кладзецца наверх тальлі набору. Можа нават стацца так, што бандыт бязумысна падстрэліць свайго паплечніка!
Variant described earlier. The goal of the game is to
have the richest team at the end of the game. However,
no one wins the title of Gunslinger in the 2-player game.
When a Bandit is shot, the Bullet card is placed on
the top of the player's draw deck. It may very well
happen that a Bandit will inadvertently shoot his own
teammate!


----
----
(This summary is made of excerpts Ludonaute's rules for Colt Express.)
 
[[Катэгорыя:Картавыя гульні]]

Актуальная версія на 10:28, 10 лютага 2026

Мэта і хада гульні

Дзеля перамогі вы маеце стаць найбагацейшым бандытам Старога Захаду. Каб дасягнуць гэтага, намагайцеся нарабаваць больш здабычы, чым супернікі… і не атрымаўшы занадта куляў! Найлепшы стралец атрымае званьне снайпэра, вартае $1000.

Гульня цягнецца пяць колаў. Кожнае кола падзяляецца на два этапы:

  • 1-ы этап: Замеры! Гульцы выкладаюць свае карткі дзеяньняў у агульны стос пасярод стала.
  • 2-і этап: Рабаваньне! Разыгрываюцца карткі дзеяньняў, выкладзеныя на 1-м этапе.

У канцы пятага кола кожны бандыт падлічвае суму нарабаванай здабычы. Бандыт, які страляў найбольш, здабывае ўзнагароду „Снайпэр“, вартую $1000.

Перамагае найбагацейшы бандыт. Калі такіх некалькі, то пераможцам становіцца бандыт з найменшай колькасьцю раненьняў (атрыманых стрэлаў ад іншых гульцоў ды ад падзеяў).

Пачатак кола

На пачатку кожнага кола гульцы картуюць свае тальлі (сьпярша маючы там 10 картак дзеяньняў свайго колеру) і бяруць на руку шэсьць.

Картка кола паказвае ўсім колькасьць хадоў (іконкі картак), якія будуць выконвацца ў гэтым коле. На картцы кола таксама пазначаныя:

  • Стандартны ход — карткі дзеяньняў у гэтым ходзе выкладаюцца ў стос адкрытымі.
  • Тунэль — карткі дзеяньняў выкладаюцца ў стос адкрытымі.
  • Разгон — кожны гулец ходзіць двойчы (выкладае дзьве карткі дзеяньняў, цягне 3 карткі і кладзе адну, або цягне 6 картак).
  • Пераключэньне — у гэтым ходзе ад першага гульца чарга рухаецца супраць стрэлак.

У некаторых колах могуць здарацца падзеі. Яны заўсёды выконваюцца напрыканцы кола, пасьля 2-га этапу (рабаваньня). Падрабязнасьці пра іх чытайце ў падказках на картках колаў.

1-ы этап: Замеры!

Пачынаючы зь першага гульца, кожны з бандытаў па стрэлцы выконвае сваё дзеяньне. На гэтым этапе можна:

  • пакласьці адкрытую картку дзеяньня (калі не пазначана іншае) з рукі ў агульны стос;
  • альбо выцягнуць 3 дадатковыя карткі з свайго стосу на руку.

Фаза замераў сканчаецца, калі выкананая колькасьць хадоў, пазначаная на картцы кола. Усе незгуляныя карткі з рукі кладуцца на ўласную тальлю гульца.

2-і этап: Рабаваньне!

Тальля картак дзеяньняў, укладзеная на 1-ы этапе, перакульваецца, каб пачала гуляць выкладзеная першай картка. Пасьля выкананьня эфэкту картак дзеяньня вяртаецца гульцу, які яе выклаў. Гулец кладзе яе на ўласную тальлю. Усе дзеяньні на картках на гэтым этапы выконваць абавязкова, калі гэта магчыма.

Канец кола

Усе гульцы картуюць свае карткі (10 картак дзеяньняў і картку куляў, атрыманыя ў папярэдніх колах). Пасьля гэтага складаюць карткі справа ад карткі свайго пэрсанажа. Права першага ходу пераходзіць гульцу па левы бок. Пачынаецца новае кола.

Падзеі

  • Разьюшаны маршалак: маршалак страляе ў бандытаў на даху вагону, пасьля пераходзіць у вагон бліжэй да тармазнога.
  • Тармажэньне: усе бандыты на дахах перамяшчаюцца на адзін вагон бліжэй да лякаматыва.
  • Захоп кандуктара: усе бандыты, якія былі ў лякаматыве ці на ягоным даху, атрымліваюць выкуп $250.
  • Маршалкава помста: усе бандыты на даху страчваюць найменш вартую здабычу.
  • Рокаш пасажыраў: усе бандыты ў вагонах (і ў лякаматыве — але гэта глюк) зарабляюць па нэўтральнай кулі.
  • Кішэньнікі: усе бандыты, якія стаяць у гэтым месцы адныя, бяруць па здабычы (калі ёсьць).
  • Рэкі паварот: усе бандыты на дахах перасоўваюцца на дах апошняга вагона.
  • Вазьмі ўсё!: пакладзіце ў маршалкавым вагоне другі сэйф.

Карткі дзеяньняў

Рух

Перамясьціце свайго бандыта:

  1. калі ён унутры вагона, то ў суседні наперад ці назад;
  2. калі ён на даху, то можа перамясьціцца максымум на тры суседнія дахі наперад ці назад.

Лякаматыў таксама лічыцца вагонам. Можна заходзіць як у яго, так і залазіць на дах. Падчас дзеяньня нельга заставацца на месцы: рух мусіць быць выкананы.

Зьмена паверху

Перайдзіце бандытам з:

  1. вагону на дах таго самага вагону;
  2. з даху ўнутар таго самага вагону.

Маршалак

Перасуньце маршалка ў суседні вагон у любым кірунку (калі пасьля гэтага маршалак апыніцца ў адным вагоне з бандытам, глядзіце адпаведную падзею).

Вагонь

Выберыце аднаго з бандытаў, у якога хочаце стрэліць, і дайце яму адну з сваіх картак куляў. Атрыманую картку бандыт кладзе ў сваю тальлю. Стрэліць у бандыта, які знаходзіцца на адным месцы з вамі, нельга.

  1. Калі вы ўнутры цягніка, можаце стрэльнуць у бандыта толькі ў адным з суседніх вагонаў. У далейшых бандытаў трапіць нельга.
  2. Калі вы на даху, можаце страляць у бандыта, які трапляе ў вашае поле зроку і на даху любога іншага вагону. Бандыт лічыцца ў вашым полі зроку, калі паміж вамі й ім няма іншага бандыта. Калі на адным з вагонаў знаходзяцца два бандыты, то яны не перакрываюць адзін аднаго, як бы стаялі поплеч, і вы можаце страляць у любога зь іх.

Калі страляць няма ў каго, дзеяньне не выконваецца, картка вяртаецца вам. Калі вы ўжо стрэлілі свае 6 картак вагню, больш ня зможаце выконваць гэтага дзеяньня.

Рабаваньне

Вазьміце здабычу на выбар у вагоне, дзе вы знаходзіцеся, і пакладзіце закрытай на картку свайго пэрсанажа. Калі ваш бандыт на даху, то ня можа рабаваць рэчы ўнутры вагону, і наадварот. Калі вам няма чаго рабаваць, то дзеяньне марнуецца.

Удар

Абярыце, каго з бандытаў на тым самым месцы, дзе вы стаіцё, хочаце ўдарыць. Калі той бандыт трымае здабычу, то губляе яе: забярыце жэтон здабычы з карткі іхняга пэрсанажа і пакладзіце на падлогу ў тым месцы, дзе ён стаяў. Калі выбіраеце жэтон меху, то кладзеце закрытым, не падглядаючы ягонай вартасьці. Пасьля гэтага бандыт ад удару адлятае ў іншы вагон наперад ці назад на тым самым узроўні (зь лякаматыву можна вылецець толькі назад, а з тармазнога вагону — толькі наперад).

Бандыты

  • Здань: першую картку на этапе замераў можаце згуляць закрытай.
  • Шаен: ударыўшы бандыта, можаце адразу падабраць скінутую ім здабычу.
  • Джанга: страляючы ў бандыта, можаце падысьці да яго на адзін вагон.
  • Бэль: калі побач з вамі ёсьць іншы бандыт, то стрэл ці ўдар ня можа трапіць па вас, толькі ў таго бандыта.
  • Тука: можаце стрэліць у бандыта ў тым самым вагоне праз дах (як угору, так і ўніз).
  • Док: у пачатку кожнага кола набіраеце сем картак замест шасьці.

Маршалак

Увага! Калі бандыт заходзіць у вагон, дзе стаіць маршалак, ці наадварот, бандыты ўцякаюць на дах вагону (нават калі яны толькі што адтуль спусьціліся). Бандыт ня можа заставацца ў адным вагоне з маршалкам. Акрамя таго, усе гэтыя бандыты атрымліваюць нэўтральную картку кулі і кладуць яе ў сваю тальлю.

Экспэртны варыянт

  • У канцы этапу замераў можаце пакінуць у руках незгуляныя карткі, каб выкарыстаць іх у наступным коле. Скіньце ўсе карткі куляў і ўсе непатрэбныя карткі дзеяньняў.
  • На этапе рабаваньняў пакладзіце выкананыя карткі дзеяньняў, якія вам вярнуў першы гулец, у сваю тальлю скіду. Аднак карткі куляў, якія атрымаеце ў гэтым коле, кладуцца наверх тальлі набору тварам уніз.
  • У пачатку кожнага кола дабярыце карткі з тальлі да 6 на руцэ.
  • Кожнага разу, калі вашая тальля спусташаецца і вам трэба дабраць карткі, перакартуйце тальлю скіду і ўкладзіце ў тальлю набору. Сваю тальлю скіду можаце праглядаць у любы час.

Расклад для двух гульцоў

Чатыры вагоны, кожны гулец выбірае аднаго з двух пэрсанажаў. Фішка аднаго бандыта ад кожнай каманды кладзецца ў два апошнія вагоны. Кожны пэрсанаж вашай каманды пачынае з асобнай тальляй з шасьцю карткамі куляў і торбай з $250 на кожнай. З картак дзеяньняў кожнага пэрсанажу адкіньце дублі і карткі маршалкаў. У вас павінна застацца 11 картак: 2 вагні (1 у кожнага пэрсанажа), 2 ўдары (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рухі (1 у кожнага пэрсанажа), 2 зьмены паверху (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рабаваньні (1 у кожнага пэрсанажа) і 1 маршалак. Перакартуйце іх і пакладзіце ў тальлю набору. Пасьля гэтага кожны з вас гуляе зьмяшанымі карткамі дзеяньняў двух бандытаў.

Гульня ўдваёх адбываецца паводле апісанага вышэй экспэртнага варыянту. Мэта гульні — стаць найбагацейшай камандай у канцы. Аднак званьне снайпэра не прысуджаецца. Калі ў бандыта страляюць, картка стрэлу кладзецца наверх тальлі набору. Можа нават стацца так, што бандыт бязумысна падстрэліць свайго паплечніка!