This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcoltexpress: Розніца паміж версіямі

З пляцоўкі Board Game Arena
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
Няма тлумачэння праўкі
Няма тлумачэння праўкі
 
(Не паказана 4 прамежкавыя версіі яшчэ аднаго ўдзельніка)
Радок 1: Радок 1:
== Object of the game and sequence of play ==
== Мэта і хада гульні ==
To win, you must become the richest Bandit in the
Дзеля перамогі вы маеце стаць найбагацейшым бандытам Старога Захаду. Каб дасягнуць гэтага, намагайцеся нарабаваць больш здабычы, чым супернікі… і не атрымаўшы занадта куляў! Найлепшы стралец атрымае званьне снайпэра, вартае $1000.
Old West. To reach this goal, you will try to get more
Loot than your opponents...without being hit by too
many bullets! The best shooter will receive the title of
Gunslinger, worth $1000.


There are five Rounds in a game. Each Round has
Гульня цягнецца пяць колаў. Кожнае кола падзяляецца на два этапы:
two phases:
* 1-ы этап: Замеры! Гульцы выкладаюць свае карткі дзеяньняў у агульны стос пасярод стала.
* Phase 1 : Schemin'! The players play their Action cards into a common deck in the center of the table.
* 2-і этап: Рабаваньне! Разыгрываюцца карткі дзеяньняў, выкладзеныя на 1-м этапе.
* Phase 2 : Stealin'! The Action cards played during Phase 1 are performed.


The game ends after five Rounds.
У канцы пятага кола кожны бандыт падлічвае суму нарабаванай здабычы. Бандыт, які страляў найбольш, здабывае ўзнагароду „Снайпэр“, вартую $1000.
Each player then adds up the value of the Loot tokens
they have stolen.
The Gunslinger prize is awarded to the player(s) who
shot the most bullets. It is worth $1000.


The richest player wins the game. In case of a tie, the
Перамагае найбагацейшы бандыт. Калі такіх некалькі, то пераможцам становіцца бандыт з найменшай колькасьцю раненьняў (атрыманых стрэлаў ад іншых гульцоў ды ад падзеяў).
winner is the tied player who has received the fewest
Bullet cards from other players and Events during
the game.


=== Starting a Round ===
=== Пачатак кола ===
At the beginning of a Round, each player shuffles
На пачатку кожнага кола гульцы картуюць свае тальлі (сьпярша маючы там 10 картак дзеяньняў свайго колеру) і бяруць на руку шэсьць.
their personal deck (made of the 10 Action cards of their colour)
and draws six cards. These cards form that player's Hand.


The Round card shows the number of turns (the
Картка кола паказвае ўсім колькасьць хадоў (іконкі картак), якія будуць выконвацца ў гэтым коле.
number of Card icons) there will be during this phase.
На картцы кола таксама пазначаныя:
It also shows how the turns will go :
* Стандартны ход — карткі дзеяньняў у гэтым ходзе выкладаюцца ў стос адкрытымі.
* Standard turn - The Action cards must be played face-up during the current turn.
* Тунэль — карткі дзеяньняў выкладаюцца ў стос адкрытымі.
* Tunnel - The Action cards must be played face-down during the current turn.
* Разгон — кожны гулец ходзіць двойчы (выкладае дзьве карткі дзеяньняў, цягне 3 карткі і кладзе адну, або цягне 6 картак).
* Speeding-Up - During the current turn, each player plays twice (taking 6 cards or playing two cards in a row or taking 3 cards and playing a card).
* Пераключэньне — у гэтым ходзе ад першага гульца чарга рухаецца супраць стрэлак.
* Switching - The current turn is played counter-clockwise, starting with the First Player.


Some Round cards make Events happen. These Events always take place at the end of the Round, after Phase 2: Stealin'! See the tooltip of the Round card for more details.
У некаторых колах могуць здарацца падзеі. Яны заўсёды выконваюцца напрыканцы кола, пасьля 2-га этапу (рабаваньня). Падрабязнасьці пра іх чытайце ў падказках на картках колаў.


=== Phase 1: Schemin'! ===
=== 1-ы этап: Замеры! ===
Starting with the First Player, each player plays their
Пачынаючы зь першага гульца, кожны з бандытаў па стрэлцы выконвае сваё дзеяньне.
turn, followed by the next player in clockwise order.
На гэтым этапе можна:
On his turn, a player has to:
* пакласьці адкрытую картку дзеяньня (калі не пазначана іншае) з рукі ў агульны стос;
* either play an Action card face-up (unless otherwise specified) from his Hand to the common deck;
* альбо выцягнуць 3 дадатковыя карткі з свайго стосу на руку.
* or take 3 additional cards from his deck and add them to his Hand.
Фаза замераў сканчаецца, калі выкананая колькасьць хадоў, пазначаная на картцы кола. Усе незгуляныя карткі з рукі кладуцца на ўласную тальлю гульца.
The Schemin'! phase ends when the number of turns
indicated on the Round card has been completed.
Any unplayed cards remaining in a player's Hand are
placed back on the top of his personal deck.


=== Phase 2: Stealin'! ===
=== 2-і этап: Рабаваньне! ===
The deck of Action cards that
Тальля картак дзеяньняў, укладзеная на 1-ы этапе, перакульваецца, каб пачала гуляць выкладзеная першай картка. Пасьля выкананьня эфэкту картак дзеяньня вяртаецца гульцу, які яе выклаў. Гулец кладзе яе на ўласную тальлю. Усе дзеяньні на картках на гэтым этапы выконваць абавязкова, калі гэта магчыма.
had been created during the Schemin'! phase is turned over, without changing the order of the cards.
The Bandits' Actions are performed, one by one,
starting with the top card (i.e., in the order they have
been played).
Once performed, the Action card is given back to the
player to whom it belongs. That player puts it back on
his personal deck.
Any Action programmed during the
Schemin'! phase is now obligatory. During
the Stealin'! phase, each player must use
his action, if it is still possible.


=== Ending the Round ===
=== Канец кола ===
Each player shuffles all his cards (10 Action cards
Усе гульцы картуюць свае карткі (10 картак дзеяньняў і картку куляў, атрыманыя ў папярэдніх колах). Пасьля гэтага складаюць карткі справа ад карткі свайго пэрсанажа.
and any Bullet cards he has been hit with in previous
Права першага ходу пераходзіць гульцу па левы бок. Пачынаецца новае кола.
Rounds). Then he places his deck to the right of his
Character card.
The player on the First Player's left becomes the new
First Player and a new Round now begins.


== The Action Cards ==
=== Падзеі ===
* Разьюшаны маршалак: маршалак страляе ў бандытаў на даху вагону, пасьля пераходзіць у вагон бліжэй да тармазнога.
* Тармажэньне: усе бандыты на дахах перамяшчаюцца на адзін вагон бліжэй да лякаматыва.
* Захоп кандуктара: усе бандыты, якія былі ў лякаматыве ці на ягоным даху, атрымліваюць выкуп $250.
* Маршалкава помста: усе бандыты на даху страчваюць найменш вартую здабычу.
* Рокаш пасажыраў: усе бандыты ў вагонах (і ў лякаматыве — але гэта глюк) зарабляюць па нэўтральнай кулі.
* Кішэньнікі: усе бандыты, якія стаяць у гэтым месцы адныя, бяруць па здабычы (калі ёсьць).
* Рэкі паварот: усе бандыты на дахах перасоўваюцца на дах апошняга вагона.
* Вазьмі ўсё!: пакладзіце ў маршалкавым вагоне другі сэйф.


=== Move ===
== Карткі дзеяньняў ==
Move your Bandit:
# from one Car to the next adjacent Car, forwards or backwards, if he is inside the Train; or
# A distance ranging from one to three Cars (your choice), forwards or backwards, if he is on the roof.
The Locomotive is considered to be a Car. You can be
in it or on it.
If you have plotted this Action, your
Bandit cannot stay where he is: you
must move him.


=== Floor Change ===
=== Рух ===
Switch the position of your Bandit from
Перамясьціце свайго бандыта:
# The interior to the roof of the Car on which he's standing ;
# калі ён унутры вагона, то ў суседні наперад ці назад;
# or move his from the roof of the Car he's in to its interior.
# калі ён на даху, то можа перамясьціцца максымум на тры суседнія дахі наперад ці назад.
Лякаматыў таксама лічыцца вагонам. Можна заходзіць як у яго, так і залазіць на дах. Падчас дзеяньня нельга заставацца на месцы: рух мусіць быць выкананы.


=== The Marshal ===
=== Зьмена паверху ===
Move the Marshal inside the train a distance of one
Перайдзіце бандытам з:
Car in the direction of your choice. (See "The
# вагону на дах таго самага вагону;
Marshal", to find out what happens if the
# з даху ўнутар таго самага вагону.
Marshal meets a Bandit).


=== Fire ===
=== Маршалак ===
Choose one of your opponents to be your target and
Перасуньце маршалка ў суседні вагон у любым кірунку (калі пасьля гэтага маршалак апыніцца ў адным вагоне з бандытам, глядзіце адпаведную падзею).
give him one of your Bullet cards. The targeted player
places the Bullet card he has received on his deck.
You cannot target a Bandit who is on the same spot
as you.
# When you are inside the train, you can shoot a Bandit who is in the interior of an adjacent Car, either to the rear of your Car or ahead of it. Bandits who are more than one Car away cannot be shot.
# When you are on the roof, however, you can shoot a Bandit who is in your Line of Sight and on the roof of any Car other than your own, regardless of the distance. A Bandit is in Line of Sight if there is no other Bandit between you and him. Two Bandits on the roof of the same Car are considered as being side by side, and not located one behind the other: you choose which one gets hit.
If there is no target to be shot, keep your Bullet card:
the Fire action will have no effect.
If you successfully fire your 6 Bullet cards during the game, your
Fire actions will have no further effect.


=== Robbery ===
=== Вагонь ===
Take the Loot token of your choice from the Car where
Выберыце аднаго з бандытаў, у якога хочаце стрэліць, і дайце яму адну з сваіх картак куляў. Атрыманую картку бандыт кладзе ў сваю тальлю. Стрэліць у бандыта, які знаходзіцца на адным месцы з вамі, нельга.
you are currently located and place it face-down on
# Калі вы ўнутры цягніка, можаце стрэльнуць у бандыта толькі ў адным з суседніх вагонаў. У далейшых бандытаў трапіць нельга.
your Character card.
# Калі вы на даху, можаце страляць у бандыта, які трапляе ў вашае поле зроку і на даху любога іншага вагону. Бандыт лічыцца ў вашым полі зроку, калі паміж вамі й ім няма іншага бандыта. Калі на адным з вагонаў знаходзяцца два бандыты, то яны не перакрываюць адзін аднаго, як бы стаялі поплеч, і вы можаце страляць у любога зь іх.
If your Bandit is on the roof of a Car, he cannot rob
Калі страляць няма ў каго, дзеяньне не выконваецца, картка вяртаецца вам. Калі вы ўжо стрэлілі свае 6 картак вагню, больш ня зможаце выконваць гэтага дзеяньня.
inside it, and vice versa.
If there is no Loot where your Bandit is, then
the Robbery action has no effect.


=== Punch ===
=== Рабаваньне ===
Choose a target among the Bandits who are on the same
Вазьміце здабычу на выбар у вагоне, дзе вы знаходзіцеся, і пакладзіце закрытай на картку свайго пэрсанажа. Калі ваш бандыт на даху, то ня можа рабаваць рэчы ўнутры вагону, і наадварот. Калі вам няма чаго рабаваць, то дзеяньне марнуецца.
Car and same floor as you are.
The targeted Bandit loses a Loot token if he has one:
choose a Loot token from his Character card and place
it on the floor where your Bandit pawn is located. If
you choose a Purse token, you are not allowed to look
at its value.
Then, move the targeted Bandit to the same floor of an
adjacent Car (either forwards or backwards,
your choice in most of the Cars; backwards if
you are in the Engine and forwards if you are
in the Caboose).


== The Marshal ==
=== Удар ===
Caution! When a Bandit enters a Car where the Marshal
Абярыце, каго з бандытаў на тым самым месцы, дзе вы стаіцё, хочаце ўдарыць. Калі той бандыт трымае здабычу, то губляе яе: забярыце жэтон здабычы з карткі іхняга пэрсанажа і пакладзіце на падлогу ў тым месцы, дзе ён стаяў. Калі выбіраеце жэтон меху, то кладзеце закрытым, не падглядаючы ягонай вартасьці. Пасьля гэтага бандыт ад удару адлятае ў іншы вагон наперад ці назад на тым самым узроўні (зь лякаматыву можна вылецець толькі назад, а з тармазнога вагону — толькі наперад).
is, or when the Marshal enters a Car where Bandits
are, they must escape up to the roof of the Car (even
if they have just come down from there). A Bandit can
never stay inside the Car where the Marshal is located.
Additionally, each one of those Bandits immediately
receives a Neutral Bullet card which must be placed
on each player's personal deck.


== Expert Variant ==
== Бандыты ==
* At the end of the Schemin'! Phase, you are allowed to keep in your Hand the cards you are interested in holding for next Round. Discard all Bullet cards. Discard all Action cards that you are not interested in.
* Здань: першую картку на этапе замераў можаце згуляць закрытай.
* During the Stealin'! phase, place the performed Action cards you get back from the First Player on your discard deck. The Bullet cards you received that turn from your opponents, however, go on top of your draw deck, face-down.
* Шаен: ударыўшы бандыта, можаце адразу падабраць скінутую ім здабычу.
* At the beginning of each Round, draw cards from your draw deck and fill your Hand up to six cards.
* Джанга: страляючы ў бандыта, можаце падысьці да яго на адзін вагон.
* Each time your draw deck is depleted and you have to draw cards, shuffle the discard deck to make a new draw deck. You can look through your discard at any time.
* Бэль: калі побач з вамі ёсьць іншы бандыт, то стрэл ці ўдар ня можа трапіць па вас, толькі ў таго бандыта.
* Тука: можаце стрэліць у бандыта ў тым самым вагоне праз дах (як угору, так і ўніз).
* Док: у пачатку кожнага кола набіраеце сем картак замест шасьці.


== Set-Up for two players ==
== Маршалак ==
There are four Cars, and each player chooses a team of two Characters.
Увага! Калі бандыт заходзіць у вагон, дзе стаіць маршалак, ці наадварот, бандыты ўцякаюць на дах вагону (нават калі яны толькі што адтуль спусьціліся). Бандыт ня можа заставацца ў адным вагоне з маршалкам. Акрамя таго, усе гэтыя бандыты атрымліваюць нэўтральную картку кулі і кладуць яе ў сваю тальлю.
One Bandit pawn from each team is placed inside the two
Cars at the rear of the train.
Each Character of your team starts with a separate deck of six Bullet cards and a $250 Purse on each of them.
From among the Action cards of each Character, every duplicate is discarded as well as the Marshal card from one of your Characters.
You will have
11 cards remaining in your Hand: 2 Fire (1 for each
Character), 2 Punch (1 for each Character), 2 Move
(1 for each Character), 2 Floor Change (1 for each
Character), 2 Robbery (1 for each Character) and 1
Marshal. Shuffle all of them to make your draw deck.
Each player then plays with the mixed Action cards
of the two Bandits.


The game with two players is played with the Expert
== Экспэртны варыянт ==
Variant described earlier. The goal of the game is to
* У канцы этапу замераў можаце пакінуць у руках незгуляныя карткі, каб выкарыстаць іх у наступным коле. Скіньце ўсе карткі куляў і ўсе непатрэбныя карткі дзеяньняў.
have the richest team at the end of the game. However,
* На этапе рабаваньняў пакладзіце выкананыя карткі дзеяньняў, якія вам вярнуў першы гулец, у сваю тальлю скіду. Аднак карткі куляў, якія атрымаеце ў гэтым коле, кладуцца наверх тальлі набору тварам уніз.
no one wins the title of Gunslinger in the 2-player game.
* У пачатку кожнага кола дабярыце карткі з тальлі да 6 на руцэ.
When a Bandit is shot, the Bullet card is placed on
* Кожнага разу, калі вашая тальля спусташаецца і вам трэба дабраць карткі, перакартуйце тальлю скіду і ўкладзіце ў тальлю набору. Сваю тальлю скіду можаце праглядаць у любы час.
the top of the player's draw deck. It may very well
 
happen that a Bandit will inadvertently shoot his own
== Расклад для двух гульцоў ==
teammate!
Чатыры вагоны, кожны гулец выбірае аднаго з двух пэрсанажаў.
Фішка аднаго бандыта ад кожнай каманды кладзецца ў два апошнія вагоны.
Кожны пэрсанаж вашай каманды пачынае з асобнай тальляй з шасьцю карткамі куляў і торбай з $250 на кожнай.
З картак дзеяньняў кожнага пэрсанажу адкіньце дублі і карткі маршалкаў.
У вас павінна застацца 11 картак: 2 вагні (1 у кожнага пэрсанажа), 2 ўдары (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рухі (1 у кожнага пэрсанажа), 2 зьмены паверху (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рабаваньні (1 у кожнага пэрсанажа) і 1 маршалак. Перакартуйце іх і пакладзіце ў тальлю набору.
Пасьля гэтага кожны з вас гуляе зьмяшанымі карткамі дзеяньняў двух бандытаў.
 
Гульня ўдваёх адбываецца паводле апісанага вышэй экспэртнага варыянту. Мэта гульні — стаць найбагацейшай камандай у канцы. Аднак званьне снайпэра не прысуджаецца. Калі ў бандыта страляюць, картка стрэлу кладзецца наверх тальлі набору. Можа нават стацца так, што бандыт бязумысна падстрэліць свайго паплечніка!


----
----
(This summary is made of excerpts Ludonaute's rules for Colt Express.)
 
[[Катэгорыя:Картавыя гульні]]

Актуальная версія на 10:28, 10 лютага 2026

Мэта і хада гульні

Дзеля перамогі вы маеце стаць найбагацейшым бандытам Старога Захаду. Каб дасягнуць гэтага, намагайцеся нарабаваць больш здабычы, чым супернікі… і не атрымаўшы занадта куляў! Найлепшы стралец атрымае званьне снайпэра, вартае $1000.

Гульня цягнецца пяць колаў. Кожнае кола падзяляецца на два этапы:

  • 1-ы этап: Замеры! Гульцы выкладаюць свае карткі дзеяньняў у агульны стос пасярод стала.
  • 2-і этап: Рабаваньне! Разыгрываюцца карткі дзеяньняў, выкладзеныя на 1-м этапе.

У канцы пятага кола кожны бандыт падлічвае суму нарабаванай здабычы. Бандыт, які страляў найбольш, здабывае ўзнагароду „Снайпэр“, вартую $1000.

Перамагае найбагацейшы бандыт. Калі такіх некалькі, то пераможцам становіцца бандыт з найменшай колькасьцю раненьняў (атрыманых стрэлаў ад іншых гульцоў ды ад падзеяў).

Пачатак кола

На пачатку кожнага кола гульцы картуюць свае тальлі (сьпярша маючы там 10 картак дзеяньняў свайго колеру) і бяруць на руку шэсьць.

Картка кола паказвае ўсім колькасьць хадоў (іконкі картак), якія будуць выконвацца ў гэтым коле. На картцы кола таксама пазначаныя:

  • Стандартны ход — карткі дзеяньняў у гэтым ходзе выкладаюцца ў стос адкрытымі.
  • Тунэль — карткі дзеяньняў выкладаюцца ў стос адкрытымі.
  • Разгон — кожны гулец ходзіць двойчы (выкладае дзьве карткі дзеяньняў, цягне 3 карткі і кладзе адну, або цягне 6 картак).
  • Пераключэньне — у гэтым ходзе ад першага гульца чарга рухаецца супраць стрэлак.

У некаторых колах могуць здарацца падзеі. Яны заўсёды выконваюцца напрыканцы кола, пасьля 2-га этапу (рабаваньня). Падрабязнасьці пра іх чытайце ў падказках на картках колаў.

1-ы этап: Замеры!

Пачынаючы зь першага гульца, кожны з бандытаў па стрэлцы выконвае сваё дзеяньне. На гэтым этапе можна:

  • пакласьці адкрытую картку дзеяньня (калі не пазначана іншае) з рукі ў агульны стос;
  • альбо выцягнуць 3 дадатковыя карткі з свайго стосу на руку.

Фаза замераў сканчаецца, калі выкананая колькасьць хадоў, пазначаная на картцы кола. Усе незгуляныя карткі з рукі кладуцца на ўласную тальлю гульца.

2-і этап: Рабаваньне!

Тальля картак дзеяньняў, укладзеная на 1-ы этапе, перакульваецца, каб пачала гуляць выкладзеная першай картка. Пасьля выкананьня эфэкту картак дзеяньня вяртаецца гульцу, які яе выклаў. Гулец кладзе яе на ўласную тальлю. Усе дзеяньні на картках на гэтым этапы выконваць абавязкова, калі гэта магчыма.

Канец кола

Усе гульцы картуюць свае карткі (10 картак дзеяньняў і картку куляў, атрыманыя ў папярэдніх колах). Пасьля гэтага складаюць карткі справа ад карткі свайго пэрсанажа. Права першага ходу пераходзіць гульцу па левы бок. Пачынаецца новае кола.

Падзеі

  • Разьюшаны маршалак: маршалак страляе ў бандытаў на даху вагону, пасьля пераходзіць у вагон бліжэй да тармазнога.
  • Тармажэньне: усе бандыты на дахах перамяшчаюцца на адзін вагон бліжэй да лякаматыва.
  • Захоп кандуктара: усе бандыты, якія былі ў лякаматыве ці на ягоным даху, атрымліваюць выкуп $250.
  • Маршалкава помста: усе бандыты на даху страчваюць найменш вартую здабычу.
  • Рокаш пасажыраў: усе бандыты ў вагонах (і ў лякаматыве — але гэта глюк) зарабляюць па нэўтральнай кулі.
  • Кішэньнікі: усе бандыты, якія стаяць у гэтым месцы адныя, бяруць па здабычы (калі ёсьць).
  • Рэкі паварот: усе бандыты на дахах перасоўваюцца на дах апошняга вагона.
  • Вазьмі ўсё!: пакладзіце ў маршалкавым вагоне другі сэйф.

Карткі дзеяньняў

Рух

Перамясьціце свайго бандыта:

  1. калі ён унутры вагона, то ў суседні наперад ці назад;
  2. калі ён на даху, то можа перамясьціцца максымум на тры суседнія дахі наперад ці назад.

Лякаматыў таксама лічыцца вагонам. Можна заходзіць як у яго, так і залазіць на дах. Падчас дзеяньня нельга заставацца на месцы: рух мусіць быць выкананы.

Зьмена паверху

Перайдзіце бандытам з:

  1. вагону на дах таго самага вагону;
  2. з даху ўнутар таго самага вагону.

Маршалак

Перасуньце маршалка ў суседні вагон у любым кірунку (калі пасьля гэтага маршалак апыніцца ў адным вагоне з бандытам, глядзіце адпаведную падзею).

Вагонь

Выберыце аднаго з бандытаў, у якога хочаце стрэліць, і дайце яму адну з сваіх картак куляў. Атрыманую картку бандыт кладзе ў сваю тальлю. Стрэліць у бандыта, які знаходзіцца на адным месцы з вамі, нельга.

  1. Калі вы ўнутры цягніка, можаце стрэльнуць у бандыта толькі ў адным з суседніх вагонаў. У далейшых бандытаў трапіць нельга.
  2. Калі вы на даху, можаце страляць у бандыта, які трапляе ў вашае поле зроку і на даху любога іншага вагону. Бандыт лічыцца ў вашым полі зроку, калі паміж вамі й ім няма іншага бандыта. Калі на адным з вагонаў знаходзяцца два бандыты, то яны не перакрываюць адзін аднаго, як бы стаялі поплеч, і вы можаце страляць у любога зь іх.

Калі страляць няма ў каго, дзеяньне не выконваецца, картка вяртаецца вам. Калі вы ўжо стрэлілі свае 6 картак вагню, больш ня зможаце выконваць гэтага дзеяньня.

Рабаваньне

Вазьміце здабычу на выбар у вагоне, дзе вы знаходзіцеся, і пакладзіце закрытай на картку свайго пэрсанажа. Калі ваш бандыт на даху, то ня можа рабаваць рэчы ўнутры вагону, і наадварот. Калі вам няма чаго рабаваць, то дзеяньне марнуецца.

Удар

Абярыце, каго з бандытаў на тым самым месцы, дзе вы стаіцё, хочаце ўдарыць. Калі той бандыт трымае здабычу, то губляе яе: забярыце жэтон здабычы з карткі іхняга пэрсанажа і пакладзіце на падлогу ў тым месцы, дзе ён стаяў. Калі выбіраеце жэтон меху, то кладзеце закрытым, не падглядаючы ягонай вартасьці. Пасьля гэтага бандыт ад удару адлятае ў іншы вагон наперад ці назад на тым самым узроўні (зь лякаматыву можна вылецець толькі назад, а з тармазнога вагону — толькі наперад).

Бандыты

  • Здань: першую картку на этапе замераў можаце згуляць закрытай.
  • Шаен: ударыўшы бандыта, можаце адразу падабраць скінутую ім здабычу.
  • Джанга: страляючы ў бандыта, можаце падысьці да яго на адзін вагон.
  • Бэль: калі побач з вамі ёсьць іншы бандыт, то стрэл ці ўдар ня можа трапіць па вас, толькі ў таго бандыта.
  • Тука: можаце стрэліць у бандыта ў тым самым вагоне праз дах (як угору, так і ўніз).
  • Док: у пачатку кожнага кола набіраеце сем картак замест шасьці.

Маршалак

Увага! Калі бандыт заходзіць у вагон, дзе стаіць маршалак, ці наадварот, бандыты ўцякаюць на дах вагону (нават калі яны толькі што адтуль спусьціліся). Бандыт ня можа заставацца ў адным вагоне з маршалкам. Акрамя таго, усе гэтыя бандыты атрымліваюць нэўтральную картку кулі і кладуць яе ў сваю тальлю.

Экспэртны варыянт

  • У канцы этапу замераў можаце пакінуць у руках незгуляныя карткі, каб выкарыстаць іх у наступным коле. Скіньце ўсе карткі куляў і ўсе непатрэбныя карткі дзеяньняў.
  • На этапе рабаваньняў пакладзіце выкананыя карткі дзеяньняў, якія вам вярнуў першы гулец, у сваю тальлю скіду. Аднак карткі куляў, якія атрымаеце ў гэтым коле, кладуцца наверх тальлі набору тварам уніз.
  • У пачатку кожнага кола дабярыце карткі з тальлі да 6 на руцэ.
  • Кожнага разу, калі вашая тальля спусташаецца і вам трэба дабраць карткі, перакартуйце тальлю скіду і ўкладзіце ў тальлю набору. Сваю тальлю скіду можаце праглядаць у любы час.

Расклад для двух гульцоў

Чатыры вагоны, кожны гулец выбірае аднаго з двух пэрсанажаў. Фішка аднаго бандыта ад кожнай каманды кладзецца ў два апошнія вагоны. Кожны пэрсанаж вашай каманды пачынае з асобнай тальляй з шасьцю карткамі куляў і торбай з $250 на кожнай. З картак дзеяньняў кожнага пэрсанажу адкіньце дублі і карткі маршалкаў. У вас павінна застацца 11 картак: 2 вагні (1 у кожнага пэрсанажа), 2 ўдары (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рухі (1 у кожнага пэрсанажа), 2 зьмены паверху (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рабаваньні (1 у кожнага пэрсанажа) і 1 маршалак. Перакартуйце іх і пакладзіце ў тальлю набору. Пасьля гэтага кожны з вас гуляе зьмяшанымі карткамі дзеяньняў двух бандытаў.

Гульня ўдваёх адбываецца паводле апісанага вышэй экспэртнага варыянту. Мэта гульні — стаць найбагацейшай камандай у канцы. Аднак званьне снайпэра не прысуджаецца. Калі ў бандыта страляюць, картка стрэлу кладзецца наверх тальлі набору. Можа нават стацца так, што бандыт бязумысна падстрэліць свайго паплечніка!