This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcoltexpress: Розніца паміж версіямі

З пляцоўкі Board Game Arena
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
(Created page with "== Object of the game and sequence of play == To win, you must become the richest Bandit in the Old West. To reach this goal, you will try to get more Loot than your opponents...")
 
Няма тлумачэння праўкі
 
(Не паказана 6 прамежкавых версій 2 удзельнікаў)
Радок 1: Радок 1:
== Object of the game and sequence of play ==
== Мэта і хада гульні ==
To win, you must become the richest Bandit in the
Дзеля перамогі вы маеце стаць найбагацейшым бандытам Старога Захаду. Каб дасягнуць гэтага, намагайцеся нарабаваць больш здабычы, чым супернікі… і не атрымаўшы занадта куляў! Найлепшы стралец атрымае званьне снайпэра, вартае $1000.
Old West. To reach this goal, you will try to get more
Loot than your opponents...without being hit by too
many bullets! The best shooter will receive the title of
Gunslinger, worth $1000.


There are five Rounds in a game. Each Round has
Гульня цягнецца пяць колаў. Кожнае кола падзяляецца на два этапы:
two phases:
* 1-ы этап: Замеры! Гульцы выкладаюць свае карткі дзеяньняў у агульны стос пасярод стала.
* Phase 1 : Schemin'! The players play their Action cards into a common deck in the center of the table.
* 2-і этап: Рабаваньне! Разыгрываюцца карткі дзеяньняў, выкладзеныя на 1-м этапе.
* Phase 2 : Stealin'! The Action cards played during Phase 1 are performed.


The game ends after five Rounds.
У канцы пятага кола кожны бандыт падлічвае суму нарабаванай здабычы. Бандыт, які страляў найбольш, здабывае ўзнагароду „Снайпэр“, вартую $1000.
Each player then adds up the value of the Loot tokens
they have stolen.
The Gunslinger prize is awarded to the player(s) who
shot the most bullets. It is worth $1000.
The richest player wins the game. In case of a tie, the
winner is the tied player who has received the fewest
Bullet cards from other players and Events during
the game.


=== Starting a Round ===
Перамагае найбагацейшы бандыт. Калі такіх некалькі, то пераможцам становіцца бандыт з найменшай колькасьцю раненьняў (атрыманых стрэлаў ад іншых гульцоў ды ад падзеяў).
At the beginning of a Round, each player shuffles
their personal deck (made of the 10 Action cards of their colour)
and draws six cards. These cards form that player's Hand.
This Round card shows the number of turns (the
number of Card icons) there will be during this phase.
It also shows how the turns will go :
* Standard turn - The Action cards must be played face-up during the current turn.
* Tunnel - The Action cards must be played face-down during the current turn.
* Speeding-Up - During the current turn, each player plays twice (taking 6 cards or playing two cards in a row or taking 3 cards and playing a card).
* Switching - The current turn is played counter-clockwise, starting with the First Player.


Some Round cards make Events happen. These Events always take place at the end of the Round, after Phase 2: Stealin'! See the tooltip of the Round card for more details.
=== Пачатак кола ===
На пачатку кожнага кола гульцы картуюць свае тальлі (сьпярша маючы там 10 картак дзеяньняў свайго колеру) і бяруць на руку шэсьць.


=== Phase 1: Schemin'! ===
Картка кола паказвае ўсім колькасьць хадоў (іконкі картак), якія будуць выконвацца ў гэтым коле.
Starting with the First Player, each player plays their
На картцы кола таксама пазначаныя:
turn, followed by the next player in clockwise order.
* Стандартны ход — карткі дзеяньняў у гэтым ходзе выкладаюцца ў стос адкрытымі.
On his turn, a player has to:
* Тунэль — карткі дзеяньняў выкладаюцца ў стос адкрытымі.
* either play an Action card face-up (unless otherwise specified) from his Hand to the common deck;
* Разгон — кожны гулец ходзіць двойчы (выкладае дзьве карткі дзеяньняў, цягне 3 карткі і кладзе адну, або цягне 6 картак).
* or take 3 additional cards from his deck and add them to his Hand.
* Пераключэньне — у гэтым ходзе ад першага гульца чарга рухаецца супраць стрэлак.
The Schemin'! phase ends when the number of turns
indicated on the Round card has been completed.
Any unplayed cards remaining in a player's Hand are
placed back on the top of his personal deck.


=== Phase 2: Stealin'! ===
У некаторых колах могуць здарацца падзеі. Яны заўсёды выконваюцца напрыканцы кола, пасьля 2-га этапу (рабаваньня). Падрабязнасьці пра іх чытайце ў падказках на картках колаў.
The deck of Action cards that
had been created during the Schemin'! phase is turned over, without changing the order of the cards.
The Bandits' Actions are performed, one by one,
starting with the top card (i.e., in the order they have
been played).
Once performed, the Action card is given back to the
player to whom it belongs. That player puts it back on
his personal deck.
Any Action programmed during the
Schemin'! phase is now obligatory. During
the Stealin'! phase, each player must use
his action, if it is still possible.


=== Ending the Round ===
=== 1-ы этап: Замеры! ===
Each player shuffles all his cards (10 Action cards
Пачынаючы зь першага гульца, кожны з бандытаў па стрэлцы выконвае сваё дзеяньне.
and any Bullet cards he has been hit with in previous
На гэтым этапе можна:
Rounds). Then he places his deck to the right of his
* пакласьці адкрытую картку дзеяньня (калі не пазначана іншае) з рукі ў агульны стос;
Character card.
* альбо выцягнуць 3 дадатковыя карткі з свайго стосу на руку.
The player on the First Player's left becomes the new
Фаза замераў сканчаецца, калі выкананая колькасьць хадоў, пазначаная на картцы кола. Усе незгуляныя карткі з рукі кладуцца на ўласную тальлю гульца.
First Player. He puts the remaining Round cards in
front of him. A new Round now begins.


== The Action Cards ==
=== 2-і этап: Рабаваньне! ===
Тальля картак дзеяньняў, укладзеная на 1-ы этапе, перакульваецца, каб пачала гуляць выкладзеная першай картка. Пасьля выкананьня эфэкту картак дзеяньня вяртаецца гульцу, які яе выклаў. Гулец кладзе яе на ўласную тальлю. Усе дзеяньні на картках на гэтым этапы выконваць абавязкова, калі гэта магчыма.


=== Move ===
=== Канец кола ===
Move your Bandit:
Усе гульцы картуюць свае карткі (10 картак дзеяньняў і картку куляў, атрыманыя ў папярэдніх колах). Пасьля гэтага складаюць карткі справа ад карткі свайго пэрсанажа.
# from one Car to the next adjacent Car, forwards or backwards, if he is inside the Train; or
Права першага ходу пераходзіць гульцу па левы бок. Пачынаецца новае кола.
# A distance ranging from one to three Cars (your choice), forwards or backwards, if he is on the roof.
The Locomotive is considered to be a Car. You can be
in it or on it.
If you have plotted this Action, your
Bandit cannot stay where he is: you
must move him.


=== Floor Change ===
=== Падзеі ===
Switch the position of your Bandit from
* Разьюшаны маршалак: маршалак страляе ў бандытаў на даху вагону, пасьля пераходзіць у вагон бліжэй да тармазнога.
# The interior to the roof of the Car on which he's standing ;
* Тармажэньне: усе бандыты на дахах перамяшчаюцца на адзін вагон бліжэй да лякаматыва.
# or move his from the roof of the Car he's in to its interior.
* Захоп кандуктара: усе бандыты, якія былі ў лякаматыве ці на ягоным даху, атрымліваюць выкуп $250.
* Маршалкава помста: усе бандыты на даху страчваюць найменш вартую здабычу.
* Рокаш пасажыраў: усе бандыты ў вагонах (і ў лякаматыве — але гэта глюк) зарабляюць па нэўтральнай кулі.
* Кішэньнікі: усе бандыты, якія стаяць у гэтым месцы адныя, бяруць па здабычы (калі ёсьць).
* Рэкі паварот: усе бандыты на дахах перасоўваюцца на дах апошняга вагона.
* Вазьмі ўсё!: пакладзіце ў маршалкавым вагоне другі сэйф.


=== Marshal ===
== Карткі дзеяньняў ==
Move the Marshal inside the train a distance of one
Car in the direction of your choice. (See "The
Marshal", to find out what happens if the
Marshal meets a Bandit).


=== Fire ===
=== Рух ===
Choose one of your opponents to be your target and
Перамясьціце свайго бандыта:
give him one of your Bullet cards. The targeted player
# калі ён унутры вагона, то ў суседні наперад ці назад;
places the Bullet card he has received on his deck.
# калі ён на даху, то можа перамясьціцца максымум на тры суседнія дахі наперад ці назад.
You cannot target a Bandit who is on the same spot
Лякаматыў таксама лічыцца вагонам. Можна заходзіць як у яго, так і залазіць на дах. Падчас дзеяньня нельга заставацца на месцы: рух мусіць быць выкананы.
as you.
# When you are inside the train, you can shoot a Bandit who is in the interior of an adjacent Car, either to the rear of your Car or ahead of it. Bandits who are more than one Car away cannot be shot.
# When you are on the roof, however, you can shoot a Bandit who is in your Line of Sight and on the roof of any Car other than your own, regardless of the distance. A Bandit is in Line of Sight if there is no other Bandit between you and him. Two Bandits on the roof of the same Car are considered as being side by side, and not located one behind the other: you choose which one gets hit.
If there is no target to be shot, keep your Bullet card:
the Fire action will have no effect.
If you successfully fire your 6 Bullet cards during the game, your
Fire actions will have no further effect.


=== Robbery ===
=== Зьмена паверху ===
Take the Loot token of your choice from the Car where
Перайдзіце бандытам з:
you are currently located and place it face-down on
# вагону на дах таго самага вагону;
your Character card.
# з даху ўнутар таго самага вагону.
If your Bandit is on the roof of a Car, he cannot rob
inside it, and vice versa.
If there is no Loot where your Bandit is, then
the Robbery action has no effect.


=== Punch ===
=== Маршалак ===
Choose a target among the Bandits who are on the same
Перасуньце маршалка ў суседні вагон у любым кірунку (калі пасьля гэтага маршалак апыніцца ў адным вагоне з бандытам, глядзіце адпаведную падзею).
Car and same floor as you are.
The targeted Bandit loses a Loot token if he has one:
choose a Loot token from his Character card and place
it on the floor where your Bandit pawn is located. If
you choose a Purse token, you are not allowed to look
at its value.
Then, move the targeted Bandit to the same floor of an
adjacent Car (either forwards or backwards,
your choice in most of the Cars; backwards if
you are in the Engine and forwards if you are
in the Caboose).


== The Marshal ==
=== Вагонь ===
Caution! When a Bandit enters a Car where the Marshal
Выберыце аднаго з бандытаў, у якога хочаце стрэліць, і дайце яму адну з сваіх картак куляў. Атрыманую картку бандыт кладзе ў сваю тальлю. Стрэліць у бандыта, які знаходзіцца на адным месцы з вамі, нельга.
is, or when the Marshal enters a Car where Bandits
# Калі вы ўнутры цягніка, можаце стрэльнуць у бандыта толькі ў адным з суседніх вагонаў. У далейшых бандытаў трапіць нельга.
are, they must escape up to the roof of the Car (even
# Калі вы на даху, можаце страляць у бандыта, які трапляе ў вашае поле зроку і на даху любога іншага вагону. Бандыт лічыцца ў вашым полі зроку, калі паміж вамі й ім няма іншага бандыта. Калі на адным з вагонаў знаходзяцца два бандыты, то яны не перакрываюць адзін аднаго, як бы стаялі поплеч, і вы можаце страляць у любога зь іх.
if they have just come down from there). A Bandit can
Калі страляць няма ў каго, дзеяньне не выконваецца, картка вяртаецца вам. Калі вы ўжо стрэлілі свае 6 картак вагню, больш ня зможаце выконваць гэтага дзеяньня.
never stay inside the Car where the Marshal is located.
Additionally, each one of those Bandits immediately
receives a Neutral Bullet card which must be placed
on each player's personal deck.


== Expert Variant ==
=== Рабаваньне ===
* At the end of the Schemin'! Phase, you are allowed to keep in your Hand the cards you are interested in holding for next Round. Discard all Bullet cards. Discard all Action cards that you are not interested in.
Вазьміце здабычу на выбар у вагоне, дзе вы знаходзіцеся, і пакладзіце закрытай на картку свайго пэрсанажа. Калі ваш бандыт на даху, то ня можа рабаваць рэчы ўнутры вагону, і наадварот. Калі вам няма чаго рабаваць, то дзеяньне марнуецца.
* During the Stealin'! phase, place the performed Action cards you get back from the First Player on your discard deck. The Bullet cards you received that turn from your opponents, however, go on top of your draw deck, face-down.
* At the beginning of each Round, draw cards from your draw deck and fill your Hand up to six cards.
* Each time your draw deck is depleted and you have to draw cards, shuffle the discard deck to make a new draw deck. You can look through your discard at any time.


== Set-Up for two players ==
=== Удар ===
There are four Cars, and each player chooses a team of two Characters.
Абярыце, каго з бандытаў на тым самым месцы, дзе вы стаіцё, хочаце ўдарыць. Калі той бандыт трымае здабычу, то губляе яе: забярыце жэтон здабычы з карткі іхняга пэрсанажа і пакладзіце на падлогу ў тым месцы, дзе ён стаяў. Калі выбіраеце жэтон меху, то кладзеце закрытым, не падглядаючы ягонай вартасьці. Пасьля гэтага бандыт ад удару адлятае ў іншы вагон наперад ці назад на тым самым узроўні (зь лякаматыву можна вылецець толькі назад, а з тармазнога вагону — толькі наперад).
One Bandit pawn from each team is placed inside the two
Cars at the rear of the train.
Each Character of your team starts with a separate deck of six Bullet cards and a $250 Purse on each of them.
From among the Action cards of each Character, every duplicate is discarded as well as the Marshal card from one of your Characters.
You will have
11 cards remaining in your Hand: 2 Fire (1 for each
Character), 2 Punch (1 for each Character), 2 Move
(1 for each Character), 2 Floor Change (1 for each
Character), 2 Robbery (1 for each Character) and 1
Marshal. Shuffle all of them to make your draw deck.
Each player then plays with the mixed Action cards
of the two Bandits.


The game with two players is played with the Expert
== Бандыты ==
Variant described earlier. The goal of the game is to
* Здань: першую картку на этапе замераў можаце згуляць закрытай.
have the richest team at the end of the game. However,
* Шаен: ударыўшы бандыта, можаце адразу падабраць скінутую ім здабычу.
no one wins the title of Gunslinger in the 2-player game.
* Джанга: страляючы ў бандыта, можаце падысьці да яго на адзін вагон.
When a Bandit is shot, the Bullet card is placed on
* Бэль: калі побач з вамі ёсьць іншы бандыт, то стрэл ці ўдар ня можа трапіць па вас, толькі ў таго бандыта.
the top of the player's draw deck. It may very well
* Тука: можаце стрэліць у бандыта ў тым самым вагоне праз дах (як угору, так і ўніз).
happen that a Bandit will inadvertently shoot his own
* Док: у пачатку кожнага кола набіраеце сем картак замест шасьці.
teammate!


(This summary is made of excerpts Ludonaute's rules for Colt Express.)
== Маршалак ==
Увага! Калі бандыт заходзіць у вагон, дзе стаіць маршалак, ці наадварот, бандыты ўцякаюць на дах вагону (нават калі яны толькі што адтуль спусьціліся). Бандыт ня можа заставацца ў адным вагоне з маршалкам. Акрамя таго, усе гэтыя бандыты атрымліваюць нэўтральную картку кулі і кладуць яе ў сваю тальлю.
 
== Экспэртны варыянт ==
* У канцы этапу замераў можаце пакінуць у руках незгуляныя карткі, каб выкарыстаць іх у наступным коле. Скіньце ўсе карткі куляў і ўсе непатрэбныя карткі дзеяньняў.
* На этапе рабаваньняў пакладзіце выкананыя карткі дзеяньняў, якія вам вярнуў першы гулец, у сваю тальлю скіду. Аднак карткі куляў, якія атрымаеце ў гэтым коле, кладуцца наверх тальлі набору тварам уніз.
* У пачатку кожнага кола дабярыце карткі з тальлі да 6 на руцэ.
* Кожнага разу, калі вашая тальля спусташаецца і вам трэба дабраць карткі, перакартуйце тальлю скіду і ўкладзіце ў тальлю набору. Сваю тальлю скіду можаце праглядаць у любы час.
 
== Расклад для двух гульцоў ==
Чатыры вагоны, кожны гулец выбірае аднаго з двух пэрсанажаў.
Фішка аднаго бандыта ад кожнай каманды кладзецца ў два апошнія вагоны.
Кожны пэрсанаж вашай каманды пачынае з асобнай тальляй з шасьцю карткамі куляў і торбай з $250 на кожнай.
З картак дзеяньняў кожнага пэрсанажу адкіньце дублі і карткі маршалкаў.
У вас павінна застацца 11 картак: 2 вагні (1 у кожнага пэрсанажа), 2 ўдары (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рухі (1 у кожнага пэрсанажа), 2 зьмены паверху (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рабаваньні (1 у кожнага пэрсанажа) і 1 маршалак. Перакартуйце іх і пакладзіце ў тальлю набору.
Пасьля гэтага кожны з вас гуляе зьмяшанымі карткамі дзеяньняў двух бандытаў.
 
Гульня ўдваёх адбываецца паводле апісанага вышэй экспэртнага варыянту. Мэта гульні — стаць найбагацейшай камандай у канцы. Аднак званьне снайпэра не прысуджаецца. Калі ў бандыта страляюць, картка стрэлу кладзецца наверх тальлі набору. Можа нават стацца так, што бандыт бязумысна падстрэліць свайго паплечніка!
 
----
 
[[Катэгорыя:Картавыя гульні]]

Актуальная версія на 10:28, 10 лютага 2026

Мэта і хада гульні

Дзеля перамогі вы маеце стаць найбагацейшым бандытам Старога Захаду. Каб дасягнуць гэтага, намагайцеся нарабаваць больш здабычы, чым супернікі… і не атрымаўшы занадта куляў! Найлепшы стралец атрымае званьне снайпэра, вартае $1000.

Гульня цягнецца пяць колаў. Кожнае кола падзяляецца на два этапы:

  • 1-ы этап: Замеры! Гульцы выкладаюць свае карткі дзеяньняў у агульны стос пасярод стала.
  • 2-і этап: Рабаваньне! Разыгрываюцца карткі дзеяньняў, выкладзеныя на 1-м этапе.

У канцы пятага кола кожны бандыт падлічвае суму нарабаванай здабычы. Бандыт, які страляў найбольш, здабывае ўзнагароду „Снайпэр“, вартую $1000.

Перамагае найбагацейшы бандыт. Калі такіх некалькі, то пераможцам становіцца бандыт з найменшай колькасьцю раненьняў (атрыманых стрэлаў ад іншых гульцоў ды ад падзеяў).

Пачатак кола

На пачатку кожнага кола гульцы картуюць свае тальлі (сьпярша маючы там 10 картак дзеяньняў свайго колеру) і бяруць на руку шэсьць.

Картка кола паказвае ўсім колькасьць хадоў (іконкі картак), якія будуць выконвацца ў гэтым коле. На картцы кола таксама пазначаныя:

  • Стандартны ход — карткі дзеяньняў у гэтым ходзе выкладаюцца ў стос адкрытымі.
  • Тунэль — карткі дзеяньняў выкладаюцца ў стос адкрытымі.
  • Разгон — кожны гулец ходзіць двойчы (выкладае дзьве карткі дзеяньняў, цягне 3 карткі і кладзе адну, або цягне 6 картак).
  • Пераключэньне — у гэтым ходзе ад першага гульца чарга рухаецца супраць стрэлак.

У некаторых колах могуць здарацца падзеі. Яны заўсёды выконваюцца напрыканцы кола, пасьля 2-га этапу (рабаваньня). Падрабязнасьці пра іх чытайце ў падказках на картках колаў.

1-ы этап: Замеры!

Пачынаючы зь першага гульца, кожны з бандытаў па стрэлцы выконвае сваё дзеяньне. На гэтым этапе можна:

  • пакласьці адкрытую картку дзеяньня (калі не пазначана іншае) з рукі ў агульны стос;
  • альбо выцягнуць 3 дадатковыя карткі з свайго стосу на руку.

Фаза замераў сканчаецца, калі выкананая колькасьць хадоў, пазначаная на картцы кола. Усе незгуляныя карткі з рукі кладуцца на ўласную тальлю гульца.

2-і этап: Рабаваньне!

Тальля картак дзеяньняў, укладзеная на 1-ы этапе, перакульваецца, каб пачала гуляць выкладзеная першай картка. Пасьля выкананьня эфэкту картак дзеяньня вяртаецца гульцу, які яе выклаў. Гулец кладзе яе на ўласную тальлю. Усе дзеяньні на картках на гэтым этапы выконваць абавязкова, калі гэта магчыма.

Канец кола

Усе гульцы картуюць свае карткі (10 картак дзеяньняў і картку куляў, атрыманыя ў папярэдніх колах). Пасьля гэтага складаюць карткі справа ад карткі свайго пэрсанажа. Права першага ходу пераходзіць гульцу па левы бок. Пачынаецца новае кола.

Падзеі

  • Разьюшаны маршалак: маршалак страляе ў бандытаў на даху вагону, пасьля пераходзіць у вагон бліжэй да тармазнога.
  • Тармажэньне: усе бандыты на дахах перамяшчаюцца на адзін вагон бліжэй да лякаматыва.
  • Захоп кандуктара: усе бандыты, якія былі ў лякаматыве ці на ягоным даху, атрымліваюць выкуп $250.
  • Маршалкава помста: усе бандыты на даху страчваюць найменш вартую здабычу.
  • Рокаш пасажыраў: усе бандыты ў вагонах (і ў лякаматыве — але гэта глюк) зарабляюць па нэўтральнай кулі.
  • Кішэньнікі: усе бандыты, якія стаяць у гэтым месцы адныя, бяруць па здабычы (калі ёсьць).
  • Рэкі паварот: усе бандыты на дахах перасоўваюцца на дах апошняга вагона.
  • Вазьмі ўсё!: пакладзіце ў маршалкавым вагоне другі сэйф.

Карткі дзеяньняў

Рух

Перамясьціце свайго бандыта:

  1. калі ён унутры вагона, то ў суседні наперад ці назад;
  2. калі ён на даху, то можа перамясьціцца максымум на тры суседнія дахі наперад ці назад.

Лякаматыў таксама лічыцца вагонам. Можна заходзіць як у яго, так і залазіць на дах. Падчас дзеяньня нельга заставацца на месцы: рух мусіць быць выкананы.

Зьмена паверху

Перайдзіце бандытам з:

  1. вагону на дах таго самага вагону;
  2. з даху ўнутар таго самага вагону.

Маршалак

Перасуньце маршалка ў суседні вагон у любым кірунку (калі пасьля гэтага маршалак апыніцца ў адным вагоне з бандытам, глядзіце адпаведную падзею).

Вагонь

Выберыце аднаго з бандытаў, у якога хочаце стрэліць, і дайце яму адну з сваіх картак куляў. Атрыманую картку бандыт кладзе ў сваю тальлю. Стрэліць у бандыта, які знаходзіцца на адным месцы з вамі, нельга.

  1. Калі вы ўнутры цягніка, можаце стрэльнуць у бандыта толькі ў адным з суседніх вагонаў. У далейшых бандытаў трапіць нельга.
  2. Калі вы на даху, можаце страляць у бандыта, які трапляе ў вашае поле зроку і на даху любога іншага вагону. Бандыт лічыцца ў вашым полі зроку, калі паміж вамі й ім няма іншага бандыта. Калі на адным з вагонаў знаходзяцца два бандыты, то яны не перакрываюць адзін аднаго, як бы стаялі поплеч, і вы можаце страляць у любога зь іх.

Калі страляць няма ў каго, дзеяньне не выконваецца, картка вяртаецца вам. Калі вы ўжо стрэлілі свае 6 картак вагню, больш ня зможаце выконваць гэтага дзеяньня.

Рабаваньне

Вазьміце здабычу на выбар у вагоне, дзе вы знаходзіцеся, і пакладзіце закрытай на картку свайго пэрсанажа. Калі ваш бандыт на даху, то ня можа рабаваць рэчы ўнутры вагону, і наадварот. Калі вам няма чаго рабаваць, то дзеяньне марнуецца.

Удар

Абярыце, каго з бандытаў на тым самым месцы, дзе вы стаіцё, хочаце ўдарыць. Калі той бандыт трымае здабычу, то губляе яе: забярыце жэтон здабычы з карткі іхняга пэрсанажа і пакладзіце на падлогу ў тым месцы, дзе ён стаяў. Калі выбіраеце жэтон меху, то кладзеце закрытым, не падглядаючы ягонай вартасьці. Пасьля гэтага бандыт ад удару адлятае ў іншы вагон наперад ці назад на тым самым узроўні (зь лякаматыву можна вылецець толькі назад, а з тармазнога вагону — толькі наперад).

Бандыты

  • Здань: першую картку на этапе замераў можаце згуляць закрытай.
  • Шаен: ударыўшы бандыта, можаце адразу падабраць скінутую ім здабычу.
  • Джанга: страляючы ў бандыта, можаце падысьці да яго на адзін вагон.
  • Бэль: калі побач з вамі ёсьць іншы бандыт, то стрэл ці ўдар ня можа трапіць па вас, толькі ў таго бандыта.
  • Тука: можаце стрэліць у бандыта ў тым самым вагоне праз дах (як угору, так і ўніз).
  • Док: у пачатку кожнага кола набіраеце сем картак замест шасьці.

Маршалак

Увага! Калі бандыт заходзіць у вагон, дзе стаіць маршалак, ці наадварот, бандыты ўцякаюць на дах вагону (нават калі яны толькі што адтуль спусьціліся). Бандыт ня можа заставацца ў адным вагоне з маршалкам. Акрамя таго, усе гэтыя бандыты атрымліваюць нэўтральную картку кулі і кладуць яе ў сваю тальлю.

Экспэртны варыянт

  • У канцы этапу замераў можаце пакінуць у руках незгуляныя карткі, каб выкарыстаць іх у наступным коле. Скіньце ўсе карткі куляў і ўсе непатрэбныя карткі дзеяньняў.
  • На этапе рабаваньняў пакладзіце выкананыя карткі дзеяньняў, якія вам вярнуў першы гулец, у сваю тальлю скіду. Аднак карткі куляў, якія атрымаеце ў гэтым коле, кладуцца наверх тальлі набору тварам уніз.
  • У пачатку кожнага кола дабярыце карткі з тальлі да 6 на руцэ.
  • Кожнага разу, калі вашая тальля спусташаецца і вам трэба дабраць карткі, перакартуйце тальлю скіду і ўкладзіце ў тальлю набору. Сваю тальлю скіду можаце праглядаць у любы час.

Расклад для двух гульцоў

Чатыры вагоны, кожны гулец выбірае аднаго з двух пэрсанажаў. Фішка аднаго бандыта ад кожнай каманды кладзецца ў два апошнія вагоны. Кожны пэрсанаж вашай каманды пачынае з асобнай тальляй з шасьцю карткамі куляў і торбай з $250 на кожнай. З картак дзеяньняў кожнага пэрсанажу адкіньце дублі і карткі маршалкаў. У вас павінна застацца 11 картак: 2 вагні (1 у кожнага пэрсанажа), 2 ўдары (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рухі (1 у кожнага пэрсанажа), 2 зьмены паверху (1 у кожнага пэрсанажа), 2 рабаваньні (1 у кожнага пэрсанажа) і 1 маршалак. Перакартуйце іх і пакладзіце ў тальлю набору. Пасьля гэтага кожны з вас гуляе зьмяшанымі карткамі дзеяньняў двух бандытаў.

Гульня ўдваёх адбываецца паводле апісанага вышэй экспэртнага варыянту. Мэта гульні — стаць найбагацейшай камандай у канцы. Аднак званьне снайпэра не прысуджаецца. Калі ў бандыта страляюць, картка стрэлу кладзецца наверх тальлі набору. Можа нават стацца так, што бандыт бязумысна падстрэліць свайго паплечніка!