<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="be">
	<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_viticulture</id>
	<title>Tips viticulture - Гісторыя версій</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_viticulture"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_viticulture&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T02:16:00Z</updated>
	<subtitle>Гісторыя версій гэтай старонкі</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_viticulture&amp;diff=6031&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reverunce: крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_viticulture&amp;oldid=20341</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_viticulture&amp;diff=6031&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-03T23:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_viticulture&amp;amp;oldid=20341&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая старонка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Падчас гульні:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вытрымка віна: некаторыя кантракты складана будзе выканаць без высокаякаснага віна, якім бы добрым ні быў ваш вінаграднік. Трэба яшчэ вытрымаць віно некалькі гадоў. Таму намагайцеся пасадзіць вінаград і сабраць ураджай у першыя два гады. На першым ходзе ўвогуле выдатна, але гэтае віно рэдка будзе мацнейшае за 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шмат вінаў: гульня вядзецца вакол экспарту віна, шмат віна. Для гэтага вам патрэбна шмат вінаграду — асабліва калі вырабляеце ружовае ці пеністае віно, для якога патрэбна камбінаваць гатункі. Я намагаюся вырабляць шмат віна, а не спадзявацца на дарагі продаж аднаго віна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балянс наведнікаў: я люблю трымаць балянс між летнімі і зімовымі работнікамі, але калі ведаю, што буду гуляць зімовых (дваіх у гульні на 3 і больш гульцоў), то лепей мацьму на руках траіх на зіму, каб выбраць дваіх найлепшых. Гэта хутчэй спадзяваньне на ўдачу, але часам дапамагае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньняя і частая падрыхтоўка: заўсёды засяроджваюся на грашах і падрыхтоўцы працаўнікоў. Дзеля пабудовы рухавічка вельмі важна вывесьці працаўнікоў і магчы выконваць дзеяньні. На пачатку гульні можна браць і бясплатнага працаўніка, але чым болей вы маеце уласных, тым меней ён патрэбны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкананьне кантрактаў: кантракт выканаць складана, але чым раней пачняце, тым вышэйшыя маеце шанцы. Напрыканцы гульні складаньне разьмясьціць больш чым аднаго працаўніка на месцы „выканаць кантракт“, таму вельмі важна пачаць гэта раней. Аднак і пазьней не прапускайце: пачаўшы, выконвайце кантракты прынамсі раз на год. У ідэале вы маеце выканаць свой першы кантракт за 4—5 гадоў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэта выперадкі: не губляйце чуйнасьці ў любы момант. Гульцы будуць штосьці намагацца для сябе, а вы можаце прадбачыць і заблякаваць іхнія хады. Будуйце свой шлях да перамогі і глядзіце, як на гэта рэагуюць іншыя!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньни вінаград ці працаўнік: я выявіў, што на пачатку гульні можа быць карысна заняць чаргу, якая альбо дае вам працаўніка (на старце гэта вялікая перавага), альбо лазу. Лаза стаіць у чарзе раней (перад ёй толькі чарга бяз бонусу!), і ваш вінаград можа пачаць сасьпяваць раней ці прыносіць віно лепшай якасьці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсійныя грошы: калі вы зьбіраецеся ўзяць грошы, то летняя экскурсія дае больш грошай, чым зімовае дзеяньне. Расплянуйце сваіх зімовых працаўнікоў, а рэшту выкарыстайце на зарабляньне экскурсіяй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хамут у натоўпе: калі на дошцы становіцца так людна, што сабраць ураджай узімку складана, то хамут можа дапамагчы вам сабраць ураджай і адразу перайсьці да вырабу віна. Я лічу, гэта цудоўны спосаб атрымаць вынік на цеснай дошцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрэсіўнейшы стыль гульні:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-ы ход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяркую, што наймацнейшым стартам будзе прадаць адно поле і намагацца адразу ж здабыць двох працаўнікоў (калі на 1-м ходзе заблякуюць, тады на 2-м). А гэта значыць, што крытычныя першыя два месцы чарговасьці ходу. Больш чым 2 палі патрэбныя рэдка, бо спроба засеяць іх усе не акупляецца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2—5-ы хады:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяркую, што колькасьць вінных замоваў ЗНАЧНА важнейшая за якасьць віна. Найлепшыя кантракты патрабуюць ружовае віно ці шампанскае, а паколькі для гэтага патрэбныя 2 ці 3 лазы, лёгка давесьці іх да 7—9 узроўняў. Памятаючы пра гэта, я заўсёды намагаюся зрабіць так, каб на кожным полі рос белы і чырвоны вінаград, і на адным з двух маіх палёў расьце вінаград іншай сілы, чым на другім.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3—4-ы хады: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам спатрэбіцца прынамсі сярэдні склеп (мне падабаецца і вялікі). Кантракты, якія патрабуюць віна сілай усяго 1—3, найчасьцей ня вартыя вырабу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агулам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не люблю вырабляць віно, ня маючы кантрактаў, акрамя выпадкаў, калі трэба вызваліць месца для новага ўраджаю. Віно, вырабленае без замоваў — змарнаваныя 2—3 дзеяньні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гульня скончыцца хутка. Я бачыў (і рабіў) 15 пунктаў за ход. Звычайна напрыканцы гульні пачынаецца гонка за выкананьне вінных замоваў. Гэта азначае, што часам варта мець добрыя карты жоўтых/сініх гасьцей, якія даюць пункты (але для гэтага патрэбная ўдача).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мама/Тата: на маю думку, найлепшыя зь іх — тыя, што даюць дадатковага працаўніка ці катэдж. Скачок у дадатковых дзеях ці картах гасьцей можа стаць значным паскарэньнем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
</feed>