<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="be">
	<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpseasaltpaper</id>
	<title>Gamehelpseasaltpaper - Гісторыя версій</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpseasaltpaper"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-29T00:04:55Z</updated>
	<subtitle>Гісторыя версій гэтай старонкі</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=5994&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reverunce: Новая старонка: «== Гульнявы працэс == Гульня складаецца з тальлі і двух стосаў скіду. Кожны гулец мае карткі на руках і гульнявую зону перад сабой: гульцы атрымліваюць пункты як за згуляныя карткі, так і за карткі на руках.  == Ход == === 1. Узяцьце === На выбар:  * Узяць дзьве закр...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=5994&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-09T16:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая старонка: «== Гульнявы працэс == Гульня складаецца з тальлі і двух стосаў скіду. Кожны гулец мае карткі на руках і гульнявую зону перад сабой: гульцы атрымліваюць пункты як за згуляныя карткі, так і за карткі на руках.  == Ход == === 1. Узяцьце === На выбар:  * Узяць дзьве закр...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая старонка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Гульнявы працэс ==&lt;br /&gt;
Гульня складаецца з тальлі і двух стосаў скіду. Кожны гулец мае карткі на руках і гульнявую зону перад сабой: гульцы атрымліваюць пункты як за згуляныя карткі, так і за карткі на руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход ==&lt;br /&gt;
=== 1. Узяцьце ===&lt;br /&gt;
На выбар:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Узяць дзьве закрытыя карткі зь верху тальлі, адну ўзяць на руку, а другую адкласьці ў адзін са стосаў скідаў (калі адзін зь іх пусты, абавязкова адкласьці ў яго)&lt;br /&gt;
* Узяць адкрытую картку зь любога стосу скіду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Дуэт ===&lt;br /&gt;
Калі маеце на руках „дуэт“ картак, якія можна згуляць у пары, то можаце выкласьці іх на стол і выканаць эфэкт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пара крабаў&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: вазьміце любую картку на выбар з аднаго са стосаў скіду (не паказваючы супернікам)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пара чоўнаў&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: зрабіце яшчэ адзін ход&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пара рыбаў&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: вазьміце картку з тальлі&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Акула + плывец&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: скрадзіце любую картку з рукі іншага гульца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожны з дуэтаў варты 1 пункта, згуляны ён ці не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Абвестка ===&lt;br /&gt;
Калі цяпер вы маеце на картках сем ці больш пунктаў (як на рукох, так і на стале), можаце абвясьціць адно з двух:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Стоп“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: кола адразу сканчаецца, і ўсе гульцы падлічваюць свае пункты. Каляровы бонус не атрымлівае ніхто;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Апошні шанец“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: іншыя гульцы робяць яшчэ па адным ходзе. Такім чынам вы ставіце, што ніхто не набярэ больш за вас пунктаў. Стаўка разглядаецца такім чынам:&lt;br /&gt;
** Калі ніхто не набраў больш пунктаў, то гулец, які рабіў стаўку, атрымлівае ўсе пункты &amp;#039;&amp;#039;плюс&amp;#039;&amp;#039; каляровы бонус. Іншыя гульцы атрымліваюць толькі свае каляровыя бонусы;&lt;br /&gt;
** Калі хтосьці зь іншых гульцоў перабіў колькасьць пунктаў, то гулец, які рабіў стаўку, атрымлівае &amp;#039;&amp;#039;толькі&amp;#039;&amp;#039; свой каляровы бонус, а ўсе іншыя гульцы — свае заробленыя пункты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Каляровы бонус гульца — гэта колькасьць картак выбранага колеру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асаблівы выпадак: Калі ў канцы ходу гульца тальля пустая, то кола адразу сканчаецца без падліку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Канец гульні ===&lt;br /&gt;
Гульня для 2/3/4 гульцоў сканчаецца, калі першых зь іх набярэ 40/35/30 пунктаў. Перамагае гулец з найбольшай колькасьцю пунктаў. У выпадку роўнасьці перамагае гулец з найбольшым вынікам у апошнім коле. Гулец, які сабраў на руках 4 русалкі, перамагае адразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сьпіс картак ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тып&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(напісаны дробным шрыфтам зьлева ўнізе карткі ў панэлі дапамогі)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ×9 крабаў&lt;br /&gt;
* ×8 чоўнаў&lt;br /&gt;
* ×7 рыбаў&lt;br /&gt;
* ×5 акулаў + ×5 плыўцоў&lt;br /&gt;
* ×4 русалкі — 1 пункт за кожную картку выбранага колеру. Калі русалак некалькі, кожны раз трэба выбіраць іншы колер.&lt;br /&gt;
* ×6 ракушак — даюць 0/2/4/6/8/10 пунктаў за сабраныя 1/2/3/4/5/6 ракушак.&lt;br /&gt;
* ×5 васьміногаў — даюць 0/3/6/9/12 пунктаў за сабраныя 1/2/3/4/5 васьміногаў.&lt;br /&gt;
* ×3 пінгвіны — даюць 1/3/5 пункты за сабраныя 1/2/3 пінгвінаў.&lt;br /&gt;
* ×2 маракі — даюць 0/5 пунктаў за сабраныя 1/2 маракоў.&lt;br /&gt;
* ×1 маяк — 1 пункт за кожны човен.&lt;br /&gt;
* ×1 касяк рыбаў — 1 пункт за кожную рыбу.&lt;br /&gt;
* ×1 калёнія пінгвінаў — 2 пункты за кожнага пінгвіна.&lt;br /&gt;
* ×1 капітан — 3 пункты за кожнага марака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Колеры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(паказаныя ў дапаможніку колераў)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ×9 сініх&lt;br /&gt;
* ×9 блакітных&lt;br /&gt;
* ×8 чорных&lt;br /&gt;
* ×8 жоўтых&lt;br /&gt;
* ×6 зялёных&lt;br /&gt;
* ×4 белыя&lt;br /&gt;
* ×4 фіялетавыя&lt;br /&gt;
* ×4 шэрыя&lt;br /&gt;
* ×3 жоўтыя&lt;br /&gt;
* ×3 ружовыя&lt;br /&gt;
* ×1 аранжавыя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варыянты ==&lt;br /&gt;
=== Пашырэньне „Дадатковая соль“ ===&lt;br /&gt;
5 новых тыпаў картак:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ×2 мэдузы — могуць утвараць дуэт з плыўцамі: іншыя гульцы могуць выцягнуць на наступным ходзе толькі адну картку тальлі, не гуляючы дуэтаў ці абвестак.&lt;br /&gt;
* ×1 лобстар — могуць утвараць дуэт з крабамі: вазьміце картку на выбар зь 5 верхнім картак талькі, рэшту пакладзіце назад.&lt;br /&gt;
* ×1 касяк крабаў — 1 пункт за краба.&lt;br /&gt;
* ×3 марскія зоркі — могуць утвараць трыё зь любым дуэтам: +2 пункты, але эфэкт дуэта не выконваецца.&lt;br /&gt;
* ×1 марскі канёк — лічыцца як 1 калекцыйная картка (васьміног, ракушка, пінгвін ці марак). Для задзеяньня неабходна мець прынамсі 1 картку адпаведнай калекцыі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двайныя пункты ===&lt;br /&gt;
Для сканчэньня гульні неабходная падвойная колькасьць пунктаў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пашырэньне „Дадатковы перац“ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дадае 12 картак падзеяў. Яны зьмяняюць правілы гульні ў кожным коле.&lt;br /&gt;
Карткі падзеяў адкрываюцца ў пачатку кола і ўплываюць на &amp;#039;&amp;#039;ўсіх&amp;#039;&amp;#039; гульцоў у гэтым коле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У канцы кола, пасьля падліку, карткі падзеяў атрымлівае гулец з найвышэйшым (трафэі з „+“) або найніжэйшым (трафэі з „-“) агульным вынікам. Гулец кладзе іх перад сабой, і іхні эфэкт уплывае &amp;#039;&amp;#039;толькі на іх&amp;#039;&amp;#039;. У выпадку роўнасьці картка падзеі адкідаецца.&lt;br /&gt;
Гулец захоўвае карткі падзеяў да тае пары, пакуль мае найвышэйшы/найніжэйшы агульным вынік у канцы кола. Нельга мець больш за адну картку падзеяў; гулец мусіць выбраць адну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зьмены ў эфэкцэ дуэтаў&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Рак-пустэльнік (-): пара крабаў дазваляе ўзяць па адной картцы з кожнага стосу скіду.&lt;br /&gt;
* Месяц-рыба (-): пара рыбаў дазваляе ўзяць на руку дзьве верхнія карткі з тальлі.&lt;br /&gt;
* Воднае радэо (-): пара плыўцоў дазваляе падглядзець руку суперніка і памяняцца зь ім адной карткай. пара акулаў дазваляе скрасьці ў суперніка згуляную пару і пакласьці перад сабой (не выконваючы эфэкту). Заўвага: дуэты акула + плывец і плывец + мэдуза застаюцца дзейнічаць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зьмены ў падліку пунктаў&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Танец ракушак (-): кожная ракушка вартая 2 пункты (замест накапляльнага падліку).&lt;br /&gt;
* Кракен (+): кожны васьміног варты 1 пункта (замест накапляльнага падліку).&lt;br /&gt;
* Тарнада (+): русалкі не даюць пунктаў, але сабраньне 4 усё адно прыносіць імгненную перамогу.&lt;br /&gt;
* Танец русалак (-): гулец, які мае 3 русалкі (замест 4), перамагае адразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зьмены ў правілах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Куфар скарбаў (+): каб скончыць кола, трэба набраць 10 пунктаў (замест 7).&lt;br /&gt;
* Дыядон (+): вы ня можаце скончыць кола „стопам“, дазволены толькі „апошні шанец“.&lt;br /&gt;
* Скалярыя (-): у канцы ходу, калі ў абодвух стосах скіду ляжаць карткі аднаго колеру, вазьміце адну зь іх на руку.&lt;br /&gt;
* Дэльфіны (-): калі вы скідаеце калекцыйную картку (ракушка, васьміног, пінгвін, марак ці марскі канёк), вазьміце верхнюю картку з тальлі на руку.&lt;br /&gt;
* Каралавы рыф (-): можаце пакласьці перад сабой ракушку тварам уніз, каб абараніцца ад атакаў (акула/мэдуза + плывец, воднае радэо). Гэтая ракушка не прыносіць пунктаў.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
</feed>