<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="be">
	<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpcatan</id>
	<title>Gamehelpcatan - Гісторыя версій</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpcatan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-28T19:27:35Z</updated>
	<subtitle>Гісторыя версій гэтай старонкі</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=6003&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reverunce: стыль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=6003&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-11T08:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;стыль&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;be&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Папярэдн. версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія ад 10:30, 11 лютага 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l56&quot;&gt;Радок 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Радок 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Гарады ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Гарады ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Калі горад вырабляе воўну/драўніну/руду, то замест &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вырабленага рэсурсу &lt;/del&gt;вырабляе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тавары&lt;/del&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (адзеньне/паперу/манэты).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Калі горад вырабляе воўну/драўніну/руду, то замест &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аднаго з гэтых рэсурсаў &lt;/ins&gt;вырабляе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тавар&lt;/ins&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (адзеньне/паперу/манэты).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дзьве дадатковыя пабудовы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дзьве дадатковыя пабудовы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гарадзкі мур&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можна будаваць вакол існага горада. Будоўля каштуе 2 цагліны (0 пунктаў перамогі). Адзін гулец можа мець ня больш за 3 гарадзкія муры, і кожны зь павялічвае максымальную колькасьць картак, якую збойца ня можа забраць з рук пры выпадзеньні 7-кі, на 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гарадзкі мур&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можна будаваць вакол існага горада. Будоўля каштуе 2 цагліны (0 пунктаў перамогі). Адзін гулец можа мець ня больш за 3 гарадзкія муры, і кожны зь павялічвае максымальную колькасьць картак, якую збойца ня можа забраць з рук пры выпадзеньні 7-кі, на 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=5999&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reverunce: артаграфія</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=5999&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-10T14:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;артаграфія&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;be&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Папярэдн. версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія ад 16:37, 10 лютага 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Радок 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Радок 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Мэта ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Мэта ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Здабывайце рэсурсы на набыцьцё розных збудаваньняў і картак разьвіцьця, і намагайцеся &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;першым &lt;/del&gt;здабыць 10 пунктаў (у пашырэньні „Гарады і рыцары“ — 13).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Здабывайце рэсурсы на набыцьцё розных збудаваньняў і картак разьвіцьця, і намагайцеся &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;першымі &lt;/ins&gt;здабыць 10 пунктаў (у пашырэньні „Гарады і рыцары“ — 13).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Расклад ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Расклад ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Гульнявая дошка складаецца з пагоркаў (цэгла), лесу (драўніна), гораў (руда), палёў (збожжа), пашаў (воўна) і пустыні (нічога), выстаўленых выпадкова.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Гульнявая дошка складаецца з пагоркаў (цэгла), лесу (драўніна), гораў (руда), палёў (збожжа), пашаў (воўна) і пустыні (нічога), выстаўленых выпадкова.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кожнай тэрыторыі, апрача пустыні, нададзены нумар ад 2 да 12. На пустыні разьмяшчаецца збойца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кожнай тэрыторыі, апрача пустыні, нададзены нумар ад 2 да 12. На пустыні разьмяшчаецца збойца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кожны гулец выстаўляе на дошку 2 паселішчы і 2 дарогі побач зь імі, тады &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;атрымліваюць &lt;/del&gt;рэсурсы з кожнай тэрыторыі вакол другога паселішча.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кожны гулец выстаўляе на дошку 2 паселішчы і 2 дарогі побач зь імі, тады &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;атрымлівае &lt;/ins&gt;рэсурсы з кожнай тэрыторыі вакол другога паселішча.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Хада гульні ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Хада гульні ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фаза вытворчасьці&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (абавязковая): на пачатку ходу кіньце 2 цыркі і падлічыце суму.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фаза вытворчасьці&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (абавязковая): на пачатку ходу кіньце 2 цыркі і падлічыце суму.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Усе тэрыторыі з такім нумарам вырабляюць рэсурсы для ўсіх гульцоў, якія маюць побач паселішчы ці гарады (калі іх не заблякаваў збойца): 1 рэсурс за паселішча і 2 за горад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Усе тэрыторыі з такім нумарам вырабляюць рэсурсы для ўсіх гульцоў, якія маюць побач паселішчы ці гарады (калі іх не заблякаваў збойца): 1 рэсурс за паселішча і 2 за горад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Калі на цырках выпала 7, рэсурсы не вырабляюцца. Замест гэтага ўсе гульцы, якія маюць на руках 8 і больш рэсурсаў, мусяць аддаць палову зь іх у банк (з акругленьнем у меншы бок). Збойцу трэба перамясьціць на іншую тэрыторыю і скрасьці 1 выпадковы рэсурс у гульца, які мае паселішча ці горад побач з гэтай тэрыторыяй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Калі на цырках выпала 7, рэсурсы не вырабляюцца. Замест гэтага ўсе гульцы, якія маюць на руках 8 і больш рэсурсаў, мусяць аддаць палову зь іх у банк (з акругленьнем у меншы бок). Збойцу трэба перамясьціць на іншую тэрыторыю і скрасьці 1 выпадковы рэсурс у гульца, які мае паселішча ці горад побач з гэтай тэрыторыяй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Радок 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Радок 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Падлік ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Падлік ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Паселішчы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 пункт перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кожнае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Паселішчы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 пункт перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кожнае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гарады&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 пункты перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кожнае&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гарады&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 пункты перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кожны&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Карткі пунктаў перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 пункт перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кожная. Схавайце іх, пакуль не набярэце сумарна дастаткова пераможных пунктаў.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Карткі пунктаў перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 пункт перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кожная. Схавайце іх, пакуль не набярэце сумарна дастаткова пераможных пунктаў.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Найвялікшае войска&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: гулец, які выкарыстаў найбольшую колькасьць картак &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рыцыраў &lt;/del&gt;(мінімум 3) атрымлівае &amp;#039;&amp;#039;картку найвялікшага войска&amp;#039;&amp;#039;, вартую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 пункты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. У „Гарадох і рыцарах“ адсутнічаюць.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Найвялікшае войска&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: гулец, які выкарыстаў найбольшую колькасьць картак &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рыцараў &lt;/ins&gt;(мінімум 3) атрымлівае &amp;#039;&amp;#039;картку найвялікшага войска&amp;#039;&amp;#039;, вартую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 пункты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. У „Гарадох і рыцарах“ адсутнічаюць.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Найдаўжэйшая дарога&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: гулец з найбольшай неразрыўнай дарогай (мінімум 5 кавалкаў) атрымлівае &amp;#039;&amp;#039;картку найдаўжэйшай дарогі&amp;#039;&amp;#039;, вартую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 пункты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Найдаўжэйшая дарога&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: гулец з найбольшай неразрыўнай дарогай (мінімум 5 кавалкаў) атрымлівае &amp;#039;&amp;#039;картку найдаўжэйшай дарогі&amp;#039;&amp;#039;, вартую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 пункты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Адабраць &lt;/del&gt;картку &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ў гульца &lt;/del&gt;можна, пабудаваўшы даўжэйшую дарогу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гэтую &lt;/ins&gt;картку можна &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;адабраць&lt;/ins&gt;, пабудаваўшы даўжэйшую дарогу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Канец гульні ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Канец гульні ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Радок 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Радок 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кожны гулец адначасна можа мець да 4 картак прагрэсу. Карткі пунктаў перамогі гуляюцца адразу і ня ўлічваюцца ў падліку. Падобным чынам можна гуляць іншыя карткі разьвіцьця.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кожны гулец адначасна можа мець да 4 картак прагрэсу. Карткі пунктаў перамогі гуляюцца адразу і ня ўлічваюцца ў падліку. Падобным чынам можна гуляць іншыя карткі разьвіцьця.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Калі барбары нападаюць, то маюць сумарную сілу 1 за кожны горад/мэтраполію ўсіх гульцоў. Сіла арміі абаронцаў складаецца з сілы ўсіх актыўных рыцараў.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Калі барбары нападаюць, то маюць сумарную сілу 1 за кожны горад/мэтраполію ўсіх гульцоў. Сіла арміі абаронцаў складаецца з сілы ўсіх актыўных рыцараў.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Калі барбары мацнейшыя, то рабуюць горад гульца з найменшай колькасьцю актыўных рыцараў, пераўтвараючы яго ў паселішча. Муры горада &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вакол яго &lt;/del&gt;таксама разбураюцца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Калі барбары мацнейшыя, то рабуюць горад гульца з найменшай колькасьцю актыўных рыцараў, пераўтвараючы яго ў паселішча. Муры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вакол &lt;/ins&gt;горада таксама разбураюцца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Калі абаронцы мацнейшыя ці аднолькавыя сілай, гулец з найбольшай колькасьцю актыўных рыцараў атрымлівае картку „Абаронцы Катана“, вартую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 пункт перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Калі такіх гульцоў некалькі, то замест гэтай кожны зь іх атрымлівае картку прагрэсу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Калі абаронцы мацнейшыя ці аднолькавыя сілай, гулец з найбольшай колькасьцю актыўных рыцараў атрымлівае картку „Абаронцы Катана“, вартую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 пункт перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Калі такіх гульцоў некалькі, то замест гэтай кожны зь іх атрымлівае картку прагрэсу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У любым выніку барбарскі карабель вяртаецца на пачатковую пазыцыю, і ўсе рыцары становяцца неактыўнымі.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У любым выніку барбарскі карабель вяртаецца на пачатковую пазыцыю, і ўсе рыцары становяцца неактыўнымі.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Радок 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Радок 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Варыянты ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Варыянты ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Паганыя бітвы: калі барбары высаджваюцца, то гульцы па чарзе абвяшчаюць, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кольны &lt;/del&gt;сваіх актыўных рыцараў хочуць выставіць на абарону Катану.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Паганыя бітвы: калі барбары высаджваюцца, то гульцы па чарзе абвяшчаюць, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;колькі &lt;/ins&gt;сваіх актыўных рыцараў хочуць выставіць на абарону Катану.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Бадзяжны рыцар: перад кіданьнем цырак гулец можа скарыстаць актыўнага рыцара, каб прагнаць збойцу, так як у звычайным Катане гуляецца картка рыцара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Бадзяжны рыцар: перад кіданьнем цырак гулец можа скарыстаць актыўнага рыцара, каб прагнаць збойцу, так як у звычайным Катане гуляецца картка рыцара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=5993&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reverunce: Новая старонка: «== Мэта == Здабывайце рэсурсы на набыцьцё розных збудаваньняў і картак разьвіцьця, і намагайцеся першым здабыць 10 пунктаў (у пашырэньні „Гарады і рыцары“ — 13).  == Расклад == * Гульнявая дошка складаецца з пагоркаў (цэгла), лесу (драўніна), гораў (руда), палёў...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=5993&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-06T22:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая старонка: «== Мэта == Здабывайце рэсурсы на набыцьцё розных збудаваньняў і картак разьвіцьця, і намагайцеся першым здабыць 10 пунктаў (у пашырэньні „Гарады і рыцары“ — 13).  == Расклад == * Гульнявая дошка складаецца з пагоркаў (цэгла), лесу (драўніна), гораў (руда), палёў...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая старонка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Мэта ==&lt;br /&gt;
Здабывайце рэсурсы на набыцьцё розных збудаваньняў і картак разьвіцьця, і намагайцеся першым здабыць 10 пунктаў (у пашырэньні „Гарады і рыцары“ — 13).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расклад ==&lt;br /&gt;
* Гульнявая дошка складаецца з пагоркаў (цэгла), лесу (драўніна), гораў (руда), палёў (збожжа), пашаў (воўна) і пустыні (нічога), выстаўленых выпадкова.&lt;br /&gt;
* Кожнай тэрыторыі, апрача пустыні, нададзены нумар ад 2 да 12. На пустыні разьмяшчаецца збойца.&lt;br /&gt;
* Кожны гулец выстаўляе на дошку 2 паселішчы і 2 дарогі побач зь імі, тады атрымліваюць рэсурсы з кожнай тэрыторыі вакол другога паселішча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хада гульні ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фаза вытворчасьці&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (абавязковая): на пачатку ходу кіньце 2 цыркі і падлічыце суму. &lt;br /&gt;
* Усе тэрыторыі з такім нумарам вырабляюць рэсурсы для ўсіх гульцоў, якія маюць побач паселішчы ці гарады (калі іх не заблякаваў збойца): 1 рэсурс за паселішча і 2 за горад.&lt;br /&gt;
* Калі на цырках выпала 7, рэсурсы не вырабляюцца. Замест гэтага ўсе гульцы, якія маюць на руках 8 і больш рэсурсаў, мусяць аддаць палову зь іх у банк (з акругленьнем у меншы бок). Збойцу трэба перамясьціць на іншую тэрыторыю і скрасьці 1 выпадковы рэсурс у гульца, які мае паселішча ці горад побач з гэтай тэрыторыяй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гандаль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (добраахвотна): можаце гандляваць рэсурсамі&lt;br /&gt;
* зь іншымі гульцамі (&amp;#039;&amp;#039;унутраны гандаль&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* з банкам (&amp;#039;&amp;#039;заморскі гандаль&amp;#039;&amp;#039;) па курсе 4 аднолькавыя рэсурсы за 1 з банка. Калі вы пабудавалі порт, то можаце гандляваць па курсе 3:1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Будаўніцтва&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (добраахвотна): пасьля можаце будаваць дарогі, паселішчы, пашыраць іх да гарадоў ці набываць карткі разьвіцьця, разьлічваючыся патрэбнымі рэсурсамі.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дарогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; мусяць выходзіць з паселішчаў і каштуюць 1 цэглу + 1 драўніну (0 пунктаў перамогі)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Паселішчы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; мусяць быць злучаныя дарогамі між сабой (за выключэньнем стартавых) і каштуюць 1 цэглу + 1 драўніну + 1 воўну + 1 збожжа (1 пункт перамогі)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гарады&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будуюцца замест паселішчаў і каштуюць 3 руды + 2 збожжа (2 пункты перамогі)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Карткі разьвіцьця&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (у пашырэньні „Гарады і рыцары“ адсутныя) каштуюць 1 руду + 1 воўну + 1 збожжа і ўключаюць&lt;br /&gt;
** 14 картак &amp;#039;&amp;#039;Рыцараў&amp;#039;&amp;#039;, якія могуць перамясьціць збойцу на іншую тэрыторыю і скрасьці рэсурс&lt;br /&gt;
** 2 карткі &amp;#039;&amp;#039;Будаўніцтва дарог&amp;#039;&amp;#039;, якія будуюць бясплатна дарогі&lt;br /&gt;
** 2 карткі &amp;#039;&amp;#039;Году дастатку&amp;#039;&amp;#039;, якія даюць два бясплатныя рэсурсы на выбар&lt;br /&gt;
** 2 карткі &amp;#039;&amp;#039;Манаполіі&amp;#039;&amp;#039;, якія дазваляюць забраць ва ўсіх гульцоў адзін від рэсурсаў&lt;br /&gt;
** 5 картак &amp;#039;&amp;#039;Пунктаў перамогі&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Карткі разьвіцьця можна гуляць&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ў любы час свайго ходу, у тым ліку перад кіданьнем цырак, але толькі што набытыя карткі можна згуляць толькі з наступнага ходу. Карткі пунктаў перамогі паказваюцца толькі ў канцы гульні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падлік ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Паселішчы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 пункт перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кожнае.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гарады&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 пункты перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кожнае.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Карткі пунктаў перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 пункт перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кожная. Схавайце іх, пакуль не набярэце сумарна дастаткова пераможных пунктаў.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Найвялікшае войска&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: гулец, які выкарыстаў найбольшую колькасьць картак рыцыраў (мінімум 3) атрымлівае &amp;#039;&amp;#039;картку найвялікшага войска&amp;#039;&amp;#039;, вартую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 пункты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. У „Гарадох і рыцарах“ адсутнічаюць.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Найдаўжэйшая дарога&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: гулец з найбольшай неразрыўнай дарогай (мінімум 5 кавалкаў) атрымлівае &amp;#039;&amp;#039;картку найдаўжэйшай дарогі&amp;#039;&amp;#039;, вартую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 пункты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
Адабраць картку ў гульца можна, пабудаваўшы даўжэйшую дарогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні ==&lt;br /&gt;
Першы гулец, які &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;на сваім ходзе дасягне 10 ці больш пунктаў перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (з улікам картак разьвіцьця), паказвае іх і перамагае ў гульні. У „Гарадох і рыцарах“ для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;перамогі патрэбныя 13 пунктаў&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варыянты ==&lt;br /&gt;
* Лёгкі пачатак: у першыя 2 хады гульцы перакідаюць цыркі, калі на іх выпалі 7-кі. У пашырэньні „Гарады і рыцары“ дадаткова пры гэтым не перакідваюцца цыркі падзеяў.&lt;br /&gt;
* Міралюбны збойца (толькі ў асноўнай гульні): збойцу нельга перамяшчаць на тэрыторыю, прылеглую да паселішча гульца, які мае толькі 2 пункты перамогі. Калі прыдатнай тэрыторыі няма, збойца перамяшчаецца на пустыню і рэсурсы ні ў каго не забірае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гарады і рыцары ===&lt;br /&gt;
==== Цыркі падзеяў ====&lt;br /&gt;
* Дадаткова падчас кожнага ходу кідаюцца цыркі падзеяў.&lt;br /&gt;
** Калі выпадае карабель (3 грані), барбарскі карабель набліжаецца да Катану на 1 кратку. Калі ён дойдзе да апошняй (7-й) краткі, барбары нападаюць.&lt;br /&gt;
** Калі выпадае гарадзкая брама (сіняя/зялёная/жоўтая), гульцы цягнуць картку прагрэсу, калі колер брамы і чырвонай цыркі супадае зь іхнім колерам.&lt;br /&gt;
* Кожны гулец адначасна можа мець да 4 картак прагрэсу. Карткі пунктаў перамогі гуляюцца адразу і ня ўлічваюцца ў падліку. Падобным чынам можна гуляць іншыя карткі разьвіцьця.&lt;br /&gt;
* Калі барбары нападаюць, то маюць сумарную сілу 1 за кожны горад/мэтраполію ўсіх гульцоў. Сіла арміі абаронцаў складаецца з сілы ўсіх актыўных рыцараў.&lt;br /&gt;
** Калі барбары мацнейшыя, то рабуюць горад гульца з найменшай колькасьцю актыўных рыцараў, пераўтвараючы яго ў паселішча. Муры горада вакол яго таксама разбураюцца.&lt;br /&gt;
** Калі абаронцы мацнейшыя ці аднолькавыя сілай, гулец з найбольшай колькасьцю актыўных рыцараў атрымлівае картку „Абаронцы Катана“, вартую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 пункт перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Калі такіх гульцоў некалькі, то замест гэтай кожны зь іх атрымлівае картку прагрэсу.&lt;br /&gt;
** У любым выніку барбарскі карабель вяртаецца на пачатковую пазыцыю, і ўсе рыцары становяцца неактыўнымі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гарады ====&lt;br /&gt;
* Калі горад вырабляе воўну/драўніну/руду, то замест вырабленага рэсурсу вырабляе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;тавары&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (адзеньне/паперу/манэты).&lt;br /&gt;
* Дзьве дадатковыя пабудовы:&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гарадзкі мур&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можна будаваць вакол існага горада. Будоўля каштуе 2 цагліны (0 пунктаў перамогі). Адзін гулец можа мець ня больш за 3 гарадзкія муры, і кожны зь павялічвае максымальную колькасьць картак, якую збойца ня можа забраць з рук пры выпадзеньні 7-кі, на 2.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рыцары&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; мусяць злучацца дарогамі і каштуюць 1 воўну + 1 руду (0 пунктаў перамогі). Пачынаюць неактыўнымі са значэньнем 1, але могуць быць палепшаныя за 1 воўну + 1 руду (да 2 разоў) ці актываваныя за 1 збожжа.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Актыўныя рыцары&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; любой моцы могуць выканаць на вашым ходзе 1 дзеяньне. Іх можна перамяшчаць па вашых дарогах да іншага скрыжаваньня, да слабейшага рыцара суперніка (каб змусіць яго адступіць ці зьнікнуць), альбо да збойцы, каб сагнаць з краткі яго (як у выпадку з рыцарам). Пасьля гэтага яны становяцца неактыўнымі.&lt;br /&gt;
* Гарады можна разьвіваць у гандлі (жоўты)/палітыцы (сіні)/або навуцы (зялёны), аплачваючы за кожны ўзровень 1 адзеньне/паперу/манэту.&lt;br /&gt;
** 3-е паляпшэньне дае дадатковую здольнасьць: абмяняць 2 аднолькавыя тавары на рэсурс аднойчы на ход (гандаль); палепшыць рыцара да значэньня 3 (палітыка); узяць любы рэсурс, калі не атрымалі рэсурсаў і не было збойцы (навука).&lt;br /&gt;
** Першы гулец, які здабудзе 4-е паляпшэньне ў кожнай з галінаў, можа паставіць замест гораду &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мэтраполію&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Кожная зь іх вартая &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 пунктаў перамогі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; і непрыступная для барбараў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Варыянты ====&lt;br /&gt;
* Паганыя бітвы: калі барбары высаджваюцца, то гульцы па чарзе абвяшчаюць, кольны сваіх актыўных рыцараў хочуць выставіць на абарону Катану.&lt;br /&gt;
* Бадзяжны рыцар: перад кіданьнем цырак гулец можа скарыстаць актыўнага рыцара, каб прагнаць збойцу, так як у звычайным Катане гуляецца картка рыцара.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
</feed>