<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="be">
	<id>https://be.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reverunce</id>
	<title>Board Game Arena - Уклад удзельніка [be]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://be.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reverunce"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/%D0%90%D0%B4%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B5:Contributions/Reverunce"/>
	<updated>2026-10-15T08:02:03Z</updated>
	<subtitle>Уклад удзельніка</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%96%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=6078</id>
		<title>Шаблон:Пігулка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%96%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=6078"/>
		<updated>2026-10-07T15:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Template:Pill&amp;amp;oldid=25663&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Тэкст|{{{1|A}}}|{{{2|#eee}}}|{{{3|{{{2|#eee}}}}}}|c={{{c|oklch(from {{{2|#eee}}} clamp(0,(l/0.64 - 1)*-infinity,1) 0 h)}}}|s={{{s}}}|f={{{f|Roboto,sans-serif}}}|w=700|wr=nowrap|y=4|x=8|br=99}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Examples ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пігулка|нейкі тэкст|firebrick}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст|firebrick}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пігулка|нейкі тэкст|#cf8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст|#cf8}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пігулка|нейкі тэкст|#fc8|#cf8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст|#fc8|#cf8}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gamehelpobsession]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Meeple&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&amp;lt;code&amp;gt;wikitext&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;|[[File:Butler.png]]&lt;br /&gt;
|{{Пігулка|Butler|#2A2275}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|Butler|#2A2275}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;|[[File:Valet.png]]&lt;br /&gt;
|{{Пігулка|Valet|#249167}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|Valet|#249167}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;|[[File:Lady&#039;s Maid.png]]&lt;br /&gt;
|{{Пігулка|Lady&#039;s Maid|#72116E}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|Lady&#039;s Maid|#72116E}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;|[[File:Housekeeper.png]]&lt;br /&gt;
|{{Пігулка|Housekeeper|#E81F35}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|Housekeeper|#E81F35}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#eee;&amp;quot;|[[File:Footman.png]]&lt;br /&gt;
|{{Пігулка|Footman|#DFDACD}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|Footman|#DFDACD}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameters ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid;grid-template-columns:repeat(5,max-content) 1fr;gap:0.5rem;overflow:auto;text-overflow:ellipsis;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Id}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Name}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Default}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Example}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Result}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Description}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;text&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;A&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Required:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; content.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;background&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;#eee&amp;lt;/code&amp;gt; (light grey)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|green}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст|green}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; background color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value CSS color value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;background&amp;lt;br&amp;gt;end color&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;transparent&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|white|lightgreen}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст|white|lightgreen}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; background end color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value CSS color value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;text color&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;automatic black/white&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|c=green}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст|c=green}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; text color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value CSS color value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;size&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;unchanged&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|s=1.3}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст|s=1.5}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; text size in [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/length#em em units] (&amp;lt;code&amp;gt;1em&amp;lt;/code&amp;gt; = unchanged size).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;font&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;Roboto,Arial,sans-serif&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|f=cursive}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Пігулка|нейкі тэкст|s=1.2|f=cursive}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; font name as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/font-family CSS {{code|c=#3366cc|font-family}} value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Катэгорыя:Шаблёны:Тэксты]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A2%D1%8D%D0%BA%D1%81%D1%82&amp;diff=6077</id>
		<title>Шаблон:Тэкст</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A2%D1%8D%D0%BA%D1%81%D1%82&amp;diff=6077"/>
		<updated>2026-10-07T15:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:{{{c}}};font-size:{{{s}}}em;font-weight:{{{w}}};font-style:{{{i}}};font-family:{{{f}}};white-space:{{{wr}}};-webkit-text-stroke:{{{ow|.5}}}px {{{oc}}};border:{{{bw|2}}}px {{{bs|solid}}} {{{bc}}};border-radius:{{{br}}}em;padding:{{{y|0}}}px {{{x|0}}}px {{{y|0}}}px {{{x|0}}}px;background:linear-gradient(90deg in oklch,{{{2|#fff0}}},{{{3|{{{2|#fff0}}}}}})&amp;quot;&amp;gt;{{{1|A}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прыклады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Тэкст|c=blue|Унутры гэтага шаблёну зь сінім тэкстам можна ўкласьці іншыя {{Тэкст|чырвоны|c=red}}, {{Тэкст|тоўсты|w=bold}}, {{Тэкст|большы|s=1.4}}, {{Тэкст|падсьвечаны жоўтым|yellow}}, {{Тэкст|градыентны аранжава-зялёны|#fc8|#cf8}}, {{Тэкст|абведзены|bc=red|br=1|x=4}} шаблёны ці любое ўласнае спалучэньне!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тэкст|f=monospace|c=blue|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|c=blue|Унутры гэтага шаблёну зь сінім тэкстам можна ўкласьці іншыя &amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Тэкст|c=red|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|чырвоны|c=red}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}, {{Тэкст|c=black|w=bold|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|тоўстыd|w=bold}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}, {{Тэкст|c=black|s=1.4|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|большы|s=1.4}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}, {{Тэкст|c=black|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|падсьвечаны жоўтым|yellow}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|yellow}}, {{Тэкст|c=black|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|градыентны аранжава-зялёны|#fc8|#cf8}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|#fc8|#cf8}}, {{Тэкст|c=black|bc=red|br=1|x=4|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|абведзены|bc=red|br=1|x=4}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}} шаблёны ці любое ўласнае спалучэньне!&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Шаблон:Пігулка]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пігулка|фон пігулкі|green}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Пігулка|фон пігулкі|green}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Шаблон:Код]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Код|код чырвонага колеру}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Код|код чырвонага колеру}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парамэтры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тэкст ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid;grid-template-columns:repeat(5,max-content) 1fr;gap:0.5rem;overflow:auto;text-overflow:ellipsis;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Id}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Name}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Default}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Example}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Result}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Description}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;text&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;A&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Абавязковы:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; зьмест.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;color&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;unchanged&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|c=green|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|c=green}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|c=green}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; text color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value CSS color value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;size&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;unchanged&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|s=1.5|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|s=1.5}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|s=1.5}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; relative text size in [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/length#em em units] (&amp;lt;code&amp;gt;1em&amp;lt;/code&amp;gt; = unchanged size).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;w&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;weight&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;unchanged&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|w=bold}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|w=bold}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; text weight as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/font-weight CSS {{code|c=#3366cc|font-weight}} value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;i&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;italic&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;unchanged&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|i=italic|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|i=italic}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|i=italic}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; text style as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/font-style CSS {{code|c=#3366cc|font-style}} value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;font&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;unchanged&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|f=cursive|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|f=cursive&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|f=cursive}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; font name as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/font-family CSS {{code|c=#3366cc|font-family}} value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;oc&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;outline color&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;transparent&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|c=transparent&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|c=transparent|oc=green|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|oc=green&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|c=transparent|oc=green}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; text outline color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value CSS color value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;ow&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;outline weight&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|c=transparent&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|wrap=nowrap|c=transparent|oc=grey|ow=1|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|oc=grey|ow=1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|c=transparent|oc=grey|ow=1}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; text outline weight in [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/length#px px units].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;wr&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;wrap&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;wrap&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст|wr=nowrap}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|wr=nowrap}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; prevent line breaks.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фон &amp;amp; рамка ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid;grid-template-columns:repeat(5,max-content) 1fr;gap:0.5rem;overflow:auto;text-overflow:ellipsis;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Id}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Name}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Default}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Example}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Result}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Description}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;background&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;transparent&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|lightgreen&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|lightgreen}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|lightgreen}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; background color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value CSS color value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;background&amp;lt;br&amp;gt;end color&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;transparent&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|transparent&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|lightgreen&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|transparent|lightgreen}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|transparent|lightgreen}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; background stop color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value CSS color value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;bc&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;border color&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;transparent&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|bc=green|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|bc=green&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|bc=green}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; border color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color_value CSS color value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;bw&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;border weight&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|wrap=nowrap|bc=grey|bw=4|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|bc=grey|bw=4&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|bc=grey|bw=4}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; border weight in [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/length#px px units].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;bs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;border style&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;solid&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|wrap=nowrap|bc=grey|bs=dashed|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|bc=grey|bs=dashed&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|bc=grey|bs=dashed}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; border style as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/border-style CSS {{code|c=#3366cc|border-style}} value].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;br&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;border radius&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;0&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|bc=grey|x=4|br=1|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|bc=grey|x=4|br=1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|bc=grey|x=4|br=1}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; border radius in [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/length#em em units] (&amp;lt;code&amp;gt;1em&amp;lt;/code&amp;gt; = unchanged font &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;/code&amp;gt;ize).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;horizontal spacing&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;0&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{{Тэкст|bc=grey|x=8|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|bc=grey|x=8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|bc=grey|x=8}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; horizontal spacing in [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/length#px px units].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;vertical spacing&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;0&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Тэкст|нейкі тэкст&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height:2.6;&amp;quot;&amp;gt;{{Тэкст|bc=grey|y=8|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|bc=grey|y=8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|some text|bc=grey|y=8}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; vertical spacing in [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/length#px px units].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Катэгорыя:Шаблёны:Тэксты]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipsevenwithavengeance&amp;diff=6076</id>
		<title>Gamehelpflipsevenwithavengeance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipsevenwithavengeance&amp;diff=6076"/>
		<updated>2026-10-07T15:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipsevenwithavengeance&amp;amp;oldid=31757&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Агляд == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Перагарні 7: Напоўніцу&#039;&#039; — „азартная“ гульня, чымсьці падобная да блэкджэку, але з захапляльнымі зьменамі і дзеяньнямі, якія можна рабіць супраць іншых. Мэта гульні — набраць 200 пунктаў картамі (кожная карта мае сваю вартасьць), але калі трапіцца дубаль, то вы правальваецеся і выбываеце з кола. Калі зможаце &#039;&#039;перагарнуць 7&#039;&#039; (адкрыць сем розных нумарных картаў), заробіце 15 дадатковых пунктаў і скончыце кола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тальля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У тальлі 108 картаў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нумарныя карты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большасьць картаў — нумарныя вартасьцю ад 0 да 13. Трынаццаткі — {{Карта|&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;|колер=royalblue}} карты, дванаццаткі — {{Карта|&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;|колер=dimgray}}, адзінаццаткі — {{Карта|&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;|колер=dodgerblue}} і г. д. да адзінкі — {{Карта|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;|колер=gray}} карты. Яшчэ ёсьць адна {{Карта|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;}} карта. Заўважце, што чым даражэйшая карта, тым больш такіх у тальлі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некаторыя нумарныя карты асаблівыя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{Пігулка|Нуль|yellow|purple}}&#039;&#039;&#039;: ваш лік абнуляецца, хіба што зможаце перагарнуць 7. На сваім ходзе мусіце цягнуць карты. Карта {{Карта|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;}} улічваецца ў падліку 7 картаў.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{Пігулка|Шчасьлівая 13|purple|yellow}}&#039;&#039;&#039;: можаце ўзяць другую {{Карта|&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;|color=royalblue}} без правалу. Але калі выцягнеце трэцюю, тады ўжо праваліцеся.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{Пігулка|Нешчасьлівая 7|dimgray|lightgray}}&#039;&#039;&#039;: скіньце ўсе іншыя нумарныя карты і мадыфікатары, апрача {{Карта|7|color=dimgray}}. Яна вартая 7.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карты дзеяньня ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У тальлі ёсьць чатыры віды картаў дзеяньня (агулам дзесяць). Гулец, які выцягне такую карту, мае выбраць гульца (можна і сябе), каму яе дасьць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{Пігулка|Яшчэ толькі адна|darkturquoise}}&#039;&#039;&#039;: гулец вымушаны ўзяць апошнюю карту і прапусьціць. Ён атрымае пункты за ўзятыя карты.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{Пігулка|Перагарні чатыры|greenyellow}}&#039;&#039;&#039;: гулец вымушаны ўзяць чатыры карты. Калі пры гэтым трапіцца дубаль, тады правальваецца. Калі выцягне карту дзеяньня, то сьпярша скончыць выцягваньне ўсіх чатырох, а пасьля выконвае дзеяньне.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{Пігулка|Скінуць|slateblue}}&#039;&#039;&#039;: скідае карту любога гульца.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{Пігулка|Скрасьці|darkorange}}&#039;&#039;&#039;: забярыце карту ў любога гульца, які яшчэ гуляе (не праваліўся).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{Пігулка|Памяняцца|limegreen}}&#039;&#039;&#039;: памяняйце дзьве карты двух любых гульцоў, якія шчэ гуляюць (не праваліліся). Не абавязкова выбіраць сябе.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мадыфікатары ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэтыя карты можна гуляць на тых, хто яшчэ не праваліўся. Калі вы адзіны такі гулец, дык мусіце гуляць на сябе. Гэтыя карты адымаюць пункты, ня ўлічваюцца для перагортваньня 7 ці правалу і ня могуць зрабіць вынік адмоўным. У тальлі па адной такой карце: {{Карта|&#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039;|колер=brown}}, {{Карта|&#039;&#039;&#039;-4&#039;&#039;&#039;|колер=brown}}, {{Карта|&#039;&#039;&#039;-6&#039;&#039;&#039;|колер=brown}}, {{Карта|&#039;&#039;&#039;-8&#039;&#039;&#039;|колер=brown}}, {{Карта|&#039;&#039;&#039;-10&#039;&#039;&#039;|колер=brown}} і адно дзяленьне {{Карта|&#039;&#039;&#039;÷2&#039;&#039;&#039;|колер=brown}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гульнявы працэс == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напачатку кола кожны гулец атрымлівае па адной карце. Пасьля па чарзе кожны вырашае, &#039;&#039;цягнуць&#039;&#039; (браць карту) ці &#039;&#039;спыніцца&#039;&#039; (ня браць картаў і назапасіць пункты ў суме вашых адкрытых картаў).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі цягнеце і выцягнеце дубаль адной з ужо адкрытых вамі раней &#039;&#039;нумарных&#039;&#039; картаў (не мадыфікатараў), то &#039;&#039;правальваецеся&#039;&#039;. Гэта значыць, што выбываеце з кола і заробіце нуль пунктаў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кола сканчаецца, калі ўсе вырашылі спыніцца або праваліліся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі здолееце перагарнуць 7 розных картаў, кола аўтаматычна сканчаецца. Кожны з гульцоў, якія не праваліліся, атрымлівае свае пункты, а &#039;&#039;вы&#039;&#039; дадатковыя 15 пунктаў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гульня сканчаецца, калі хоць адзін з гульцоў нябярэ 200 points. Калі такіх некалькі, то перамагае той, хто набраў найбольш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варыянты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Жорсткі рэжым ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мае такія адрозьненьні:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Ваш вынік кола &#039;&#039;можа&#039;&#039; быць адмоўным.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Мадыфікатары могуць быць ужытыя на &#039;&#039;&#039;любога&#039;&#039;&#039; гульца, нават выбітага.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Перагарнуўшы 7, можаце ці ўзяць 15 пунктаў сабе (як звычайна), ці &#039;&#039;адняць&#039;&#039; 15 пунктаў у іншага гульца.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6075</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6075"/>
		<updated>2026-09-17T15:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;amp;oldid=29141&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фракцыі ==&lt;br /&gt;
Калі не пазначана іншае, усе фракцыі пачынаюць з 15 крэдытамі, 4 руды, 3 ведамі і 1 ККІ. Жэтоны энэргіі — 2/4/0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пачатковы даход — 1 руда і 1 веды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плянэтныя інстытуты маюць стандартны даход 1 жэтона і зарадку 4 жэтонаў энэргіі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Фракцыя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тып плянэты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковыя адрозьненьні&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Здольнасьць&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Плянэтны інстытут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковае дасьледаваньне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковы прыбытак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэране&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| 4/4/0 энэргіі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гая&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лянтыды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| 4/0/0 энэргія. Менш на 2 крэдыты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды. Плянэтны інстытут не вырабляе энэргію.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ксэнасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ. Плянэтны інстытут замест энэргіі вырабляе ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Штучны інтэлект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гліны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| Не атрымліваюць пачатковай ККІ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Паляпшаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы. Плянэтны інстытут замест энэргіі вырабляе руду.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Таклёны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| 2+Камень мозгу/4/0 энэргіі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Квантавы інтэлект лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Амбы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| даход +1 руда&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі. Плянэтны інстытут вырабляе 2 жэтоны замест аднаго.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 2 руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гадш Галы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| даход +3 крэдыты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каб атрымаць адну руду.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Эканоміка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Івіты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| даход +1 ККІ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Ўтварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Геадэнцы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі першы раз будуеце шахту на новым тыпе плянэты, атрымліваеце 3 веды (аднак калі вы калянізавалі плянэты раней, чым палепшылі да плянэтнага інстытуту, то не атрымліваеце ведаў).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэрафармацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бал Такі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| Энэргія 2/2/0. Без пачатковай ККІ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гаі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Фіракі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| -1 руда і -1 веды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У якасьці дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 2 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бэскоды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| -2 веды, -1 даход ведаў&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьці дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава ніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце: толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы). Плянэтны інстытут вырабляе 2 жэтоны замест аднаго.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Нэўласы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| -1 пачатковыя веды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навука&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ітары&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| Энэргія 4/4/0. +1 руда, +1 даход энэргіі. Акадэмія ведаў вырабляе 3 веды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 энэргія ў 1-й фазе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варта запомніць ==&lt;br /&gt;
* Ліміты захоўваньня рэсурсаў — 30 крэдытаў, 15 руды, 15 ведаў&lt;br /&gt;
* Парадак фазаў у коле: 1. Прыбытак, 2. Гая (перамясьціце ўсе жэтоны энэргіі з Гаі ў зону/місу 1), 3. Дзеяньні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Збудаваць шахту&#039;&#039;&#039; — дазваляе разьмясьціць на дошцы шахту, што павялічвае ваш даход руды. Шахты маюць быць не далей ад іншых вашых плянэтаў, чым дазваляе ваш узровень навігацыі (другая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Аплаціце кошт будаўніцтва. Калі гэта плянэта Гаі (зялёная без гаяформэраў), мусіце дадаткова заплаціць адну ККІ. Калі гэта іншы тып плянэты, мусіце заплаціць дадатковую руду — дакладны кошт вызначаецца вашаю здольнасьцю тэрафармаваньня (першая сьцежка тэхналёгіяў зьлева) і лікам этапаў тэрафармаваньня, патрэбных для пераўтварэньня плянэты ў прыдатную для вашай расы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Распачаць праект Гаі&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам пераўтварыць трансвымерныя плянэты (фіялетавыя) ў плянэты Гаі. Для выкананьня дзеяньня мусіце мець свабоднага гаяформэра, якога атрымліваеце пры прасоўваньні па сьцежцы праекту Гаі (чацьвертая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Для пачатку праекту перамясьціце жэтоны энэргіі ў зону Гаі свайго пляншэту. Гэтая энэргія ня страчваецца — на апошнім этапе фазы прыбытку яна вяртаецца да вас. У пачатку наступнага кола плянэты, на якіх працаваў гаяформэр, становяцца плянэтамі Гаі, і на іх можна будаваць шахты (без патрэбы выдаткоўваць ККІ, як гэта звычайна робіцца на плянэтах Гаі). Гаяформэр не здымаецца з плянэты (вяртаючыся на ваш пляншэт), пакуль вы не пабудуеце шахту (такім чынам вы „бранюеце“ плянэту для сябе).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Палепшыць збудаваньне&#039;&#039;&#039; — шахты можна паляпшаць да гандлёвых станцыяў, якія вырабляюць крэдыты. Пры гэтым, калі шахта ляжыць не далей як за два палі ад будоўлі суперніка, паляпшэньне адбудзецца таньней. Гандлёвыя станцыі можна паляпшаць альбо да Плянэтных інстытутаў (яны вырабляюць энэргію і адкрываюць спэцыфічныя здольнасьці вашай расы), альбо да Навуковых лябараторыяў (яны вырабляюць веды, дазваляюць атрымаць пліткі тэхналёгій і прасунуцца па адной са сьцежак тэхналёгій). Навуковыя лябараторыі можна палепшыць да Акадэміяў, якія таксама даюць тэхналёгіі і вырабляюць ці веды, ці ККІ (у некаторых расаў могуць вырабляць іншыя рэсурсы).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Утварыць фэдэрацыю&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам злучыць збудаваньні, каб зарабіць болей пунктаў. Для гэтага вам трэба сабраць комплекс збудаваньняў агульнай сілай 7 ці болей. Сюды могуць уваходзіць і пустыя палі, але на кожнай такой пустэчы мусіце паставіць спадарожнік, варты 1 энэргіі. За ўтварэньне фэдэрацыі вы атрымліваеце жэтон фэдэрацыі, які дае пункты перамогі, бонус рэсурсаў і пазьней можа быць выдаткаваны на дасягненьне найвышэйшай пазыцыі ў сьцежцы дасьледаваньняў ці атрыманьне прасунутых плітак тэхналёгій.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дасьледаваць&#039;&#039;&#039; — заплаціце 4 веды за прасоўваньне па адной сьцежцы на выбар:&lt;br /&gt;
## Тэрафармацыя, якая паляпшае вашую здольнасьць да тэрафармацыі плянэтаў;&lt;br /&gt;
## Навігацыя, якая павялічвае дыстанцыю, на якой вы можаце будаваць;&lt;br /&gt;
## Штучны інтэлект, які прыносіць вам болей ККІ;&lt;br /&gt;
## Праект Гаі, які дазваляе вам пачынаць праекты Гаі на трансвымерных плянэтах;&lt;br /&gt;
## Эканоміка, якая павялічвае ваш даход руды, крэдытаў, энэргіі;&lt;br /&gt;
## Навука, якая павялічвае ваш даход ведаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дзеяньні энэргіі і ККІ&#039;&#039;&#039; — заплаціце энэргіяй ці ККІ, каб выканаць дзеяньні зь нізу дошкі дасьледаваньняў. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Спэцыяльныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — любыя дзеяньні, надрукаваныя на плітках паскарэньня ці дошцы вашай расы. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пас&#039;&#039;&#039; — вазьміце новую плітку паскарэньня. Чакайце, пакуль не спасуюць усе гульцы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вольныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — абмен рэсурсаў (ці спальваньне энэргіі на перамяшчэньне той самай колькасьці энэргіі з 2-й у 3-ю зону).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пасіўнае дзеяньне&#039;&#039;&#039; — зарадка энэргіі. У залежнасьці ад колькасьці зараджанай энэргіі можа спатрэбіцца разьлічыцца пунктамі перамогі. Зарадка не абавязковая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аўкцыёны па выбары фракцыяў ==&lt;br /&gt;
Кожны гулец пазначае максымальны лік, які гатовы аддаць за кожную з фракцыяў. Па сканчэньні ставак пачынаецца аўтаматычны аўкцыён, дзе па коле ўсе ўдзельнікі гандлююцца, пакуль не дасягаюць сваёй максымальнай стаўкі. Пры гэтым кожны гулец аўтаматычна ставіць &#039;&#039;&#039;на фракцыю з найбольшай розьніцай між цяперашняй стаўкай на фракцыю і максымальна магчымай стаўкай гульца.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЫповы &#039;&#039;&#039;аўтаматычны&#039;&#039;&#039; аўкцыён можа выглядаць як быццам патаемны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Першы гулец ставіць 0 ПП на фракцыю, дзе зрабіў найбольшую з сваіх ставак (т. б. на найбольш пажаданую фракцыю);&lt;br /&gt;
# Калі другі гулец паставіў на дзьве розныя фракцыі аднолькавыя стаўкі, тады ён аўтаматычна ставіць нуль на фракцыю, якую пакуль ніхто ня выбраў. Калі ён паставіў вышэйшую стаўку на тую ж фракцыю, што і першы гулец, тады замест гэтага ён перабівае стаўку на 1 ПП;&lt;br /&gt;
# Трэці гулец глядзіць на адкрытыя стаўкі і параўноўвае іх з сваёй максымальнай. Ён аўтаматычна перабівае на адзін пункт стаўку на фракцыю з найбольшай розьніцай між цяперашняй стаўкай і сваёй максымальнай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усё гэта робіцца аўтаматычна і хутка па-за экранам. Здараецца, што гульцы могуць атрымаць сваю фракцыю задарма, калі на яе больш ніхто не паставіў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пасьля аўкцыёну ўсім гульцам налічваюцца ПП так, каб кожны зь іх меў ня меней за 10 (т. б. 10 ПП мецьме гулец, які выйграў найдаражэйшы аўкцыён).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вось прыклад пратаколу аўкцыёну ў гульні на траіх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Падсумаваньне&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_А выйграе Івітаў за 11, максымальная стаўка на Івітаў была 27.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_Б выйграе Амбаў за 6, максымальная стаўка на Івітаў была 10, на Амбаў 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_В выйграе Тэранаў за 0, максымальная стаўка на Івітаў была 16, на Амбаў 12, на Тэранаў 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;some notable example lines from the log are:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;**Гулец_Б switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9&amp;gt;7 : AMBAS:8--1= &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:10-3=&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 &amp;gt; IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;++Гулец_В switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12&amp;gt;11 : AMBAS:12-0=&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:16-5=&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 &amp;gt; IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Actual Log:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player&#039;s maximum bid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_А bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_Б bids 1 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 10 away from Гулец_Б max bid of 10.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_В bids 2 on [IVITS], outbidding Гулец_Б. (The bid was 15 away from Гулец_В max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_А bids 3 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 25 away from Гулец_А max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Гулец_Б bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_В bids 4 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 13 away from Гулец_В max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_А bids 5 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 23 away from Гулец_А max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++Гулец_В bids 1 on [AMBAS], outbidding Гулец_Б. (The bid was 12 away from Гулец_В max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_Б bids 2 on [AMBAS], outbidding Гулец_В. (The bid was 7 away from Гулец_Б max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_В bids 6 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 11 away from Гулец_В max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_А bids 7 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 21 away from Гулец_А max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_В bids 3 on [AMBAS], outbidding Гулец_Б. (The bid was 10 away from Гулец_В max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_Б bids 4 on [AMBAS], outbidding Гулец_В. (The bid was 5 away from Гулец_Б max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_В bids 8 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 9 away from Гулец_В max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_А bids 9 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 19 away from Гулец_А max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_В bids 5 on [AMBAS], outbidding Гулец_Б. (The bid was 8 away from Гулец_В max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_Б bids 6 on [AMBAS], outbidding Гулец_В. (The bid was 3 away from Гулец_Б max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_В bids 10 on [IVITS], outbidding Гулец_А. (The bid was 7 away from Гулец_В max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_А bids 11 on [IVITS], outbidding Гулец_В. (The bid was 17 away from Гулец_А max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_В bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_А wins the auction for [IVITS], spending [VP11]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_В wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец_Б wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧаП ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=6074</id>
		<title>Gamehelparknova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=6074"/>
		<updated>2026-08-18T13:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Агляд ==&lt;br /&gt;
Запрашаем у „Новы каўчэг“! У гэтай гульні вы загадваеце сучасным заапаркам. Акрамя будаўніцтва вальераў і засяленьня іх папулярнымі жывёламі, вы будзеце здабываць спонсараў і падтрымліваць прыродаахоўныя праекты. Гэта выконваецца на сваім ходзе адным зь пяці дзеяньняў, сіла кожнага зь якіх вызначаецца пазыцыяй у чарзе — чым даўжэй мінула часу з тае пары, як вы гулялі гэтае дзеяньне, тым мацнейшым яно становіцца. Ваш вынік вымяраецца і ў прывабнасьці (абразок білета), і ў кансэрвацыі (абразок зялёнага шчыта), і калі гэтыя два значкі перасякуцца на выніковай таблічцы, надыходзіць канец гульні. Усе гульцы ходзяць яшчэ па адным разе, і перамагае той, хто набраў найбольш пунктаў: то бок чые паказьнікі прывабнасьці і кансэрвацыі стаяць найдалей адзін ад другога!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні ==&lt;br /&gt;
На сваім ходзе вы можаце выбраць адну зь пяці картаў дзеяньня. У залежнасьці ад пазыцыі карты дзеяньня ў вашай чарзе яна мае розную сілу — ад 1 да 5. Сілу можна павялічваць, дадаючы X-жэтоны. Пасьля выкананьня дзеяньня ягоная карта перамяшчаецца ў крайнюю левую пазыцыю, на сілу 1, а ўсе астатнія дзеяньні падсоўваюцца на 1 крок управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пасьля выкананьня пэўных умоваў вы зможаце паляпшаць карты дзеяньняў, перакульваючы іх на ружовы бок; такімі яны застануцца да канца гульні. Палепшаныя карты дазваляюць вам выконваць дзеяньні эфэктыўней, але ў астатнім адпавядаюць звычайным правілам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Будаўніцтва ===&lt;br /&gt;
Простае дзеяньне будаўніцтва дазваляе пабудаваць адзін вальер ці спэцыяльны будынак памерам ад 1 да 5 плітак. Вальеры патрэбныя для таго, каб зьмяшчаць туды жывёлаў. Пры будаўніцтве вы аплачваеце 2 манэты за поле (напрыклад, за будаўніцтва вальеру памерам 3 ці за спэцыяльны кантактны заапарк заплаціце 6 манэтаў). Усе новыя вальеры і будынкі мусяць дакранацца ўжо існых будынкаў вашага заапарку. Накладаць адзін на адзін нельга, і нельга таксама будавацца на скалах ці вадзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некаторых палёх намаляваныя рыдлёўкі зь лічбай „II“ — там нельга будаваць, пакуль вы не палепшыце дзеяньне будаўніцтва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі вы будуеце на плітках зь іншымі абразкамі, то атрымліваеце пазначаныя на іх „бонусы разьмяшчэньня“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любым момант гульні вы можаце паглядзець усе магчымыя звычайныя вальеры і формы будынкаў на закладцы, націснуўшы на маленькую рыдлёўку каля верхняга правага кута сваёй мапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спэцыяльныя будынкі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шапік — цёмна-шэры будынак памерам 1. У перапынку прыносіць 1 манэту за кожны суседні будынак ці заняты вальер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павільён — ружовы будынак памерам 1. Пабудаваўшы павільён, атрымліваеце 1 прывабнасьць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кантактны заапарк — спэцыяльны будынак памерам 3. Некаторыя жывёлы &#039;&#039;могуць&#039;&#039; жыць толькі ў кантактным заапарку, але там могуць жыць некалькі жывёлаў. Можна пабудаваць толькі адзін кантактны заапарк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшанае будаўніцтва ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Дазваляе будаваць &#039;&#039;&#039;некалькі&#039;&#039;&#039; вальераў і/або будынкаў агульнай сілай ня большай, чым сіла дзеяньня — напрыклад, пры сіле 5 можаце адразу пабудаваць вальер памерам 3, вальер памерам 1 і шапік (але нельга пабудаваць вальер сілай 3 і два шапікі, бо ўсе будынкі маюць быць розныя)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Дазваляе будаваць на палёх, якія патрабуюць палепшанага будаўніцтва.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Дазваляе будаваць тэрарыюм і вальер для вялікіх птушак. Як і кантактны заапарк, гэтыя будынкі могуць зьмяшчаць некалькіх жывёлаў пэўнага тыпу. Будуючы тэрарыюм ці вальер для вялікіх птушак і маючы прыдатную жывёлу, якая можа жыць у адным з гэтых спэцыяльных будынкаў, можаце адразу перамясьціць яе туды, вызваліўшы такім чынам вальера для іншай жывёлы.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cards action allows you to draw more cards. Depending on the strength of this action, you&#039;ll draw one or more cards from the top of the deck and possibly discard cards from your hand (possibly including ones you just drew). At strength 5, you may instead &amp;quot;snap&amp;quot; one card from the board directly to your hand. Keep in mind that the hand limit (3, or 5 if you&#039;ve acquired the appropriate University) will be enforced during Breaks. Additionally, note that using the Cards action moves the Break counter up by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшаныя карты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to draw cards directly from the board within your reputation range (to the left of your reputation marker).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to &amp;quot;snap&amp;quot; cards from the board at strength 3 or more.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows your reputation range to reach levels higher than 9, with associated bonuses.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to draw more cards overall at a given strength and discard fewer cards.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жывёлы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Animals action allows you to play animal cards into your zoo. Each animal has a monetary cost and also requires an enclosure of a specific size or larger. Some may also need to border the rocks/or water. Be sure to note any other prerequisites that are listed on the left side, such as having a particular icon (e.g., Australia, Predators, or Research) in your zoo. Prerequisites for playing the card will always be on its left edge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a new animal card, you gain the bonuses listed on the bottom edge of the card. The most common things this gives are &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Appeal points (ticket icon)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Conservation points (green shield icon)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Reputation points (black mortarboard cap icon)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most animal cards will have at least one animal type - Reptiles, Birds, Bears, etc. - and a region - Americas, Africa, Europe, etc. (Petting Zoo animals do not have a region.) These icons are very important for deciding which Conservation Projects you can score later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшаныя жывёлы ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to play multiple animal cards at a lower strength;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to play animals from your reputation range (to the left of your reputation marker) and not just your hand;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to play certain animals that list Animals (II) as a prerequisite on their left edge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спонсары ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The basic Sponsors action allows you to play a sponsor (blue) card from your hand. The minimum action strength required for each Sponsor card is listed at its top-left corner. These typically don&#039;t cost any money to play, but may have other requirements. Sponsor cards are color-coded to tell you whether they will give you benefits now, later, and/or at the end of the game: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;A yellow box lists what you get immediately when the card is played.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;A purple box lists what you get on each break.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;A blue box lists what you get upon another condition, such as playing or getting certain icons.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;A brown box lists what you will get at the end of the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t have any Sponsor cards you want to play, you can also use the Sponsors action to both gain money and move up the Break counter by an amount equal to the action&#039;s strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшаныя спонсары ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Allows you to play sponsors from the board within reputation range (to the left of your reputation marker) instead of from your hand;&lt;br /&gt;
#Allows you to, instead of playing a Sponsor card, gain money equal to the twice the action&#039;s strength (and Break equal to the action&#039;s strength);&lt;br /&gt;
#Allows you to play sponsors that list Sponsors (II) as a requirement;&lt;br /&gt;
#Allows you to play multiple sponsors with a single action;&lt;br /&gt;
#Allows you to play sponsors of 1 greater strength than the strength of the action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Асацыяцыі ===&lt;br /&gt;
The Association action allows you to send your worker(s) to the association board to take actions there. You start with just one worker, but can gain more workers as the game progresses. Workers return to your supply only at Breaks. When you use the Association action, you may do one of four things depending on the strength of the action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Strength 2: Gain 2 reputation (one of the most straightforward ways to get reputation);&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Strength 3: Gain a partner zoo (handshake icon). Playing animals from that continent permanently costs 3 less money per continent icon they have, and you gain an icon of that type. Place this on the right side of your board (starting at the bottom) -- you gain any bonus this covers up.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Strength 4: Gain a partner university (gray monument icon) -- these will give reputation, research icons, or an improved hand size limit;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Strength 5: You can support a conservation project (existing or from hand) -- these will typically be some milestone (e.g., requiring X number of Africa icons or Reptile icons).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other players&#039; workers do not affect your ability to place your workers; there is unlimited space on each section of the Association board. However, choosing the same Association action a second time before the Break will cost you two workers instead of one (for a total of three). All the partner zoo and university tiles will be replenished at each Break.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typically &#039;&#039;&#039;conservation projects&#039;&#039;&#039; will give you all-important conservation points, and possibly other benefits. To score a conservation project, your Association action must be at 5 strength. When you take the action, take one of the cubes from the left side of your player board and place it on the conservation project. Whatever space the cube comes off is the benefit you&#039;ll get. If it comes from the yellow section, you&#039;ll get the benefit immediately but only once, and if it comes from the purple/yellow section, you get the bonus immediately and also at each Break. Note that you typically can&#039;t claim more than one level of a particular conservation project, so you&#039;ll have to judge when it&#039;s time to take the action vs waiting until you have more of the appropriate icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a conservation project requires you to &amp;quot;release an animal&amp;quot;, you&#039;ll be discarding a previously played animal, losing its appeal points and icons, as well as emptying an enclosure of the same size as the animal required. However you&#039;ll still have the conservation points and can reuse the enclosure. Therefore, it can be beneficial to release animals with icons for which you&#039;ve already scored the relevant conservation project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Base conservation cards are drawn at the beginning of the game and known to every player. They involve animal-type collection or habitat icons. There are additional conservation project cards in the deck that can be played from your hand when supporting a conservation project with the Association action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшаныя асацыяцыі ==== &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to split the actions&#039; strength between multiple actions.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to have more partner zoos.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to donate money directly to get conservation points! The first person who uses this pays only 2 money for a conservation point, but every person who uses it thereafter must pay more and more, up to a maximum of 12 money for a conservation point;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to play conservation project cards from the board within reputation range (to the left of your reputation marker).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Іншае ==&lt;br /&gt;
=== X-жэтоны ===&lt;br /&gt;
If you can&#039;t or don&#039;t want to take any of the other actions, you may take one X-Token from the supply. Recall that you can spend X-tokens to increase the strength of any action by 1 (per token). After taking the X-token, move any action card to strength 1 of your board, pushing the other cards to the right. This is not usually an efficient choice, but can be a good way to gain X-tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паляпшэньне картаў дзеяньняў ==&lt;br /&gt;
There are four ways to upgrade an Action card. Since there are five, at least one will not be upgraded. The four ways to upgrade a card are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Advancing your conservation score to 2 (this gives the option of either upgrading a card &#039;&#039;or&#039;&#039; gaining an additional association worker).&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Advancing your reputation to 5.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Playing a second university.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Playing a second partner zoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дадатковыя працаўнікі асацыяцыі ==&lt;br /&gt;
Recall that each association action requires an association worker, and if you have already taken that association action since the last break, it requires two association workers. Your association workers return to you when the Break occurs. You start the game with one worker, and can gain up to three more. Depending on which map you are using, there may also be a conservation point bonus for obtaining your fourth conservation worker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ways to obtain additional conservation workers are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Advancing your conservation score to 2 (this gives a choice between getting an association worker &#039;&#039;or&#039;&#039; upgrading a card).&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Advancing your reputation score to 8.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If an association worker is one of the bonuses that may be chosen when you support a conservation project (except when using map 0, in which case a conservation worker may be obtained by covering a specific spot on your zoo map).&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Gaining a third partner zoo (this requires that the association action has been upgraded)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Certain animals (usually bears) and sponsors have the &#039;&#039;Full-Throated&#039;&#039; ability, which gains you an association worker when played.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сьцежкі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьцежка перапынку ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players continue taking actions, some of which generate Break, until the Break track meets or exceeds 15. The player who triggered the Break receives one X-token. Then, the following steps happen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;All players discard down to their hand limit (starting hand limit is 3, but having the relevant University ups it to 5);&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Take any multiplier tokens off action cards, and any venom/constriction tokens off cards, if any exist;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Return all Association workers to the players and replenish the partner zoos and partner universities;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Discard the two leftmost cards of the card display, slide the remaining cards to the left, and replenish the display.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;All players receive income from base zoo appeal, kiosks, sponsors, and possibly spaces on the left side of the board from which cubes have been removed to contribute to conservation projects.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then the Break track marker resets, and the next player can take their turn as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьцежкі прывабнасьці і кансэрвацыі ===&lt;br /&gt;
To track how many Appeal points and Conservation points players have, you have two tokens that start from opposite ends of a long track. (On BGA, you can click the appeal + conservation icon in the top right to see this.) Note that conservation points are more valuable than appeal (one conservation is roughly equal to three appeal), but also more difficult to gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving your marker further on the appeal (tickets icon) track increases the amount of income you get per turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving your marker to certain key points on the Conservation track (green shield icon) gives the effects in pentagons: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;*At 2 points, you may either upgrade an action or gain an Association worker.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;At 5 and 8 points, you may gain a benefit chosen for that particular game, each shown in a yellow pentagon. (Everyone can get the 5 money bonus, but only one player can get either of the others).&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;When one player reaches 10 points, all players discard one of their bonus cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьцежка рэпутацыі ===&lt;br /&gt;
The Reputation track is largely used for drawing and playing cards from within reputation range. By playing directly from the display, players can more efficiently play animals, sponsors, and conservation projects. Note that playing directly from reputation range has an additional cost equal to the card&#039;s location in the display -- playing an animal at the 6th folder would cost 6 additional money.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with the conservation track, there are bonus effects when crossing certain levels on the Reputation track, most of which are near the end of the track. Keep in mind players will need the upgraded Cards action to gain more than 9 reputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні і падлік ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your score is measured by both Appeal ([[File:ArkNova_Appeal.png|28px]]) and Conservation ([[File:ArkNova ConservationPoints.png|28px]]). When they cross each other on the scoring track, the endgame is triggered. All other players take one more turn. The player with the most points (as measured by how far apart these two trackers are from each other) wins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conservation points or Appeal come from your Final Scoring card(s), as well as all your cards with end-of-game scoring (generally the brown section on Sponsors cards).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoring is different from the original game. All conservation point spaces feature a small number. To determine your score, you must add your appeal to the number of spaces with your conservation point marker on it. No more calculating the distance between your 2 markers. The numbers are calculated in such a way that having your 2 markers reach each other will score you exactly 100 points. If your markers cross, your score will be above 100. If they don&#039;t, it will be below. Therefore, 100 points is the threshold to end the game. In case of a tie, the player who supported the most Conservation Projects wins the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мапы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 1 (Observation Tower):&#039;&#039;&#039; The enclosure must be adjacent to the space with the tower, not just any one of the other 3 rock spaces. The platform does not affect special enclosures. If you release an animal into the wild, which flips the occupied enclosure back to the unoccupied side, then place a new animal in this enclosure, you regain the 2 appeal. The Observation Tower itself does not count as a building for kiosks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 2 (Outdoor Areas):&#039;&#039;&#039; The enclosure must be adjacent to the space with the Outdoor Area, not just any one of the other 4 water spaces. The Outdoor Area does not affect special enclosures. Treat any standard enclosure adjacent to the Outdoor Areas as if it were 2 spaces larger (i.e., if you built a standard 1-space enclosure adjacent to the Outdoor Area, it may hold an animal that requires an enclosure of 1, 2, or 3 spaces). The Outdoor Area itself is not considered a building for kiosks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 4 (Commercial Harbor):&#039;&#039;&#039; The Commercial Harbor is connected as soon as you place a building on the adjacent building space. You may build your first building directly adjacent to the Commercial Harbor, but you do not have to. You may use the ability at any time during your turn, but not during Break or someone else&#039;s turn. You may only discard 1 card with the Commercial Harbor per turn. The Commercial Harbor itself does not count as a building for kiosks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 5 (Park Restaurant):&#039;&#039;&#039; During the break, you gain 1 money for each space adjacent to the Park Restaurant with a building on it. It does not matter if these are single buildings or if several spaces belong to the same building. It also doesn’t matter what kind of buildings you build there and whether enclosures are occupied or not. The Park Restaurant itself does not count as a building for kiosks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 6 (Research Institute):&#039;&#039;&#039; The Research Institute is connected as soon as you have placed a building on the adjacent building space. You may build your first building directly adjacent to the Research Institute, but you do not have to. Once active, you can play Animal cards even when you are 1 condition short; you must still fulfill all other conditions. You cannot ignore rock or water requirements. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 7 (Ice Cream Parlors):&#039;&#039;&#039; If you have covered all bonus spots granting kiosks, you gain 1 additional money for each kiosk on your zoo map as income during the break. It does not matter if these kiosks were built as placement bonuses or by other means. It also does not matter whether they generate income without this bonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 8 (Hollywood Hills):&#039;&#039;&#039; Spaces with an &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; may be covered like any other space. This is similar to a placement bonus, but does not count as one for cards like &#039;&#039;Archaeologist&#039;&#039; (#221). Every time you place a building on an &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;, reveal cards from the deck one by one until you reveal a Sponsor card. Add this card to your hand and put all other revealed cards onto the discard pile. Once you have covered all 3 spaces, the level of each Sponsor card you play is 1 lower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marine Worlds====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marine Worlds expands the base game by adding aquariums and marine animals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Bonus Tiles on Maps&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to purple (activated on break) and yellow (immediate one-time benefit), some bonus tiles are gray. These grant a one-time bonus that can be saved and used during any of your turns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Icon || Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ArkNovaMW_threeConditions.png]] || You may ignore up to 3 conditions when playing an animal card.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ArkNovaMW_returnAssociationWorker.png]] || Return 1 Association Worker from the Association Board to the notepad on your map. (Same as the ability &#039;&#039;Extra Shift&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ArkNovaMW_wildIcon.png]] || When you support a base conservation project, you may use this as any icon. (Essentially a wild icon.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ArkNovaMW_threeKiosks.png]] || You may place three kiosks or pavilions. (Same as the ability &#039;&#039;&#039;Posturing&#039;&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ArkNovaMW_threeScoringCards.png]] || Draw 3 new scoring cards, then discard three scoring cards. (Same as the ability &#039;&#039;&#039;Adapt&#039;&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ArkNovaMW_snapAndHandLimit.png]] || This has two different effects. The first is immediate and one-time: snap 1 card. Second is ongoing: Hand limit increased by 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Action Cards&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Animals&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If this action&#039;s strength allows you to play 2 animals at once, but you only play 1, you may ignore 1 condition on that card.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Тэкст|&#039;&#039;&#039;not upgraded&#039;&#039;&#039;|c=dodgerblue}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;The cost of the first Animal you play this turn by 2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;When the turn is complete, if you have no Animal cards in your hand, you may take &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; cards from the deck, choose 1 animal card from them, and discard the others. (Same as animal ability &#039;&#039;Hunter 4&#039;&#039;.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;When the turn is complete, place a player token on an Animal card in the display that has no player token. When a card with your player token is discarded, it goes into your hand instead. If it leaves the display in any other way (e.g., drawn into hand, played from the display by another player), gain 2 money. Player token is then returned to your supply. (Same as ability &#039;&#039;Mark&#039;&#039;.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Тэкст|&#039;&#039;&#039;upgraded&#039;&#039;&#039;|c=darkmagenta}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;You may pay 2 for each animal (once per animal) to gain 1 additional appeal.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;When the turn is complete, if you have no animal cards in your hand, you may take &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; cards from the deck, choose 1 animal card from them, and discard the others. (Same as ability &#039;&#039;Hunter 6&#039;&#039;.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;When any player plays an Animal card from the display with your player token on it, gain 1 reputation and 2 money. Then mark another Animal card.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Association&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Partner zoos are taken from the supply, not the Association board. Partner zoos may not be taken from the Association board, even if there are no more in the supply. You can have more than 1 of the same partner zoo. Each reduces the cost of an Animal from that continent.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Тэкст|&#039;&#039;&#039;not upgraded&#039;&#039;&#039;|c=dodgerblue}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;When using the &amp;quot;Support a Conservation Project&amp;quot; task, you may instead hire an additional worker. The worker is placed next to the existing worker (so you can&#039;t use it until a break).&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;If you choose a task with less strength than the action&#039;s strength, gain 1 X-token&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;If you use this action at strength 5, instead of doing an association board task, you may move the Association card to slot 1, then do a different action (same as ability &#039;&#039;Determination&#039;&#039;). You do not need to have an available association worker.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Тэкст|&#039;&#039;&#039;upgraded&#039;&#039;&#039;|c=darkmagenta}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Universities are taken from the supply, not the Association board. Universities may not be taken from the Association board, even if there are no more in the supply. You can have more than 1 of the same university, but universities that increase your hand limit do not stack.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Each additional worker used reduces the strength cost of a task by 2. (For example, the two tasks &amp;quot;Support a Conservation Project&amp;quot; and &amp;quot;Gain a Partner Zoo&amp;quot; would normally cost 9 strength. But if you use four workers, the strength value is reduced to 5).&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Each time you make a donation, the cost is reduced by the number of X-tokens you have (minimum: 0). The X-tokens are not discarded.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Instead of making a donation, you may draw 1 card from the deck or within reputation range. You must have performed at least 1 association task to do this.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Build&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Тэкст|&#039;&#039;&#039;not upgraded&#039;&#039;&#039;|c=dodgerblue}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;You may build an additional pavilion or kiosk for 3 money, no matter what the strength of the build action is.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Your build strength is X+1.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;You may pay 2 money to cover one (and only one) rock/water space like a building space. This does not apply to building in any other way or when placing a unique building.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Тэкст|&#039;&#039;&#039;upgraded&#039;&#039;&#039;|c=darkmagenta}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;The cost to build an additional pavilion or kiosk is now 2 money&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;You may build as many buildings as you wish. So if your build strength is 5, you can build 5 size-1 enclosures. You may still not place more than 1 pavilion or kiosk.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;You may cover one (and only one) rock/water space with this action. If you do, gain 2 money.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cards&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;You no longer have to discard any cards.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;You may pay 2 money to move an Action card to slot 1 (same as ability &#039;&#039;Clever&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Тэкст|&#039;&#039;&#039;not upgraded&#039;&#039;&#039;|c=dodgerblue}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Discard 1 card from the display and replenish &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039; discard 1 card from your hand to draw 1 from the deck (same as ability &#039;&#039;Digging 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;If your action strength is 3 or greater, you may snap a card instead of drawing&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Тэкст|&#039;&#039;&#039;upgraded&#039;&#039;&#039;|c=darkmagenta}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Discard 2 cards from the display and replenish &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039; discard 2 cards from your hand to draw 2 from the deck (same as ability &#039;&#039;Digging 2&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;If your action strength is 2-4, you may snap a card instead of drawing. If it is 5 or greater, you may snap 2 cards.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;You move an Action card to slot 1 for free (same as ability &#039;&#039;Clever&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sponsors&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Before or after taking the action (whether adding to Break or playing a card), you may pay 1 X-token to gain 5 money &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039; pay 5 money to gain 1 X-token. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Тэкст|&#039;&#039;&#039;not upgraded&#039;&#039;&#039;|c=dodgerblue}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;If you gain money from this action (including effects from other cards), gain 3 extra money &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Before or after taking the action (whether adding to Break or playing a card), you may discard 1 Sponsors card to gain 4 money&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Before or after taking the action (whether adding to Break or playing a card), you may discard a Sponsor card to snap one from the display.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Тэкст|&#039;&#039;&#039;upgraded&#039;&#039;&#039;|c=darkmagenta}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;In addition to exchanging money for X-tokens or vice versa, you may pay 5 money or 1 X-token to gain 1 reputation&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;If you gain money from this action (including effects from other cards), gain 5 extra money &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Before or after taking the action (whether adding to Break or playing a card), you may discard one card to gain 4 money &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039; reduce the Sponsor card level by 2.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;When choosing the Break option, you may discard a card from your hand and pay X money to play a Sponsor card from your hand (where X is the card&#039;s level).&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варыянты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Марскі сьвет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Marine Worlds&#039;&#039; is a large expansion that includes a new kind of animal, new abilities, new bonuses, new sponsor cards with additional bonuses, and tweaks to rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Sea Animals&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sea animals are a new animal type, represented by this icon: [[File:arkNova_seaAnimal.png]]. Some animals are both a sea animal and another type (like &amp;quot;predator&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sea animals &#039;&#039;&#039;must&#039;&#039;&#039; be kept in aquariums, which is a new kind of enclosure. Aquariums are special enclosures, like the reptile house or petting zoo, but there are two types--large (five hexes) and small (two hexes). But you can only build one of each in your zoo. They must be built next to a water space, and each adds a water icon [[File:ArkNova_Water.png]] to your zoo. They are available from the start (you do not need to upgrade your Build card).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some animals can live in either the reptile house or an aquarium. When you build an aquarium, you can move an animal from the reptile house into the aquarium or vice versa. Like the reptile house and aviary, player tokens indicate the number of animals within. But for aquariums, &#039;&#039;you can split&#039;&#039; player tokens between them (e.g., you can play a size-3 animal in an aquarium by placing 2 tokens in a small aquarium and 1 in a large aquarium).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:arkNova_aquariumRequired.png]] || The red number and aquarium symbol indicate this animal can only be contained in an aquarium. The red number indicates the animal&#039;s size. The aquarium number indicates how many player tokens you must place. (Note: although the icon depicts a large aquarium, the animal can go in any aquarium.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:arkNova_aquariumRockRequired.png]] || The rock icon indicates this animal must be placed in an aquarium adjacent to a rock space. It is size-3, but only needs two player tokens placed. If you split the tokens, both aquariums must be next to a rock space.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:arkNova_aquariumOrReptileRequired.png]] || An aquarium symbol and a reptile house symbol indicate the animal can be housed in either enclosure. You cannot split player tokens between the reptile house and an aquarium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:arkNova_aquariumOrStandard.png]] || This animal can be kept in a standard enclosure space of size-3 or an aquarium, using 2 player tokens. But the enclosure must be adjacent to a rock hex and a water hex.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Reef Dwellers&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some animals are Reef Dwellers, indicated by this icon [[File:ArkNovaMW_reefDwellerEffects.png]] in the upper right (below their animal icons). When you play an animal with Reef Dweller (in the upper right below their animal icons), the Reef Dweller effects of all animals in your zoo activate and confer their benefits. This means you may get an animal&#039;s benefit more than once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the card&#039;s description contains a coral icon [[File:ArkNovaMW_reefDweller.png]], it is describing its Reef Dweller effect. If not, then it is a normal one-time effect (e.g., Venom, Clever, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Wave [[File:arkNovaMW_replenishWave.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All sea animal cards and some sponsor cards have this symbol. It has no effect when the card is played. Instead, it has an effect when the card is placed in the display. When a card with a wave icon is added to the display, an additional card is discarded and replaced. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;New Universities&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are new universities to take using the Association action, but there are rules around them. Each player can have a maximum of 1 new university. Only one player can gain a new university per break. The later you take a new university, the smaller your choices get.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirtyone&amp;diff=6073</id>
		<title>Gamehelpthirtyone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirtyone&amp;diff=6073"/>
		<updated>2026-08-18T13:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirtyone&amp;amp;oldid=20362&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мэта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атрымайце найбольш пунктаў, каб ня страціць жыцьця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гульнявы працэс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кожным ходзе абярыце адно зь дзеяньняў:&lt;br /&gt;
# Памяняйце адну карту з рукі на 1 адну з адкрытых картаў;&lt;br /&gt;
# Памяняйце ўсе карты з рукі на ўсе адкрытыя карты;&lt;br /&gt;
# Прапусьціце да канца кола, пакінуўшы свае карты ў руцэ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падлік ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аднолькавая фарба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2—3 карты.&lt;br /&gt;
* Складзіце значэньні:&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot;border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Карта&lt;br /&gt;
|{{Карта|Т}}&lt;br /&gt;
|{{Карта|К}}&lt;br /&gt;
|{{Карта|Д}}&lt;br /&gt;
|{{Карта|Н}}&lt;br /&gt;
|{{Карта|10}}&lt;br /&gt;
|{{Карта|9}}&amp;amp;hellip;{{Карта|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Значэньне&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|9&amp;amp;hellip;2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аднолькавае значэньне ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Толькі 3 карты.&lt;br /&gt;
* Значэньне &#039;&#039;30,5&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец ходу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец страчвае жыцьцё, калі:&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 21 пункт, або&lt;br /&gt;
* ≥ 21 пункт &amp;amp;amp; найніжэйшы вынік.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Налады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{optionGroup|Number of players|&lt;br /&gt;
 {{option|df=|2}}&lt;br /&gt;
 {{option|3}}&lt;br /&gt;
 {{option|4}}&lt;br /&gt;
 {{option|5}}&lt;br /&gt;
 {{option|6}}&lt;br /&gt;
 {{option|7}}&lt;br /&gt;
 {{option|8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{optionGroup|Number of lives|&lt;br /&gt;
 {{option|df=|2}}&lt;br /&gt;
 {{option|3}}&lt;br /&gt;
 {{option|5}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{optionGroup|Rule set|&lt;br /&gt;
 {{option|df=|Schwimmen|&lt;br /&gt;
* A commerce game using a piquet pack.}}&lt;br /&gt;
 {{option|Blitz|&lt;br /&gt;
* A draw and discard game using a standard deck.}}&lt;br /&gt;
 {{option|Custom|&lt;br /&gt;
* Table creator can customize variant options.|&lt;br /&gt;
  {{optionGroup|Exchange mechanism|&lt;br /&gt;
   {{option|df=|Commerce|&lt;br /&gt;
* May exchange 1 or 3 cards with face-up cards.&lt;br /&gt;
* If all players consecutively pass, all face-up cards are replaced.&lt;br /&gt;
   }}&lt;br /&gt;
   {{option|Draw and discard|&lt;br /&gt;
* Draw from the deck or discard pile, then discard.&lt;br /&gt;
* Cannot discard the same card taken from the discard pile.&lt;br /&gt;
   }}&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
  {{optionGroup|Three of a kind|&lt;br /&gt;
   {{option|df=|Fire|&lt;br /&gt;
* Three of a kind: 30.5 points.&lt;br /&gt;
* 3×{{card|A}}: 32 points.&lt;br /&gt;
   }}&lt;br /&gt;
   {{option|Three of a kind|&lt;br /&gt;
* Three of a kind: 30.5 points.&lt;br /&gt;
   }}&lt;br /&gt;
  {{option|Disabled}}&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
  {{option|s=|df=|Remove 2 to 6}}&lt;br /&gt;
  {{option|s=|df=|Dealer hand exchange|&lt;br /&gt;
* Dealer may exchange their hand with 3 cards from the deck before play begins.&lt;br /&gt;
** Draw and discard variant: exchanged cards are shuffled into the deck.&lt;br /&gt;
** Commerce variant: exchanged cards are used as the initial face-up cards.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
 {{option|s=|df=|Hand tiebreaker|&lt;br /&gt;
* Suit (for regular hands) or the rank (for threes of a kind) breaks hand value ties.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
  {{option|s=|31 affects all other players|&lt;br /&gt;
* Round end by closing or 31: player with the lowest hand value loses a life.&lt;br /&gt;
* Round end by Fire: all players except the winner lose a life.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
  {{option|s=|Closer rule|&lt;br /&gt;
* Tie with the round closer: closer wins the tiebreak. &lt;br /&gt;
* Closer&#039;s score is the sole lowest: loses 1 more life.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
  {{option|s=|df=|Points limit|&lt;br /&gt;
* Round end: players with ≤ 20 points or lowest score &amp;gt; 20 lose 1 life (except the winner).&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
 {{option|s=|First turn close limit|&lt;br /&gt;
* Non-dealers cannot close the round during their 1st turn.&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Катэгорыя:Картавыя гульні]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=6072</id>
		<title>Gamehelptoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=6072"/>
		<updated>2026-08-17T15:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;„Ток“ — настольная картавая гульня для 2—6 гульцоў. У гульні з 4 ці 6 гульцамі можна стварыць 2 ці 3 каманды адпаведна, седзячы адзін насупраць аднаго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец мае вывесьці свае 4 фішкі на старт, а пасьля завесьці іх у „дамок“. Для хадоў выкарыстоўваюцца ня цыркі, а звычайныя гульнявыя карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мэта гульні ==&lt;br /&gt;
У самастойнай гульні (без камандаў) перамагае гулец, які першы завядзе ўсе свае 4 фішкі ў дамок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каманднай гульні для перамогі ўсе гульцы каманды маюць завесьці свае фішкі ў дамкі. Першы гулец з каманды, які завёў свае фішкі, цяпер ходзіць фішкамі свайго паплечніка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раскладка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рэжымы ===&lt;br /&gt;
На Board Game Arena вы можаце выбраць тры рэжымы гульні:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вольна для ўсіх&#039;&#039;&#039;: адзінаасобная гульня, усе гуляюць за сябе самайстойна, намагаючыся правесьці свае фішкі і зьесьці чужыя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 на 2&#039;&#039;&#039;: для 2 камандаў па 2 гульцы. Чарговасьць хадоў: А1, Б1, А2, Б2 (дзе А і Б — каманды). Калі гульцоў не 4, зможаце гуляць толькі самастойна.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 на 2 на 2&#039;&#039;&#039;: для 3 камандаў па 2 гульцы. Чарговасьць хадоў: А1, Б1, В1, А2, Б2, В2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пры выбары каманднага рэжыму (2 на 2 ці 2 на 2 на 2) можна выбраць, як будуць утварацца каманды. Дапомна — выпадкова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варыянты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Калі вы новы гулец&amp;lt;/u&amp;gt;, раім &amp;lt;u&amp;gt;пачаў з базавай гульні (без варыянтаў)&amp;lt;/u&amp;gt; — тады можаце &amp;lt;u&amp;gt;прагартаць адразу да разьдзелу „Гуляньне картаў з рукі“&amp;lt;/u&amp;gt; ніжэй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падрабязнасьці ніжэй. То бок, можа нэрваваць, калі гульня пачынаецца, а вы ня можаце пахадзіць нічым; для такіх выпадкаў існуе варыянт „выведзеная фішка“, якая дазваляе вам да пачатку гульні паставіць сваю фішку на стартавае поле (хуткі старт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;З варыянтамі?&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Так&#039;&#039; / &#039;&#039;Не&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі абраць „не“, гульня пройдзе без аніякіх варыянтаў. Калі абраць „так“, зможаце выбраць варыянты, якія дазволяць вам наладзіць гульню. Усе варыянты сумяшчальныя міжсобку. Такая двухкрокавая сыстэма была абраная, каб не засьмечваць навакам інтэрфэйс, якія хочуць гуляць у базавы варыянт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дапомна ўсе варыянты наладжаныя на базавую гульню, таму калі вы проста абярэце „так“ насупраць „З варыянтамі?“ і больш нічога ня зьменіце, усё адно будзеце гуляць у базавую гульню без варыянтаў. У выпадальных сьпісах, выбары варыянтаў пазначаныя сымбалем „*“ у квадратных дужках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тоўсты&#039;&#039;&#039; = подпіс над выпадальным сьпісам;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Курсіў&#039;&#039; = опцыя выбару ў варыянце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Пачатковая канфігурацыя&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Хутка старт: адна фішка выведзеная&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы пачынаеце з выстаўленай фішкай на стартавым полі свайго колеру. Тры іншыя фішкі трэба будзе выводзіць у гульню пазьней тузом ці каралём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стартавая фішка блякавальная, як быццам бы толькі што выстаўленая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэтая опцыя зручная, каб крыху паскорыць гульню і спрасьціць пачатак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Charity mode&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;1 turn without playing (aggressive)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant brings a potential compensation for a player who spent 1 whole round without playing, which can give another chance to an unlucky player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the situation where the player had to discard each card of their hand one-by-one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A counter in the player panel indicates all player status for that matter (the one illustrated with an arrow and a trash icon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that case, the player has to demand a card he wishes from opponents in the beginning of the next round, after each player see their hand and before the exchange for team games. This is called a charity turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do so, he must call any value (numerical or figure). All eligible opponents beginning by the left of the demanding player now must say one-by-one if they own the demanded card or not, until the card is found or all involved opponents have been interrogated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An opponent is eligible only if he could play at least one card during the last round. If he is not (and so is eligible to demand a card in this variation), he must not answer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In team game, the teammate is never eligible and must not answer too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this BGA adaptation, the answering is managed automatically by the system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-If one eligible opponent holds the card in their hand, the answering turn stops. The demanding player must now select a card in their own hand to exchange with the card is demanded. This card remains secret for the other players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-If no eligible opponent has the card, nothing else happens; the demanding player have just missed the opportunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 1:&#039;&#039; if the answering opponents holds several copies of the demanding card, he just gives one which is randomly selected by the system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 2:&#039;&#039; if there is no eligible opponent at this moment, the player misses the opportunity and does not call any card. If it is not the case, demanding a card is mandatory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 3:&#039;&#039; if there are several eligible players to demand a card, their charity turns are processed in the round order beginning with the firstmost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 4:&#039;&#039; When you play with a variant for the effect of the 5, playing a 5 to move another player pawn (see variants for 5) is considered the same as discarding so you may still be eligible to demand a card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Charity mode&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;2 turns without playing (moderate)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the same as the previous variant but now a player gets a charity turn only if he spends two consecutive turns without playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The eligible opponents are still those who could play at least once during the previous round (their counter must show zero).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The counter in the player panel helps to keep track. It resets to zero immediately when the player effectively plays or after all charity turns if he had one, successful or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The counter also resets even if the player got an aborted charity turn because there was no eligible opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Charity mode&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;3 turns without playing (moderate)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same as before but with three consecutive turns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, this would occur even more rarely than with 2 turns and have less impact on the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the Ace&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Put a pawn in play or 1 or 11 forward&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-explanatory. With an Ace you get a third option to move forward by eleven. So, sheltering 11 fields ahead an opponent pieces is no longer a viable strategy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the 5&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;5 forward, other player pawns only&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Without variant, the 5 is not a special card. With that option it can be used to move other player pawns by 5, but it is no longer usable on their own pawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A blocking pawn on its starting field can be targeted to force it to free the other pawns behind it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It can be used to force an opponent to miss their home entrance too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to make that pawn eat another if it lands on it directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a team game, it can be used to move the pawns of the teammate. But when one play with the pawns of their teammate after he managed to enter their four own, it cannot be used anymore on these pawns, only on opponents&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to use it to make a pawn enter its home.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the 5&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;5 forward, all player pawn including own&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same as before but now it is possible to move any possible pawn including their own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any pawn (allied of foe) that can be move legally by 5 can be chosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the 7&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;1 to 7, no split, eating on the way&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With this variant, it is no longer possible to move several pawns with one 7. Instead, the chosen pawn can be moved 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7 fields forward. It still eats any pawn on the way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant makes the entrance in home easier when one has no other pawn in play. However, tidying one&#039;s home can now take more turns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can also speed up the last phase of the game, easing the entrance of the last pawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the Ten&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;10 forward, no discard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With this variant, the 10 becomes a normal card. It loses its discard effect whether it is played or discarded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the Jack: usable on own starting pawn?&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Yes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With this variant it is now possible to select one freshly put-in-play pawn for the swap, without having to move it from its starting field first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is still not possible to select another blocking pawn though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An opponent swapped pawn that land on that starting field that way is now threatened if it is not move just after that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гуляньне картаў з рукі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the players takes the role of the dealer and deals three to five cards to each player. The exact number of cards dealt depends on the number of players, and varies so that the 52 cards of the deck can be distributed evenly. For example, in a 2-player game, the first two hands contain 5 cards, followed by four hands of 4 cards. Don&#039;t worry, the game takes care of this automatically. After all cards of a hand are played, the role of the dealer moves to the next player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player following the dealer gets the first turn. In each turn, a player plays one of their hand cards and moves one or more pawns. The played card determines which move is possible. Then the next player takes their turn. This continues until all hands are empty, then the role of the dealer moves the player following the previous dealer, new hands are dealt from the remaining deck and the next round begins. And yes, you&#039;re right, this means that the dealer misses a turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all cards of the deck have been dealt and played, they are shuffled as the new deck and the game continues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абмен картамі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In team games, after dealing, each player exchanges one card with their team partner. Both partners choose a card, then the cards are exchanged. It is important to choose a card that is most useful for the team partner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In team games there can be no discussion between partners about what cards are held, or suggestions/requests about how or what to play.  In reply to a recent question for clarification, Woodruff (who introduced and designed the game here) wrote: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;You&#039;re right, talking is not allowed between teammates, that is an implicit rule, as for many games like this (Belote, Scopa, Tarot)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пачатковая зона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has a start zone, where their pawns are placed at the beginning of the game. Near the start zone, a space in the game circle is marked in the player&#039;s color. This is the start space. When a pawn is brought into play (see Ace or King), it is placed on that start space. Pawns are protected on that start space. They cannot be eaten, they cannot be skipped, and they cannot be swapped by a Jack. Once a pawn leaves the start space, the protection ends, even if it returns to it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зьяданьне і пропуск ходу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a pawn is moved so that it stops on a space that is occupied by another pawn, that pawn is eaten (or thrown). It is removed to its start zone. Outside of the home zones, it is possible to eat ANY pawn, even your own or those of your team partner. If your start space is occupied by the pawn of another player, and you play a start card (Ace or King), that pawn is eaten, too. If you can&#039;t play any other card, you may even be forced to eat yourself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, it&#039;s no problem to overtake other pawns, just count the space where they are standing as any empty space and hop along. There are three exceptions. (1) The Start Space (see above), (2) the Seven (see below), (3) the home zone. You cannot skip pawns in the home zone. So, if using a card requires a pawn to skip other pawns, but they can&#039;t be skipped, the card cannot be used for that pawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заход у дамок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may enter the home zone on space 16. When you want to enter your home zone, the played card must fit. You must use the complete movement that a card provides. If that movement goes too far, you cannot enter the home zone, but must continue on the circle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блякаваньне ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As long as you can play a card that lets you make a allowed move, you must play. If that&#039;s not possible, you must discard one card. There are three situations that can force you to discard: (1) All your pawns are in your start zone, and you have neither Ace nor King. (2) You queue up behind a blocking pawn (an obstinate pawn that won&#039;t leave its Start Space). (3) Your predecessor played or discarded a Ten (see below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эфэкты картаў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing a card allows you to move pawns by one or more spaces. You can move pawns along the ring of spaces, and you can move pawns into their own home zone. Cards that are not mentioned simply move one pawn by the number of spaces given by the value of the card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The color (or suit) of the cards has no meaning in Tock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Ace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Bring a new pawn from your start zone to the start space, or move one pawn that is already in the game forward by one space.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Move one of your pawns 4 spaces backwards! It is not possible to move backwards into the home spaces. And it&#039;s not possible to back out of your home zone to go on a quick hunt. Home is Home!&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;5 [variant]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Move any pawn on the board 5 spaces forward, either one of yours or an opponent&#039;s pawn.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:You can choose between two options.&lt;br /&gt;
:* 7 split: you get seven one-step moves. You can do them with one pawn, or distribute them between your pawns. But you must play them all, even if it hurts. Since the pawns do single steps, all other pawns on their way are eaten. There is one restriction: you cannot use a 7 to move your last pawn into your home and continue to play with the pawns of your team partner. You must complete your move before you can start helping your partner.&lt;br /&gt;
:* 1-7 no split: you get up to seven one-step moves. You must do them with one pawn, but you can forfeit some of them if you want.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: You move one of your pawns forward by 10 spaces. Additionally, this forbids the next player all movement, so they have to discard one of their cards. The &#039;&#039;Stop Moving&#039;&#039; function of the 10 is always active, even when a 10 is discarded! There&#039;s one exception: The effect of a 10 does not carry over to the next hand, so when you play a 10 and the next player has an empty hand, there is no forced discard.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Pay attention!&#039;&#039;&#039; Normally, when you click on a card, you just select it for movement. But if your predecessor played a 10, the function of a click changes to &#039;&#039;Discard&#039;&#039;, and the clicked card is discarded at once. This is evil by design, not a bug! &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Jack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Exchange one of your pawns with any other pawn that&#039;s on the ring of spaces. Pawns that are standing on their start space cannot be exchanged! You are allowed to exchange two of your own pawns, which has no effect at all. But sometimes, that&#039;s just what one needs.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Queen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Move one of your pawns by 12 spaces.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;King&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: You can move one of your pawns by 13 spaces, or bring a new pawn from your start zone to the start space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Калі хтосьці выйшаў з гульні ==&lt;br /&gt;
Automatic actions performed when it should be their turn:&lt;br /&gt;
*If that player would play or discard, a card from their hand is chosen randomly by the system to be discarded (no pawn will be moved. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; if a 10 is discarded that way, &#039;&#039;&#039;the next player would not be forced to discard&#039;&#039;&#039; because of that card no matter what.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If that player would choose a card to be exchanged, it is once again picked randomly by the system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If that player has left having started a move of decomposing 7, that move stops immediately and it is now the next player turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If that player would have to take any other action, nothing happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, if that player got a blocking pawn before leaving (a pawn on the player&#039;s start space), that pawn is unlocked immediately if it is the player turn when they leave, or as soon as it would have been their turn to play again. That makes that pawn vulnerable from passing, eating and exchanging, the same as if it has moved.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Why didn&#039;t How To Play load? --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=6071</id>
		<title>Gamehelparknova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=6071"/>
		<updated>2026-08-17T12:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;amp;oldid=30881&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Агляд ==&lt;br /&gt;
Запрашаем у „Новы каўчэг“! У гэтай гульні вы загадваеце сучасным заапаркам. Акрамя будаўніцтва вальераў і засяленьня іх папулярнымі жывёламі, вы будзеце здабываць спонсараў і падтрымліваць прыродаахоўныя праекты. Гэта выконваецца на сваім ходзе адным зь пяці дзеяньняў, сіла кожнага зь якіх вызначаецца пазыцыяй у чарзе — чым даўжэй мінула часу з тае пары, як вы гулялі гэтае дзеяньне, тым мацнейшым яно становіцца. Ваш вынік вымяраецца і ў прывабнасьці (абразок білета), і ў кансэрвацыі (абразок зялёнага шчыта), і калі гэтыя два значкі перасякуцца на выніковай таблічцы, надыходзіць канец гульні. Усе гульцы ходзяць яшчэ па адным разе, і перамагае той, хто набраў найбольш пунктаў: то бок чые паказьнікі прывабнасьці і кансэрвацыі стаяць найдалей адзін ад другога!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні ==&lt;br /&gt;
На сваім ходзе вы можаце выбраць адну зь пяці картаў дзеяньня. У залежнасьці ад пазыцыі карты дзеяньня ў вашай чарзе яна мае розную сілу — ад 1 да 5. Сілу можна павялічваць, дадаючы X-жэтоны. Пасьля выкананьня дзеяньня ягоная карта перамяшчаецца ў крайнюю левую пазыцыю, на сілу 1, а ўсе астатнія дзеяньні падсоўваюцца на 1 крок управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пасьля выкананьня пэўных умоваў вы зможаце паляпшаць карты дзеяньняў, перакульваючы іх на ружовы бок; такімі яны застануцца да канца гульні. Палепшаныя карты дазваляюць вам выконваць дзеяньні эфэктыўней, але ў астатнім адпавядаюць звычайным правілам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Будаўніцтва ===&lt;br /&gt;
Простае дзеяньне будаўніцтва дазваляе пабудаваць адзін вальер ці спэцыяльны будынак памерам ад 1 да 5 плітак. Вальеры патрэбныя для таго, каб зьмяшчаць туды жывёлаў. Пры будаўніцтве вы аплачваеце 2 манэты за поле (напрыклад, за будаўніцтва вальеру памерам 3 ці за спэцыяльны кантактны заапарк заплаціце 6 манэтаў). Усе новыя вальеры і будынкі мусяць дакранацца ўжо існых будынкаў вашага заапарку. Накладаць адзін на адзін нельга, і нельга таксама будавацца на скалах ці вадзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некаторых палёх намаляваныя рыдлёўкі зь лічбай „II“ — там нельга будаваць, пакуль вы не палепшыце дзеяньне будаўніцтва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі вы будуеце на плітках зь іншымі абразкамі, то атрымліваеце пазначаныя на іх „бонусы разьмяшчэньня“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любым момант гульні вы можаце паглядзець усе магчымыя звычайныя вальеры і формы будынкаў на закладцы, націснуўшы на маленькую рыдлёўку каля верхняга правага кута сваёй мапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спэцыяльныя будынкі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шапік — цёмна-шэры будынак памерам 1. У перапынку прыносіць 1 манэту за кожны суседні будынак ці заняты вальер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павільён — ружовы будынак памерам 1. Пабудаваўшы павільён, атрымліваеце 1 прывабнасьць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кантактны заапарк — спэцыяльны будынак памерам 3. Некаторыя жывёлы &#039;&#039;могуць&#039;&#039; жыць толькі ў кантактным заапарку, але там могуць жыць некалькі жывёлаў. Можна пабудаваць толькі адзін кантактны заапарк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшанае будаўніцтва ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to build multiple &#039;&#039;&#039;different&#039;&#039;&#039; enclosures and/or buildings with a total size no more than the action strength - for example at strength 5, you could build a size 3 enclosure, size 1 enclosure, and a kiosk all at once (but not a size 3 enclosure and two kiosks; they must all be different)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to build on spaces requiring the upgraded Build action.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to build a Reptile House and a Large Bird Aviary. Much like the Petting Zoo, these buildings can house multiple animals of a particular type. When you build a Reptile House or Large Bird Aviary, if you have an animal that could be housed in one of these special buildings, you may immediately move it to the building, freeing up that enclosure for another animal.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cards action allows you to draw more cards. Depending on the strength of this action, you&#039;ll draw one or more cards from the top of the deck and possibly discard cards from your hand (possibly including ones you just drew). At strength 5, you may instead &amp;quot;snap&amp;quot; one card from the board directly to your hand. Keep in mind that the hand limit (3, or 5 if you&#039;ve acquired the appropriate University) will be enforced during Breaks. Additionally, note that using the Cards action moves the Break counter up by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшаныя карты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to draw cards directly from the board within your reputation range (to the left of your reputation marker).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to &amp;quot;snap&amp;quot; cards from the board at strength 3 or more.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows your reputation range to reach levels higher than 9, with associated bonuses.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to draw more cards overall at a given strength and discard fewer cards.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жывёлы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Animals action allows you to play animal cards into your zoo. Each animal has a monetary cost and also requires an enclosure of a specific size or larger. Some may also need to border the rocks/or water. Be sure to note any other prerequisites that are listed on the left side, such as having a particular icon (e.g., Australia, Predators, or Research) in your zoo. Prerequisites for playing the card will always be on its left edge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a new animal card, you gain the bonuses listed on the bottom edge of the card. The most common things this gives are &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Appeal points (ticket icon)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Conservation points (green shield icon)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Reputation points (black mortarboard cap icon)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most animal cards will have at least one animal type - Reptiles, Birds, Bears, etc. - and a region - Americas, Africa, Europe, etc. (Petting Zoo animals do not have a region.) These icons are very important for deciding which Conservation Projects you can score later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшаныя жывёлы ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to play multiple animal cards at a lower strength;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to play animals from your reputation range (to the left of your reputation marker) and not just your hand;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to play certain animals that list Animals (II) as a prerequisite on their left edge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спонсары ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The basic Sponsors action allows you to play a sponsor (blue) card from your hand. The minimum action strength required for each Sponsor card is listed at its top-left corner. These typically don&#039;t cost any money to play, but may have other requirements. Sponsor cards are color-coded to tell you whether they will give you benefits now, later, and/or at the end of the game: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;A yellow box lists what you get immediately when the card is played.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;A purple box lists what you get on each break.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;A blue box lists what you get upon another condition, such as playing or getting certain icons.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;A brown box lists what you will get at the end of the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t have any Sponsor cards you want to play, you can also use the Sponsors action to both gain money and move up the Break counter by an amount equal to the action&#039;s strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшаныя спонсары ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Allows you to play sponsors from the board within reputation range (to the left of your reputation marker) instead of from your hand;&lt;br /&gt;
#Allows you to, instead of playing a Sponsor card, gain money equal to the twice the action&#039;s strength (and Break equal to the action&#039;s strength);&lt;br /&gt;
#Allows you to play sponsors that list Sponsors (II) as a requirement;&lt;br /&gt;
#Allows you to play multiple sponsors with a single action;&lt;br /&gt;
#Allows you to play sponsors of 1 greater strength than the strength of the action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Асацыяцыі ===&lt;br /&gt;
The Association action allows you to send your worker(s) to the association board to take actions there. You start with just one worker, but can gain more workers as the game progresses. Workers return to your supply only at Breaks. When you use the Association action, you may do one of four things depending on the strength of the action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Strength 2: Gain 2 reputation (one of the most straightforward ways to get reputation);&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Strength 3: Gain a partner zoo (handshake icon). Playing animals from that continent permanently costs 3 less money per continent icon they have, and you gain an icon of that type. Place this on the right side of your board (starting at the bottom) -- you gain any bonus this covers up.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Strength 4: Gain a partner university (gray monument icon) -- these will give reputation, research icons, or an improved hand size limit;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Strength 5: You can support a conservation project (existing or from hand) -- these will typically be some milestone (e.g., requiring X number of Africa icons or Reptile icons).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other players&#039; workers do not affect your ability to place your workers; there is unlimited space on each section of the Association board. However, choosing the same Association action a second time before the Break will cost you two workers instead of one (for a total of three). All the partner zoo and university tiles will be replenished at each Break.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typically &#039;&#039;&#039;conservation projects&#039;&#039;&#039; will give you all-important conservation points, and possibly other benefits. To score a conservation project, your Association action must be at 5 strength. When you take the action, take one of the cubes from the left side of your player board and place it on the conservation project. Whatever space the cube comes off is the benefit you&#039;ll get. If it comes from the yellow section, you&#039;ll get the benefit immediately but only once, and if it comes from the purple/yellow section, you get the bonus immediately and also at each Break. Note that you typically can&#039;t claim more than one level of a particular conservation project, so you&#039;ll have to judge when it&#039;s time to take the action vs waiting until you have more of the appropriate icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a conservation project requires you to &amp;quot;release an animal&amp;quot;, you&#039;ll be discarding a previously played animal, losing its appeal points and icons, as well as emptying an enclosure of the same size as the animal required. However you&#039;ll still have the conservation points and can reuse the enclosure. Therefore, it can be beneficial to release animals with icons for which you&#039;ve already scored the relevant conservation project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Base conservation cards are drawn at the beginning of the game and known to every player. They involve animal-type collection or habitat icons. There are additional conservation project cards in the deck that can be played from your hand when supporting a conservation project with the Association action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшаныя асацыяцыі ==== &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to split the actions&#039; strength between multiple actions.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to have more partner zoos.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to donate money directly to get conservation points! The first person who uses this pays only 2 money for a conservation point, but every person who uses it thereafter must pay more and more, up to a maximum of 12 money for a conservation point;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Allows you to play conservation project cards from the board within reputation range (to the left of your reputation marker).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Іншае ==&lt;br /&gt;
=== X-жэтоны ===&lt;br /&gt;
If you can&#039;t or don&#039;t want to take any of the other actions, you may take one X-Token from the supply. Recall that you can spend X-tokens to increase the strength of any action by 1 (per token). After taking the X-token, move any action card to strength 1 of your board, pushing the other cards to the right. This is not usually an efficient choice, but can be a good way to gain X-tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паляпшэньне картаў дзеяньняў ==&lt;br /&gt;
There are four ways to upgrade an Action card. Since there are five, at least one will not be upgraded. The four ways to upgrade a card are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Advancing your conservation score to 2 (this gives the option of either upgrading a card &#039;&#039;or&#039;&#039; gaining an additional association worker).&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Advancing your reputation to 5.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Playing a second university.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Playing a second partner zoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дадатковыя працаўнікі асацыяцыі ==&lt;br /&gt;
Recall that each association action requires an association worker, and if you have already taken that association action since the last break, it requires two association workers. Your association workers return to you when the Break occurs. You start the game with one worker, and can gain up to three more. Depending on which map you are using, there may also be a conservation point bonus for obtaining your fourth conservation worker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ways to obtain additional conservation workers are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Advancing your conservation score to 2 (this gives a choice between getting an association worker &#039;&#039;or&#039;&#039; upgrading a card).&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Advancing your reputation score to 8.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If an association worker is one of the bonuses that may be chosen when you support a conservation project (except when using map 0, in which case a conservation worker may be obtained by covering a specific spot on your zoo map).&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Gaining a third partner zoo (this requires that the association action has been upgraded)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Certain animals (usually bears) and sponsors have the &#039;&#039;Full-Throated&#039;&#039; ability, which gains you an association worker when played.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сьцежкі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьцежка перапынку ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players continue taking actions, some of which generate Break, until the Break track meets or exceeds 15. The player who triggered the Break receives one X-token. Then, the following steps happen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;All players discard down to their hand limit (starting hand limit is 3, but having the relevant University ups it to 5);&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Take any multiplier tokens off action cards, and any venom/constriction tokens off cards, if any exist;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Return all Association workers to the players and replenish the partner zoos and partner universities;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Discard the two leftmost cards of the card display, slide the remaining cards to the left, and replenish the display.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;All players receive income from base zoo appeal, kiosks, sponsors, and possibly spaces on the left side of the board from which cubes have been removed to contribute to conservation projects.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then the Break track marker resets, and the next player can take their turn as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьцежкі прывабнасьці і кансэрвацыі ===&lt;br /&gt;
To track how many Appeal points and Conservation points players have, you have two tokens that start from opposite ends of a long track. (On BGA, you can click the appeal + conservation icon in the top right to see this.) Note that conservation points are more valuable than appeal (one conservation is roughly equal to three appeal), but also more difficult to gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving your marker further on the appeal (tickets icon) track increases the amount of income you get per turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving your marker to certain key points on the Conservation track (green shield icon) gives the effects in pentagons: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;*At 2 points, you may either upgrade an action or gain an Association worker.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;At 5 and 8 points, you may gain a benefit chosen for that particular game, each shown in a yellow pentagon. (Everyone can get the 5 money bonus, but only one player can get either of the others).&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;When one player reaches 10 points, all players discard one of their bonus cards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьцежка рэпутацыі ===&lt;br /&gt;
The Reputation track is largely used for drawing and playing cards from within reputation range. By playing directly from the display, players can more efficiently play animals, sponsors, and conservation projects. Note that playing directly from reputation range has an additional cost equal to the card&#039;s location in the display -- playing an animal at the 6th folder would cost 6 additional money.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with the conservation track, there are bonus effects when crossing certain levels on the Reputation track, most of which are near the end of the track. Keep in mind players will need the upgraded Cards action to gain more than 9 reputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні і падлік ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your score is measured by both Appeal ([[File:ArkNova_Appeal.png|28px]]) and Conservation ([[File:ArkNova ConservationPoints.png|28px]]). When they cross each other on the scoring track, the endgame is triggered. All other players take one more turn. The player with the most points (as measured by how far apart these two trackers are from each other) wins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conservation points or Appeal come from your Final Scoring card(s), as well as all your cards with end-of-game scoring (generally the brown section on Sponsors cards).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoring is different from the original game. All conservation point spaces feature a small number. To determine your score, you must add your appeal to the number of spaces with your conservation point marker on it. No more calculating the distance between your 2 markers. The numbers are calculated in such a way that having your 2 markers reach each other will score you exactly 100 points. If your markers cross, your score will be above 100. If they don&#039;t, it will be below. Therefore, 100 points is the threshold to end the game. In case of a tie, the player who supported the most Conservation Projects wins the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мапы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 1 (Observation Tower):&#039;&#039;&#039; The enclosure must be adjacent to the space with the tower, not just any one of the other 3 rock spaces. The platform does not affect special enclosures. If you release an animal into the wild, which flips the occupied enclosure back to the unoccupied side, then place a new animal in this enclosure, you regain the 2 appeal. The Observation Tower itself does not count as a building for kiosks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 2 (Outdoor Areas):&#039;&#039;&#039; The enclosure must be adjacent to the space with the Outdoor Area, not just any one of the other 4 water spaces. The Outdoor Area does not affect special enclosures. Treat any standard enclosure adjacent to the Outdoor Areas as if it were 2 spaces larger (i.e., if you built a standard 1-space enclosure adjacent to the Outdoor Area, it may hold an animal that requires an enclosure of 1, 2, or 3 spaces). The Outdoor Area itself is not considered a building for kiosks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 4 (Commercial Harbor):&#039;&#039;&#039; The Commercial Harbor is connected as soon as you place a building on the adjacent building space. You may build your first building directly adjacent to the Commercial Harbor, but you do not have to. You may use the ability at any time during your turn, but not during Break or someone else&#039;s turn. You may only discard 1 card with the Commercial Harbor per turn. The Commercial Harbor itself does not count as a building for kiosks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 5 (Park Restaurant):&#039;&#039;&#039; During the break, you gain 1 money for each space adjacent to the Park Restaurant with a building on it. It does not matter if these are single buildings or if several spaces belong to the same building. It also doesn’t matter what kind of buildings you build there and whether enclosures are occupied or not. The Park Restaurant itself does not count as a building for kiosks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 6 (Research Institute):&#039;&#039;&#039; The Research Institute is connected as soon as you have placed a building on the adjacent building space. You may build your first building directly adjacent to the Research Institute, but you do not have to. Once active, you can play Animal cards even when you are 1 condition short; you must still fulfill all other conditions. You cannot ignore rock or water requirements. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 7 (Ice Cream Parlors):&#039;&#039;&#039; If you have covered all bonus spots granting kiosks, you gain 1 additional money for each kiosk on your zoo map as income during the break. It does not matter if these kiosks were built as placement bonuses or by other means. It also does not matter whether they generate income without this bonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 8 (Hollywood Hills):&#039;&#039;&#039; Spaces with an &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; may be covered like any other space. This is similar to a placement bonus, but does not count as one for cards like &#039;&#039;Archaeologist&#039;&#039; (#221). Every time you place a building on an &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;, reveal cards from the deck one by one until you reveal a Sponsor card. Add this card to your hand and put all other revealed cards onto the discard pile. Once you have covered all 3 spaces, the level of each Sponsor card you play is 1 lower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marine Worlds====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marine Worlds expands the base game by adding aquariums and marine animals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Bonus Tiles on Maps&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to purple (activated on break) and yellow (immediate one-time benefit), some bonus tiles are gray. These grant a one-time bonus that can be saved and used during any of your turns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Icon || Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ArkNovaMW_threeConditions.png]] || You may ignore up to 3 conditions when playing an animal card.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ArkNovaMW_returnAssociationWorker.png]] || Return 1 Association Worker from the Association Board to the notepad on your map. (Same as the ability &#039;&#039;Extra Shift&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ArkNovaMW_wildIcon.png]] || When you support a base conservation project, you may use this as any icon. (Essentially a wild icon.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ArkNovaMW_threeKiosks.png]] || You may place three kiosks or pavilions. (Same as the ability &#039;&#039;&#039;Posturing&#039;&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ArkNovaMW_threeScoringCards.png]] || Draw 3 new scoring cards, then discard three scoring cards. (Same as the ability &#039;&#039;&#039;Adapt&#039;&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ArkNovaMW_snapAndHandLimit.png]] || This has two different effects. The first is immediate and one-time: snap 1 card. Second is ongoing: Hand limit increased by 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Action Cards&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Animals&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If this action&#039;s strength allows you to play 2 animals at once, but you only play 1, you may ignore 1 condition on that card.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Text|&#039;&#039;&#039;not upgraded&#039;&#039;&#039;|c=dodgerblue}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;The cost of the first Animal you play this turn by 2.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;When the turn is complete, if you have no Animal cards in your hand, you may take &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; cards from the deck, choose 1 animal card from them, and discard the others. (Same as animal ability &#039;&#039;Hunter 4&#039;&#039;.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;When the turn is complete, place a player token on an Animal card in the display that has no player token. When a card with your player token is discarded, it goes into your hand instead. If it leaves the display in any other way (e.g., drawn into hand, played from the display by another player), gain 2 money. Player token is then returned to your supply. (Same as ability &#039;&#039;Mark&#039;&#039;.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Text|&#039;&#039;&#039;upgraded&#039;&#039;&#039;|c=darkmagenta}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;You may pay 2 for each animal (once per animal) to gain 1 additional appeal.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;When the turn is complete, if you have no animal cards in your hand, you may take &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; cards from the deck, choose 1 animal card from them, and discard the others. (Same as ability &#039;&#039;Hunter 6&#039;&#039;.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;When any player plays an Animal card from the display with your player token on it, gain 1 reputation and 2 money. Then mark another Animal card.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Association&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Partner zoos are taken from the supply, not the Association board. Partner zoos may not be taken from the Association board, even if there are no more in the supply. You can have more than 1 of the same partner zoo. Each reduces the cost of an Animal from that continent.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Text|&#039;&#039;&#039;not upgraded&#039;&#039;&#039;|c=dodgerblue}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;When using the &amp;quot;Support a Conservation Project&amp;quot; task, you may instead hire an additional worker. The worker is placed next to the existing worker (so you can&#039;t use it until a break).&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;If you choose a task with less strength than the action&#039;s strength, gain 1 X-token&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;If you use this action at strength 5, instead of doing an association board task, you may move the Association card to slot 1, then do a different action (same as ability &#039;&#039;Determination&#039;&#039;). You do not need to have an available association worker.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Text|&#039;&#039;&#039;upgraded&#039;&#039;&#039;|c=darkmagenta}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Universities are taken from the supply, not the Association board. Universities may not be taken from the Association board, even if there are no more in the supply. You can have more than 1 of the same university, but universities that increase your hand limit do not stack.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Each additional worker used reduces the strength cost of a task by 2. (For example, the two tasks &amp;quot;Support a Conservation Project&amp;quot; and &amp;quot;Gain a Partner Zoo&amp;quot; would normally cost 9 strength. But if you use four workers, the strength value is reduced to 5).&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Each time you make a donation, the cost is reduced by the number of X-tokens you have (minimum: 0). The X-tokens are not discarded.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Instead of making a donation, you may draw 1 card from the deck or within reputation range. You must have performed at least 1 association task to do this.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Build&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Text|&#039;&#039;&#039;not upgraded&#039;&#039;&#039;|c=dodgerblue}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;You may build an additional pavilion or kiosk for 3 money, no matter what the strength of the build action is.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Your build strength is X+1.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;You may pay 2 money to cover one (and only one) rock/water space like a building space. This does not apply to building in any other way or when placing a unique building.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Text|&#039;&#039;&#039;upgraded&#039;&#039;&#039;|c=darkmagenta}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;The cost to build an additional pavilion or kiosk is now 2 money&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;You may build as many buildings as you wish. So if your build strength is 5, you can build 5 size-1 enclosures. You may still not place more than 1 pavilion or kiosk.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;You may cover one (and only one) rock/water space with this action. If you do, gain 2 money.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cards&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;You no longer have to discard any cards.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;You may pay 2 money to move an Action card to slot 1 (same as ability &#039;&#039;Clever&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Text|&#039;&#039;&#039;not upgraded&#039;&#039;&#039;|c=dodgerblue}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Discard 1 card from the display and replenish &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039; discard 1 card from your hand to draw 1 from the deck (same as ability &#039;&#039;Digging 1&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;If your action strength is 3 or greater, you may snap a card instead of drawing&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Text|&#039;&#039;&#039;upgraded&#039;&#039;&#039;|c=darkmagenta}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Discard 2 cards from the display and replenish &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039; discard 2 cards from your hand to draw 2 from the deck (same as ability &#039;&#039;Digging 2&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;If your action strength is 2-4, you may snap a card instead of drawing. If it is 5 or greater, you may snap 2 cards.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;You move an Action card to slot 1 for free (same as ability &#039;&#039;Clever&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sponsors&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Before or after taking the action (whether adding to Break or playing a card), you may pay 1 X-token to gain 5 money &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039; pay 5 money to gain 1 X-token. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Text|&#039;&#039;&#039;not upgraded&#039;&#039;&#039;|c=dodgerblue}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;If you gain money from this action (including effects from other cards), gain 3 extra money &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Before or after taking the action (whether adding to Break or playing a card), you may discard 1 Sponsors card to gain 4 money&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Before or after taking the action (whether adding to Break or playing a card), you may discard a Sponsor card to snap one from the display.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If {{Text|&#039;&#039;&#039;upgraded&#039;&#039;&#039;|c=darkmagenta}}:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;In addition to exchanging money for X-tokens or vice versa, you may pay 5 money or 1 X-token to gain 1 reputation&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;If you gain money from this action (including effects from other cards), gain 5 extra money &lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Before or after taking the action (whether adding to Break or playing a card), you may discard one card to gain 4 money &#039;&#039;&#039;or&#039;&#039;&#039; reduce the Sponsor card level by 2.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;When choosing the Break option, you may discard a card from your hand and pay X money to play a Sponsor card from your hand (where X is the card&#039;s level).&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варыянты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Марскі сьвет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Marine Worlds&#039;&#039; is a large expansion that includes a new kind of animal, new abilities, new bonuses, new sponsor cards with additional bonuses, and tweaks to rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Sea Animals&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sea animals are a new animal type, represented by this icon: [[File:arkNova_seaAnimal.png]]. Some animals are both a sea animal and another type (like &amp;quot;predator&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sea animals &#039;&#039;&#039;must&#039;&#039;&#039; be kept in aquariums, which is a new kind of enclosure. Aquariums are special enclosures, like the reptile house or petting zoo, but there are two types--large (five hexes) and small (two hexes). But you can only build one of each in your zoo. They must be built next to a water space, and each adds a water icon [[File:ArkNova_Water.png]] to your zoo. They are available from the start (you do not need to upgrade your Build card).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some animals can live in either the reptile house or an aquarium. When you build an aquarium, you can move an animal from the reptile house into the aquarium or vice versa. Like the reptile house and aviary, player tokens indicate the number of animals within. But for aquariums, &#039;&#039;you can split&#039;&#039; player tokens between them (e.g., you can play a size-3 animal in an aquarium by placing 2 tokens in a small aquarium and 1 in a large aquarium).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:arkNova_aquariumRequired.png]] || The red number and aquarium symbol indicate this animal can only be contained in an aquarium. The red number indicates the animal&#039;s size. The aquarium number indicates how many player tokens you must place. (Note: although the icon depicts a large aquarium, the animal can go in any aquarium.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:arkNova_aquariumRockRequired.png]] || The rock icon indicates this animal must be placed in an aquarium adjacent to a rock space. It is size-3, but only needs two player tokens placed. If you split the tokens, both aquariums must be next to a rock space.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:arkNova_aquariumOrReptileRequired.png]] || An aquarium symbol and a reptile house symbol indicate the animal can be housed in either enclosure. You cannot split player tokens between the reptile house and an aquarium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:arkNova_aquariumOrStandard.png]] || This animal can be kept in a standard enclosure space of size-3 or an aquarium, using 2 player tokens. But the enclosure must be adjacent to a rock hex and a water hex.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Reef Dwellers&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some animals are Reef Dwellers, indicated by this icon [[File:ArkNovaMW_reefDwellerEffects.png]] in the upper right (below their animal icons). When you play an animal with Reef Dweller (in the upper right below their animal icons), the Reef Dweller effects of all animals in your zoo activate and confer their benefits. This means you may get an animal&#039;s benefit more than once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the card&#039;s description contains a coral icon [[File:ArkNovaMW_reefDweller.png]], it is describing its Reef Dweller effect. If not, then it is a normal one-time effect (e.g., Venom, Clever, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Wave [[File:arkNovaMW_replenishWave.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All sea animal cards and some sponsor cards have this symbol. It has no effect when the card is played. Instead, it has an effect when the card is placed in the display. When a card with a wave icon is added to the display, an additional card is discarded and replaced. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;New Universities&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are new universities to take using the Association action, but there are rules around them. Each player can have a maximum of 1 new university. Only one player can gain a new university per break. The later you take a new university, the smaller your choices get.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=6070</id>
		<title>Gamehelptoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=6070"/>
		<updated>2026-07-15T16:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: /* Мэта гульні */ артаграфія&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;„Ток“ — настольная картавая гульня для 2—6 гульцоў. У гульні з 4 ці 6 гульцамі можна стварыць 2 ці 3 каманды адпаведна, седзячы адзін насупраць аднаго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец мае вывесьці свае 4 фішкі на старт, а пасьля завесьці іх у „дамок“. Для хадоў выкарыстоўваюцца ня цыркі, а звычайныя гульнявыя карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мэта гульні ==&lt;br /&gt;
У самастойнай гульні (без камандаў) перамагае гулец, які першы завядзе ўсе свае 4 фішкі ў дамок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каманднай гульні для перамогі ўсе гульцы каманды маюць завесьці свае фішкі ў дамкі. Першы гулец з каманды, які завёў свае фішкі, цяпер ходзіць фішкамі свайго паплечніка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раскладка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рэжымы ===&lt;br /&gt;
На Board Game Arena вы можаце выбраць тры рэжымы гульні:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вольна для ўсіх&#039;&#039;&#039;: адзінаасобная гульня, усе гуляюць за сябе самайстойна, намагаючыся правесьці свае фішкі і зьесьці чужыя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 на 2&#039;&#039;&#039;: для 2 камандаў па 2 гульцы. Чарговасьць хадоў: А1, Б1, А2, Б2 (дзе А і Б — каманды). Калі гульцоў не 4, зможаце гуляць толькі самастойна.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 на 2 на 2&#039;&#039;&#039;: для 3 камандаў па 2 гульцы. Чарговасьць хадоў: А1, Б1, В1, А2, Б2, В2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пры выбары каманднага рэжыму (2 на 2 ці 2 на 2 на 2) можна выбраць, як будуць утварацца каманды. Дапомна — выпадкова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варыянты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;If you are a new player&amp;lt;/u&amp;gt;, it is suggested to &amp;lt;u&amp;gt;start with the base game (no variants)&amp;lt;/u&amp;gt; -- then you can &amp;lt;u&amp;gt;skip to the &amp;quot;Playing a hand of cards&amp;quot; section&amp;lt;/u&amp;gt; below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details below.  I.e., because it can be frustrating when the game starts and you don&#039;t have any card to let you start, there is the &amp;quot;start configuration&amp;quot; variant that allow you to place your first pawn on your start space before the game starts (Fast Start).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Use variants?&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Yes&#039;&#039; / &#039;&#039;No&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you choose no, the game is played without any variant. After choosing yes you now have to select which variants you want to add among the options which now appear. All variants are compatible with each other. This two-step system has been chosen in order not to spam the interface to new-commers who should start with basics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All options for variant default on base game, so if you just choose &amp;quot;yes&amp;quot; for the option &amp;quot;Use variants?&amp;quot; and change nothing else before launching, you still have the base game without variants. For each drop-down list, variant options are marked with a * symbol between brackets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bold&#039;&#039;&#039; = the title above the drop-down list &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Italics&#039;&#039; = the option to choose for that variant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Start configuration&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Fast start: one pawn in play&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You start with a pawn already in play on the starting of your color. The other three pawns are still to be put in play later using an Ace or a King.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This pawn is a blocker while it does moves from its field, as if it was freshly put in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This option is useful to shorten the game a bit and to soften luck at start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Charity mode&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;1 turn without playing (aggressive)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant brings a potential compensation for a player who spent 1 whole round without playing, which can give another chance to an unlucky player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the situation where the player had to discard each card of their hand one-by-one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A counter in the player panel indicates all player status for that matter (the one illustrated with an arrow and a trash icon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that case, the player has to demand a card he wishes from opponents in the beginning of the next round, after each player see their hand and before the exchange for team games. This is called a charity turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do so, he must call any value (numerical or figure). All eligible opponents beginning by the left of the demanding player now must say one-by-one if they own the demanded card or not, until the card is found or all involved opponents have been interrogated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An opponent is eligible only if he could play at least one card during the last round. If he is not (and so is eligible to demand a card in this variation), he must not answer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In team game, the teammate is never eligible and must not answer too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this BGA adaptation, the answering is managed automatically by the system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-If one eligible opponent holds the card in their hand, the answering turn stops. The demanding player must now select a card in their own hand to exchange with the card is demanded. This card remains secret for the other players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-If no eligible opponent has the card, nothing else happens; the demanding player have just missed the opportunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 1:&#039;&#039; if the answering opponents holds several copies of the demanding card, he just gives one which is randomly selected by the system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 2:&#039;&#039; if there is no eligible opponent at this moment, the player misses the opportunity and does not call any card. If it is not the case, demanding a card is mandatory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 3:&#039;&#039; if there are several eligible players to demand a card, their charity turns are processed in the round order beginning with the firstmost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 4:&#039;&#039; When you play with a variant for the effect of the 5, playing a 5 to move another player pawn (see variants for 5) is considered the same as discarding so you may still be eligible to demand a card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Charity mode&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;2 turns without playing (moderate)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the same as the previous variant but now a player gets a charity turn only if he spends two consecutive turns without playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The eligible opponents are still those who could play at least once during the previous round (their counter must show zero).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The counter in the player panel helps to keep track. It resets to zero immediately when the player effectively plays or after all charity turns if he had one, successful or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The counter also resets even if the player got an aborted charity turn because there was no eligible opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Charity mode&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;3 turns without playing (moderate)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same as before but with three consecutive turns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, this would occur even more rarely than with 2 turns and have less impact on the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the Ace&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Put a pawn in play or 1 or 11 forward&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-explanatory. With an Ace you get a third option to move forward by eleven. So, sheltering 11 fields ahead an opponent pieces is no longer a viable strategy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the 5&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;5 forward, other player pawns only&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Without variant, the 5 is not a special card. With that option it can be used to move other player pawns by 5, but it is no longer usable on their own pawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A blocking pawn on its starting field can be targeted to force it to free the other pawns behind it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It can be used to force an opponent to miss their home entrance too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to make that pawn eat another if it lands on it directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a team game, it can be used to move the pawns of the teammate. But when one play with the pawns of their teammate after he managed to enter their four own, it cannot be used anymore on these pawns, only on opponents&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to use it to make a pawn enter its home.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the 5&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;5 forward, all player pawn including own&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same as before but now it is possible to move any possible pawn including their own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any pawn (allied of foe) that can be move legally by 5 can be chosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the 7&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;1 to 7, no split, eating on the way&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With this variant, it is no longer possible to move several pawns with one 7. Instead, the chosen pawn can be moved 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7 fields forward. It still eats any pawn on the way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant makes the entrance in home easier when one has no other pawn in play. However, tidying one&#039;s home can now take more turns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can also speed up the last phase of the game, easing the entrance of the last pawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the Ten&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;10 forward, no discard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With this variant, the 10 becomes a normal card. It loses its discard effect whether it is played or discarded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the Jack: usable on own starting pawn?&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Yes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With this variant it is now possible to select one freshly put-in-play pawn for the swap, without having to move it from its starting field first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is still not possible to select another blocking pawn though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An opponent swapped pawn that land on that starting field that way is now threatened if it is not move just after that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гуляньне картаў з рукі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the players takes the role of the dealer and deals three to five cards to each player. The exact number of cards dealt depends on the number of players, and varies so that the 52 cards of the deck can be distributed evenly. For example, in a 2-player game, the first two hands contain 5 cards, followed by four hands of 4 cards. Don&#039;t worry, the game takes care of this automatically. After all cards of a hand are played, the role of the dealer moves to the next player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player following the dealer gets the first turn. In each turn, a player plays one of their hand cards and moves one or more pawns. The played card determines which move is possible. Then the next player takes their turn. This continues until all hands are empty, then the role of the dealer moves the player following the previous dealer, new hands are dealt from the remaining deck and the next round begins. And yes, you&#039;re right, this means that the dealer misses a turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all cards of the deck have been dealt and played, they are shuffled as the new deck and the game continues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абмен картамі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In team games, after dealing, each player exchanges one card with their team partner. Both partners choose a card, then the cards are exchanged. It is important to choose a card that is most useful for the team partner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In team games there can be no discussion between partners about what cards are held, or suggestions/requests about how or what to play.  In reply to a recent question for clarification, Woodruff (who introduced and designed the game here) wrote: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;You&#039;re right, talking is not allowed between teammates, that is an implicit rule, as for many games like this (Belote, Scopa, Tarot)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пачатковая зона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has a start zone, where their pawns are placed at the beginning of the game. Near the start zone, a space in the game circle is marked in the player&#039;s color. This is the start space. When a pawn is brought into play (see Ace or King), it is placed on that start space. Pawns are protected on that start space. They cannot be eaten, they cannot be skipped, and they cannot be swapped by a Jack. Once a pawn leaves the start space, the protection ends, even if it returns to it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зьяданьне і пропуск ходу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a pawn is moved so that it stops on a space that is occupied by another pawn, that pawn is eaten (or thrown). It is removed to its start zone. Outside of the home zones, it is possible to eat ANY pawn, even your own or those of your team partner. If your start space is occupied by the pawn of another player, and you play a start card (Ace or King), that pawn is eaten, too. If you can&#039;t play any other card, you may even be forced to eat yourself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, it&#039;s no problem to overtake other pawns, just count the space where they are standing as any empty space and hop along. There are three exceptions. (1) The Start Space (see above), (2) the Seven (see below), (3) the home zone. You cannot skip pawns in the home zone. So, if using a card requires a pawn to skip other pawns, but they can&#039;t be skipped, the card cannot be used for that pawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заход у дамок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may enter the home zone on space 16. When you want to enter your home zone, the played card must fit. You must use the complete movement that a card provides. If that movement goes too far, you cannot enter the home zone, but must continue on the circle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блякаваньне ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As long as you can play a card that lets you make a allowed move, you must play. If that&#039;s not possible, you must discard one card. There are three situations that can force you to discard: (1) All your pawns are in your start zone, and you have neither Ace nor King. (2) You queue up behind a blocking pawn (an obstinate pawn that won&#039;t leave its Start Space). (3) Your predecessor played or discarded a Ten (see below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эфэкты картаў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing a card allows you to move pawns by one or more spaces. You can move pawns along the ring of spaces, and you can move pawns into their own home zone. Cards that are not mentioned simply move one pawn by the number of spaces given by the value of the card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The color (or suit) of the cards has no meaning in Tock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Ace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Bring a new pawn from your start zone to the start space, or move one pawn that is already in the game forward by one space.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Move one of your pawns 4 spaces backwards! It is not possible to move backwards into the home spaces. And it&#039;s not possible to back out of your home zone to go on a quick hunt. Home is Home!&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;5 [variant]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Move any pawn on the board 5 spaces forward, either one of yours or an opponent&#039;s pawn.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:You can choose between two options.&lt;br /&gt;
:* 7 split: you get seven one-step moves. You can do them with one pawn, or distribute them between your pawns. But you must play them all, even if it hurts. Since the pawns do single steps, all other pawns on their way are eaten. There is one restriction: you cannot use a 7 to move your last pawn into your home and continue to play with the pawns of your team partner. You must complete your move before you can start helping your partner.&lt;br /&gt;
:* 1-7 no split: you get up to seven one-step moves. You must do them with one pawn, but you can forfeit some of them if you want.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: You move one of your pawns forward by 10 spaces. Additionally, this forbids the next player all movement, so they have to discard one of their cards. The &#039;&#039;Stop Moving&#039;&#039; function of the 10 is always active, even when a 10 is discarded! There&#039;s one exception: The effect of a 10 does not carry over to the next hand, so when you play a 10 and the next player has an empty hand, there is no forced discard.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Pay attention!&#039;&#039;&#039; Normally, when you click on a card, you just select it for movement. But if your predecessor played a 10, the function of a click changes to &#039;&#039;Discard&#039;&#039;, and the clicked card is discarded at once. This is evil by design, not a bug! &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Jack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Exchange one of your pawns with any other pawn that&#039;s on the ring of spaces. Pawns that are standing on their start space cannot be exchanged! You are allowed to exchange two of your own pawns, which has no effect at all. But sometimes, that&#039;s just what one needs.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Queen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Move one of your pawns by 12 spaces.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;King&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: You can move one of your pawns by 13 spaces, or bring a new pawn from your start zone to the start space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Калі хтосьці выйшаў з гульні ==&lt;br /&gt;
Automatic actions performed when it should be their turn:&lt;br /&gt;
*If that player would play or discard, a card from their hand is chosen randomly by the system to be discarded (no pawn will be moved. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; if a 10 is discarded that way, &#039;&#039;&#039;the next player would not be forced to discard&#039;&#039;&#039; because of that card no matter what.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If that player would choose a card to be exchanged, it is once again picked randomly by the system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If that player has left having started a move of decomposing 7, that move stops immediately and it is now the next player turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If that player would have to take any other action, nothing happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, if that player got a blocking pawn before leaving (a pawn on the player&#039;s start space), that pawn is unlocked immediately if it is the player turn when they leave, or as soon as it would have been their turn to play again. That makes that pawn vulnerable from passing, eating and exchanging, the same as if it has moved.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Why didn&#039;t How To Play load? --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=6069</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=6069"/>
		<updated>2026-07-10T10:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;amp;oldid=30609&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Праблема? Пытаньне? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/#!faq Frequently asked questions] is the most complete source of help for BGA.&lt;br /&gt;
* [https://forum.boardgamearena.com Forums] are also helpful to get information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;(page does not exist)&amp;quot; style=&amp;quot;color:#dd3333;&amp;quot;&amp;gt;Red game names&amp;lt;/span&amp;gt; need game help/summaries written for them.&lt;br /&gt;
Help out and write one by selecting a &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#dd3333;&amp;quot;&amp;gt;(page does not exist) link&amp;lt;/span&amp;gt; below which will allow you to create the page.&lt;br /&gt;
[https://en.doc.boardgamearena.com/Wiki_formatting Wiki formatting] is a collection of unofficial tips on how to make wiki pages display well on [https://BoardGameArena.com BoardGameArena.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Please try to use exactly the same name for each game as BGA itself uses (as seen, for example, in the HTML title of the main page for the game), as this facilitates maintenance of the lists below. (BGA does sometimes make changes to the names it uses. If you think a name should be changed, you can submit a suggestion on the [https://boardgamearena.com/bugs?game=0 bug tracker].) Using the same lexicographic ordering as BGA uses also eases maintenance.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infoBox|minWidth=100%|titleColor=#040|background=#efed&lt;br /&gt;
|title=Released on BGA&lt;br /&gt;
|body=&amp;lt;div style=&amp;quot;columns:12rem auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthousand|1000]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelponeohone|101: the match]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwelvechips|12 Chip Trick]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthirteenclues|13 Clues]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfifteendays|15 Days]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolarsentinels|20 Strong: Solar Sentinels]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptanglewoodsred|20 Strong: Tanglewoods Red]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwentyfourseven|24/7: The Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthreethousandscoundrels|3000 Scoundrels]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthirtyone|31]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfortytwo|42]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfourtwenty|420]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfivehundred|500]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfiftyfirststate|51st State]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsechsnimmt|6 nimmt!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsixtyone|61 Autumn leaves]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwonders|7 Wonders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwondersarchitects|7 Wonders Architects]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwondersdice|7 Wonders Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenwondersduel|7 Wonders Duel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightmastersrevenge|8 Masters&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninetynineaddition|99 (addition card game)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninetynine|99 (trick taking game)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfeastforodin|A Feast for Odin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfistfulofgold|A Fistful of Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpagestofrobinhood|A Gest of Robin Hood]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaero|A.E.R.O.]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpabalone|Abalone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpabandonallartichokes|Abandon All Artichokes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpabrachadabra|Abra Chadabra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpabyss|Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpafterus|After Us]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpageofchampagne|Age of Champagne]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpageofcivilization|Age of Civilization]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpageofinnovation|Age of Innovation: a Terra Mystica game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpagentavenue|Agent Avenue]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpagricola|Agricola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpahoy|Ahoy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpakropolis|Akropolis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalhambra|Alhambra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpallinpredictions|All In: Predictions]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalmadi|Almadi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaltay|Altay: Dawn of Civilization]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaltered|Altered]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalveole|Alveole]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamalfi|Amalfi - Renaissance]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamazonas|Amazonas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamyitis|Amyitis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpanachrony|Anachrony]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpancientknowledge|Ancient Knowledge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpapiary|Apiary]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpapplejack|Applejack]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaquatica|Aquatica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparboretum|Arboretum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparchitectsofamytis|Architects of Amytis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparchitectsofthewestkingdom|Architects of the West Kingdom]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparctic|Arctic]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparcticscavengers|Arctic Scavengers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparigato|Arigatō]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparknova|Ark Nova]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparmadora|Armadöra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpartdecko|Art Decko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpartthief|Art Thief]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpassyria|Assyria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpasteria|Asteria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpastra|Astra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpauntiemildred|Auntie Mildred&#039;s list of random tasks]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpautomobiles|Automobiles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpazul|Azul]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpazulduel|Azul Duel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpazulqueensgarden|Azul: Queen&#039;s Garden]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpazulsummerpavilion|Azul: Summer Pavilion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpazure|Azure]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbabydinosaurrescue|Baby Dinosaur Rescue]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbackgammon|Backgammon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbacon|Bacon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbagofchips|Bag of Chips]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbahamataxi|Bahama Taxi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpballoonpop|Balloon Pop!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbandada|Bandada]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbandido|Bandido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbang|BANG!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbaolakiswahili|Bao la Kiswahili]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbarbu|Barbu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbarenpark|Bärenpark]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbarrage|Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleoflits|Battle of LITS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlesheep|Battle Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlespiritssaga|Battle Spirits Saga]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleship|Battleships Pencil &amp;amp; Paper]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbeerbread|Beer &amp;amp; Bread]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbelladonebluff|Belladone Bluff]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbelote|Belote]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbetta|Betta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbeyond|Beyond]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbeyondthesun|Beyond the Sun]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbids|Bids]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbigmonster|Big Monster]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbigtimesoccer|Big Time Soccer]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbigtwo|Big Two]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbiomos|Biomos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbiyi|Biyi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblackjack|Blackjack]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblastradius|Blast Radius]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblaze|Blaze]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbloodrage|Blood Rage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblooms|Blooms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblueskies|Blue Skies]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbobail|Bobail]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbombay|Bombay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbonsai|Bonsai]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpboomerangaustralia|Boomerang: Australia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpboomerangeurope|Boomerang: Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpboomerangusa|Boomerang: USA]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpboop|boop.]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbootydice|Booty Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpboreal|Boreal]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbossquest|Boss Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbotanicus|Botanicus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbreakthecode|Break the Code]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbriscola|Briscola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbubbleepop|Bubblee Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbug|Bug]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbunnyboom|Bunny Boom]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbunnykingdom|Bunny Kingdom]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbunnykingdomtown|Bunny Kingdom Town]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpburglebros|Burgle Bros.]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbutterfly|Butterfly]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbuttons|Buttons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbuyword|BuyWord]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcacao|Cacao]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcafe|Café]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcairn|Caïrn]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcairocorridor|Cairo Corridor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstop|Can&#039;t Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcantstopexpress|Can&#039;t Stop Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcanasta|Canasta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcanosa|Canosa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcanvas|Canvas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcapereurope|Caper: Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaptainflip|Captain Flip]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcampeones|Captain Tsubasa: The card game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcapybarancapybara|Capybara&#039;n&#039;Capybara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaravan|Caravan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonne|Carcassonne]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarcassonnehuntersandgatherers|Carcassonne: Hunters &amp;amp; Gatherers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcardia|Cardia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcardiceo|Cardiceo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaribbeanallfours|Caribbean All Fours]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarnegie|Carnegie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarnuta|Carnuta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarsoncity|Carson City]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcartographers|Cartographers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcassino|Cassino]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcastlecombo|Castle Combo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcastlesofcaleira|Castles of Caleira]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcastleofmadkingludwig|Castles of Mad King Ludwig]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcatcafe|Cat Café]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcatinthebox|Cat in the Box: Deluxe Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcatan|CATAN]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcatannewenergies|CATAN New Energies]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcathood|Cathood]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaverna|Caverna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaylus|Caylus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcelestia|Celestia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcentury|Century: Spice Road]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcephalopod|Cephalopod]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchallengers|Challengers!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchallengersbeachcup|Challengers! Beach Cup]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcharuma|Charuma]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheckers|Checkers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcheeztricks|Cheez-Tricks]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchemicaloverload|Chemical Overload]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchess|Chess]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchicagoexpress|Chicago Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinagold|China Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinesecheckers|Chinese checkers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchocolatefactory|Chocolate Factory]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchoconnect|Choconnect]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchromino|Chromino]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchurn|Churn]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcinco|Cinco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcircleoflife|Circle of Life]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcities|Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcityofthebigshoulders|City of the Big Shoulders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclansofcaledonia|Clans of Caledonia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclashofdecks|Clash of Decks]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcloudcity|Cloud City]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoalbaron|Coal Baron]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoatl|Cóatl]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcodexnaturalis|Codex Naturalis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoffeerush|Coffee Rush]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoinche|Coinche]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoins|Coins]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcollect|Collect]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorado|Colorado]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoloretto|Coloretto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorflush|Color Flush]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcolorpop|Color Pop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoltexpress|Colt Express]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcommanderchess|Commander Chess]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconsonar|Con Sonar!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconcept|Concept]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconcordia|Concordia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconnectfour|Connect Four]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconnectsix|Connect6]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconspiracy|Conspiracy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcontractbridge|Contract Bridge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcookieaddict|Cookie Addict!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcopenhagen|Copenhagen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcosmoctopus|Cosmoctopus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcosmosempires|Cosmos: Empires]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoupcitystate|Coup]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcraftingthecosmos|Crafting the Cosmos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrash|Crash]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazyfarmers|Crazy Farmers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcribbage|Cribbage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrimezoom|Crime Zoom: A Dirty Objective]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrisps|Crisps!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrusadersthywillbedone|Crusaders: Thy Will Be Done]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrybaby|Cry Baby]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrypt|Crypt]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcubirds|CuBirds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcubosaurs|Cubosaurs]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcucco|Cucco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcucumber|Cucumber]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdivideetimpera|D.E.I.: Divide et Impera]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarkagent|Dark Agent]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdarwinsjourney|Darwin&#039;s Journey]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdaybreak|Daybreak]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdeadcells|Dead Cells]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdecrypto|Decrypto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdedale|Dédale]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdetectivepoker|Detective Poker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdeus|Deus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdewan|Dewan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiablo|Diablo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiams|Diam&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiceforge|Dice Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicehospital|Dice Hospital]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicehospitaler|Dice Hospital: ER – Emergency Roll]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicemission|Dice Mission]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicesummoners|Dice Summoners]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicethemepark|Dice Theme Park]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiceathlon|Diceathlon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicedtomatoes|Diced Tomatoes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicedveggies|Diced Veggies]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdickory|Dickory]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicycards|Dicy Cards]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdigupadventure|DIG UP Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdigitcode|Digit Code]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdingosdreams|Dingo&#039;s Dreams]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdinnerinparis|Dinner In Paris]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdinogenics|DinoGenics]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdinosaurteaparty|Dinosaur Tea Party]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdistilled|Distilled]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroneandthegrail|District Noir]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdjambi|Djambi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdnup|dnup]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdobbleconnect|Dobble Connect]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdobro|Dobro]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdodo|Dodo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdoglover|Dog Lover]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdogpark|Dog Park]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominoes|Dominoes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdontgointhere|Don&#039;t Go In There]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdontletitdie|Don&#039;t Let It Die]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdonuts|Donuts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfightthelandlord|Dou Dizhu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdoubleseven|Double Seven]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdownforce|Downforce]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdozito|Dozito]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdraculahelsing|Dracula vs Van Helsing]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdraftandwriterecords|Draft &amp;amp; Write Records]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdraftcider|Draft Cider]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdraftosaurus|Draftosaurus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonbridge|Dragon Bridge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragoncastle|Dragon Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonkeeper|Dragon Keeper: The Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonline|Dragon Line]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonheart|Dragonheart]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonwood|Dragonwood]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeonpetz|Dungeon Petz]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeonroll|Dungeon Roll]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeonrummy|Dungeon Rummy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdungeontwister|Dungeon Twister]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdurak|Durak]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdvonn|DVONN]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpearth|Earth]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeasypeasy|Easy Peasy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpecarte|Écarté]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeck|ECK]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpegocentricworld|Egocentric World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpekko|Ekko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpekonos|EKONOS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelgrande|El Grande]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelawa|Elawa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelfenland|Elfenland]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelongo|Elongo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpemberleaf|Emberleaf]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeminentdomain|Eminent Domain]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpemdomicrocosm|Eminent Domain: Microcosm]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpempireplateau|Empire Plateau]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpenemyanemone|Enemy Anemone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpenvelopesofcash|Envelopes of Cash]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpepizodiak|EpiZodiak]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelperiantys|Eriantys]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpakeruption|Eruption]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeternitium|Eternitium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeuchre|Euchre]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpevergreen|Evergreen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpevl|EVL]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpevogamenoname|Evo: The “Game no Name”]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpevolution|Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpexhibitiontwentiethcentury|Exhibition: 20th Century]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpexitstrategy|Exit Strategy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorthwestpassage|Expedition: Northwest Passage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpexpeditions|Expeditions: Around the World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpexplodingkittens|Exploding Kittens]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpexplorationwarzone|Exploration: Warzone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfactum|Factum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfaifo|Fai-fo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfairytrails|Fairy Trails]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfaraway|Faraway]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfarkle|Farkle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfarmclub|Farm Club]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfederation|Federation]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfestivibes|Festi’vibes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfestival|Festival]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfibonachos|Fibonachos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfika|Fika]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfinca|Finca]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfinity|Finity]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfirstgiants|First Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfivetribes|Five Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflamingpyramids|Flaming Pyramids]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfleet|Fleet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflipseven|Flip 7]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflipfreighters|Flip Freighters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfliptoons|FlipToons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflorenzacardgame|Florenza: The Card Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflowers|Flowers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflowersmandalagame|Flowers: A Mandala Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflume|Flume]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfluxx|Fluxx]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfornorthwood|For Northwood!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforsale|For Sale]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforex|For-Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforbiddenisland|Forbidden Island]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforestshuffle|Forest Shuffle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforestshuffledartmoor|Forest Shuffle : Dartmoor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforeverhome|Forever Home]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpformulad|Formula D]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfourcolorcards|Four Color Cards]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfourgardens|Four Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfractal|Fractal]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpframework|Framework]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfrenchtarot|French Tarot]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfromage|Fromage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfruitpicking|Fruit Picking]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfugitive|Fugitive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgaia|Gaïa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgaiaproject|Gaia Project]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgalacticcruise|Galactic Cruise]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgammelogic|Gamme Logic]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgangsta|Gangsta!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgardennation|Garden Nation]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgardenrush|Garden Rush]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgatsby|Gatsby]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgearnpiston|Gear &amp;amp; Piston]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgermanwhist|German Whist]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgetonboard|Get on Board: New York &amp;amp; London]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgetonboardparisrome|Get on Board: Paris &amp;amp; Roma]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgetthemacguffin|Get the MacGuffin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpghostathome|Ghost At Home]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpghostsgalore|Ghosts Galore]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgiftoftulips|Gift of Tulips]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpginrummy|Gin Rummy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpginkgopolis|Ginkgopolis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgirafferaffe|Giraffe Raffe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgizmos|Gizmos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpglassroad|Glass Road]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpglow|Glow]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgnomehollow|Gnome Hollow]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclassicgo|Go]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgofish|Go Fish]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgogoa|Go Goa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgonutsfordonuts|Go Nuts for Donuts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgostop|Go-Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoa|Goa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoblinhood|Goblin Hood]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoldwest|Gold West]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoldncrash|Gold’n’Crash]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoldblivion|GOLDblivion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgolf|Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgolfie|Golfie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgomoku|Gomoku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoodcopbadcop|Good Cop Bad Cop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgopher|Gopher]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgorami|GORami]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosux|Gosu X]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgrandbazaar|Grand Bazaar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgreasyspoon|Greasy Spoon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgreatwesterntrail|Great Western Trail]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelpasogwt|Great Western Trail: El Paso]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgrosstarock|Grosstarock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgroup|Group]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgrumblestone|GrumbleStone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgrund|Grund]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpguildes|Guildes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpguile|Guile]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgyges|Gygès]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphabitats|Habitats]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpeightyeight|Hachihachi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphacktrick|Hack Trick]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphadara|Hadara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphadrianswall|Hadrian&#039;s Wall]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphadron|Hadron]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaggis|Haggis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphaiclue|Haiclue]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanabi|Hanabi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphanamikoji|Hanamikoji]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphandandfoot|Hand and Foot]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphappycity|Happy City]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphardback|Hardback]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpharmonies|Harmonies]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpharvest|Harvest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphawaii|Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsakura|Hawaiian Hanafuda]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphearts|Hearts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpheat|Heat: Pedal to the Metal]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpheckinhounds|Heckin Hounds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphens|Hens]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpherd|Herd]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpherooj|Herooj]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpherrlof|Herrlof]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphex|Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpheythatsmyfish|Hey, That&#039;s My Fish!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphiddenleaders|Hidden Leaders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphighseason|High Season]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphive|Hive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphoarders|Hoarders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphoipho|Hội Phố (Second Edition)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphokito|Hokito]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphomesteaders|Homesteaders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphomeworlds|Homeworlds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphoola|Hoola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpescapefromthehiddencastle|Hugo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphumanity|Humanity]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphungariantarokk|Hungarian Tarokk]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphutan|HUTAN: Life in the Rainforest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphydroracers|Hydroracers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphypnosia|Hypnosia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpiceandthesky|Ice and the Sky]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpicecoldicehockey|Ice Cold Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpicebreaker|Icebreaker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpillustori|Illustori]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpimhotep|Imhotep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpimpasse|Impasse]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpimperialsettlers|Imperial Settlers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpintheyearofthedragon|In The Year of the Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpincangold|Incan Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpindianchief|Indian Chief]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpink|Ink]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinnovation|Innovation]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinori|Inori]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinsidejob|Inside Job]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpipso|IPSO]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpirishgauge|Irish Gauge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpisaac|Isaac]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpisleoftrainsallaboard|Isle of Trains: All Aboard]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwonderfulkingdom|It&#039;s a Wonderful Kingdom]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpitsawonderfulworld|It&#039;s a Wonderful World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpiwari|Iwari]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpiye|iye]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjaipur|Jaipur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjekyllvshide|Jekyll vs. Hyde]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjokerball|Jokerball]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjumpdrive|Jump Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjumpgate|Jump Gate]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjunkdrawer|Junk Drawer]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjurassicsnack|Jurassic Snack]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjustdesserts|Just Desserts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjustone|Just One]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpk2|K2]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkabaleo|Kabaleo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkado|Kado]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkahuna|Kahuna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkaiser|Kaiser]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkalah|Kalah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkami|Kami]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkamon|Kamon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkarvi|Karvi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkeyflower|Keyflower]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkhiva|Khiva]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkhronos|Khronos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkikaibricolageheads|Kikai - Bricolage Heads]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingofthepitch|King of the Pitch]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingoftokyo|King of Tokyo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingoftokyoduel|King of Tokyo Duel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingdombuilder|Kingdom Builder]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingdomino|Kingdomino]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingdoms|Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingsinthecorner|Kings in the Corner]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingscraft|Kingscraft]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpklaverjassen|Klaverjassen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkmakici|Kmakici Family&#039;s greatest teatime]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpknarr|Knarr]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpknister|Knister]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpknockoutwhist|Knockout Whist]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoikoi|Koi-Koi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkokeshi|Kokeshi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkonane|Konane]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkoryo|Koryŏ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkqj|KQJ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkrakenup|Kraken Up]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkrosmasterarena|Krosmaster Arena]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkrosmasterblast|Krosmaster Blast]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkulami|Kulami]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkumata|Kumata]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplafamiglia|La Famiglia: The Great Mafia War]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplagranja|La Granja]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplamarcheducrabe|La Marche du Crabe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplasvegan|Las Vegan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpledernierpeuple|Le Dernier Peuple]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpleroydesribauds|Le Roy des Ribauds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpleaders|Leaders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplegendraiders|Legend Raiders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinventors|Legendary Inventors]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpheroesofhellas|Legends of Hellas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplegions|Legions]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplepidoptery|Lepidoptery]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpletscatchthelion|Let&#039;s Catch the Lion!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpletsgotojapan|Let&#039;s Go! To Japan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplettertycoon|Letter Tycoon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplewisclark|Lewis &amp;amp; Clark]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplibertalia|Libertalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplielow|Lielow]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplifeline|Lifeline]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplimit|Limit]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplineit|Line It]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplinesofaction|Lines of Action]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplinkage|Linkage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplinx|Linx]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplittlefactory|Little Factory]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpliverpoolrummy|Liverpool (Cozy Oaks) Rummy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplivingforest|Living Forest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplivingforestduel|Living Forest Duel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplama|LLAMA]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplocomomo|Loco Momo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplogger|Logger]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplookatthestars|Look at the Stars]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplooot|Looot]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplox|Lords of Xidit]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplorenzo|Lorenzo il Magnifico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostcities|Lost Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostexplorers|Lost Explorers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparnak|Lost Ruins of Arnak]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplostseas|Lost Seas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelploveletter|Love Letter]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpluckynumbers|Lucky Numbers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpludo|Ludo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplumen|Lumen: The Lost World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplure|Lure]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpluxor|Luxor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpluz|LUZ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmaatatahay|Maatatahay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmachiavelli|Machiavelli]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmadeira|Madeira]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmammalath|Mammalath]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmandala|Mandala]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmapmaker|Mapmaker: The Gerrymandering Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmapsofmisterra|Maps of Misterra]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmaracaibo|Maracaibo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarcopolotwo|Marco Polo II: In the Service of the Khan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarrakech|Marrakech]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarram|Marram]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmartiandice|Martian Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmascarade|Mascarade]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmassiveverse|Massive-Verse: Fighting Card Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmatchsticktycoon|Matchstick Tycoon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmate|Mate]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmattock|Mattock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmechadream|Mech A Dream]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmedina|Medina]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmeadow|Medo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmedu|Medu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmegajackpot|Mega Jackpot]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmegalomania|Megalomania]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmemoir|Memoir &#039;44]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmemory|Memory]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmercadodelisboaste|Mercado de Lisboa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmeridians|Meridians]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmesos|Mesos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmetro|Metro]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmetromania|Metromania]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmia|Mia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmiams|Miams]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmicrodojo|Micro Dojo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmiddleages|Middle Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmighty|Mighty]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmijnlieff|Mijnlieff]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmindcycling|Mind Cycling]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmindmgmt|Mind MGMT]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmindup|Mind Up!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpminefield|Minefield]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpminhwatu|Minhwatu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpminirogue|Mini Rogue]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmlem|MLEM: Space Agency]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmodten|Mod Ten]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmojo|Mojo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmonsterfactory|Monster Factory]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmoonriver|Moon River]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmoonlight|Moonlight: The Land of the Wolves]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmoonshine|Moonshine]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmountaingoats|Mountain Goats]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmoversandshakers|Movers &amp;amp; Shakers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmow|MOW]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmrjack|Mr. Jack]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmurusgallicus|Murus Gallicus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmutantcrops|Mutant Crops]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmycity|My City]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmycityrb|My City: Roll &amp;amp; Build]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmyfirstcastlepanic|My First Castle Panic]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmyshelfie|My Shelfie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmyshelfiedice|My Shelfie: The Dice Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmystlingacademy|Mystling Academy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmythicbattlesragnarok|Mythic Battles: Ragnarök]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmythicalstheboardgame|Mythicals the boardgame]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnachopile|Nacho Pile]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnainjaune|Nain Jaune]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnaishi|Naishi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnanatoridori|Nanatoridori]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnangaparbat|Nanga Parbat]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnap|Nap]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnarabi|Narabi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnature|Nature]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnautilus|Nautilus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneom|Neom]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneutreeko|Neutreeko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnewfrontiers|New Frontiers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnewyorkzoo|New York Zoo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnewton|Newton]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnextstation|Next Station: London]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnextstationparis|Next Station: Paris]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnextstationtokyo|Next Station: Tokyo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpniagara|Niagara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnibble|Nibble]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnicodemus|Nicodemus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnidavellir|Nidavellir]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaknile|Nile]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnimalia|Nimalia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninemensmorris|Nine Men&#039;s Morris]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpninjan|Ninjan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnippon|Nippon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnothanks|No Thanks!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoah|Noah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoirkvi|Noir: Killer versus Inspector]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnoneshallpass|None Shall Pass!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnotalone|Not Alone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnovaluna|Nova Luna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnowboarding|Now Boarding]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnumberdrop|Number Drop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnxs|NXS]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnylonppong|Nylon-ppong]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpoasis|OASIS New Hope]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpobsession|Obsession]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpodicey|Odicey]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpodin|Odin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpofftherails|Off the Rails]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpohhell|Oh Hell!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpohseven|Oh-Seven]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpokanagan|Okanagan: Valley of the Lakes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpontour|On Tour]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelponceuponaforest|Once Upon A Forest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelponda|Onda]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpone|ONE]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelponitama|Onitama]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpopenfacechinesepoker|Open Face Chinese Poker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpopenseason|Open Season]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporapamine|Orapa Mine]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporiflamme|Oriflamme]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporigin|Origin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporionduel|Orion Duel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporleans|Orléans]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpoust|Oust]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpoutlaws|Outlaws: Last Man Standing]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpoxono|Oxono]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppi|P.I.]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppaganfateofroanoke|Pagan: Fate of Roanoke]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppainttheroses|Paint the Roses]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppalace|Palace]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppandaarei|Panda Rei]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppandaspin|Panda Spin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppandemic|Pandemic]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppaniclab|Panic Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppapayoo|Papayoo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppaperworld|Paper World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpparisconnection|Paris Connection]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpparklife|Park Life]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpparks|Parks]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppatchwork|Patchwork]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppathofcivilization|Path of Civilization]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppaxpamir|Pax Pamir: Second Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppaxrenaissance|Pax Renaissance]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppedro|Pedro]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppenaltychallenge|Penalty Challenge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppennypress|Penny Press]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppentaquest|Pentaquest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppente|Pente]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpperch|Perch]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpperfectwords|Perfect Words]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppergola|Pergola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdudo|Perudo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppescadonovo|Pescado Novo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpphat|Phat]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpphotosynthesis|Photosynthesis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppickomino|Pickomino]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppiepmatz|Piepmatz: Little Songbirds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppiereighteen|Pier 18]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppilipili|Pili Pili]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppinacoladice|Piña Coladice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppingimus|Pingimus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppinochle|Pinochle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppioneerdaysproject|Pioneer Days]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppiratenkapern|Piraten kapern]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppiratesofmaracaibo|Pirates of Maracaibo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppixies|Pixies]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpplanetunknown|Planet Unknown]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppleasedontburnmyvillage|Please Don&#039;t Burn My Village]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppocketcats|Pocket Cats]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppointsalad|Point Salad]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppokerdice|Poker Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptexasholdem|Poker Texas Hold&#039;em]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppolis|Polis: Fight for Hegemony]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppond|Pond]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppontedeldiavolo|Ponte del Diavolo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppook|Pook]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppopcorn|Popcorn]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppostcards|Postcards]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppotionexplosion|Potion Explosion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppotionsofazerland|Potions of Azerland]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppowervacuum|Power Vacuum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppraga|Praga Caput Regni]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppresident|President]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppropuh|Propuh]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppuertorico|Puerto Rico]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppugsinmugs|Pugs in Mugs]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppylos|Pylos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppyramidpoker|Pyramid Poker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppyramidoft|Pyramido: Forgotten Treasures]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppyramis|Pyramis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppyrga|Pyrga]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquato|Qu4to]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpqawale|Qawale]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantik|Quantik]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquantum|Quantum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquartermastergeneraleastfront|Quartermaster General: East Front]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquarto|Quarto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquattuorreges|Quattuor Reges]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpqueenskings|Queens &amp;amp; Kings... A Checkers Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquetzal|Quetzal]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquibbles|Quibbles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquinque|Quinque]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquirkyquarks|Quirky Quarks]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquoridor|Quoridor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpqwinto|Qwinto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraceforthegalaxy|Race for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprage|Rage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprailroadink|Railroad Ink]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprailwaysoftheworld|Railways of the World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprainbow|Rainbow]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprainforest|Rainforest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprallymandirt|Rallyman: DIRT]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprallymangt|Rallyman: GT]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpratjack|Ratjack]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpratsofwistar|Rats of Wistar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprauha|Rauha]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprednotice|Red Notice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpredseven|Red7]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpredstone|Redstone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplaserreflection|Reflection]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreforest|Reforest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprefuge|Refuge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpregicide|Regicide]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpregidice|Regidice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprememberwhen|Remember When]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpresarcana|Res Arcana]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpresolve|Resolve]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprestinpeace|Rest In Peace]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreversi|Reversi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprevive|Revive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpriftvalleyreserve|Rift Valley Reserve]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpriftforce|Riftforce]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprive|Rive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpriverofgold|River of Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprivervalleyglassworks|River Valley Glassworks]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelproadtothreehoundred|Road to 300]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprobotsateourpizza|Robots Ate Our Pizza]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprollforthegalaxy|Roll for the Galaxy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprollintotown|Roll Into Town]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprolltothetopjourneys|Roll to the Top: Journeys]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprollandbump|Roll&#039;n Bump]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprolledwest|Rolled West]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprollingpins|Rolling Pins]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpromirami|Romi Rami]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelproppyakken|Roppyakken]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprumblenation|Rumble Nation]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprummy|Rummy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprunbuster|Run Buster]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprussianrailroads|Russian Railroads]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaboteur|Saboteur]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsagani|Sagani]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsahwari|Sahwari]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsail|Sail]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpetersburg|Saint Petersburg]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsaintpoker|Saint Poker]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsantorini|Santorini]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsapiens|Sapiens]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsasaki|Sasaki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpschafkopf|Schafkopf]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpschnapsen|Schnapsen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpschottentotten|Schotten Totten]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpschroedingerscats|Schrödinger&#039;s Cats]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpscopa|Scopa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpscratchandcatch|Scratch and Catch]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpscythe|Scythe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasaltpaper|Sea Salt &amp;amp; Paper]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseasons|Seasons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsecretmoon|Secret Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseikatsu|Seikatsu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenet|Senet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsensei|Sensei]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenshi|Senshi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseotda|Seotda]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsergeantmajor|Sergeant Major]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsetup|SETUP]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevens|Sevens]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsherlockthirteen|Sherlock 13]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpshiftingstones|Shifting Stones]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpshogi|Shogi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpshogun|Shogun]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpshutthebox|Shut the Box]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsignorie|Signorie]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsilo|Silo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsimilo|Similo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsimplicity|Simplicity]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsirocelotscave|Sir Ocelot&#039;s cave]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskarabrae|Skara Brae]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskat|Skat]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskatelegend|Skate Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskull|Skull]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskullking|Skull King]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskyteam|Sky Team]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpslide|Slide]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsmallislands|Small Islands]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsmallworld|Small World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobek|Sobek]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobektwoplayers|Sobek: 2 Players]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolarstorm|Solar Storm]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolo|Solo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolowhist|Solo Whist]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsolstis|Solstis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoluna|Soluna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoulaween|Soulaween]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspacebase|Space Base]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspaceempires|Space Empires: 4X]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspacelab|Space Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspacestationphoenix|Space Station Phoenix]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspades|Spades]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsparts|Sparts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspellbook|SpellBook]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspirited|Spirited]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspiritsoftheforest|Spirits of the Forest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspiteandmalice|Spite and Malice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsplashdown|Splash Down]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsplendor|Splendor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsplendorduel|Splendor Duel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsplito|Splito]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsplitter|Splitter]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspookytower|Spooky Tower]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspotit|Spot it]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspots|Spots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyworld|Spy World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspyrium|Spyrium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsquadro|Squadro]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstalkexchange|Stalk Exchange]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstarfluxx|Star Fluxx]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsteamworks|Steam Works]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsteamrollers|SteamRollers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstella|Stella – Dixit Universe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstemandbranch|Stem &amp;amp; Branch]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstirfryeighteen|Stir Fry Eighteen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstockpile|Stockpile]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstoneage|Stone Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstonespinearchitects|Stonespine Architects]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstonks|Stonks]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstrands|Strands]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstrategicreserve|Strategic Reserve]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstrawberrysunset|Strawberry Sunset]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstreetcar|Streetcar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstreets|Streets]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstupormundi|Stupor Mundi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsuper|SUPER]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsuperfantasybrawl|Super Fantasy Brawl]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsupermegaluckybox|Super Mega Lucky Box]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsuperstore|Superstore 3000]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsurvive|Survive The Island]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsushigoparty|Sushi Go Party!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsushigo|Sushi Go!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsymbiose|Symbiose]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptablut|Tablut]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptacta|Tacta]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptactile|TacTile]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptagteam|Tag Team]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakaraisland|Takara Island]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenoko|Takenoko]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptakenokolor|Takenokolor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptalon|Talon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptaluva|Taluva]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptanghulu|Tang Hu Lu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptapestry|Tapestry]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptargi|Targi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptashkalar|Tash-Kalar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteatime|Tea Time]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptembo|TEMBO: Survival on the Savanna]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpteotihuacan|Teotihuacan: City of Gods]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpterramystica|Terra Mystica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpterranova|Terra Nova]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpterraformingmars|Terraforming Mars]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthattimeyoukilledme|That Time You Killed Me]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthatslife|That&#039;s Life!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattleforhill|The Battle for Hill 218]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheboss|The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebrambles|The Brambles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebuildersantiquity|The Builders: Antiquity]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthebuilders|The Builders: Middle Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcastlesofburgundy|The Castles of Burgundy]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthecrew|The Crew]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthecrewdeepsea|The Crew: Mission Deep Sea]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthedwarfking|The Dwarf King]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfateoffellowship|The Fate of the Fellowship]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthefoxintheforest|The Fox in the Forest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthefoxintheforestduet|The Fox in the Forest: Duet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthegamemakers|The Game Makers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthegang|The Gang]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthegnomesofzavandor|The Gnomes of Zavandor]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgreatsplit|The Great Split]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheguildofmerchantexplorers|The Guild of Merchant Explorers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthehanginggardens|The Hanging Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheisleofcats|The Isle of Cats]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthejellymonsterlab|The Jelly Monster Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthekingofthewoods|The King of the Woods]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkingsguild|The King&#039;s Guild]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpladyandthetiger|The Lady and the Tiger (Doors)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplesderniersdroides|The Last Droids]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthenumber|The Number]] (*)&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarrara|The Palaces of Carrara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpruhr|The Ruhr: A Story of Coal Trade]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheshipwreckarcana|The Shipwreck Arcana]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvaleofeternity|The Vale of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmarcopolo|The Voyages of Marco Polo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwerewolves|The Werewolves of Miller&#039;s Hollow]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthewhitecastle|The White Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthewolves|The Wolves]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheyellowhouse|The Yellow House]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthermopyles|Thermopyles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthrive|Thrive]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheages|Through the Ages]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthroughtheagesnewstory|Through the Ages: A new Story of Civilization]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthurnandtaxis|Thurn and Taxis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptictacmatch|Tic-Tac Match]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptichu|Tichu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpticketgagnant|Ticket Gagnant]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptickettoride|Ticket to Ride]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptickettoridemaps|Ticket to Ride Maps]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptickettorideeurope|Ticket to Ride: Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptienlen|Tiến Lên]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptigriseuphrates|Tigris &amp;amp; Euphrates]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptikal|Tikal]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimelinetwist|Timeline Twist]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptinnerstrail|Tinners&#039; Trail]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptinyepicdefenders|Tiny Epic Defenders (Second Edition)]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptinyfarms|Tiny Farms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptinytowns|Tiny Towns]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptinyturbocars|Tiny Turbo Cars]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptipperary|Tipperary]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptirnanog|Tír na nÓg]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptiwanaku|Tiwanaku]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptobago|Tobago]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoc|Tock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoepen|Toepen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoeshambo|ToeShamBo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptokaido|Tokaido]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptortugasixteensixtyseven|Tortuga 1667]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptournay|Tournay]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptowerup|Tower Up]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptoybattle|Toy Battle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrailblazers|Trailblazers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptranquility|Tranquility]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptranquilitytheascent|Tranquility: The Ascent]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrektwelve|Trek 12]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrekkingtheworld|Trekking the World]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrellis|Trellis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrench|Trench]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptreos|Treos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrickoftherails|Trick of the Rails]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrike|Trike]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrio|Trio]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrok|Trök]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyes|Troyes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyesdice|Troyes Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrusis|Trusis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptsukurutenten|Tsukuru Ten Ten]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptucano|Tucano]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptulipandrose|Tulip &amp;amp; Rose]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptumbleweed|Tumbleweed]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpturingmachine|Turing Machine]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpturnthetide|Turn the tide]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpturncoats|Turncoats]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwinpalms|Twin Palms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwintinbots|Twin Tin Bots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwinkletwinkle|Twinkle Twinkle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwotenjack|Two-Ten-Jack]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptzolkin|Tzolk&#039;in]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpubongo|Ubongo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpultimaterailroads|Ultimate Railroads]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpumbrella|Umbrella]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunane|Unane]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunclechestnuttablegype|Uncle Chestnut&#039;s Table Gype]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunconditionalsurrender|Unconditional Surrender! World War 2 in Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpundergrove|Undergrove]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunitedsquare|United Square]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpunrest|Unrest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpupordown|Up or Down?]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpuptown|Uptown]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvaalbara|Vaalbara]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvaultdenofthieves|Vault: A Den of Thieves]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvault|Vault: A Solitaire Dice Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvegetables|VEGEtables]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveggiegarden|Veggie Garden]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvektorace|VektoRace]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveletas|Veletas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpverdant|Verdant]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveronatwist|Verona Twist]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpverso|Verso]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpviamagica|Via Magica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvidrasso|Vidrasso]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvillagers|Villagers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvisions|Visions]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpviticulture|Viticulture]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvivacatrina|Viva Catrina]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvolto|Volto]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvultureculture|Vulture Culture]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwanderingtowers|Wandering Towers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwarchest|War Chest]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwatergate|Watergate]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwelcometo|Welcome To]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwelcometonewlasvegas|Welcome To New Las Vegas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwelcometothemoon|Welcome To The Moon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwhist|Whist]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwhisttwentytwo|Whist 22]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwingspan|Wingspan]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwizard|Wizard]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwizardscup|Wizards Cup]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwizardsgrimoire|Wizards of the Grimoire]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwondrouscreatures|Wondrous Creatures]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwordtraveler|Word Traveler]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpworldwidetennis|Worldwide Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxiangqi|Xiangqi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyatzy|Yahtzee]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyaniv|Yaniv]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyaxha|Yaxha]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyinyang|Yin Yang]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyinsh|YINSH]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokai|Yokai]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokaiseptet|Yokai Septet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokohama|Yokohama]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyoxii|Yoxii]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpzefiria|Zefiria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpzener|Zener]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpzenith|Zenith]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpzola|Zola]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpzookeepers|Zookeepers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpzuuli|Zuuli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Gamehelpfateoffellowship|The Fate of the Fellowship]], [[Gamehelphacktrick|Hack Trick]] and [[Gamehelpthenumber|The Number]] are currently impossible to play on BGA, despite still being listed as fully released.&lt;br /&gt;
{{infoBox|minWidth=100%|titleColor=#004|background=#eefd&lt;br /&gt;
|title=Beta version on BGA&lt;br /&gt;
|body=&amp;lt;div style=&amp;quot;columns:12rem auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthirteenleaves|13 Leaves]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquinzejoursenfrance|15 Jours en France]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfivepairs|5Pairs]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoixantedeuxsoleilsdete|62 Soleils d&#039;Eté]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseventhseacityoffivesails|7th Sea: City of Five Sails]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaiye|Àiyé]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalakablast|Alakablast]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpalchemists|Alchemists]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpallin|All In]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpamoriax|Amoriax]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaniversus|Aniversus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpapex|APEX]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpapocalypseazcc|Apocalypse at the Zoo of Carson City]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaquarius|Aquarius]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelparabella|Arabella]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaurum|Aurum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpaves|AVES]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase|Awkward Guests: The Walton Case]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbatalladecoronas|Batalla de Coronas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbattlegammon|Battlegammon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbauer|Bauer]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbayonetsandtomahawks|Bayonets &amp;amp; Tomahawks]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbeasts|Beasts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbebop|Bebop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbiome|Biome]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbiomesofnilgiris|Biomes of Nilgiris]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblockarena|Block Arena]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpblot|Blot]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcaboodle|Bloxo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbluffking|Bluff King]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbohemians|Bohemians]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbordeaux|Bordeaux]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbotanik|Botanik]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbower|Bower]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbugoff|Bug Off]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbunnydrops|Bunny Drops]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcakemaster|Cake Master]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcallofkatulhu|Call of Katulhu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcalypso|Calypso]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcannonades|Cannonades]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcarpniches|Carpniches]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcatatac|Catatac]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcatslebuilders|CATsle Builders]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchandigarh|Chandigarh]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchimerastation|Chimera Station]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchuhan|Chu Han]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcircleoflifesavannah|Circle Of Life: on the Savannah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclaim|Claim]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpclassifiedinformation|Classified Information]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoffee|Coffee]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoinage|Coin Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcongkak|Congkak]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcookiebattle|Cookie Battle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcoupell|Coupell]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcradletograve|Cradle to Grave]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrashandgrab|Crash &amp;amp; Grab]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazycorgi|Crazy Corgi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazyeights|Crazy Eights]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcritsandtricks|Crits &amp;amp; Tricks]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcustodiandice|Custodian Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcuttle|Cuttle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdanceofmuses|Dance of Muses]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdeadmentellnotales|Dead Men Tell No Tales]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdeckexpresstennesseecentral|Deck EXPRESS: Tennessee Central]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdeliverance|Deliverance]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiamonds|Diamonds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicepyramid|Dice Pyramid]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdiggingfordinos|Digging For Dinos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdivercite|Divercité]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdotsandboxes|Dots and Boxes]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonarium|Dragonarium]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdragonoverload|DragonOverload]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdrako|Drako: Aetherya Pocket]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdrolesdezebres|Drôles de Zèbres]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdronesvsseagulls|Drones vs Seagulls]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpexpressions|Expressions]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfalconry|Falconry]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfightfive|Fight 5]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfivethreefive|Five Three Five]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfled|Fled]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflipsevenwithavengeance|Flip 7: With A Vengeance]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpflockers|Flockers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforage|Forage]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforks|Forks: 2nd Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfoxonthetree|Fox on the Tree]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfrostedblooms|Frosted Blooms]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgalacticera|Galactic Era]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgameoftrains|Game of Trains]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgeekoutmasters|Geek Out! Masters]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgemsofiridescia|Gems of Iridescia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgipf|GIPF]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgolems|Golems]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoodfortune|Good Fortune]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgravitysuperstar|Gravity Superstar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgrovesolitaire|Grove]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphamstersvshippos|Hamsters vs Hippos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphegemony|Hegemony: Lead Your Class to Victory]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphund|HUND]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpimtheboss|I&#039;m The Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinverteddice|Inverted Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjackpotsetthereel|Jackpot: Set the Reel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpriichimahjong|Japanese (Riichi) Mahjong]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpjewelbox|Jewel Box]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkaninariebi|Kani Nari Ebi]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkiriaitheduel|Kiri-ai: The Duel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplestoitsdeparis|Les toits de Paris]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplineae|Lineae]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplivingstone|Livingstone]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplodge|Lodge]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplovelinks|Love Links]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplunar|Lunar]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmalabares|Malabares]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmango|Mango]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmartianchess|Martian Chess]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmastersofrenaissance|Masters of Renaissance: Lorenzo il Magnifico – The Card Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmetz|Metz]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmexica|Mexica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmicromidgard|Micro Midgard]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpminnesotawhist|Minnesota Whist]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmisty|Misty]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmollyhouse|Molly House]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmonsterhex|Monster Hex]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmonstersmash|Monster Smash]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmonstertrick|Monster Trick]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmorocco|Morocco]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmue|Mü]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnaturalchaos|Natural Chaos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnemesisretaliation|Nemesis: Retaliation]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpneonreign|Neon Reign]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnirds|Nirds]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnorsemen|Norsemen]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnucleum|Nucleum]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpolenon|Olenon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelporchard|Orchard]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppacifica|Pacifica]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppacts|Pacts]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppaiko|Paikō]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppalourde|Palourde]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpperikles|Perikles]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppersonanongrata|Persona Non Grata]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppiles|Piles!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppiratas|Piratas!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppiratesunderfire|Pirates Under Fire]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppisanki|Pisanki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpplaynine|Play Nine]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppondscape|Pondscape]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppositano|Positano]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppyrotechnics|Pyrotechnics]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpqango|Qango]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquadratacanada|Quadrata Canada]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquartermastergeneralsouthfront|Quartermaster General: South Front]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquartzdice|Quartz: The Dice Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquatrix|Quatrix]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpqueenofscots|Queen of Scots]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquestinc|Quest Inc.]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquiltable|Quiltable]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpquintus|Quintus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpraubbau|Raubbau]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreefgardens|Reef Gardens]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpreflectionsinthelookingglass|Reflections in the Looking Glass]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprelativespace|Relative Space]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpresist|Resist!]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpringyo|Ringyo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpriverrats|River Rats]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprollthroughtheagesthebronzeage|Roll Through the Ages: The Bronze Age]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelproomtwentyfive|Room 25]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprowdypartners|Rowdy Partners]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelprumbleplanet|Rumble Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsafariwitness|Safari Witness]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsamarkand|Samarkand]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsavannaten|Savanna Ten]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpscreampark|Scream Park]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpscriptoria|Scriptoria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpseashells|Sea Shells]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevenknightsbewitched|Seven Knights Bewitched]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsfynx|Sfynx]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsheepboombah|Sheep Boom Bah]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpshock|Shock! Knights &amp;amp; Poisons]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpshokoba|Shokoba]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsiam|Siam]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpskirmishbattlefordraconia|Skirmish: Battle for Draconia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpslambo|Slambo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsneferu|Sneferu: Builders of the Pyramids]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsnorkeling|Snorkeling]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsoothsayers|Soothsayers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspellcrafter|Spellcrafter]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpspringcleaning|Spring Cleaning]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstabletimes|Stable Times]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstarshipmerchants|Starship Merchants]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpstigmeria|Stigméria]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsunrisesunset|Sunrise Sunset]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsuspeicao|Suspeição]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptallyup|Tally Up]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptapas|Tapas]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptekken|TEKKEN – the Board Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpterraformingmarsthedicegame|Terraforming Mars: The Dice Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptexasbingo|texasbingo]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbloodyinn|The Bloody Inn]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthegreatamericanfoxhunt|The Great American Fox Hunt]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheisleofcatsduel|The Isle of Cats Duel]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheittybittycardgame|the itty bitty card game]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthelast|The Last]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthelittleflowershop|The Little Flower Shop]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheloop|The LOOP]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthemotherroad|The Mother Road: Route 66]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheninedomains|The Nine Domains]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheninesonsofthedragon|The Nine sons of dragon]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthewaytojuliet|The way to Juliet]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptholos|Tholos]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptiki|Tiki]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptimesplicers|Time Splicers]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptomatoss|Tomatoss]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptriatri|TriATri]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrickarus|Trickarus]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrickykids|Tricky Kids]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroggu|Troggu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptuned|Tuned]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptwilightimperium|Twilight Imperium: Fourth Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpultimatetictactoe|Ultimate Tic-Tac-Toe]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpundertheleaves|Under the Leaves]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvegetablestock|Vegetable Stock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpverdantarizona|Verdant Arizona]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpvizia|Vizia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwaddle|Waddle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwana|Wana]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwastelandia|Wastelandia]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwayfarers|Wayfarers of the South Tigris]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwispwood|Wispwood]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwolfandsheeps|Wolf and Sheep]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpxxung|Xxung]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpynarosfallin|Ynaros Fallin]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyokaipagoda|Yokai Pagoda]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpyro|YRO]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpzombicidesecondedition|Zombicide 2nd Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpzooloretto|Zooloretto]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games that were previously generally available on BGA (either fully released or in public beta) are sometimes withdrawn, usually at the request of the publisher. Some of these games are now in public alpha or private alpha, others may have been deleted entirely. Even those that are in public alpha may have table creation disabled, and so be unplayable even by reviewers. The following list is almost certainly incomplete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infoBox|minWidth=100%|titleColor=#400|background=#feed&lt;br /&gt;
|title=Removed from BGA (incomplete list)&lt;br /&gt;
|body=&amp;lt;div style=&amp;quot;columns:16rem auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbamboozle|Bamboozle]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcitadels|Citadels]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpconfusinglands|Confusing Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpduckcover|Duck &amp;amp; Cover]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpequinox|Equinox]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgangofdice|Gang of Dice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|Gosu]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpharbour|Harbour]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|INJAWARA]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinsert|Insert]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpkinapa|Kinapa]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbabet|L&#039;Oracle B.A-BET]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpladyschoice|Lady&#039;s Choice]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmantisfalls|Mantis Falls]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmapmasters|Map Masters]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пра даступныя гульні й іхні зьмест ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games are games and it&#039;s all up to publishers to make them relevant or accurate to history, or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&#039;re focusing on game play and rules. We&#039;re not history books, nor an accurate source for anything related to real things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA is against any bad behaviours of or against real people, and will never EVER join, talk or expose anything about themes, history or politics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also please note that this is also a source to motivate discussion, reflection, and exchange of viewpoints about history and education on other platforms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&#039;re a gaming platform, we welcome everyone and make efforts daily to make a nice place to play nice games with nice people.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=6068</id>
		<title>Gamehelptoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=6068"/>
		<updated>2026-07-10T10:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;amp;oldid=24764&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;„Ток“ — настольная картавая гульня для 2—6 гульцоў. У гульні з 4 ці 6 гульцамі можна стварыць 2 ці 3 каманды адпаведна, седзячы адзін насупраць аднаго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец мае вывесьці свае 4 фішкі на старт, а пасьля завесьці іх у „дамок“. Для хадоў выкарыстоўваюцца ня цыркі, а звычайныя гульнявыя карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мэта гульні ==&lt;br /&gt;
У самастойнай гульні (без камандаў) перамагае гулец, які першгы завядзе ўсе свае 4 фішкі ў дамок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каманднай гульні для перамогі ўсе гульцы каманды маюць завесьці свае фішкі ў дамкі. Першы гулец з каманды, які завёў свае фішкі, цяпер ходзіць фішкамі свайго паплечніка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раскладка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рэжымы ===&lt;br /&gt;
На Board Game Arena вы можаце выбраць тры рэжымы гульні:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вольна для ўсіх&#039;&#039;&#039;: адзінаасобная гульня, усе гуляюць за сябе самайстойна, намагаючыся правесьці свае фішкі і зьесьці чужыя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 на 2&#039;&#039;&#039;: для 2 камандаў па 2 гульцы. Чарговасьць хадоў: А1, Б1, А2, Б2 (дзе А і Б — каманды). Калі гульцоў не 4, зможаце гуляць толькі самастойна.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 на 2 на 2&#039;&#039;&#039;: для 3 камандаў па 2 гульцы. Чарговасьць хадоў: А1, Б1, В1, А2, Б2, В2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пры выбары каманднага рэжыму (2 на 2 ці 2 на 2 на 2) можна выбраць, як будуць утварацца каманды. Дапомна — выпадкова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варыянты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;If you are a new player&amp;lt;/u&amp;gt;, it is suggested to &amp;lt;u&amp;gt;start with the base game (no variants)&amp;lt;/u&amp;gt; -- then you can &amp;lt;u&amp;gt;skip to the &amp;quot;Playing a hand of cards&amp;quot; section&amp;lt;/u&amp;gt; below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details below.  I.e., because it can be frustrating when the game starts and you don&#039;t have any card to let you start, there is the &amp;quot;start configuration&amp;quot; variant that allow you to place your first pawn on your start space before the game starts (Fast Start).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Use variants?&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Yes&#039;&#039; / &#039;&#039;No&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you choose no, the game is played without any variant. After choosing yes you now have to select which variants you want to add among the options which now appear. All variants are compatible with each other. This two-step system has been chosen in order not to spam the interface to new-commers who should start with basics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All options for variant default on base game, so if you just choose &amp;quot;yes&amp;quot; for the option &amp;quot;Use variants?&amp;quot; and change nothing else before launching, you still have the base game without variants. For each drop-down list, variant options are marked with a * symbol between brackets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bold&#039;&#039;&#039; = the title above the drop-down list &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Italics&#039;&#039; = the option to choose for that variant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Start configuration&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Fast start: one pawn in play&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You start with a pawn already in play on the starting of your color. The other three pawns are still to be put in play later using an Ace or a King.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This pawn is a blocker while it does moves from its field, as if it was freshly put in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This option is useful to shorten the game a bit and to soften luck at start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Charity mode&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;1 turn without playing (aggressive)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant brings a potential compensation for a player who spent 1 whole round without playing, which can give another chance to an unlucky player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the situation where the player had to discard each card of their hand one-by-one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A counter in the player panel indicates all player status for that matter (the one illustrated with an arrow and a trash icon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that case, the player has to demand a card he wishes from opponents in the beginning of the next round, after each player see their hand and before the exchange for team games. This is called a charity turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do so, he must call any value (numerical or figure). All eligible opponents beginning by the left of the demanding player now must say one-by-one if they own the demanded card or not, until the card is found or all involved opponents have been interrogated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An opponent is eligible only if he could play at least one card during the last round. If he is not (and so is eligible to demand a card in this variation), he must not answer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In team game, the teammate is never eligible and must not answer too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this BGA adaptation, the answering is managed automatically by the system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-If one eligible opponent holds the card in their hand, the answering turn stops. The demanding player must now select a card in their own hand to exchange with the card is demanded. This card remains secret for the other players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-If no eligible opponent has the card, nothing else happens; the demanding player have just missed the opportunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 1:&#039;&#039; if the answering opponents holds several copies of the demanding card, he just gives one which is randomly selected by the system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 2:&#039;&#039; if there is no eligible opponent at this moment, the player misses the opportunity and does not call any card. If it is not the case, demanding a card is mandatory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 3:&#039;&#039; if there are several eligible players to demand a card, their charity turns are processed in the round order beginning with the firstmost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note 4:&#039;&#039; When you play with a variant for the effect of the 5, playing a 5 to move another player pawn (see variants for 5) is considered the same as discarding so you may still be eligible to demand a card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Charity mode&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;2 turns without playing (moderate)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the same as the previous variant but now a player gets a charity turn only if he spends two consecutive turns without playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The eligible opponents are still those who could play at least once during the previous round (their counter must show zero).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The counter in the player panel helps to keep track. It resets to zero immediately when the player effectively plays or after all charity turns if he had one, successful or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The counter also resets even if the player got an aborted charity turn because there was no eligible opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Charity mode&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;3 turns without playing (moderate)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same as before but with three consecutive turns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, this would occur even more rarely than with 2 turns and have less impact on the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the Ace&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Put a pawn in play or 1 or 11 forward&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-explanatory. With an Ace you get a third option to move forward by eleven. So, sheltering 11 fields ahead an opponent pieces is no longer a viable strategy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the 5&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;5 forward, other player pawns only&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Without variant, the 5 is not a special card. With that option it can be used to move other player pawns by 5, but it is no longer usable on their own pawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A blocking pawn on its starting field can be targeted to force it to free the other pawns behind it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It can be used to force an opponent to miss their home entrance too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to make that pawn eat another if it lands on it directly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a team game, it can be used to move the pawns of the teammate. But when one play with the pawns of their teammate after he managed to enter their four own, it cannot be used anymore on these pawns, only on opponents&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to use it to make a pawn enter its home.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the 5&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;5 forward, all player pawn including own&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same as before but now it is possible to move any possible pawn including their own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any pawn (allied of foe) that can be move legally by 5 can be chosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the 7&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;1 to 7, no split, eating on the way&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With this variant, it is no longer possible to move several pawns with one 7. Instead, the chosen pawn can be moved 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7 fields forward. It still eats any pawn on the way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant makes the entrance in home easier when one has no other pawn in play. However, tidying one&#039;s home can now take more turns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can also speed up the last phase of the game, easing the entrance of the last pawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the Ten&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;10 forward, no discard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With this variant, the 10 becomes a normal card. It loses its discard effect whether it is played or discarded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Effect of the Jack: usable on own starting pawn?&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Yes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With this variant it is now possible to select one freshly put-in-play pawn for the swap, without having to move it from its starting field first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is still not possible to select another blocking pawn though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An opponent swapped pawn that land on that starting field that way is now threatened if it is not move just after that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гуляньне картаў з рукі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the players takes the role of the dealer and deals three to five cards to each player. The exact number of cards dealt depends on the number of players, and varies so that the 52 cards of the deck can be distributed evenly. For example, in a 2-player game, the first two hands contain 5 cards, followed by four hands of 4 cards. Don&#039;t worry, the game takes care of this automatically. After all cards of a hand are played, the role of the dealer moves to the next player. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player following the dealer gets the first turn. In each turn, a player plays one of their hand cards and moves one or more pawns. The played card determines which move is possible. Then the next player takes their turn. This continues until all hands are empty, then the role of the dealer moves the player following the previous dealer, new hands are dealt from the remaining deck and the next round begins. And yes, you&#039;re right, this means that the dealer misses a turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all cards of the deck have been dealt and played, they are shuffled as the new deck and the game continues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абмен картамі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In team games, after dealing, each player exchanges one card with their team partner. Both partners choose a card, then the cards are exchanged. It is important to choose a card that is most useful for the team partner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In team games there can be no discussion between partners about what cards are held, or suggestions/requests about how or what to play.  In reply to a recent question for clarification, Woodruff (who introduced and designed the game here) wrote: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;You&#039;re right, talking is not allowed between teammates, that is an implicit rule, as for many games like this (Belote, Scopa, Tarot)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пачатковая зона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has a start zone, where their pawns are placed at the beginning of the game. Near the start zone, a space in the game circle is marked in the player&#039;s color. This is the start space. When a pawn is brought into play (see Ace or King), it is placed on that start space. Pawns are protected on that start space. They cannot be eaten, they cannot be skipped, and they cannot be swapped by a Jack. Once a pawn leaves the start space, the protection ends, even if it returns to it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зьяданьне і пропуск ходу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a pawn is moved so that it stops on a space that is occupied by another pawn, that pawn is eaten (or thrown). It is removed to its start zone. Outside of the home zones, it is possible to eat ANY pawn, even your own or those of your team partner. If your start space is occupied by the pawn of another player, and you play a start card (Ace or King), that pawn is eaten, too. If you can&#039;t play any other card, you may even be forced to eat yourself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, it&#039;s no problem to overtake other pawns, just count the space where they are standing as any empty space and hop along. There are three exceptions. (1) The Start Space (see above), (2) the Seven (see below), (3) the home zone. You cannot skip pawns in the home zone. So, if using a card requires a pawn to skip other pawns, but they can&#039;t be skipped, the card cannot be used for that pawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заход у дамок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may enter the home zone on space 16. When you want to enter your home zone, the played card must fit. You must use the complete movement that a card provides. If that movement goes too far, you cannot enter the home zone, but must continue on the circle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блякаваньне ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As long as you can play a card that lets you make a allowed move, you must play. If that&#039;s not possible, you must discard one card. There are three situations that can force you to discard: (1) All your pawns are in your start zone, and you have neither Ace nor King. (2) You queue up behind a blocking pawn (an obstinate pawn that won&#039;t leave its Start Space). (3) Your predecessor played or discarded a Ten (see below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эфэкты картаў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playing a card allows you to move pawns by one or more spaces. You can move pawns along the ring of spaces, and you can move pawns into their own home zone. Cards that are not mentioned simply move one pawn by the number of spaces given by the value of the card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The color (or suit) of the cards has no meaning in Tock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Ace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Bring a new pawn from your start zone to the start space, or move one pawn that is already in the game forward by one space.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Move one of your pawns 4 spaces backwards! It is not possible to move backwards into the home spaces. And it&#039;s not possible to back out of your home zone to go on a quick hunt. Home is Home!&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;5 [variant]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Move any pawn on the board 5 spaces forward, either one of yours or an opponent&#039;s pawn.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:You can choose between two options.&lt;br /&gt;
:* 7 split: you get seven one-step moves. You can do them with one pawn, or distribute them between your pawns. But you must play them all, even if it hurts. Since the pawns do single steps, all other pawns on their way are eaten. There is one restriction: you cannot use a 7 to move your last pawn into your home and continue to play with the pawns of your team partner. You must complete your move before you can start helping your partner.&lt;br /&gt;
:* 1-7 no split: you get up to seven one-step moves. You must do them with one pawn, but you can forfeit some of them if you want.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: You move one of your pawns forward by 10 spaces. Additionally, this forbids the next player all movement, so they have to discard one of their cards. The &#039;&#039;Stop Moving&#039;&#039; function of the 10 is always active, even when a 10 is discarded! There&#039;s one exception: The effect of a 10 does not carry over to the next hand, so when you play a 10 and the next player has an empty hand, there is no forced discard.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Pay attention!&#039;&#039;&#039; Normally, when you click on a card, you just select it for movement. But if your predecessor played a 10, the function of a click changes to &#039;&#039;Discard&#039;&#039;, and the clicked card is discarded at once. This is evil by design, not a bug! &lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Jack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Exchange one of your pawns with any other pawn that&#039;s on the ring of spaces. Pawns that are standing on their start space cannot be exchanged! You are allowed to exchange two of your own pawns, which has no effect at all. But sometimes, that&#039;s just what one needs.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Queen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Move one of your pawns by 12 spaces.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;King&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: You can move one of your pawns by 13 spaces, or bring a new pawn from your start zone to the start space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Калі хтосьці выйшаў з гульні ==&lt;br /&gt;
Automatic actions performed when it should be their turn:&lt;br /&gt;
*If that player would play or discard, a card from their hand is chosen randomly by the system to be discarded (no pawn will be moved. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; if a 10 is discarded that way, &#039;&#039;&#039;the next player would not be forced to discard&#039;&#039;&#039; because of that card no matter what.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If that player would choose a card to be exchanged, it is once again picked randomly by the system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If that player has left having started a move of decomposing 7, that move stops immediately and it is now the next player turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If that player would have to take any other action, nothing happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, if that player got a blocking pawn before leaving (a pawn on the player&#039;s start space), that pawn is unlocked immediately if it is the player turn when they leave, or as soon as it would have been their turn to play again. That makes that pawn vulnerable from passing, eating and exchanging, the same as if it has moved.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Why didn&#039;t How To Play load? --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=6067</id>
		<title>Gamehelpregicide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=6067"/>
		<updated>2026-07-08T16:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гульцы разам спрабуюць перамагчы дванаццацёх манархаў: найперш ніжнікаў, пасьля краляў і ўрэшце каралёў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падрыхтоўка ==&lt;br /&gt;
Для 1—4 гульцоў раздайце па 8—5 картаў адпаведна.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Гульцы&lt;br /&gt;
!Блазны&lt;br /&gt;
!Рука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Манархі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніжнікі маюць 10 атакі і 20 здароўя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кралі маюць 15 атакі і 30 здароўя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каралі маюць 20 атакі і 40 здароўя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фарба манарха касуе дзеяньне эфэкту картаў такога ж колеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хада гульца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Згуляць&#039;&#039;&#039;…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- згуляць 1 карту; альбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- згуляць аса зь іншай картай (але асаў можна гуляць і саміх); альбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- згуляць некалькі картаў аднолькавых вочак (акрамя асаў), каб іхняя сума не перавышала 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Выканаць&#039;&#039;&#039; эфэкты фарбы згуляных картаў &#039;&#039;(калі фарба супадае з фарбай манарха, то эфэкт не спрацоўвае)&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;♥️ Чырвы&#039;&#039;&#039;: дакласьці з скіду ў тальлю набору столькі картаў, колькі вочак на згулянай карце (то бок 4 чырвы дазваляюць дакласьці 4 карты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;♦️ Звонкі&#039;&#039;&#039;: усе гульцы па чарзе дабіраюць на руку карты да максымальнага пачатковага значэньня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;♣️ Жолудзі&#039;&#039;&#039;: манарх атрымлівае падвойную шкоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;♠️ Віны&#039;&#039;&#039;: атака манарха зьмяншаецца на колькасьць вочак на згулянай карце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Учыніць &#039;&#039;&#039;шкоду&#039;&#039;&#039; манарху, роўную агульнай вартасьці згуляных картаў. Калі сума вочак большая за здароўе манарха, ён пераможаны, ягоная карта адкладаная ў скід. Пасьля гэтага той самы гулец выцягвае з замку новага манарха і працягвае гульню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Калі манарх яшчэ жывы, то &#039;&#039;&#039;атакуе&#039;&#039;&#039; гульца; маеце скінуць карты вартасьцю ня меншай, чым ягоная атака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Іншае ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дапаможныя жывёлы&#039;&#039;&#039; — гэта карты асаў. Яны маюць 1 атаку і абарону. Аднак іх &#039;&#039;можна&#039;&#039; гуляць у спалучэньні зь іншай картай, і эфэкты абодвух картаў будуць спалучаныя (калі фарбы розныя): напрыклад, гуляючы 8 звонак з дапаможнай жывёлай (асам) жолудзяў, атрымліваеце атаку 9, дабіраеце 9 картаў і ўчыняеце 18 шкоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блазны&#039;&#039;&#039; — маюць атаку 0, але могуць скасаваць фарбу манарха, а таксама не даюць яму атакаваць гульца. Акрамя таго, актыўны гулец выбірае, хто будзе гуляць наступным, а не перадае ход па стрэлцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дакладная шкода&#039;&#039;&#039; — калі манарх забіты з дакладнай колькасьцю пунктаў (напрыклад, заставалася 3 жыцьці, і вы паклалаі карту 3), ягоная карта адкладаецца ня ў скід, а наверх тальлі шынка (тварам долу, будзе выцягнутая наступнай).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Манархі-хаўрусьнікі&#039;&#039;&#039; — узяўшы на руку, можаце гуляць імі з такім самым значэньнем атакі (10, 15 і 20 адпаведна для ніжнікаў, краляў і каралёў) альбо адбіць атаку манарха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Саступка&#039;&#039;&#039; — гулец можа саступіць (прапусьціць ход), не гуляючы карты і адразу пераходзячы да 4-га кроку. У сольнай гульні такая магчымасьць адсутнічае; у гульні зь некалькімі ўдзельнікамі ўсе гульцы ў адным коле ня могуць саступаць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скіданьне&#039;&#039;&#039; — карты скідаюцца толькі пасьля перамогі над манархам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Абмежаваная размова&#039;&#039;&#039; — гульцы ня могуць падказваць іншым нічога, што магло б навесьці іншых на карты, якія вы маеце ў руках. Можна проста нагадаць адкрытую інфармацыю, напрыклад, колькі вы маеце картаў на руках, колькі засталося ў шынку і пад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Прыклады дазволенага абмеркаваньня: „У мяне засталося дзьве карты“, „У шынку засталіся ўсяго 3 карты!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Прыклады недазволенага абмеркаваньня: „Маю дзясятку жалудоў“, „Можа хтосьці зайграе звонку?“, „Калі ты згуляеш чырву, тады я дам усім набраць картаў на руку“, „Не забівайце гэтага, пакіньце мне!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вынятак з блазнам: пасьля гуляньня блазна, каб абраць наступнага гульца, іншыя гульцы могуць вам падказаць „Я б хацеў згуляць“ альбо „Я б лепей не гуляў“ (на BGA для гэтага прадугледжаныя кнопкі выбару).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гульня сканчаецца:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перамогай&#039;&#039;&#039; — калі забіты апошні кароль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Паразай&#039;&#039;&#039; — калі гулец ня можа адбіць атаку манарха ці згуляць карту, а таксама саступіць ход (у сольнай гульні альбо калі ўсе іншыя гульцы саступілі).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сольная гульня ==&lt;br /&gt;
Гульня ідзе як звычайна, толькі побач кладуцца два блазны. Вы атрымліваеце на руку 8 картаў. Пры патрэбе можаце згуляць аднаго з блазнаў, каб задзейнічаць эфэкт: „Скіньце карты з рукі і набярыце 8 новых“. Пры гэтым выкарыстаньні блазна не касуецца імунітэт фарбы манарха. Блазнаў гуляць можна: а) у пачатку 1-га этапу перад згуляньнем карты; б) у пачатку 4-га этапу перад атрыманьнем шкоды. Калі вы пераможаце з выкарыстаньнем абодвух блазнаў, атрымліваеце бронзавую перамогу; з выкарыстаньнем 1 блазна — срэбную; бяз блазнаў — няўлоўную залатую!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquadratacanada&amp;diff=6066</id>
		<title>Gamehelpquadratacanada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquadratacanada&amp;diff=6066"/>
		<updated>2026-06-24T09:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы разам зь сябрамі паспрачаліся: хто за сем дзён пасьпее зладзіць найлепшае падарожжа па Канадзе. Пакуйце заплечнік — прыгоды пачынаюцца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У „Квадраце Канадзе“ вы будзеце наведваць славутасьці, памнажаючы лікі двух з жэтонаў, якія выцягнеце з заплечніка. Вандруючы, вы будзеце паляпшаць свой заплечнік і зарабляць трафэі за наведваньне славутасьцяў аднаго колеру. Бонусы таксама надаюцца на наведваньні суседніх славутасьцей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перамагае гулец з найбольшай колькасьцю заробленых пунктаў пасьля 7 дзён (колаў)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Як зарабляць пункты? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пяць спосабаў ====&lt;br /&gt;
* Наведваньне славутасьцей дае ад 2 да 5 пунктаў;&lt;br /&gt;
* Таксі дае ад 0 да 3 пунктаў;&lt;br /&gt;
* Зьнятыя цягнікі даюць 1 пункт;&lt;br /&gt;
* Кожны сабраны самалёт дае 0,5 пункта;&lt;br /&gt;
* Трафэі даюць ад 2 да 3 пунктаў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход гульца ==&lt;br /&gt;
Ход скаладаецца з &#039;&#039;&#039;чатырох фазаў&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-я фаза: Замена карты падарожжа ===&lt;br /&gt;
Першым дзеяньнем у сваім ходзе можаце скінуць адну з чатырох картаў падарожжа з цэнтру. Дзеяньне неабавязковае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2-я фаза: Новае падарожжа ===&lt;br /&gt;
На сваім ходзе можа наведаць &#039;&#039;&#039;толькі адну&#039;&#039;&#039; з гэтых славутасьцей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Адну з 4 славутасьцей па цэнтры стала;&lt;br /&gt;
# Славутасьць зь верху скіду;&lt;br /&gt;
# Зарэзэрваную славутасьць (глядзіце „Рэзэрвацыя славутасьці“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дзеля гэтага мусіце атрымаць &#039;&#039;&#039;адзін з чатырох&#039;&#039;&#039; лікаў у рамцы, напісаных на карце славутасьці, памножыўшы 2 жэтоны з вашай гульнявой зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі на сваім ходзе &#039;&#039;&#039;вы ня можаце наведаць славутасьць&#039;&#039;&#039;, абвядзіце наступнае таксі на сваёй дошцы таксі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожны гулец можа наведаць адную і тую ж правінцыю ці тэрыторыю толькі аднойчы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бонус шляху ====&lt;br /&gt;
Калі наведаная вамі славутасьць даступная па шляху (пункцірнымі рыскамі) з аднае ці дзьвюх іншых ужо наведаных вамі славутасьцяў, то вы атрымліваеце бонус шляху за кожнае новае злучэньне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напрыклад, калі вы ўжо наведалі Альбэрту і Манітобу, дык наведваючы Саскачэван, можаце ўзяць 2 бонусы шляху. Пазьней, калі наведаеце Антарыё, атрымаеце яшчэ адзін бонус шляху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы шляху дазваляюць вам выбраць цягнік ці новае таксі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каляровы бонус ====&lt;br /&gt;
Калі вы наведваеце славутасьць таго ж колеру, што й раней наведаныя, то атрымліваеце з запасу чорны самалёт, які кладзецца ў ваш скід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напрыклад, калі вы наведваеце Новы Брансўік (фіялетавы), а раней ужо наведвалі Нунавут (фіялетавы), то заробіце чорны самалёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;За наведваньне аднае славутасьці можна здабыць некалькі бонусаў.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Самалёты ====&lt;br /&gt;
Самалёт (каляровы ці чорны) можна выкарыстаць так сама, як іншыя лічбавыя жэтоны, але ягонае значэньне можа быць люьым ад 1 да 12. Вы самі выбіраеце патрэбнае вам значэньне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Колькасьць самалётаў у рэзэрве абмежаваная. Калі гульцы разьбяруць усе самалёты, да канца гульні скарыстацца каляровым бонусам больш не атрымаецца.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цягнікі ====&lt;br /&gt;
Атрымаўшы цягніка, можаце зьняць адну фішку цягніка са сваёй дошкі. Да канца гульні, выцягваючы жэтоны з заплечніка, вы будзеце класьці на адкрытае месца дадатковы жэтон. У канцы гульні кожны цягнік варты 1 пункту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заўвага: кожны гулец за гульню можа ўзяць толькі два бонусы-цягнікі.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таксі ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Як атрымаць =====&lt;br /&gt;
На першы дзень падарожжа ўсе гульцы атрымліваюць сваё першае таксі. Іншы спосаб зарабіць таксі — атрымаць бонус шляху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі вы &#039;&#039;&#039;атрымліваеце таксі&#039;&#039;&#039;, то ў гульні гэта адлюстроўваецца абвядзеньнем наступнага колка таксі на вашай дошцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Як выкарыстаць =====&lt;br /&gt;
Наведваючы славутасьць, можаце скарыстацца адным ці некалькімі таксі, каб зьмяніць здабытак множаньня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напрыклад, з жэтонамі 3 іd 4 (здабытак = 12) можаце даезаць да славутасьці, якая патрабуе ліку 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каб скарыстацца таксі, пакладзіце X на бонус таксі, які хочаце выкарыстаць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Таксі можна карыстацца адразу, калі яго атрымліваеце, альбо ў наступных колах. За адзін ход можна выкарыстаць адразу некалькі таксі.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожнае поле вартае 1 ці 2 пункты, карыстайцеся таксі слушна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;У канцы гульні вы не атрымаеце бонусаў за нявыкарыстаныя таксі, але атрымаеце за іх пункты.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трафэі ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Першы гулец&#039;&#039;&#039;, які наведае ўсе славутасьці аднаго колеру, атрымае ўзнагароду гэтага колеру. Першы гулец, які наведае славутасьці усіх 4 розных колераў, атрымае рознакаляровую ўзнагароду. Каляровыя трафэі ў канцы гульні даюць 2 пункты, шматкаляровы — 3 пункты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3-я фаза: Рэзэрвацыя славутасьці ===&lt;br /&gt;
Можаце выбраць АДЗІН з гэтых маршрутаў:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Адзін з 4 маршрутаў пасярод стала;&lt;br /&gt;
# Маршрут зь верху тальлі скіду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбраную карту пакладзіце ў сваю зону рэзэрвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;У зоне рэзэрвы можна пакласьці толькі адну карту. Калі вы ўзялі новую карту, старую адкладзіце ў скід.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На сваім ходзе&#039;&#039;&#039; можна зарэзэрваваць толькі &#039;&#039;&#039;адзін&#039;&#039;&#039; маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4-я фаза: Адпачынак ===&lt;br /&gt;
Можаце скінуць свае жэтоны руху ў зону скіду, а можаце пакінуць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Калі апошні гулец скончыў свой ход, пачынаецца новы дзень ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні ==&lt;br /&gt;
Гульня сканчаецца пасьля 7-га дня.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolo&amp;diff=6065</id>
		<title>Gamehelpsolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolo&amp;diff=6065"/>
		<updated>2026-06-24T09:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;„Сола“ — гэта простая гульня, у якой вам трэба проста першым згуляць усе карты з рукі. Кожная карта мае сваю вартасьць. У канцы кожнага кола сума гэтых пунктаў адымаецца ад вашай сумы ў пачатку кола (альбо не адымаецца, калі вы ў гэтым коле перамаглі).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спэцыяльныя карты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Абмяняцца картамі (непасрэдна): дазваляе вам памяняць усю сваю руку з рукой іншага гульца на выбар.&lt;br /&gt;
* Абмяняцца картамі (колава): усе гульцы перадаюць свае карты з рукі суседу &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ў кірунку гульні&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, хоць карта можа паказваць кірунак інакш. Пасьля гэтага наступны гулец можа хадзіць любой картай.&lt;br /&gt;
* Пропуск хода: наступны гулец прапускае ход.&lt;br /&gt;
* Зьмяніць кірунак: кірунак гульні мяняецца на процілеглы (з гадзіньнікавай стрэлцы на супраць гадзіньнікавай і наадварот).&lt;br /&gt;
* Плюс дзьве: наступны гулец мае ўзяць з тальлі 2 карты. Аднак калі ён таксама мае карту „Плюс дзьве“, то можа згуляць яе, каб наступны гулец узяў 4 карты. Гэты эфэкт (узяць 2, 4, 6 і г. д.) можна працягваць да тае пары, пакуль хтосьці ня будзе вымушаны цягнуць карты.&lt;br /&gt;
* Дзікая: можаце зьмяніць колер наступнай гулянай карты.&lt;br /&gt;
* Дзікая плюс чатыры: можаце зьмяніць колер наступнай гулянай карты, а наступны гулец мае ўзяць 4 карты. Як і ў выпадку з „Плюс дзьве“, наступны гулец можа згуляць такую самую карту, каб перадаць эфэкт наступнаму гульцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гуляньне картамі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту можна згуляць, калі яна мае альбо &#039;&#039;той самы&#039;&#039; колер, альбо сымбаль апошняй згулянай карты. Выняткі: карты абмену (колавыя) і дзікія карты, якія можна гуляць у любы час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Усоўваньне ===&lt;br /&gt;
Калі вы маеце цалкам ідэнтычную карту (таго ж колеру &#039;&#039;і&#039;&#039; ліку/сымбалю), як толькі што згуляная карта, можаце згуляць яе нават ня ў свой ход. Гульцы паміж вамі і тым, хто згуляў апошнюю карту, атрымліваюцца прапушчанымі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сола ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зьбіраючыся выкласьці сваю перадапошнюю карту, мусіце папярэдзіць пра гэта, выклікнуўшы „сола“. Калі гэтага ня зробіце, у якасьці штрафу цягнеце дзьве карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падлік ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1—9 — намінал&lt;br /&gt;
* Зьмяніць кірунак — 10&lt;br /&gt;
* Пропуск ходу — 20&lt;br /&gt;
* Узяць дзьве, абмяняцца картамі зь іншым гульцом — 30&lt;br /&gt;
* абмяняцца картамі колава, дзікая зьмяніць колер — 40&lt;br /&gt;
* дзікая зьмяніць колер + 4 карты — 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нерэалізаваныя правілы ==&lt;br /&gt;
Афіцыйныя правілы настольнай гульні навейшыя, чым рэалізацыя BGA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthegang&amp;diff=6064</id>
		<title>Gamehelpthegang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthegang&amp;diff=6064"/>
		<updated>2026-06-23T15:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пачатак&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Агляд ==&lt;br /&gt;
У гэтай &#039;&#039;&#039;каапэратыўнай покернай гульні&#039;&#039;&#039; вы ўвасабляецеся ў банду рабаўнікоў банка, якія намагаюцца пачаргова ўзламаць шыфры трох сэйфаў, каардынуючы свае дзеяньні і спадзеючыся на інтуіцыю. Размаўляць міжсобку нельга; вы можаце камунікаваць толькі фішкамі, і дзякуючы гэтаму меркаваць, хто якія спалучэньні картаў мае. Нельга расказваць іншым гульцам пра сваю руку, толькі здагадвацца на аснове агульнадаступнай інфармацыі. У канцы кожнага кола усе гульцы раскрываюць свае рукі, пачынаючы &#039;&#039;&#039;ад найслабейшага да наймацнейшага&#039;&#039;&#039;, каб узламаць сэйф і не ўключыць сыгналізацыю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мэта гульні:&#039;&#039;&#039; узламайце 3 сэйфы, перш чым спрацуюць 3 сыгналізацыі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ЗАЎВАГА:&amp;lt;/b&amp;gt; Фішка 1 адпавядае НАЙСЛАБЕЙШАЙ руцэ. Беручы гэтую фішку, вы паведамляеце, што ў вас хутчэй за ўсё найгоршая рука за ўсіх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ЗАЎВАГА:&amp;lt;/b&amp;gt; Туз — наймацнейшая карта, але ў стрыце яна можа быць і малой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кола ==&lt;br /&gt;
Кола складаецца з &#039;&#039;&#039;4 фазаў&#039;&#039;&#039; і &#039;&#039;&#039;раскрыцьця&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase 1 (Hand cards or pre-flop):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Everyone receives two face-down cards. Everyone simultaneously takes a &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white; background-color: #737373; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;white&amp;lt;/span&amp;gt; chip&#039;&#039;&#039;, signaling the estimated strength of their current hand. The 1 chip is for the weakest hand, the highest chip is for the strongest hand. The highest 2-card hand is a pair. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase 2 (The Flop):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Three community cards are dealt face-up. You reassess your hand in combination with the community cards, and take/exchange the &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8B8000; background-color: #FFFFFF; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;yellow&amp;lt;/span&amp;gt; chips&#039;&#039;&#039; to indicate the CURRENT strength of your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase 3 (The Turn):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A fourth community card is revealed. You take/exchange the &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange; background-color: #FFFFFF; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;orange&amp;lt;/span&amp;gt; chips&#039;&#039;&#039; to indicate the CURRENT strength of your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase 4 (The River):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
The fifth community card is revealed. You take/exchange the &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; background-color: #FFFFFF; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;red&amp;lt;/span&amp;gt; chips&#039;&#039;&#039; to indicate the CURRENT strength of your hand.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Showdown:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hands are revealed one-by-one from lowest (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; background-color: #FFFFFF; padding: 3px;&amp;quot;&amp;gt;red&amp;lt;/span&amp;gt;) chip to highest.&lt;br /&gt;
The poker hands shown must be &#039;&#039;&#039;of equal strength or increasing&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Success:&#039;&#039;&#039; Each revealed combination is equal to or stronger than the previous one. → Reveal a safe.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Failure:&#039;&#039;&#039; A combination is weaker than one already shown. → Trigger an alarm.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магчымыя дзеяньні == &lt;br /&gt;
# All players play &#039;&#039;&#039;simultaneously&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Each player may have &#039;&#039;&#039;only 1 chip per color&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# You may take a chip &#039;&#039;&#039;from the center or from other players&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# You may put a chip you have taken &#039;&#039;&#039;back into the center&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
You must &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; talk about your own hand cards (not even in chat).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
You may only discuss information that is clearly visible to everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нічыя ==&lt;br /&gt;
In the case of identical combinations:&lt;br /&gt;
# Higher main value (e.g., higher pair/three of a kind).&lt;br /&gt;
# Then side cards (kickers) from high to low.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exactly the same 5 cards = a true tie → order does not matter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покерныя спалучэньні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Name || Example || Description || In a tie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Royal Flush&#039;&#039;&#039; || {{cardholder|{{spade|10}}{{spade|J}}{{spade|Q}}{{spade|K}}{{spade|A}}|Straight Flush}}|| Straight A-K-Q-J-10 in one suit.  || Draw.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Straight Flush&#039;&#039;&#039; || {{cardholder|{{heart|4}}{{heart|5}}{{heart|6}}{{heart|7}}{{heart|8}}|Straight Flush}}|| Five cards in sequence, all in the same suit. || Highest card wins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four of a Kind&#039;&#039;&#039; || {{cardholder|{{spade|8}}{{heart|8}}{{club|8}}{{diamond|8}}{{spade|2}}|Four of a Kind}} || Four cards of the same rank || Higher four of a kind wins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Full House&#039;&#039;&#039; || {{cardholder|{{spade|J}}{{club|J}}{{heart|J}}{{spade|9}}{{heart|9}}|Full House}} || Three of a kind with a pair || Higher three of a kind wins; otherwise higher pair.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Flush&#039;&#039;&#039; || {{cardholder|{{heart|4}}{{heart|J}}{{heart|8}}{{heart|2}}{{heart|9}}|Flush}} || Five cards of the same suit, but not in sequence || Highest card of the flush wins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Straight&#039;&#039;&#039; || {{cardholder|{{heart|9}}{{club|8}}{{diamond|7}}{{diamond|6}}{{spade|5}}|Straight}} || Five cards in a sequence, but not of the same suit || Highest card of the straight wins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Three of a Kind&#039;&#039;&#039; || {{cardholder|{{diamond|7}}{{spade|7}}{{club|7}}{{heart|3}}{{diamond|A}}|Three of a Kind}} || Three cards of the same rank || Higher three of a kind wins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Two Pair&#039;&#039;&#039; || {{cardholder|{{spade|4}}{{heart|4}}{{diamond|3}}{{club|3}}{{heart|6}}|Two Pair}} || Two different pairs || Highest pair; then second pair; then kicker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pair&#039;&#039;&#039; || {{cardholder|{{club|A}}{{heart|A}}{{club|7}}{{spade|Q}}{{heart|K}}|Pair}} || Two cards of the same rank || Higher pair wins; otherwise side card (kicker).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;High Card&#039;&#039;&#039; || {{cardholder|{{heart|3}}{{spade|A}}{{club|5}}{{heart|K}}{{diamond|2}}|High Card (Ace)}} || When you have none of the above, the highest card in your hand is the determiner. || Compare second highest card (then third, fourth).&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquadratacanada&amp;diff=6063</id>
		<title>Gamehelpquadratacanada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquadratacanada&amp;diff=6063"/>
		<updated>2026-06-16T08:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пачатак&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы разам зь сябрамі паспрачаліся: хто за сем дзён пасьпее зладзіць найлепшае падарожжа па Канадзе. Пакуйце заплечнік — прыгоды пачынаюцца!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У „Квадраце Канадзе“ вы будзеце наведваць славутасьці, памнажаючы лікі двух з жэтонаў, якія выцягнеце з заплечніка. Вандруючы, вы будзеце паляпшаць свой заплечнік і зарабляць трафэі за наведваньне славутасьцяў аднаго колеру. Бонусы таксама надаюцца на наведваньні суседніх славутасьцей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перамагае гулец з найбольшай колькасьцю заробленых пунктаў пасьля 7 дзён (колаў)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Як зарабляць пункты? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пяць спосабаў ====&lt;br /&gt;
* Наведваньне славутасьцей дае ад 2 да 5 пунктаў;&lt;br /&gt;
* Таксі дае ад 0 да 3 пунктаў;&lt;br /&gt;
* Зьнятыя цягнікі даюць 1 пункт;&lt;br /&gt;
* Кожны сабраны самалёт дае 0,5 пункта;&lt;br /&gt;
* Трафэі даюць ад 2 да 3 пунктаў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход гульца ==&lt;br /&gt;
Ход скаладаецца з &#039;&#039;&#039;чатырох фазаў&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-я фаза: Замена карты падарожжа ===&lt;br /&gt;
Першым дзеяньнем у сваім ходзе можаце скінуць адну з чатырох картаў падарожжа з цэнтру. Дзеяньне неабавязковае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2-я фаза: Новае падарожжа ===&lt;br /&gt;
На сваім ходзе можа наведаць &#039;&#039;&#039;толькі адну&#039;&#039;&#039; з гэтых славутасьцей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Адну з 4 славутасьцей па цэнтры стала;&lt;br /&gt;
# Славутасьць зь верху скіду;&lt;br /&gt;
# Зарэзэрваную славутасьць (глядзіце „Рэзэрвацыя славутасьці“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дзеля гэтага мусіце атрымаць &#039;&#039;&#039;адзін з чатырох&#039;&#039;&#039; лікаў у рамцы, напісаных на карце славутасьці, памножыўшы 2 жэтоны з вашай гульнявой зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі на сваім ходзе &#039;&#039;&#039;вы ня можаце наведаць славутасьць&#039;&#039;&#039;, абвядзіце наступнае таксі на сваёй дошцы таксі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожны гулец можа наведаць адную і тую ж правінцыю ці тэрыторыю толькі аднойчы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бонус шляху ====&lt;br /&gt;
Калі наведаная вамі славутасьць даступная па шляху (пункцірнымі рыскамі) з аднае ці дзьвюх іншых ужо наведаных вамі славутасьцяў, то вы атрымліваеце бонус шляху за кожнае новае злучэньне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напрыклад, калі вы ўжо наведалі Альбэрту і Манітобу, дык наведваючы Саскачэван, можаце ўзяць 2 бонусы шляху. Пазьней, калі наведаеце Антарыё, атрымаеце яшчэ адзін бонус шляху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы шляху дазваляюць вам выбраць цягнік ці новае таксі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Каляровы бонус ====&lt;br /&gt;
Калі вы наведваеце славутасьць таго ж колеру, што й раней наведаныя, то атрымліваеце з запасу чорны самалёт, які кладзецца ў ваш скід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напрыклад, калі вы наведваеце Новы Брансўік (фіялетавы), а раней ужо наведвалі Нунавут (фіялетавы), то заробіце чорны самалёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;За наведваньне аднае славутасьці можна здабыць некалькі бонусаў.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Самалёты ====&lt;br /&gt;
Самалёт (каляровы ці чорны) можна выкарыстаць так сама, як іншыя лічбавыя жэтоны, але ягонае значэньне можа быць люьым ад 1 да 12. Вы самі выбіраеце патрэбнае вам значэньне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Колькасьць самалётаў у рэзэрве абмежаваная. Калі гульцы разьбяруць усе самалёты, да канца гульні скарыстацца каляровым бонусам больш не атрымаецца.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цягнікі ====&lt;br /&gt;
Атрымаўшы цягніка, можаце зьняць адну фішку цягніка са сваёй дошкі. Да канца гульні, выцягваючы жэтоны з заплечніка, вы будзеце класьці на адкрытае месца дадатковы жэтон. У канцы гульні кожны цягнік варты 1 пункту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Заўвага: кожны гулец за гульню можа ўзяць толькі два бонусы-цягнікі.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таксі ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Як атрымаць =====&lt;br /&gt;
На першы дзень падарожжа ўсе гульцы атрымліваюць сваё першае таксі. Іншы спосаб зарабіць таксі — атрымаць бонус шляху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі вы &#039;&#039;&#039;атрымліваеце таксі&#039;&#039;&#039;, то ў гульні гэта адлюстроўваецца абвядзеньнем наступнага колка таксі на вашай дошцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Як выкарыстаць =====&lt;br /&gt;
Наведваючы славутасьць, можаце скарыстацца адным ці некалькімі таксі, каб зьмяніць здабытак множаньня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напрыклад, з жэтонамі 3 іd 4 (здабытак = 12) можаце даезаць да славутасьці, якая патрабуе ліку 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каб скарыстацца таксі, пакладзіце X на бонус таксі, які хочаце выкарыстаць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Таксі можна карыстацца адразу, калі яго атрымліваеце, альбо ў наступных колах. За адзін ход можна выкарыстаць адразу некалькі таксі.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожнае поле вартае 1 ці 2 пункты, карыстайцеся таксі слушна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;У канцы гульні вы не атрымаеце бонусаў за нявыкарыстаныя таксі, але атрымаеце за іх пункты.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Трафэі ====&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;first player&#039;&#039;&#039; who has visited all Destinations of the same colour get the Trophy of that colour. Additionally, the first player who has visited a Destination of each colour (all 4) get the multicoloured Trophy. These Trophies give 2 points at the end of the game (3 points for the purple Trophy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3-я фаза: Рэзэрвацыя славутасьці ===&lt;br /&gt;
You can take ONE of the following Destinations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) One of the 4 Destinations in the centre of the table;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) The Destination on top of the discard pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then place it in your reservation area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Only one Destination can be in your reservation area. If you already have a reservation, it will be returned to the discard pile.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may only book &#039;&#039;&#039;one&#039;&#039;&#039; Destination &#039;&#039;&#039;per turn&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4-я фаза: Адпачынак ===&lt;br /&gt;
Among the remaining movement tokens, you can keep the ones of your choice and send the others to your resting area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== When the last player has finished their turn, a new day begins ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні ==&lt;br /&gt;
Гульня сканчаецца пасьля 7-га дня.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolo&amp;diff=6062</id>
		<title>Gamehelpsolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolo&amp;diff=6062"/>
		<updated>2026-05-28T08:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пачатак&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;„Сола“ — гэта простая гульня, у якой вам трэба проста першым згуляць усе карты з рукі. Кожная карта мае сваю вартасьць. У канцы кожнага кола сума гэтых пунктаў адымаецца ад вашай сумы ў пачатку кола (альбо не адымаецца, калі вы ў гэтым коле перамаглі).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спэцыяльныя карты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swap Cards (Direct): Allows you to exchange your entire hand with the hand of a player of your choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swap Cards (Rotation): The gray Swap Cards card rotates every player&#039;s hand &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;according to the current order of play&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. The image on the card can be misleading, because it always indicates clockwise. If the order of play is clockwise, cards are swapped to counterclockwise. Any card can be played after this card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skip: Skips the next player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change Direction: Changes the order of play from clockwise to counterclockwise or vice versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus Two: This causes the player next in the turn order to draw 2 cards. It can be played on an active Plus Two (one played targeting you) to make the next player draw 4, instead. This stacking effect continues indefinitely (0+2= Plus 2, 2+2= Plus 4, 4+2= Plus 6, etc) until a player can&#039;t play a Plus Two.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wild: Allows you to change the color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wild Plus Four: Allows you to change the color while also making the next player draw 4 cards. Like a Plus Two, the effect can stack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гуляньне картамі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To play a card, it must match &#039;&#039;either&#039;&#039; the color or number/symbol on the top of the discard pile. Exceptions are Swap Cards (Rotation) and both types of Wild cards, which can be played on anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Усоўваньне ===&lt;br /&gt;
If you have an identical card (same color &#039;&#039;and&#039;&#039; number/symbol) as a card just played, you may immediately play it. Any players between you and the player of the original card are skipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сола ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you perform any move that would leave you with one card in your hand you must call &amp;quot;solo&amp;quot;. If you do not, you are required to draw two cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падлік ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* face value - 1-9&lt;br /&gt;
* 10 - Change Direction&lt;br /&gt;
* 20 - Skip&lt;br /&gt;
* 30 - Draw Two, Swap Cards with Another Player&lt;br /&gt;
* 40 - Swap Cards in Turn, Choose a Color&lt;br /&gt;
* 50 - Draw 4 + Choose a Color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нерэалізаваныя правілы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The linked rulebook is newer than the BGA implementation of the game, and reflects at least one revision to the rules.  In particular, the “Triple +” rule mentioned in the rulebook is not supported on BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The scoring is also differently than in the rulebook.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=6061</id>
		<title>Gamehelpbang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=6061"/>
		<updated>2026-05-11T21:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: /* Мэта */ артаграфія&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мэта ==&lt;br /&gt;
У гульні „Піф-паф!“ кожны гулец мае ўласную мэту.&lt;br /&gt;
* Шэрыф і Памагатыя: забіць усіх Бандытаў і Адступніка.&lt;br /&gt;
* Бандыты: забіць Шэрыфа.&lt;br /&gt;
* Адступнік: забіць усіх супернікаў, але Шэрыфа астатнім.&lt;br /&gt;
Шэрыфа ведаюць усе, а ўсе астатнія ролі схаваныя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колькасьць роляў залежыць ад колькасьці гульцоў:&lt;br /&gt;
* 4 гульцы: 1 Шэрыф, 1 Адступнік, 2 Бандыты&lt;br /&gt;
* 5 гульцоў: 1 Шэрыф, 1 Адступнік, 2 Бандыты, 1 Памагаты&lt;br /&gt;
* 6 гульцоў: 1 Шэрыф, 1 Адступнік, 3 Бандыты, 1 Памагаты&lt;br /&gt;
* 7 гульцоў: 1 Шэрыф, 1 Адступнік, 3 Бандыты, 2 Памагатыя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход гульца ==&lt;br /&gt;
* Вазьміце дзьве карты з тальлі.&lt;br /&gt;
* Згуляйце любую колькасьць з рукі, але „Стрэл!“ можна згуляць толькі адну!&lt;br /&gt;
* Скіньце карты звыш вашага ліміту (пункты жыцьця).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заўвагі ==&lt;br /&gt;
* Вы можаце выкладаць перад сабой толькі 1 копію кожнай карты, калі іншае не дазваляе ваш пэрсанаж.&lt;br /&gt;
* Можаце трымаць толькі 1 зброю. Калі вы не выкладалі зброі, то трымаеце Кольт 45-га калібру (адлегласьць 1).&lt;br /&gt;
* Карты з карычневай рамкай выконваюцца адразу; карты зь сіняй рамкай маюць доўгатрывалы эфэкт.&lt;br /&gt;
* Адлегласьць паміж гульцамі — лік месцаў паміж імі.&lt;br /&gt;
* Шэрыф пачынае з 1 пунктам жыцьця больш за астатніх.&lt;br /&gt;
* Калі вы страцілі апошні пункт жыцьця і ня маеце ў руцэ Піва, паміраеце.&lt;br /&gt;
* Паміраючы, скіньце ўсе свае карты і пакажыце іншыю сваю карту ролі.&lt;br /&gt;
* Калі Шэрыф забівае Памагатага, то мусіць скінуць усе свае карты з рукі і з гульні.&lt;br /&gt;
* Той, хто заб’е Адступніка, бярэ 3 карты.&lt;br /&gt;
* Калі засталося 2 гульцы, Піва перастае дзеяць&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правілы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Размовы/Ліставаньне ў чаце:&#039;&#039;&#039; размовы „за сталом“ ёсьць неад’емнай часткай гульні, і хлусьня таксама. Аднак сам стваральнік гульні „Піф-паф!“ Эмільяна Сч’яра пісаў на boardgamegeek.com, што:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Няможна казаць, якія карты маеце на руках, і нельга пытаць іншых гульцоў, ці можаце вы згуляць пэўную карту“ ([https://boardgamegeek.com/thread/2825319/tabletalk-and-bga крыніца])&lt;br /&gt;
# Хтосьці „можа паспрабаваць загадваць іншым, што рабіць: калі яны паслухаюцца, што ж, гэта іхні выбар (і хай самі тлумачаць свае паводзіны…)“ ([https://boardgamegeek.com/thread/1474957/article/20986387#20986387 крыніца]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмільяна Сч’яра мае на BGG мянушку Alkan, і вы можаце самі паглядзець, што ён пісаў, [https://boardgamegeek.com/article/browse/boardgame/0?username=Alkan&amp;amp;sort=recent тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі хтосьці з гульцоў спрабуе даказаць, што ведае „іншыя“ правілы, зьвярайцеся з афіцыйнай інструкцыяй да настольнай гульні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пашырэньне „Палудзень“ ==&lt;br /&gt;
Карты „Палудня“ далучаюцца з другога Шэрыфавага ходу. Новая карта (бачная зьлева ад актыўнае) актывуецца перад кожным Шэрыфавым ходам (тады наступная карта паціху раскрываецца зьлева).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні ==&lt;br /&gt;
* Калі Шэрыф гіне, перамагаюць Бандыты; калі ў жывых застаўся толькі Адступнік, тады перамагае ён.&lt;br /&gt;
* Калі забітыя ўсе Бандыты і Адступнік, перамагае Шэрыф і Памагатыя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пэрсанажы ==&lt;br /&gt;
* Bart Cassidy (4): кожны раз, калі страчвае адно жыцьцё, бярэ карту на руку.&lt;br /&gt;
* Якуб Чорны (4): у фазе набору мае паказаць другую ўзятую карту. Калі яна чырвонай фарбы, то бярэ дадатковую карту.&lt;br /&gt;
* Calamity Janet (4): можа выкарыстаць карту „Стрэл!“ замест „Міма!“ і наадварот.&lt;br /&gt;
* El Gringo (3): кожны раз, калі страчвае адно жыцьцё, выцягвае выпадковую карту ў гульца, які яго параніў.&lt;br /&gt;
* Jesse Jones (4): у фазе набору можа выцягнуць першую карту з рукі любога гульца, а ня з тальлі.&lt;br /&gt;
* Таемны капітан (4): заўсёды ходзіць з уласнай Бочкай, якая дазваляе ўхіліцца ад стрэлу, выцягнуўшы з тальлі чырву.&lt;br /&gt;
* Kit Carlson (4): у фазе набору бярэ з тальлі 3 карты; 2 выбірае, трэцюю вяртае наверх тальлі.&lt;br /&gt;
* Lucky Duke (4): He chooses the result of a draw! from 2 cards.&lt;br /&gt;
* Паўлюк Сумны (3): He has a Mustang in play at all times.&lt;br /&gt;
* Пётра Рамірскі (4): у фазе набору можа ўзяць першую карту зь верху скіду.&lt;br /&gt;
* Rose Doolan (4): She has a Scope in play at all times.&lt;br /&gt;
* Тамаш Кучук (4): можа скінуць 2 карты, каб аднавіць 1 пункт жыцьця.&lt;br /&gt;
* Slab the Killer (4): каб скасаваць ягоны „Стрэл!“, супернікі маюць згуляць 2 карты „Міма!“&lt;br /&gt;
* Стася Выгода (4): цягне карту, як толькі застаецца бяз картаў у руцэ.&lt;br /&gt;
* Сымон Падаляка (4): забірае сабе ўсе карты забітага гульца.&lt;br /&gt;
* Willy the Kid (4): можа гуляць неабмежаваную колькасьць картаў „Стрэл!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сьпіс картаў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карычневыя: неадкладны эфэкт ===&lt;br /&gt;
* Стрэл!: стрэліць у гульца на дасяжнай адлегласьці. Калі ён не згуляе картку „Міма!“, тады страчвае 1 жыцьцё (25).&lt;br /&gt;
* Міма!: скасаваць дзеяньне Стрэлу! (12).&lt;br /&gt;
* Піва: аднавіць 1 пункт жыцьця. Можна гуляць і пасьля страты апошняга жыцьця (6).&lt;br /&gt;
* Saloon: усе гульцы аднаўляюць па 1 пункце жыцьця (1).&lt;br /&gt;
* Stagecoach &amp;amp; Брычка: узяць 2 або 3 карты (2 і 1 адпаведна).&lt;br /&gt;
* General Store: выцягнуць карты паводле колькасьці жывых пэрсанажаў. Пачынаючы ад вас, усе выбіраюць па адной карце (2).&lt;br /&gt;
* Гамон!: забярыце карту ў гульца на адлегласьці 1 (4).&lt;br /&gt;
* Кася Шэльма: прымусіць выбранага гульца скінуць адну карту (4).&lt;br /&gt;
* Gatling: усе іншыя гульцы страчваюць па 1 пункце жыцьця (1).&lt;br /&gt;
* Палешукі: усе іншыя гульцы маюць скінуць карту „Стрэл!“ або страціць 1 пункт жыцьця (2).&lt;br /&gt;
* Двубой: выклік гульца. Па чарзе скідаеце карты „Стрэл!“; той, хто першым ня зможа скінуць чарговую, страчвае 1 пункт жыцьця (3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сінія: доўгатрывалы эфэкт ===&lt;br /&gt;
* Зброя: зьмяняе максымальную адлегласьць, на якую можна страляць. Вынятак — Вульканік — дазваляе страляць любой колькасьцю „Стрэлаў!“ на адлегласьці 1 (8).&lt;br /&gt;
* Дрыґант: усе іншыя гульцы бачаць вас далей на 1 (2).&lt;br /&gt;
* Прыцэл: вы бачыце ўсе іншых гульцоў бліжэй на 1, але ня меней за 1 (1).&lt;br /&gt;
* Бочка: калі ў вас страляюць картай „Стрэл!“, выцягніце карту з тальлі. Калі гэта чырвы, то стрэл не трапляе (2).&lt;br /&gt;
* Астрог: згуляйце на іншага гульца. На сваім ходзе ён мае ўзяць карту з тальлі. Калі гэта чырвы, то ён можа працягваць ход, інакш прапускае. Карта ў любым разе адкладаецца ў скід. Шэрыфа ў астрог кінуць нельга (3).&lt;br /&gt;
* Выбухоўка: гулец, перад якім ляжыць гэтая карта, напачатку ходу цягне карту з тальлі. Калі там віны 2—9, то адбываецца выбух, і гулец страчвае 3 пункты жыцьця. У іншым разе выбухоўка пераходзіць па стрэлцы (1).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D1%8D%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8B%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B:%D0%A2%D1%8D%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=6060</id>
		<title>Катэгорыя:Шаблёны:Тэксты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D1%8D%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8B%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B:%D0%A2%D1%8D%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=6060"/>
		<updated>2026-04-22T06:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Катэгорыя:Вікі:Шаблёны|Тэксты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D1%8D%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8B%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B&amp;diff=6059</id>
		<title>Катэгорыя:Шаблёны:Карты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D1%8D%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8B%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B&amp;diff=6059"/>
		<updated>2026-04-22T06:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: Новая старонка: «Карты»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Катэгорыя:Вікі:Шаблёны|Карты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=6058</id>
		<title>Шаблон:Карта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=6058"/>
		<updated>2026-04-22T06:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Template:Card&amp;amp;oldid=25993&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;{{{alt|карта}}}&amp;quot; style=&amp;quot;background:{{{тло|{{{background|#fafafa}}}}}};box-shadow:0.05rem 0.05rem 0.1rem 0.1rem rgba(0,0,0,0.2),inset 0 0 0 {{{шырыня_рамкі|{{{borderThickness|0.1}}}}}}rem {{{колер_рамкі|{{{borderColor|#fff0}}}}}};border-radius:0.2rem;padding:0.25rem 0.15rem;line-height:calc({{{памер|{{{size|1}}}}}}rem + 0.7rem);color:{{{колер|{{{color|#000}}}}}};text-shadow:0 0 calc({{{памер|{{{size|1}}}}}}rem/20) {{{колер_абрысу|{{{outlineColor|#fff0}}}}}},0 0 calc({{{памер|{{{size|1}}}}}}rem/20) {{{колер_абрысу|{{{outlineColor|#fff0}}}}}},0 0 calc({{{памер|{{{size|1}}}}}}rem/20) {{{колер_абрысу|{{{outlineColor|#fff0}}}}}},0 0 calc({{{памер|{{{size|1}}}}}}rem/20) {{{колер_абрысу|{{{outlineColor|#fff0}}}}}},0 0 calc({{{памер|{{{size|1}}}}}}rem/20) {{{колер_абрысу|{{{outlineColor|#fff0}}}}}},0 0 calc({{{памер|{{{size|1}}}}}}rem/20) {{{колер_абрысу|{{{outlineColor|#fff0}}}}}};font-size:{{{памер|{{{size|1}}}}}}rem;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;{{{1|&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Парамэтры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid;grid-template-columns:repeat(4,max-content) 1fr;gap:0.5rem;overflow:auto;text-overflow:ellipsis;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Назва}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Дапомна}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Прыклад}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Вынік}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Тэкст|w=bold|Апісаньне}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|1}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;3 white spaces&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Карта&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Тэкст|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|A&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|#dfd}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{Карта|A}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Required:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; card value e.g. {{Код|A}} for Ace.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|памер}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|1}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Карта|A&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Тэкст|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|памер=1.5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|#dfd}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{Карта|A|памер=1.5}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; text size in [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/length#rem rem units].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|колер}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;black&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Карта|A&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Тэкст|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|колер=green&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|#dfd}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{Карта|A|колер=green}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; text color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color CSS color].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|колер_абрысу}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;transparent&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Карта|A|color=white&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Код|{{Тэкст|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|колер_абрысу=green&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|#dfd}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{Карта|A|колер=white|колер_абрысу=green}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; text outline color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color CSS color].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|тло}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;off-white&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Карта|A|колер=white&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Код|{{Тэкст|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|тло=green&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|#dfd}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{Карта|A|колер=white|тло=green}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; background color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color CSS color].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|колер_рамкі}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;transparent&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Карта&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Тэкст|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|колер_рамкі=green&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|#dfd}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{Карта|колер_рамкі=green}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; border color as a [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/color CSS color].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|шырыня_рамкі}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|0.1}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;{{Код|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Карта|колер_рамкі=green&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Код|{{Тэкст|&amp;lt;nowiki&amp;gt;|шырыня_рамкі=0.2&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|#dfd}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{Карта|колер_рамкі=green|шырыня_рамкі=0.2}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Optional:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; border thickness in [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/length#rem rem units].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[:Катэгорыя:Шаблёны:Карты]] ==&lt;br /&gt;
{{Катэгорыя:Шаблёны:Карты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старонкі, дзе выкарыстоўваецца {{FULLPAGENAME}} ==&lt;br /&gt;
{{Адмысловае:WhatLinksHere/{{FULLPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Катэгорыя:Шаблёны:Карты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrok&amp;diff=6057</id>
		<title>Gamehelptrok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrok&amp;diff=6057"/>
		<updated>2026-04-22T06:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Агляд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Trök&#039;&#039; — гульня з абменам і перадачай картаў у спробе скласьці камбінацыі, якія можна абмяняць на паляпшэньні і грошы. Перамагае той, хто набярэ 50 скарбаў (грошай) ці складзе ідэальную камбінацыю картаў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расклад ==&lt;br /&gt;
На гульнявой дошцы паказаныя абсталяваньне (карты з заплечнікам), карты паляпшэньняў і рынак, дзе дяжаць тры карты для абмену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над дошкай — сем картаў паляпшэньняў. Яны маюць розныя эфэкты, што паляпшаюць вартасьць пэўных картаў ці спалучэньняў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожны гулец атрымлівае на руку 5 картаў абсталяваньня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хада гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожны ход складаецца з чатырох фазаў: атрыманьне картаў з запасу, абмен/перадача картаў паміж гульцам (Trök), згуляньне камбінацыяў картаў дзеля атрыманьня скарбаў і канца ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запас ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожны гулец атрымлівае 5 закрытых картаў. Гульцы, якія маюць карты шахтаў (паляпшэньні), атрымліваюць па адкрытай карце за кожную шахту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trök (гандаль) ====&lt;br /&gt;
Кожны гулец выбірае тры свае карты (з рукі, з шахты ці з захаваных на карце) і кладзе іх справа ад сваёй рукі. Гэтыя карты яны прапануюць для абмену. Гулец з найбольшай сумай выкладзеных картаў становіцца вядоўцам (карты Аркенстонаў маюць вартасьць 10 пунктаў).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожны гулец (пачынаючы ад вядоўцы) робіць адно з такіх дзеяньняў:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бярэ карту іншага гульца і кладзе сабе ў руку;&lt;br /&gt;
* Мяняе карту іншага гульца на карту з рынку, і гэтую карту бярэ сабе ў руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пасьля яго ходзіць гулец, чыю карту ўзялі (таксама бярэ карту іншага гульца ў руку альбо мяняе яе на рынку). Такім чынам гульня працягваецца да тае пары, пакуль не застанецца адкрытых картаў. Калі застаўся адзін гулец з адкрытымі картамі, ён можа забраць іх сабе на руку альбо памяняць на рынку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі атрымалася так, што ў канцы кола вядоўца мае на руках шэсьць картаў, а хтосьці чатыры, то вядоўца мае аддаць адну карту, каб усе мелі па 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увага: калі на рынку аказаліся тры аднолькавыя карты, іх скадіюць і замяняюць новымі. Гулец, які дасягнуў гэтага эфэкту, зарабляе 3 манэты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спалучэньні ====&lt;br /&gt;
Пачынаючы ад вядоўцы, кожны гулец паказвае свае камбінацыі картаў, пасьля іх адкідае. Камбінацыі могуць быць:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скарбу: 3 ці болей аднолькавых картаў (аднолькавай вартасьці). Кожная дадатковая аднолькавая карта дадае на 3 скарбы больш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для паляпшэньня: 3 ці болей розных картаў (без паўторных). Кожная дадатковая карта павялічвае ваш выбар з выкладзеных картаў паляпшэньняў (зьлева направа). Напрыклад, згуляўшы спалучэньне з 4 розных картаў, вы можаце выбраць паляпшэньне з чатырох першых картаў. Выбранае абнаўленьне спрацоўвае адразу і дзейнічае да канца гульні. Рэшта картаў ссоўваецца ўлева, шэраг не папаўняецца. За ход можна атрымаць толькі адно паляпшэньне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варта запомніць:&lt;br /&gt;
Аркенстоны (сінія карты з вартасьцю ?) — джокеры. Яны замяняюць любую карту абсталяваньня на выбар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адну і тую саму карту абсталяваньня нельга выкарыстаць у розных спалучэньнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канец хода ====&lt;br /&gt;
Папаўняецца шэраг картаў паляпшэньняў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спрацоўваюць усе эфэкты „канца ходу“ з абнаўленьняў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усе нявыкарыстаныя карты скідаюцца (альбо кладуцца ў вазы, калі ёсьць).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умовы перамогі ==&lt;br /&gt;
Перамагчы можна двума спосабамі:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У канцы ходу мець 50 манэтаў.&#039;&#039;&#039; Калі 50 манэтаў набралі некалькі гульцоў, перамагае багацейшы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У канцы ходу паказаць „ідэальную камбінацыю“&#039;&#039;&#039; — набор 7 розных картаў абсталяваньня плюс Аркенстон. У камбінацыі ўлічваюцца таксама Аркенстоны-джокеры і паляпшэньні, якія ператвараюць карты ў Аркенстоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты паляпшэньняў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Збудаваньні ====&lt;br /&gt;
Тальля зьмяшчае 5 шахтаў, 5 жылаў і 5 вазоў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Назва !! Фаза эфэкту !! Эфэкт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шахта&lt;br /&gt;
| Запас || Дазваляе ўзяць дадатковую адкрытую карту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жыла&lt;br /&gt;
| Спалучэньне || Кожная жыла дазваляе лічыць 1 карту кіркі (вартасьцю 1) Аркенстонам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Воз&lt;br /&gt;
| Канец хода || Дазваляе захаваць 1 скінутую карту абсталяваньня ў адкрытую. Аркенстоны захаваць нельга.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гномы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Імя !! Фаза эфэкту !! Эфэкт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Эгур&lt;br /&gt;
| Камбінаваньне || For identical card combinations, each card after the first 3 is worth 5 Aare instead of 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Астрыд&lt;br /&gt;
| Канец ходу || Gain 2 Aare for each {{Тэкст|green|c=green}} card in the Market.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дагда&lt;br /&gt;
| Камбінаваньне || The base value for a combination of 3 identical {{Тэкст|green|c=green}} is 7 Aare. Additional cards are still worth 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Грыд&lt;br /&gt;
| Гандаль/канец ходу || Add 3 to the sum of your cards when determining trade-master. Also, gain 1 Aare at the end of each turn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ідун&lt;br /&gt;
| Камбінаваньне || If you play a run of 5 cards for a combination, take 2 upgrades instead of 1 (from the first five cards).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Крааль&lt;br /&gt;
| Камбінаваньне || The base value for a combination of 3 identical {{Тэкст|red|c=firebrick}} is 10 Aare. Additional cards are still worth 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Мама Двэрг&lt;br /&gt;
| Канец ходу || Gain 1 Aare for each dwarf you have (including this one).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тата Двэрг&lt;br /&gt;
| Канец ходу || Gain 1 Aare for each facility (Mines, Veins, and Carts) you have.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скаа&lt;br /&gt;
| Камбінаваньне || A combination of 3 non-identical cards makes all upgrade cards in the display available.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Труд&lt;br /&gt;
| Гандаль || Gain 2 Aare every time the Market is renewed because of 3 identical cards (including if you were the cause).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ілюд&lt;br /&gt;
| Канец ходу || Gain 3 Aare for each {{Тэкст|red|c=firebrick}} card in the Market.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Зараль&lt;br /&gt;
| Канец ходу || Gain 1 Aare for each Pickaxe {{Карта|1}} currently in the Market.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparnak&amp;diff=6056</id>
		<title>Gamehelparnak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparnak&amp;diff=6056"/>
		<updated>2026-04-16T14:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Тэма ==&lt;br /&gt;
У „Загубленых руінах Арнаку“ вы спрабуеце адкрыць памянёныя загубленыя руіны і вакольны абшар. Гэта можна рабіць, высылаючы каманду археолягаў на раскопкі розных стаянак, якія даюць рэсурсы; зьбіраць карты, якія даюць розныя эфэкты; прасоўвацца на сьцежцы дасьледаваньняў. Перамагае гулец з найбольшай колькасьцю пунктаў у канцы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Склад гульні ==&lt;br /&gt;
У „Загубленых руінах Арнаку“  кожны гулец мае ўласную дошку, на якой складае свае рэсурсы і фішкі. Каб здабываць рэсурсы, можна выкарыстоўваць археолягаў, карты, балванаў, вартавых, а таксама здабытыя раней рэсурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Складнікі гульцоў&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Два археолягі&#039;&#039;&#039;, якіх можна разьмяшчаць на галоўнай дошцы і задзеяць адкрытыя стаянкі ці раскопваць новыя.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Карты&#039;&#039;&#039;, якія можа выкарыстаць для розных эфэктаў. Кожны гулец мае на руках карты для гульні, тальлю набору і тальлю скіду, куды кладуцца згуляныя карты.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Балваны&#039;&#039;&#039;, якіх можна атрымаць ва ўзнагароду за першае адкрыцьцё новай археалягічнай стаянкі. Можна выкарыстаць і атрымаць бонусы. Акрамя таго, кожны балван дае 3 пункты перамогі, а калі бонусы нявыкарыстаныя, то замяняюцца на пункты.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пераможаныя вартавыя&#039;&#039;&#039;, якіх можна перамагчы на археалягічных стаянках. Кожны вартавы дае 5 пунктаў перамогі.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рэсурсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Coins&#039;&#039;&#039;, used to buy more item cards and sometimes used to advance on the research track.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Compasses&#039;&#039;&#039;, used to explore new locations and buy artifact cards.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tablets&#039;&#039;&#039;, used to activate artifact cards or advance on the research track.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Arrowheads&#039;&#039;&#039;, used to advance on the research track.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jewels&#039;&#039;&#039;, used to advance on the research track.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гульнявая дошка ==&lt;br /&gt;
Перад пачаткам гульцы могуць выбраць бок дошкі: Птушыны храм ці складанейшы Зьмяіны храм. На кожным з бакоў ёсьць храм і сьцежкі дасьледаваньняў. На гульнявой дошцы ёсьць:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Угары: &#039;&#039;&#039;рынак&#039;&#039;&#039; з картамі для набыцьця; па левым баку артэфакты з вартасьцю ў компасах, па правым — прадметы з вартасьцю ў манэтах. Іх аддзяляе посах падліку колаў, які зьмяшчаецца ўправа і такім чынам падчас кожнага кола павялічвае колькасьць даступных артэфактаў, зьмяншаючы колькасьць прадметаў.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мапа&#039;&#039;&#039; з рознымі археалягічнымі стаянкамі, на якіх можна выпраўляць археолягаў. Угоры — найкаштоўнейшыя стаянкі, унізе — найпрасьцейшыя.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сьцежка дасьледаваньняў&#039;&#039;&#039;, па якой гульцы могуць прасоўваць свае жэтоны (павелічальнае шкло ды нататнік) за пэўныя рэсурсы, зарабляючы такім чынам узнагароды, паказаныя з правага боку, а ў некаторых месцах яшчэ і жэтоны за першапраходзтва.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура кола ==&lt;br /&gt;
„Загубленыя руіны Арнаку“ доўжацца &#039;&#039;&#039;пяць колаў&#039;&#039;&#039;. Кожнае кола сканчаецца тады, калі ўсе гульцы прапусьцяць свае хады. Перад пачаткам наступнага кола выконваюцца эфэкты канца/пачатку кола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Round Phases:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Start:&#039;&#039;&#039; At the beginning of each round, each player draws cards from their deck to fill their hand up to 5 cards.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Turns&#039;&#039;&#039;: starting with the player with the clock token and proceeding around the table, each player takes a turn until all players have passed. Possible actions during a turn are described later.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cleanup&#039;&#039;&#039;: Once all players have passed, all players do the following:&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Return Explorers: For each explorer that ended their turn on a space with a guardian, the owner adds a Fear card to their discard pile. Then they collect all explorers on the board back to their supply.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Discard and Cycle Cards: If any cards remain in a player&#039;s hand, they may discard any of them. Then all players shuffle their discard piles and place them underneath their draw piles (so that any cards not drawn last round will be drawn again first).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Refresh Assistants: Make all of your assistants right side up so that they may be used again.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Pass Token: The first player token passes one player to the left.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Refresh Shop: The artifact and item card closest to the round marker are both exiled. The round marker advances one space to the right, then both card markets are refilled.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні падчас ходу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During each turn, a player takes one main action, which can be preceded or followed by any number of optional free actions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main actions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Play a card&#039;&#039;&#039; from your hand (unless it has a lightning bolt symbol, in which case it&#039;s a free action). Do what the card says, then discard it. If the card is an artifact, &#039;&#039;&#039;you need to pay one tablet first&#039;&#039;&#039; to activate its effect.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Use an assistant&#039;&#039;&#039; (unless it has a lightning bolt symbol, in which case it&#039;s a free action). Follow the instructions on the assistant and turn it sideways to indicate that it was used this round.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Buy a card from the market&#039;&#039;&#039;. The cost for any given card is in the bottom left corner. If it&#039;s an item, put the card at the bottom of your deck. If it&#039;s an artifact, immediately use its effect as if you played it, then put it in your discard pile. Either way, refill the market by moving all cards of that type towards the round tracker, then add a new card from its deck.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Send an explorer to a location&#039;&#039;&#039; by paying its travel cost (circular icon(s) at the location depicting vehicles). If it is an undiscovered location, you will need to pay its compass cost as well (green compass icons below the location level area, if any) [see below]. You will gain the resource or bonus pictured on the space. In addition, if it was an undiscovered level 1 or 2 location, you will gain an idol (2 for a level 2), reveal and apply the location&#039;s action and then reveal a guardian as well.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sending an explorer - Travel Cost&#039;&#039;&#039;: Typically this is paid by discarding a card or cards from your hand with the required symbol(s) or higher ranked symbol(s), but there are other effects that accomplish this.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Travel Icon Hierarchy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
                &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;li&amp;gt;Boot symbol can be paid with any travel symbol&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;li&amp;gt;Boat symbol can be paid with a boat or plane symbol&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;li&amp;gt;Car symbol can be paid with a car or plane symbol&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;li&amp;gt;Plane symbol can only be paid with a plane symbol&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sending an explorer - Compass costs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(undiscovered locations only)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Level 0 locations (bottom of the board) do not cost compasses&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Level 1 locations cost 3 compasses&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Level 2 locations cost 6 compasses&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overcome a guardian&#039;&#039;&#039;, if you have an explorer on a space that contains one. Pay the resources and symbols on the guardian to claim it. This will be worth 5 points at the end of the game, prevents you from gaining Fear cards, and gives you another bonus that can be used once per game as a free action or travel symbol.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Advance on the research track&#039;&#039;&#039; by paying the cost between the spaces. If you&#039;re the first player to reach a space, remove the bonus token on the space and remove it. Either way, you&#039;ll also get the bonus listed on the right side of the track. You can move either the notebook or magnifying glass, but the notebook can never advance further than the magnifying glass.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gain a temple tile&#039;&#039;&#039; if your magnifying glass is at the top of the research track. You may pay a combination of symbols listed below the tiles - the more you pay, the better tile you will get. You&#039;ll gain a brown tile worth 2 points for one set of symbols, a silver symbol worth 6 symbols for two, or a gold tile worth 11 points for all three.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pass&#039;&#039;&#039;. This means that you will take no more turns for the round. Generally you will want to use all of your cards before you do this.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Free Actions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Play a&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;free action card&#039;&#039;&#039; from your hand. Many of these give you resources.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Use a&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;free action assistant&#039;&#039;&#039;. Many of these give you resources.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spend an idol&#039;&#039;&#039; for a bonus effect, choosing one of the five bonus options pictured to the left of the idols. Keep in mind each uncovered space gives points at game end.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Use the effect of an overcome guardian&#039;&#039;&#039;. Each guardian&#039;s effect can be used only once per game.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends after &#039;&#039;&#039;five rounds.&#039;&#039;&#039; When the game ends, you&#039;ll score &#039;&#039;&#039;points&#039;&#039;&#039;, which will come from:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;The cards in your deck&#039;&#039;&#039;. Lose 1 point for each Fear card, but gain points for all other cards as indicated by their point values in the bottom right corner. (All other starting cards are not worth any points.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Idols&#039;&#039;&#039;. Each idol is worth 3 points, whether it was spent or not. In addition, score points for each unused idol bonus slot.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Guardians&#039;&#039;&#039;. Each guardian you overcame is worth 5 points, whether you used its bonus effect or not.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Research track positions&#039;&#039;&#039;. Gain points for the position of your magnifying glass and notebook, as noted on the right side of the research track.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Temple Tiles gained in the lost ruins&#039;&#039;&#039;. Each bronze tile is worth 2 points, silver is worth 6, and gold is worth 11.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the most points wins! &#039;&#039;&#039;Ties&#039;&#039;&#039; are broken with preference towards the player who reached the top of the research track first, or was closest to doing so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Катэгорыя:Картавыя гульні]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrok&amp;diff=6055</id>
		<title>Gamehelptrok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrok&amp;diff=6055"/>
		<updated>2026-04-10T21:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пачатак&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Агляд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Trök&#039;&#039; — гульня з абменам і перадачай картаў у спробе скласьці камбінацыі, якія можна абмяняць на паляпшэньні і грошы. Перамагае той, хто набярэ 50 скарбаў (грошай) ці складзе ідэальную камбінацыю картаў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расклад ==&lt;br /&gt;
На гульнявой дошцы паказаныя абсталяваньне (карты з заплечнікам), карты паляпшэньняў і рынак, дзе дяжаць тры карты для абмену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над дошкай — сем картаў паляпшэньняў. Яны маюць розныя эфэкты, што паляпшаюць вартасьць пэўных картаў ці спалучэньняў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожны гулец атрымлівае на руку 5 картаў абсталяваньня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хада гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожны ход складаецца з чатырох фазаў: атрыманьне картаў з запасу, абмен/перадача картаў паміж гульцам (Trök), згуляньне камбінацыяў картаў дзеля атрыманьня скарбаў і канца ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Запас ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожны гулец атрымлівае 5 закрытых картаў. Гульцы, якія маюць карты шахтаў (паляпшэньні), атрымліваюць па адкрытай карце за кожную шахту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trök (гандаль) ====&lt;br /&gt;
Кожны гулец выбірае тры свае карты (з рукі, з шахты ці з захаваных на карце) і кладзе іх справа ад сваёй рукі. Гэтыя карты яны прапануюць для абмену. Гулец з найбольшай сумай выкладзеных картаў становіцца вядоўцам (карты Аркенстонаў маюць вартасьць 10 пунктаў).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожны гулец (пачынаючы ад вядоўцы) робіць адно з такіх дзеяньняў:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бярэ карту іншага гульца і кладзе сабе ў руку;&lt;br /&gt;
* Мяняе карту іншага гульца на карту з рынку, і гэтую карту бярэ сабе ў руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пасьля яго ходзіць гулец, чыю карту ўзялі (таксама бярэ карту іншага гульца ў руку альбо мяняе яе на рынку). Такім чынам гульня працягваецца да тае пары, пакуль не застанецца адкрытых картаў. Калі застаўся адзін гулец з адкрытымі картамі, ён можа забраць іх сабе на руку альбо памяняць на рынку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі атрымалася так, што ў канцы кола вядоўца мае на руках шэсьць картаў, а хтосьці чатыры, то вядоўца мае аддаць адну карту, каб усе мелі па 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увага: калі на рынку аказаліся тры аднолькавыя карты, іх скадіюць і замяняюць новымі. Гулец, які дасягнуў гэтага эфэкту, зарабляе 3 манэты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спалучэньні ====&lt;br /&gt;
Пачынаючы ад вядоўцы, кожны гулец паказвае свае камбінацыі картаў, пасьля іх адкідае. Камбінацыі могуць быць:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скарбу: 3 ці болей аднолькавых картаў (аднолькавай вартасьці). Кожная дадатковая аднолькавая карта дадае на 3 скарбы больш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для паляпшэньня: 3 ці болей розных картаў (без паўторных). Кожная дадатковая карта павялічвае ваш выбар з выкладзеных картаў паляпшэньняў (зьлева направа). Напрыклад, згуляўшы спалучэньне з 4 розных картаў, вы можаце выбраць паляпшэньне з чатырох першых картаў. Выбранае абнаўленьне спрацоўвае адразу і дзейнічае да канца гульні. Рэшта картаў ссоўваецца ўлева, шэраг не папаўняецца. За ход можна атрымаць толькі адно паляпшэньне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варта запомніць:&lt;br /&gt;
Аркенстоны (сінія карты з вартасьцю ?) — джокеры. Яны замяняюць любую карту абсталяваньня на выбар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адну і тую саму карту абсталяваньня нельга выкарыстаць у розных спалучэньнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Канец хода ====&lt;br /&gt;
Папаўняецца шэраг картаў паляпшэньняў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спрацоўваюць усе эфэкты „канца ходу“ з абнаўленьняў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усе нявыкарыстаныя карты скідаюцца (альбо кладуцца ў вазы, калі ёсьць).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умовы перамогі ==&lt;br /&gt;
Перамагчы можна двума спосабамі:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У канцы ходу мець 50 манэтаў.&#039;&#039;&#039; Калі 50 манэтаў набралі некалькі гульцоў, перамагае багацейшы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У канцы ходу паказаць „ідэальную камбінацыю“&#039;&#039;&#039; — набор 7 розных картаў абсталяваньня плюс Аркенстон. У камбінацыі ўлічваюцца таксама Аркенстоны-джокеры і паляпшэньні, якія ператвараюць карты ў Аркенстоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты паляпшэньняў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Збудаваньні ====&lt;br /&gt;
Тальля зьмяшчае 5 шахтаў, 5 жылаў і 5 вазоў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Назва !! Фаза эфэкту !! Эфэкт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Шахта&lt;br /&gt;
| Запас || Дазваляе ўзяць дадатковую адкрытую карту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жыла&lt;br /&gt;
| Спалучэньне || Кожная жыла дазваляе лічыць 1 карту кіркі (вартасьцю 1) Аркенстонам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Воз&lt;br /&gt;
| Канец хода || Дазваляе захаваць 1 скінутую карту абсталяваньня ў адкрытую. Аркенстоны захаваць нельга.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гномы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Імя !! Фаза эфэкту !! Эфэкт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aegur &lt;br /&gt;
| Combination || For identical card combinations, each card after the first 3 is worth 5 Aare instead of 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Astrid &lt;br /&gt;
| End-of-turn || Gain 2 Aare for each {{Text|green|c=green}} card in the Market.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dagda &lt;br /&gt;
| Combination || The base value for a combination of 3 identical {{Text|green|c=green}} is 7 Aare. Additional cards are still worth 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grid &lt;br /&gt;
| Trök/End-of-turn || Add 3 to the sum of your cards when determining trade-master. Also, gain 1 Aare at the end of each turn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Idunn &lt;br /&gt;
| Combination || If you play a run of 5 cards for a combination, take 2 upgrades instead of 1 (from the first five cards).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kraal &lt;br /&gt;
| Combination || The base value for a combination of 3 identical {{Text|red|c=firebrick}} is 10 Aare. Additional cards are still worth 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mére Dwerg &lt;br /&gt;
| End-of-turn || Gain 1 Aare for each dwarf you have (including this one).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pére Dwerg &lt;br /&gt;
| End-of-turn || Gain 1 Aare for each facility (Mines, Veins, and Carts) you have.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skaa &lt;br /&gt;
| Combination || A combination of 3 non-identical cards makes all upgrade cards in the display available.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Thrud &lt;br /&gt;
| Trök || Gain 2 Aare every time the Market is renewed because of 3 identical cards (including if you were the cause).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ylud &lt;br /&gt;
| End-of-turn || Gain 3 Aare for each {{Text|red|c=firebrick}} card in the Market.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zoral &lt;br /&gt;
| End-of-turn || Gain 1 Aare for each Pickaxe {{card|1}} currently in the Market.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6054</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6054"/>
		<updated>2026-03-31T15:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: /* Аўкцыёны па выбары фракцыяў */ пачатак&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фракцыі ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Фракцыя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тып плянэты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Здольнасьць&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Плянэтны інстытут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковае дасьледаваньне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковы прыбытак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэране&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гая&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лянтыды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ксэнасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Штучны інтэлект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гліны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Паляпшаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Таклёны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Квантавы інтэлект лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Амбы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 2 руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гадш Галы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каб атрымаць адну руду.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Эканоміка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 3 крэдыты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Івіты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Ўтварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 ККІ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Геадэнцы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі першы раз будуеце шахту на новым тыпе плянэты, атрымліваеце 3 веды (аднак калі вы калянізавалі плянэты раней, чым палепшылі да плянэтнага інстытуту, то не атрымліваеце ведаў).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэрафармацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бал Такі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гаі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Фіракі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У якасьці дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 2 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бэскоды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьці дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава ніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце: толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Нэўласы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навука&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ітары&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 энэргія ў 1-й фазе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варта запомніць ==&lt;br /&gt;
* Пачатковыя рэсурсы (перад атрыманьнем даходу ў пачатку 1-га кола) — 15 крэдытаў, 4 руды, 3 ведаў&lt;br /&gt;
* Ліміты захоўваньня рэсурсаў — 30 крэдытаў, 15 руды, 15 ведаў&lt;br /&gt;
* Парадак фазаў у коле: 1. Прыбытак, 2. Гая (перамясьціце ўсе жэтоны энэргіі з Гаі ў зону/місу 1), 3. Дзеяньні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Збудаваць шахту&#039;&#039;&#039; — дазваляе разьмясьціць на дошцы шахту, што павялічвае ваш даход руды. Шахты маюць быць не далей ад іншых вашых плянэтаў, чым дазваляе ваш узровень навігацыі (другая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Аплаціце кошт будаўніцтва. Калі гэта плянэта Гаі (зялёная без гаяформэраў), мусіце дадаткова заплаціць адну ККІ. Калі гэта іншы тып плянэты, мусіце заплаціць дадатковую руду — дакладны кошт вызначаецца вашаю здольнасьцю тэрафармаваньня (першая сьцежка тэхналёгіяў зьлева) і лікам этапаў тэрафармаваньня, патрэбных для пераўтварэньня плянэты ў прыдатную для вашай расы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Распачаць праект Гаі&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам пераўтварыць трансвымерныя плянэты (фіялетавыя) ў плянэты Гаі. Для выкананьня дзеяньня мусіце мець свабоднага гаяформэра, якога атрымліваеце пры прасоўваньні па сьцежцы праекту Гаі (чацьвертая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Для пачатку праекту перамясьціце жэтоны энэргіі ў зону Гаі свайго пляншэту. Гэтая энэргія ня страчваецца — на апошнім этапе фазы прыбытку яна вяртаецца да вас. У пачатку наступнага кола плянэты, на якіх працаваў гаяформэр, становяцца плянэтамі Гаі, і на іх можна будаваць шахты (без патрэбы выдаткоўваць ККІ, як гэта звычайна робіцца на плянэтах Гаі). Гаяформэр не здымаецца з плянэты (вяртаючыся на ваш пляншэт), пакуль вы не пабудуеце шахту (такім чынам вы „бранюеце“ плянэту для сябе).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Палепшыць збудаваньне&#039;&#039;&#039; — шахты можна паляпшаць да гандлёвых станцыяў, якія вырабляюць крэдыты. Пры гэтым, калі шахта ляжыць не далей як за два палі ад будоўлі суперніка, паляпшэньне адбудзецца таньней. Гандлёвыя станцыі можна паляпшаць альбо да Плянэтных інстытутаў (яны вырабляюць энэргію і адкрываюць спэцыфічныя здольнасьці вашай расы), альбо да Навуковых лябараторыяў (яны вырабляюць веды, дазваляюць атрымаць пліткі тэхналёгій і прасунуцца па адной са сьцежак тэхналёгій). Навуковыя лябараторыі можна палепшыць да Акадэміяў, якія таксама даюць тэхналёгіі і вырабляюць ці веды, ці ККІ (у некаторых расаў могуць вырабляць іншыя рэсурсы).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Утварыць фэдэрацыю&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам злучыць збудаваньні, каб зарабіць болей пунктаў. Для гэтага вам трэба сабраць комплекс збудаваньняў агульнай сілай 7 ці болей. Сюды могуць уваходзіць і пустыя палі, але на кожнай такой пустэчы мусіце паставіць спадарожнік, варты 1 энэргіі. За ўтварэньне фэдэрацыі вы атрымліваеце жэтон фэдэрацыі, які дае пункты перамогі, бонус рэсурсаў і пазьней можа быць выдаткаваны на дасягненьне найвышэйшай пазыцыі ў сьцежцы дасьледаваньняў ці атрыманьне прасунутых плітак тэхналёгій.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дасьледаваць&#039;&#039;&#039; — заплаціце 4 веды за прасоўваньне па адной сьцежцы на выбар:&lt;br /&gt;
## Тэрафармацыя, якая паляпшае вашую здольнасьць да тэрафармацыі плянэтаў;&lt;br /&gt;
## Навігацыя, якая павялічвае дыстанцыю, на якой вы можаце будаваць;&lt;br /&gt;
## Штучны інтэлект, які прыносіць вам болей ККІ;&lt;br /&gt;
## Праект Гаі, які дазваляе вам пачынаць праекты Гаі на трансвымерных плянэтах;&lt;br /&gt;
## Эканоміка, якая павялічвае ваш даход руды, крэдытаў, энэргіі;&lt;br /&gt;
## Навука, якая павялічвае ваш даход ведаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дзеяньні энэргіі і ККІ&#039;&#039;&#039; — заплаціце энэргіяй ці ККІ, каб выканаць дзеяньні зь нізу дошкі дасьледаваньняў. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Спэцыяльныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — любыя дзеяньні, надрукаваныя на плітках паскарэньня ці дошцы вашай расы. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пас&#039;&#039;&#039; — вазьміце новую плітку паскарэньня. Чакайце, пакуль не спасуюць усе гульцы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вольныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — абмен рэсурсаў (ці спальваньне энэргіі на перамяшчэньне той самай колькасьці энэргіі з 2-й у 3-ю зону).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пасіўнае дзеяньне&#039;&#039;&#039; — зарадка энэргіі. У залежнасьці ад колькасьці зараджанай энэргіі можа спатрэбіцца разьлічыцца пунктамі перамогі. Зарадка не абавязковая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аўкцыёны па выбары фракцыяў ==&lt;br /&gt;
Кожны гулец пазначае максымальны лік, які гатовы аддаць за кожную з фракцыяў. Па сканчэньні ставак пачынаецца аўтаматычны аўкцыён, дзе па коле ўсе ўдзельнікі гандлююцца, пакуль не дасягаюць сваёй максымальнай стаўкі. Пры гэтым кожны гулец аўтаматычна ставіць &#039;&#039;&#039;на фракцыю з найбольшай розьніцай між цяперашняй стаўкай на фракцыю і максымальна магчымай стаўкай гульца.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЫповы &#039;&#039;&#039;аўтаматычны&#039;&#039;&#039; аўкцыён можа выглядаць як быццам патаемны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Першы гулец ставіць 0 ПП на фракцыю, дзе зрабіў найбольшую з сваіх ставак (т. б. на найбольш пажаданую фракцыю);&lt;br /&gt;
# Калі другі гулец паставіў на дзьве розныя фракцыі аднолькавыя стаўкі, тады ён аўтаматычна ставіць нуль на фракцыю, якую пакуль ніхто ня выбраў. Калі ён паставіў вышэйшую стаўку на тую ж фракцыю, што і першы гулец, тады замест гэтага ён перабівае стаўку на 1 ПП;&lt;br /&gt;
# Трэці гулец глядзіць на адкрытыя стаўкі і параўноўвае іх з сваёй максымальнай. Ён аўтаматычна перабівае на адзін пункт стаўку на фракцыю з найбольшай розьніцай між цяперашняй стаўкай і сваёй максымальнай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усё гэта робіцца аўтаматычна і хутка па-за экранам. Здараецца, што гульцы могуць атрымаць сваю фракцыю задарма, калі на яе больш ніхто не паставіў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пасьля аўкцыёну ўсім гульцам налічваюцца ПП так, каб кожны зь іх меў ня меней за 10 (т. б. 10 ПП мецьме гулец, які выйграў найдаражэйшы аўкцыён).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вось прыклад пратаколу аўкцыёну ў гульні на траіх:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;In summary&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A  wins IVITS for 11, their maximum bid was 27 for IVITS, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins AMBAS for 6, their maximum bid was 10 for IVITS, 8 for AMBAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins TERRANS for 0, their maximum bid was16 for IVITS, 12 for AMBAS, 6 for TERRANS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;some notable example lines from the log are:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;**PLAYER_B switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9&amp;gt;7 : AMBAS:8--1= &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:10-3=&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 &amp;gt; IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;++PLAYER_C switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12&amp;gt;11 : AMBAS:12-0=&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:16-5=&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 &amp;gt; IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Actual Log:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player&#039;s maximum bid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 1 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 10 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 10.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 2 on [IVITS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 15 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 3 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 25 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;PLAYER_B bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 4 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 13 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 5 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 23 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++PLAYER_C bids 1 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 12 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 2 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 7 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 6 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 11 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 7 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 21 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 3 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 10 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 4 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 5 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 8 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 9 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 9 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 19 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 5 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 8 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 6 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 3 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 10 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 7 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 11 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 17 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A wins the auction for [IVITS], spending [VP11]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧаП ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6053</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6053"/>
		<updated>2026-03-30T13:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: /* Фракцыі */ артаграфія&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фракцыі ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Фракцыя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тып плянэты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Здольнасьць&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Плянэтны інстытут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковае дасьледаваньне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковы прыбытак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэране&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гая&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лянтыды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ксэнасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Штучны інтэлект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гліны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Паляпшаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Таклёны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Квантавы інтэлект лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Амбы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 2 руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гадш Галы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каб атрымаць адну руду.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Эканоміка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 3 крэдыты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Івіты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Ўтварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 ККІ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Геадэнцы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі першы раз будуеце шахту на новым тыпе плянэты, атрымліваеце 3 веды (аднак калі вы калянізавалі плянэты раней, чым палепшылі да плянэтнага інстытуту, то не атрымліваеце ведаў).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэрафармацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бал Такі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гаі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Фіракі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У якасьці дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 2 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бэскоды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьці дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава ніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце: толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Нэўласы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навука&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ітары&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 энэргія ў 1-й фазе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варта запомніць ==&lt;br /&gt;
* Пачатковыя рэсурсы (перад атрыманьнем даходу ў пачатку 1-га кола) — 15 крэдытаў, 4 руды, 3 ведаў&lt;br /&gt;
* Ліміты захоўваньня рэсурсаў — 30 крэдытаў, 15 руды, 15 ведаў&lt;br /&gt;
* Парадак фазаў у коле: 1. Прыбытак, 2. Гая (перамясьціце ўсе жэтоны энэргіі з Гаі ў зону/місу 1), 3. Дзеяньні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Збудаваць шахту&#039;&#039;&#039; — дазваляе разьмясьціць на дошцы шахту, што павялічвае ваш даход руды. Шахты маюць быць не далей ад іншых вашых плянэтаў, чым дазваляе ваш узровень навігацыі (другая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Аплаціце кошт будаўніцтва. Калі гэта плянэта Гаі (зялёная без гаяформэраў), мусіце дадаткова заплаціць адну ККІ. Калі гэта іншы тып плянэты, мусіце заплаціць дадатковую руду — дакладны кошт вызначаецца вашаю здольнасьцю тэрафармаваньня (першая сьцежка тэхналёгіяў зьлева) і лікам этапаў тэрафармаваньня, патрэбных для пераўтварэньня плянэты ў прыдатную для вашай расы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Распачаць праект Гаі&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам пераўтварыць трансвымерныя плянэты (фіялетавыя) ў плянэты Гаі. Для выкананьня дзеяньня мусіце мець свабоднага гаяформэра, якога атрымліваеце пры прасоўваньні па сьцежцы праекту Гаі (чацьвертая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Для пачатку праекту перамясьціце жэтоны энэргіі ў зону Гаі свайго пляншэту. Гэтая энэргія ня страчваецца — на апошнім этапе фазы прыбытку яна вяртаецца да вас. У пачатку наступнага кола плянэты, на якіх працаваў гаяформэр, становяцца плянэтамі Гаі, і на іх можна будаваць шахты (без патрэбы выдаткоўваць ККІ, як гэта звычайна робіцца на плянэтах Гаі). Гаяформэр не здымаецца з плянэты (вяртаючыся на ваш пляншэт), пакуль вы не пабудуеце шахту (такім чынам вы „бранюеце“ плянэту для сябе).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Палепшыць збудаваньне&#039;&#039;&#039; — шахты можна паляпшаць да гандлёвых станцыяў, якія вырабляюць крэдыты. Пры гэтым, калі шахта ляжыць не далей як за два палі ад будоўлі суперніка, паляпшэньне адбудзецца таньней. Гандлёвыя станцыі можна паляпшаць альбо да Плянэтных інстытутаў (яны вырабляюць энэргію і адкрываюць спэцыфічныя здольнасьці вашай расы), альбо да Навуковых лябараторыяў (яны вырабляюць веды, дазваляюць атрымаць пліткі тэхналёгій і прасунуцца па адной са сьцежак тэхналёгій). Навуковыя лябараторыі можна палепшыць да Акадэміяў, якія таксама даюць тэхналёгіі і вырабляюць ці веды, ці ККІ (у некаторых расаў могуць вырабляць іншыя рэсурсы).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Утварыць фэдэрацыю&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам злучыць збудаваньні, каб зарабіць болей пунктаў. Для гэтага вам трэба сабраць комплекс збудаваньняў агульнай сілай 7 ці болей. Сюды могуць уваходзіць і пустыя палі, але на кожнай такой пустэчы мусіце паставіць спадарожнік, варты 1 энэргіі. За ўтварэньне фэдэрацыі вы атрымліваеце жэтон фэдэрацыі, які дае пункты перамогі, бонус рэсурсаў і пазьней можа быць выдаткаваны на дасягненьне найвышэйшай пазыцыі ў сьцежцы дасьледаваньняў ці атрыманьне прасунутых плітак тэхналёгій.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дасьледаваць&#039;&#039;&#039; — заплаціце 4 веды за прасоўваньне па адной сьцежцы на выбар:&lt;br /&gt;
## Тэрафармацыя, якая паляпшае вашую здольнасьць да тэрафармацыі плянэтаў;&lt;br /&gt;
## Навігацыя, якая павялічвае дыстанцыю, на якой вы можаце будаваць;&lt;br /&gt;
## Штучны інтэлект, які прыносіць вам болей ККІ;&lt;br /&gt;
## Праект Гаі, які дазваляе вам пачынаць праекты Гаі на трансвымерных плянэтах;&lt;br /&gt;
## Эканоміка, якая павялічвае ваш даход руды, крэдытаў, энэргіі;&lt;br /&gt;
## Навука, якая павялічвае ваш даход ведаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дзеяньні энэргіі і ККІ&#039;&#039;&#039; — заплаціце энэргіяй ці ККІ, каб выканаць дзеяньні зь нізу дошкі дасьледаваньняў. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Спэцыяльныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — любыя дзеяньні, надрукаваныя на плітках паскарэньня ці дошцы вашай расы. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пас&#039;&#039;&#039; — вазьміце новую плітку паскарэньня. Чакайце, пакуль не спасуюць усе гульцы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вольныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — абмен рэсурсаў (ці спальваньне энэргіі на перамяшчэньне той самай колькасьці энэргіі з 2-й у 3-ю зону).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пасіўнае дзеяньне&#039;&#039;&#039; — зарадка энэргіі. У залежнасьці ад колькасьці зараджанай энэргіі можа спатрэбіцца разьлічыцца пунктамі перамогі. Зарадка не абавязковая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аўкцыёны па выбары фракцыяў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player submits the maximum amount he is willing to bid for each faction that has been drafted. Once all bids are submitted, a round-robin auction is automatically conducted in turn order until each player has the top bid on one faction. During the round-robin portion, each player automatically bids &#039;&#039;&#039;on the faction with the greatest difference between the faction&#039;s current bid and that player&#039;s maximum possible bid.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A typical &#039;&#039;&#039;automatic&#039;&#039;&#039; auction might look like this behind the scenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) The first player bids zero VP on the faction that has his highest maximum bid (i.e. the faction they wanted most)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If the second player submitted the same top bid for two different factions, he&#039;ll automatically bid zero on the faction no one has picked yet. If he had placed a higher bid on the same faction as player 1, he would have increased that bid to one VP instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The third player looks at the current bids and compares those to his maximum bid. He&#039;ll automatically bid one higher on the faction with the greatest difference between his maximum bid and the current bid of that faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is all resolved quickly and automatically behind the scenes. It&#039;s not uncommon for players to get factions for free if no one outbids them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the auction, all players are given VP so that the player that paid the most still starts with 10 VP to use during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Here is a game log auction example for a 3 player game:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;In summary&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A  wins IVITS for 11, their maximum bid was 27 for IVITS, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins AMBAS for 6, their maximum bid was 10 for IVITS, 8 for AMBAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins TERRANS for 0, their maximum bid was16 for IVITS, 12 for AMBAS, 6 for TERRANS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;some notable example lines from the log are:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;**PLAYER_B switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9&amp;gt;7 : AMBAS:8--1= &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:10-3=&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 &amp;gt; IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;++PLAYER_C switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12&amp;gt;11 : AMBAS:12-0=&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:16-5=&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 &amp;gt; IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Actual Log:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player&#039;s maximum bid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 1 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 10 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 10.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 2 on [IVITS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 15 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 3 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 25 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;PLAYER_B bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 4 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 13 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 5 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 23 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++PLAYER_C bids 1 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 12 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 2 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 7 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 6 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 11 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 7 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 21 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 3 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 10 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 4 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 5 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 8 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 9 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 9 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 19 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 5 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 8 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 6 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 3 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 10 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 7 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 11 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 17 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A wins the auction for [IVITS], spending [VP11]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧаП ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6052</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6052"/>
		<updated>2026-03-30T13:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: артаграфія&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фракцыі ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Фракцыя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тып плянэты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Здольнасьць&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Плянэтны інстытут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковае дасьледаваньне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковы прыбытак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэране&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гая&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лянтыды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ксэнасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Штучны інтэлект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гліны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Паляпшаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Таклёны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Квантавы інтэлект лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Амбы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 2 руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гадж Галы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каб атрымаць адну руду.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Эканоміка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 3 крэдыты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Івіты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Ўтварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 ККІ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Геадэнцы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі першы раз будуеце шахту на новым тыпе плянэты, атрымліваеце 3 веды (аднак калі вы калянізавалі плянэты раней, чым палепшылі да плянэтнага інстытуту, то не атрымліваеце ведаў).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэрафармацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бал Такі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гаі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Фіракі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У якасьці дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 2 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бэскоды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьці дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава ніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце: толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Нэўласы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навука&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ітары&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 энэргія ў 1-й фазе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варта запомніць ==&lt;br /&gt;
* Пачатковыя рэсурсы (перад атрыманьнем даходу ў пачатку 1-га кола) — 15 крэдытаў, 4 руды, 3 ведаў&lt;br /&gt;
* Ліміты захоўваньня рэсурсаў — 30 крэдытаў, 15 руды, 15 ведаў&lt;br /&gt;
* Парадак фазаў у коле: 1. Прыбытак, 2. Гая (перамясьціце ўсе жэтоны энэргіі з Гаі ў зону/місу 1), 3. Дзеяньні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Збудаваць шахту&#039;&#039;&#039; — дазваляе разьмясьціць на дошцы шахту, што павялічвае ваш даход руды. Шахты маюць быць не далей ад іншых вашых плянэтаў, чым дазваляе ваш узровень навігацыі (другая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Аплаціце кошт будаўніцтва. Калі гэта плянэта Гаі (зялёная без гаяформэраў), мусіце дадаткова заплаціць адну ККІ. Калі гэта іншы тып плянэты, мусіце заплаціць дадатковую руду — дакладны кошт вызначаецца вашаю здольнасьцю тэрафармаваньня (першая сьцежка тэхналёгіяў зьлева) і лікам этапаў тэрафармаваньня, патрэбных для пераўтварэньня плянэты ў прыдатную для вашай расы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Распачаць праект Гаі&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам пераўтварыць трансвымерныя плянэты (фіялетавыя) ў плянэты Гаі. Для выкананьня дзеяньня мусіце мець свабоднага гаяформэра, якога атрымліваеце пры прасоўваньні па сьцежцы праекту Гаі (чацьвертая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Для пачатку праекту перамясьціце жэтоны энэргіі ў зону Гаі свайго пляншэту. Гэтая энэргія ня страчваецца — на апошнім этапе фазы прыбытку яна вяртаецца да вас. У пачатку наступнага кола плянэты, на якіх працаваў гаяформэр, становяцца плянэтамі Гаі, і на іх можна будаваць шахты (без патрэбы выдаткоўваць ККІ, як гэта звычайна робіцца на плянэтах Гаі). Гаяформэр не здымаецца з плянэты (вяртаючыся на ваш пляншэт), пакуль вы не пабудуеце шахту (такім чынам вы „бранюеце“ плянэту для сябе).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Палепшыць збудаваньне&#039;&#039;&#039; — шахты можна паляпшаць да гандлёвых станцыяў, якія вырабляюць крэдыты. Пры гэтым, калі шахта ляжыць не далей як за два палі ад будоўлі суперніка, паляпшэньне адбудзецца таньней. Гандлёвыя станцыі можна паляпшаць альбо да Плянэтных інстытутаў (яны вырабляюць энэргію і адкрываюць спэцыфічныя здольнасьці вашай расы), альбо да Навуковых лябараторыяў (яны вырабляюць веды, дазваляюць атрымаць пліткі тэхналёгій і прасунуцца па адной са сьцежак тэхналёгій). Навуковыя лябараторыі можна палепшыць да Акадэміяў, якія таксама даюць тэхналёгіі і вырабляюць ці веды, ці ККІ (у некаторых расаў могуць вырабляць іншыя рэсурсы).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Утварыць фэдэрацыю&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам злучыць збудаваньні, каб зарабіць болей пунктаў. Для гэтага вам трэба сабраць комплекс збудаваньняў агульнай сілай 7 ці болей. Сюды могуць уваходзіць і пустыя палі, але на кожнай такой пустэчы мусіце паставіць спадарожнік, варты 1 энэргіі. За ўтварэньне фэдэрацыі вы атрымліваеце жэтон фэдэрацыі, які дае пункты перамогі, бонус рэсурсаў і пазьней можа быць выдаткаваны на дасягненьне найвышэйшай пазыцыі ў сьцежцы дасьледаваньняў ці атрыманьне прасунутых плітак тэхналёгій.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дасьледаваць&#039;&#039;&#039; — заплаціце 4 веды за прасоўваньне па адной сьцежцы на выбар:&lt;br /&gt;
## Тэрафармацыя, якая паляпшае вашую здольнасьць да тэрафармацыі плянэтаў;&lt;br /&gt;
## Навігацыя, якая павялічвае дыстанцыю, на якой вы можаце будаваць;&lt;br /&gt;
## Штучны інтэлект, які прыносіць вам болей ККІ;&lt;br /&gt;
## Праект Гаі, які дазваляе вам пачынаць праекты Гаі на трансвымерных плянэтах;&lt;br /&gt;
## Эканоміка, якая павялічвае ваш даход руды, крэдытаў, энэргіі;&lt;br /&gt;
## Навука, якая павялічвае ваш даход ведаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дзеяньні энэргіі і ККІ&#039;&#039;&#039; — заплаціце энэргіяй ці ККІ, каб выканаць дзеяньні зь нізу дошкі дасьледаваньняў. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Спэцыяльныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — любыя дзеяньні, надрукаваныя на плітках паскарэньня ці дошцы вашай расы. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пас&#039;&#039;&#039; — вазьміце новую плітку паскарэньня. Чакайце, пакуль не спасуюць усе гульцы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вольныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — абмен рэсурсаў (ці спальваньне энэргіі на перамяшчэньне той самай колькасьці энэргіі з 2-й у 3-ю зону).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пасіўнае дзеяньне&#039;&#039;&#039; — зарадка энэргіі. У залежнасьці ад колькасьці зараджанай энэргіі можа спатрэбіцца разьлічыцца пунктамі перамогі. Зарадка не абавязковая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аўкцыёны па выбары фракцыяў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player submits the maximum amount he is willing to bid for each faction that has been drafted. Once all bids are submitted, a round-robin auction is automatically conducted in turn order until each player has the top bid on one faction. During the round-robin portion, each player automatically bids &#039;&#039;&#039;on the faction with the greatest difference between the faction&#039;s current bid and that player&#039;s maximum possible bid.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A typical &#039;&#039;&#039;automatic&#039;&#039;&#039; auction might look like this behind the scenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) The first player bids zero VP on the faction that has his highest maximum bid (i.e. the faction they wanted most)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If the second player submitted the same top bid for two different factions, he&#039;ll automatically bid zero on the faction no one has picked yet. If he had placed a higher bid on the same faction as player 1, he would have increased that bid to one VP instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The third player looks at the current bids and compares those to his maximum bid. He&#039;ll automatically bid one higher on the faction with the greatest difference between his maximum bid and the current bid of that faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is all resolved quickly and automatically behind the scenes. It&#039;s not uncommon for players to get factions for free if no one outbids them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the auction, all players are given VP so that the player that paid the most still starts with 10 VP to use during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Here is a game log auction example for a 3 player game:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;In summary&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A  wins IVITS for 11, their maximum bid was 27 for IVITS, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins AMBAS for 6, their maximum bid was 10 for IVITS, 8 for AMBAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins TERRANS for 0, their maximum bid was16 for IVITS, 12 for AMBAS, 6 for TERRANS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;some notable example lines from the log are:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;**PLAYER_B switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9&amp;gt;7 : AMBAS:8--1= &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:10-3=&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 &amp;gt; IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;++PLAYER_C switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12&amp;gt;11 : AMBAS:12-0=&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:16-5=&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 &amp;gt; IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Actual Log:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player&#039;s maximum bid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 1 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 10 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 10.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 2 on [IVITS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 15 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 3 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 25 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;PLAYER_B bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 4 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 13 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 5 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 23 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++PLAYER_C bids 1 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 12 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 2 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 7 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 6 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 11 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 7 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 21 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 3 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 10 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 4 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 5 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 8 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 9 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 9 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 19 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 5 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 8 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 6 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 3 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 10 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 7 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 11 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 17 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A wins the auction for [IVITS], spending [VP11]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧаП ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=6051</id>
		<title>Gamehelpnidavellir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=6051"/>
		<updated>2026-03-30T13:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гэтая старонка апісвае правілы гульні „Нідавэлір“. Падказкі па лепшай гульні глядзіце ў &amp;lt;b&amp;gt;[[Tips_nidavellir|адпаведным артыкуле]]&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Складнікі гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 20 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;Кавалёў&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;Паляўнічых&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;Шукальнікаў&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Ваяроў&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;Шахтэраў&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 асаблівая карта Каваля (Адзнака каваля)&lt;br /&gt;
* 5 картаў адзнакаў&lt;br /&gt;
* 5 картаў Каралеўскіх дарункаў&lt;br /&gt;
* 21 карта герояў&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Залатыя манэты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Звычайныя манэты: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 асаблівая манэта &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (Адзнака каваля)&lt;br /&gt;
* 34 манэты Каралеўскага скарбу: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;21&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;24&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каштоўныя камяні:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5 звычайных камянёў: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 асаблівы камень &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (Адзнака шахтэра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раскладка ==&lt;br /&gt;
# кожны гулец атрымлівае 5 звычайных манэтаў&lt;br /&gt;
# каштоўныя камяні раздаюцца выпадкова&lt;br /&gt;
## 5 гульцоў → камяні: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 4 гульцы → камяні: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 3 гульцы → камяні: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 2 гульцы → камяні: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# значыкі тавэрны кладуцца на стол&lt;br /&gt;
# карты Герояў можна праглядаць, націскаючы на 6 каляровых стрэлак-палосак зьлева&lt;br /&gt;
# карты Адрозьненьняў можна праглядаць…&lt;br /&gt;
# манэты кладуцца ў Каралеўскі скарб&lt;br /&gt;
# карты, пазначаныя (5), ня ўдзельнічаюць у гульні, дзе менш за 5 гульцоў&lt;br /&gt;
# карты 1-й эпохі картуюцца&lt;br /&gt;
# карты 2-й эпохі картуюцца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход гульца ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Увесьці гномаў:&#039;&#039;&#039; карты гномаў паводле колькасьці гульцоў кладуцца пад кожным значыкам тавэрны (гэта аўтаматычна)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Стаўкі:&#039;&#039;&#039; пакладзіце па адной з сваіх 5 манэтаў — закрытымі — да кожнай з 3 тавэрнаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Разыграць кожную тавэрну па чарзе:&#039;&#039;&#039; перакуліце толькі тыя манэты, якія ляжаць каля разыгрыванай тавэрны.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Раскрыцьцё ставак:&#039;&#039;&#039; пакладзеныя кожным гульцом ля тавэрны жэтоны аўтаматычна адкрываюцца.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Абраць карту:&#039;&#039;&#039; актыўны гулец бярэ карту Гнома ці Каралеўскага дарунка.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Наняць героя:&#039;&#039;&#039; калі актыўны гулец толькі што запоўніў новы шэраг, можа ўзяць карту героя.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Замяніць манэты:&#039;&#039;&#039; калі актыўны гулец згуляў &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;, складзіце значэньні 2 манэтаў з гаманца і замяніце большую на манэту, роўную гэтай суме.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Каралеўскі дарунак:&#039;&#039;&#039; дадайце суму дарунку на адну са сваіх ненулявых манэтаў — у тым ліку той, якая ляжыць ля яшчэ не разыгранай тавэрны — і замяніце гэтую манэту з манэтай з Каралеўскага скарбу са значэньнем, роўным выніковай суме. Калі замененая манэта раней была ўзятая з скарбу, вярніце яе туды, інакш адкіньце ў скрынку ад гульні. Калі вы замянілі манэту, якая ляжыць пры цяперашняй тавэрне, то пры стаўцы ўлічваецца значэньне пачатковай манэты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец 1-й эпохі: агляд войска ==&lt;br /&gt;
За большасьць у розных клясах выдаюцца карты адзнакаў. Калі ў клясе аднолькавую колькасьць маюць некалькі гульцоў, адзнаку не атрымлівае ніхто:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Каралеўская рука:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;найбольш Ваяроў&amp;lt;/b&amp;gt; Дадайце +5 на адну з манэтаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Майстар паляваньня:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;найбольш Паляўнічых&amp;lt;/b&amp;gt; Абмяняйце вашую 0 манэту на асаблівую манэту вартасьцю 3.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Каронны злотнік:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;найбольш Шахтэраў&amp;lt;/b&amp;gt; Атрымайце спэцыяльны каштоўны камень вартасьцю 6. Не абменьваецца, вы заўсёды перамагаеце ў нічыіх. +3 да фінальнага значэньня мужнасьці.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Каралеўскі збраяр:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;найбольш Кавалёў&amp;lt;/b&amp;gt; атрымайце спэцыяльнага Каваля вартасьцю 2 рангі. Можа задзеяць набор карты Героя.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Піянэр каралеўства:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;найбольш Шукальнікаў&amp;lt;/b&amp;gt; вазьміце 3 карты з тальлі 2-й эпохі, абярыце 1. Атрымайце адпаведную ўзнагароду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец 2-й эпохі: канец гульні ==&lt;br /&gt;
Калі ўзятыя ўсе карты 2-й эпохі, падлічыце вашае выніковае значэньне мужнасьці:&lt;br /&gt;
# Значэньне мужнасьці за кожны кляс;&lt;br /&gt;
# Значэньне мужнасьці за кожнага нэўтральнага героя ў вашай каманднай зоне;&lt;br /&gt;
# Агульная сума залатых манэтаў;&lt;br /&gt;
# Спэцыяльныя бонусы:&lt;br /&gt;
## спэцыяльны каштоўны камень вартасьцю 6 дадае да значэньня мужнасьці +3;&lt;br /&gt;
## за найбольшую колькасьць рангаў у &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Ваярах&amp;lt;/b&amp;gt; можна другі раз узяць манэту вашай найбольшай вартасьці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сьпіс герояў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Асноўная гульня (нэўтральныя героі) ===&lt;br /&gt;
* Астрыд: вартасьць роўная значэньню вашай найбольшай манэты.&lt;br /&gt;
* Двэрг: варты 13, 40, 81, 108 ці 135 пунктаў у залежнасьці ад колькасьці.&lt;br /&gt;
* Грыд: варты 7 пунктаў. Дадайце 7 на адну з вашых манэтаў.&lt;br /&gt;
* Ска: Варты 17 пунктаў.&lt;br /&gt;
* Труд: Вартая 13 пунктаў. Перамясьціце ў любы слупок, калі яе могуць пакрыць. Перад падлікам забярыце з слупка.&lt;br /&gt;
* Улін: Вартая 9 пунктаў. Пакладзіце манэты апошнімі. У гандлі вазьміце 2 манэты з рукі.&lt;br /&gt;
* Ілюд: 11 пунктаў за шукальніка, 7 пунктаў за ваяра і 1 пункт за шахтэра. Пасьля кожнага кола пакладзіце яе ў любы слупок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Асноўная гульня (рангавыя героі) ===&lt;br /&gt;
* Эгур (каваль): 2 рангі.&lt;br /&gt;
* Банфур (каваль): 3 рангі. Скіньце гнома.&lt;br /&gt;
* Гурыя (шукальнік): варты 20 пунктаў. Можа быць наняты пры мінімум 5 рангах шукальнікаў.&lt;br /&gt;
* Ідун (шукальнік): варты 7 пунктаў плюс 2 пункты за кожны ранг шукальніка.&lt;br /&gt;
* Арал (паляўнічы): 2 рангі.&lt;br /&gt;
* Дагда (паляўнічы) 3 рангі. Скіньце 2 гномаў розных рангаў.&lt;br /&gt;
* Локдур (шахтэр): 1 ранг 3.&lt;br /&gt;
* Зараль (шахтэр): 3 рангі з 1, 0 і 0.&lt;br /&gt;
* Крааль (ваяр): 2 рангі з 7 і 0.&lt;br /&gt;
* Тара (ваяр): 1 ранг з 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тынгвэлір ===&lt;br /&gt;
* Андумія: варты 12 пунктаў. Можаце ўзяць карту са скіду.&lt;br /&gt;
* Гольда: вартая 12 пунктаў. Вазьміце артэфакт ці найміта зь лягеру.&lt;br /&gt;
* Храд: варты 4 пункты. Адразу дадайце 10 да вашай найменшай манэты (акрамя гандлёвых).&lt;br /&gt;
* Ярыка: вартая 8 пунктаў. Дадайце 2 за ўсе гандлі ці трансфармацыі манэтамі.&lt;br /&gt;
* Ольвын: варты 9 пунктаў. Пакладзіце ў вашае войска два ягоныя дублі. Яны вартыя 0 пунктаў, але 1 ранг.&lt;br /&gt;
* Золкур: варты 10 пунктаў. У наступным гандлі мяняйце вашую найніжэйшую манэту замест найвышэйшай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пашырэньні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тынгвэлір === &lt;br /&gt;
* Замест найму гнома ўладальнік найвышэйшай стаўкі можа ўзяць чароўны артэфакт ці найміта зь лягеру.&lt;br /&gt;
* Усе чароўныя артэфакты спрацоўваюць адразу, у тым ліку і благія эфэкты.&lt;br /&gt;
* Усе найміты пасьля набыцьця кладуцца ў камандную зону. Яна можа прыняць 2 любыя з паказаных клясаў.&lt;br /&gt;
* У канцы гандлю кожнай тавэрны скіньце рэшту гномаў.&lt;br /&gt;
* У канцы кожнага кола гулец з найменшым каштоўным камянём можа выбраць, ставіць наймітаў першым ці апошнім. &lt;br /&gt;
* Пасьля гэтага кожны гулец разьмяшчае ў сваім войску ўсіх сваіх наймітаў, што можа спрычыніць найм герояў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс артэфактаў Тынгвэліру ===&lt;br /&gt;
* Брызынгамэнс: адразу вазьміце 2 карты з тальлі скіду. У канцы гульні скіньце гнома.&lt;br /&gt;
* Драўпнір: атрымайце 6 пунктаў за кожную манэту вартасьцю ня менш за 15.&lt;br /&gt;
* Фафнір Балейгр: можаце пайсьці ў лягер, калі туды ня пойдзе ўладальнік найвышэйшай стаўкі.&lt;br /&gt;
* Г’яляргорн: адразу найміце героя. Аднак ён улічваецца ў падліку шэрагаў для найму наступнага героя.&lt;br /&gt;
* Гофуд: усе супернікі выбіраюць, якога ваяра скінуць.&lt;br /&gt;
* Мэгінг’ёрд: атрымайце 28 пунктаў. Больш ня можаце наймаць герояў, запаўняючы лініі рангаў.&lt;br /&gt;
* Графнсмэркі: атрымайце па 5 пунктаў за кожнага найміта.&lt;br /&gt;
* Ярнглёфі: атрымайце 24 пункты. Скіньце сваю спэцыяльную манэту. Калі яна ляжала на яшчэ неразыгранай тавэрне, не берацё адтуль картаў.&lt;br /&gt;
* М’ёльнір: у канцы гульні абярыце кляс. Атрымайце па 2 пункты за кожны ранг гэтага клясу.&lt;br /&gt;
* Свалін: атрымайце па 5 пунктаў за кожнага героя.&lt;br /&gt;
* Вэгвісыр: лічыцца за шукальніка вартасьцю 13 пунктаў.&lt;br /&gt;
* Відафнір &amp;amp; Вэдарфальнір: дадайце 2 і 3 да кожнай манэты ў гаманцы. Калі адна зь іх спэцыяльная, дадайце да іншых 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ідаволь ===&lt;br /&gt;
Выдавец раіць сьпярша згуляць адну-дзьве базавыя гульні зь Ідаволем і толькі тады дадаваць яшчэ й Тынгвэлір, каб вы маглі дастасаваць сваю стратэгію. Ідаволь дадае да гульні тальлю магутных міталягічных картаў (Жывёлы, Багі, Валькірыі і Гіганты), стаўкі на якія рабіцьміце ў 1-й эпосе. Дзеля гэтага ў 1-ю эпоху дададзенае дадатковае кола: пры гульні 2—3 чалавек — 5 колаў, для 4—5 чалавек — 4 колы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цягам 3-х першых колаў 1-й эпохі ў другой тавэрне ляжацьмуць новыя міталягічныя карты:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Міталягічныя жывёлы ўзмацняюць слупкі вашага клясу:&#039;&#039;&#039; наймаючы міталягічную жывёлу, пакладзіце яе да свайго войска адпаведнага клясу;&lt;br /&gt;
* Адзін раз у гульні можа спрацаваць &#039;&#039;&#039;Сіла скандынаўскіх багоў:&#039;&#039;&#039; наймаючы аднаго з багоў, пакладзіце яго ў сваю камандную зону і накрыйце 1 жэтонам сілы. Актывуючы ягоную/ейную здольнасьць, здыміце жэтон энэргіі з адпаведнай карткі бога;&lt;br /&gt;
* Каб спрацавала сіла гігантаў, &#039;&#039;&#039;гіганты захопліваюць гномаў:&#039;&#039;&#039; наймаючы гіганта, пакладзіце яго ў сваю камандную зону, а ўнізе слупка адпаведнага клясу войска пакладзіце 1 жэтон захопу. Для кожнай карты гіганта патрэбны захоп аднаго гнома пэўнага клясу. У далейшых наймах, наймаючы гнома такога клясу, можаце альбо захапіць яго, альбо пакласьці ў сваё войска. Калі вырашылі захапіць, неадкладна спрацоўвае здольнасьць гігантаў: здыміце жэтон захопу. Калі ж кладзяцё гнома ў сваё войска, перагарніце карту гіганта тварам долу і здыміце жэтон захопу. Больш на гульню яны не ўплывацьмуць.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Валькірыі павялічваюць моць пры выкананьні пэўных умоваў:&#039;&#039;&#039; наймаючы валькірыю, пакладзіце яе ў сваю камандную зону, а на найвышэйшую зарубку карткі пакладзіце 1 жэтон сілы. Кожнага разу, выконваючы апісаныя на карце валькірыі ўмовы, прасуньце жэтон сілы на адну зарубку ніжэй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пасьля 2-й эпохі дадаецца яшчэ адно кола падліку сілы істотаў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс мітычных жывёлаў ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;Durathor&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 1 Hunter rank.Reduces the discard effect of Dagda by one card. (Note: in other words, if you own Durathor, Dagda will only discard 1 card instead of 2 when she arrives in your army)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;Garm&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 2 Explorer ranks. Adds 9 and 0 points to your Explorer Bravery Value + 1 point per rank present in the Explorer column, including his own. If you win the Explorer Distinction: draw 6 cards from the Age 2 deck (instead of 3) and keep 1.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;Hreasvelg&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 1 Blacksmith rank. Take the special card Gullinbursti and place it in the column of your choice.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Nidhogg&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 1 Warrior rank. Adds 5 points to your Warrior Bravery Value +2 points per rank present in the Warrior column, including his own.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;Ratatosk&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 1 Miner rank. Adds 2 points to your Miner Bravery Value. When determining the Bravery Value for each class, each pair of 0 point rank adds 1 point to the Miner Bravery Value before the multiplication by the amount of ranks.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс скандынаўскіх багоў ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Frigg:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; When you choose a Dwarf card or a Royal Offering in the Tavern being resolved, place 1 of the cards below the deck to draw 3 cards from the current Age deck and keep 1. Put the 2 remaining cards under the deck in the order of your choice. You will then know 3 cards of the last Tavern of this Age. Adds 12 points to your final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Thor:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; When a discard effect should trigger, you can cancel it. In the base game, this effect works on the discard effect of Bonfur, on 1 of the discard effects of Dagda. In Thingvellir, it works on the Brisingamen and on Hofud. Adds 8 points to your final Bravery Value.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Freya: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;At the end of THE ENTRANCE OF THE DWARVES and before the biddings, you may swap one card in a tavern with a card in another tavern. Loki has priority on the ability of Freya. Adds 15 points to your final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Loki:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; At the end of the entrance of the Dwarves and before the biddings, you ca place the Power token of Loki on 1 card of your choice to reserve that card. No one but you can recruit this card. In the end, if you recruited another card in the Tavern than the chosen card, discard the Power token of Loki at the end of your turn. Adds 8 points to your final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Odin:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; At the end of your turn, you may put one of your Neutral Heroes back in the reserve and recruit another Neutral Hero instead. Then, possibly apply the effect of the newly recruited Hero. Adds 0 points to your final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс гігантаў ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Skymir:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Hunter card you recruit to draw 5 Mythology cards from the cards next to the Royal Treasure and keep 2. Put the 3 remaining cards under the Mythology card deck next to the Royal Treasure.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Surt:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Warrior card you recruit. This will allow you, at the end of the game, to add to your final Bravery Value the value of your highest coin. Note: if you own the majority of Warriors at the end of the game and that you have activated Surt, you will add twice the value of your highest coin to your final Bravery Value&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gymir:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Explorer card you recruit to earn 3 times its Bravery Value when counting the final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hrungnir:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Miner card you recruit to transform immediately each of your coins with +2. This effect does not apply to the trading coins (0 or Special 3). Apply the transformations in the order of your board, starting with the coin for the Laughing Goblin to the coins in your pouch, first the one on the left, then the one on the right. All the basic rules for coin transformation are to be applied as usual.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Thrivaldi:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Blacksmith card you recruit to immediately recruit a Hero card. This card does not count in the number of Hero cards you own according to the number of completed lines you have&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс валькірыяй ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Brynhildr:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  Each time you win a bid and that you can choose first during the resolution of a Tavern, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 3 - 6 - 10 - 16)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hildr:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  During Troop Evaluation, for each Distinction you are awarded, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 8 - 16 - 0)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ölrun:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  As soon as you place Ölrun in your Command Zone, place 1 Class token on her. Each time you recruit a card with at least a rank of the chosen class in your Army, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 3 - 6 - 10 - 16)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sigrdrífa:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  Each time you recruit a Hero card, regardless of how, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 0 - 8 - 16)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Svafa:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  Each time you realise a betterment while trading or transforming a coin, move down one notch the Strength token on this Valkyrie per point of betterment. (Strength track : 0 - 4 - 8 - 16)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разьмеркаваньне картаў ==&lt;br /&gt;
Тальлі I і II эпохаў маюць адпаведнае разьмеркаваньне картаў. Тое, што пазначана ў [], прызначаецца толькі для гульні ўпяцёх.&lt;br /&gt;
* 8 [10] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;Кавалёў&amp;lt;/b&amp;gt;:  x, x, x, x, x, x, x, x, [x, x]&lt;br /&gt;
* 6 [8] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;Паляўнічых&amp;lt;/b&amp;gt;: x, x, x, x, x, x, [x, x]&lt;br /&gt;
* 7 [8] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;Шукальнікаў&amp;lt;/b&amp;gt;: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, [12]&lt;br /&gt;
* 8 [9] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Ваяроў&amp;lt;/b&amp;gt;: 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9, [10]&lt;br /&gt;
* 6 [8] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;Шахтэраў&amp;lt;/b&amp;gt;: 0, 0, 1, 1, 2, 2, [0, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існуюць таксама карты, якія даюць магчымасьць павялічыць вартасьць манэтаў (акрамя манэты ў стаўках):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I эпоха мае 1 [2] карту(ы), якія даюць любой манэце +3&lt;br /&gt;
* II эпоха мае 2 [3] карты, якія даюць любой манэце +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Катэгорыя:Картавыя гульні]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6050</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6050"/>
		<updated>2026-03-25T13:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: /* Дзеяньні */ артаграфія&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фракцыі ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Фракцыя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тып плянэты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Здольнасьць&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Плянэтны інстытут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковае дасьледаваньне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковы прыбытак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэране&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гая&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лянтыды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ксэнасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Штучны інтэлект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гліны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Паляпшаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Таклёны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Квантавы інтэлект лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Амбы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 2 руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гадж Галас&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каб атрымаць адну руду.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Эканоміка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 3 крэдыты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Івіты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Ўтварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 ККІ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Геадэнцы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі першы раз будуеце шахту на новым тыпе плянэты, атрымліваеце 3 веды (аднак калі вы калянізавалі плянэты раней, чым палепшылі да плянэтнага інстытуту, то не атрымліваеце ведаў).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэрафармацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бал Такі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гаі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Фіракі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У якасьці дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 2 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бэскоды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьці дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава ніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце: толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Нэўласы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навука&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ітары&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 энэргія ў 1-й фазе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варта запомніць ==&lt;br /&gt;
* Пачатковыя рэсурсы (перад атрыманьнем даходу ў пачатку 1-га кола) — 15 крэдытаў, 4 руды, 3 ведаў&lt;br /&gt;
* Ліміты захоўваньня рэсурсаў — 30 крэдытаў, 15 руды, 15 ведаў&lt;br /&gt;
* Парадак фазаў у коле: 1. Прыбытак, 2. Гая (перамясьціце ўсе жэтоны энэргіі з Гаі ў зону/місу 1), 3. Дзеяньні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Збудаваць шахту&#039;&#039;&#039; — дазваляе разьмясьціць на дошцы шахту, што павялічвае ваш даход руды. Шахты маюць быць не далей ад іншых вашых плянэтаў, чым дазваляе ваш узровень навігацыі (другая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Аплаціце кошт будаўніцтва. Калі гэта плянэта Гаі (зялёная без гаяформэраў), мусіце дадаткова заплаціць адну ККІ. Калі гэта іншы тып плянэты, мусіце заплаціць дадатковую руду — дакладны кошт вызначаецца вашаю здольнасьцю тэрафармаваньня (першая сьцежка тэхналёгіяў зьлева) і лікам этапаў тэрафармаваньня, патрэбных для пераўтварэньня плянэты ў прыдатную для вашай расы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Распачаць праект Гаі&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам пераўтварыць трансвымерныя плянэты (фіялетавыя) ў плянэты Гаі. Для выкананьня дзеяньня мусіце мець свабоднага гаяформэра, якога атрымліваеце пры прасоўваньні па сьцежцы праекту Гаі (чацьвертая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Для пачатку праекту перамясьціце жэтоны энэргіі ў зону Гаі свайго пляншэту. Гэтая энэргія ня страчваецца — на апошнім этапе фазы прыбытку яна вяртаецца да вас. У пачатку наступнага кола плянэты, на якіх працаваў гаяформэр, становяцца плянэтамі Гаі, і на іх можна будаваць шахты (без патрэбы выдаткоўваць ККІ, як гэта звычайна робіцца на плянэтах Гаі). Гаяформэр не здымаецца з плянэты (вяртаючыся на ваш пляншэт), пакуль вы не пабудуеце шахту (такім чынам вы „бранюеце“ плянэту для сябе).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Палепшыць збудаваньне&#039;&#039;&#039; — шахты можна паляпшаць да гандлёвых станцыяў, якія вырабляюць крэдыты. Пры гэтым, калі шахта ляжыць не далей як за два палі ад будоўлі суперніка, паляпшэньне адбудзецца таньней. Гандлёвыя станцыі можна паляпшаць альбо да Плянэтных інстытутаў (яны вырабляюць энэргію і адкрываюць спэцыфічныя здольнасьці вашай расы), альбо да Навуковых лябараторыяў (яны вырабляюць веды, дазваляюць атрымаць пліткі тэхналёгій і прасунуцца па адной са сьцежак тэхналёгій). Навуковыя лябараторыі можна палепшыць да Акадэміяў, якія таксама даюць тэхналёгіі і вырабляюць ці веды, ці ККІ (у некаторых расаў могуць вырабляць іншыя рэсурсы).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Утварыць фэдэрацыю&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам злучыць збудаваньні, каб зарабіць болей пунктаў. Для гэтага вам трэба сабраць комплекс збудаваньняў агульнай сілай 7 ці болей. Сюды могуць уваходзіць і пустыя палі, але на кожнай такой пустэчы мусіце паставіць спадарожнік, варты 1 энэргіі. За ўтварэньне фэдэрацыі вы атрымліваеце жэтон фэдэрацыі, які дае пункты перамогі, бонус рэсурсаў і пазьней можа быць выдаткаваны на дасягненьне найвышэйшай пазыцыі ў сьцежцы дасьледаваньняў ці атрыманьне прасунутых плітак тэхналёгій.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дасьледаваць&#039;&#039;&#039; — заплаціце 4 веды за прасоўваньне па адной сьцежцы на выбар:&lt;br /&gt;
## Тэрафармацыя, якая паляпшае вашую здольнасьць да тэрафармацыі плянэтаў;&lt;br /&gt;
## Навігацыя, якая павялічвае дыстанцыю, на якой вы можаце будаваць;&lt;br /&gt;
## Штучны інтэлект, які прыносіць вам болей ККІ;&lt;br /&gt;
## Праект Гаі, які дазваляе вам пачынаць праекты Гаі на трансвымерных плянэтах;&lt;br /&gt;
## Эканоміка, якая павялічвае ваш даход руды, крэдытаў, энэргіі;&lt;br /&gt;
## Навука, якая павялічвае ваш даход ведаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дзеяньні энэргіі і ККІ&#039;&#039;&#039; — заплаціце энэргіяй ці ККІ, каб выканаць дзеяньні зь нізу дошкі дасьледаваньняў. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Спэцыяльныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — любыя дзеяньні, надрукаваныя на плітках паскарэньня ці дошцы вашай расы. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пас&#039;&#039;&#039; — вазьміце новую плітку паскарэньня. Чакайце, пакуль не спасуюць усе гульцы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вольныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — абмен рэсурсаў (ці спальваньне энэргіі на перамяшчэньне той самай колькасьці энэргіі з 2-й у 3-ю зону).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пасіўнае дзеяньне&#039;&#039;&#039; — зарадка энэргіі. У залежнасьці ад колькасьці зараджанай энэргіі можа спатрэбіцца разьлічыцца пунктамі перамогі. Зарадка не абавязковая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аўкцыёны па выбары фракцыяў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player submits the maximum amount he is willing to bid for each faction that has been drafted. Once all bids are submitted, a round-robin auction is automatically conducted in turn order until each player has the top bid on one faction. During the round-robin portion, each player automatically bids &#039;&#039;&#039;on the faction with the greatest difference between the faction&#039;s current bid and that player&#039;s maximum possible bid.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A typical &#039;&#039;&#039;automatic&#039;&#039;&#039; auction might look like this behind the scenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) The first player bids zero VP on the faction that has his highest maximum bid (i.e. the faction they wanted most)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If the second player submitted the same top bid for two different factions, he&#039;ll automatically bid zero on the faction no one has picked yet. If he had placed a higher bid on the same faction as player 1, he would have increased that bid to one VP instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The third player looks at the current bids and compares those to his maximum bid. He&#039;ll automatically bid one higher on the faction with the greatest difference between his maximum bid and the current bid of that faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is all resolved quickly and automatically behind the scenes. It&#039;s not uncommon for players to get factions for free if no one outbids them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the auction, all players are given VP so that the player that paid the most still starts with 10 VP to use during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Here is a game log auction example for a 3 player game:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;In summary&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A  wins IVITS for 11, their maximum bid was 27 for IVITS, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins AMBAS for 6, their maximum bid was 10 for IVITS, 8 for AMBAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins TERRANS for 0, their maximum bid was16 for IVITS, 12 for AMBAS, 6 for TERRANS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;some notable example lines from the log are:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;**PLAYER_B switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9&amp;gt;7 : AMBAS:8--1= &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:10-3=&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 &amp;gt; IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;++PLAYER_C switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12&amp;gt;11 : AMBAS:12-0=&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:16-5=&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 &amp;gt; IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Actual Log:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player&#039;s maximum bid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 1 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 10 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 10.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 2 on [IVITS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 15 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 3 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 25 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;PLAYER_B bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 4 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 13 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 5 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 23 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++PLAYER_C bids 1 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 12 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 2 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 7 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 6 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 11 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 7 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 21 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 3 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 10 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 4 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 5 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 8 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 9 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 9 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 19 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 5 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 8 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 6 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 3 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 10 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 7 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 11 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 17 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A wins the auction for [IVITS], spending [VP11]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧаП ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=6049</id>
		<title>Gamehelpregicide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;diff=6049"/>
		<updated>2026-03-21T22:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregicide&amp;amp;oldid=17408&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гульцы разам спрабуюць перамагчы дванаццацёх манархаў: найперш вальтоў, пасьля краляў і ўрэшце каралёў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падрыхтоўка ==&lt;br /&gt;
Для 1—4 гульцоў раздайце па 8—5 картаў адпаведна.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Гульцы&lt;br /&gt;
!Блазны&lt;br /&gt;
!Рука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Манархі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вальты маюць 10 атакі і 20 здароўя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кралі маюць 15 атакі і 30 здароўя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каралі маюць 20 атакі і 40 здароўя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фарба манарха касуе дзеяньне эфэкту картаў такога ж колеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хада гульца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Згуляць&#039;&#039;&#039;…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- згуляць 1 карту; альбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- згуляць аса зь іншай картай (але асаў можна гуляць і саміх); альбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- згуляць некалькі картаў аднолькавых вочак (акрамя асаў), каб іхняя сума не перавышала 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Выканаць&#039;&#039;&#039; эфэкты фарбы згуляных картаў &#039;&#039;(калі фарба супадае з фарбай манарха, то эфэкт не спрацоўвае)&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;♥️ Чырвы&#039;&#039;&#039;: дакласьці з скіду ў тальлю набору столькі картаў, колькі вочак на згулянай карце (то бок 4 чырвы дазваляюць дакласьці 4 карты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;♦️ Звонкі&#039;&#039;&#039;: усе гульцы па чарзе дабіраюць на руку карты да максымальнага пачатковага значэньня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;♣️ Жолудзі&#039;&#039;&#039;: манарх атрымлівае падвойную шкоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;♠️ Віны&#039;&#039;&#039;: атака манарха зьмяншаецца на колькасьць вочак на згулянай карце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Учыніць &#039;&#039;&#039;шкоду&#039;&#039;&#039; манарху, роўную агульнай вартасьці згуляных картаў. Калі сума вочак большая за здароўе манарха, ён пераможаны, ягоная карта адкладаная ў скід. Пасьля гэтага той самы гулец выцягвае з замку новага манарха і працягвае гульню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Калі манарх яшчэ жывы, то &#039;&#039;&#039;атакуе&#039;&#039;&#039; гульца; маеце скінуць карты вартасьцю ня меншай, чым ягоная атака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Іншае ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дапаможныя жывёлы&#039;&#039;&#039; — гэта карты асаў. Яны маюць 1 атаку і абарону. Аднак іх &#039;&#039;можна&#039;&#039; гуляць у спалучэньні зь іншай картай, і эфэкты абодвух картаў будуць спалучаныя (калі фарбы розныя): напрыклад, гуляючы 8 звонак з дапаможнай жывёлай (асам) жолудзяў, атрымліваеце атаку 9, дабіраеце 9 картаў і ўчыняеце 18 шкоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блазны&#039;&#039;&#039; — маюць атаку 0, але могуць скасаваць фарбу манарха, а таксама не даюць яму атакаваць гульца. Акрамя таго, актыўны гулец выбірае, хто будзе гуляць наступным, а не перадае ход па стрэлцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дакладная шкода&#039;&#039;&#039; — калі манарх забіты з дакладнай колькасьцю пунктаў (напрыклад, заставалася 3 жыцьці, і вы паклалаі карту 3), ягоная карта адкладаецца ня ў скід, а наверх тальлі шынка (тварам долу, будзе выцягнутая наступнай).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Манархі-хаўрусьнікі&#039;&#039;&#039; — узяўшы на руку, можаце гуляць імі з такім самым значэньнем атакі (10, 15 і 20 адпаведна для вальтоў, краляў і каралёў) альбо адбіць атаку манарха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Саступка&#039;&#039;&#039; — гулец можа саступіць (прапусьціць ход), не гуляючы карты і адразу пераходзячы да 4-га кроку. У сольнай гульні такая магчымасьць адсутнічае; у гульні зь некалькімі ўдзельнікамі ўсе гульцы ў адным коле ня могуць саступаць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скіданьне&#039;&#039;&#039; — карты скідаюцца толькі пасьля перамогі над манархам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Абмежаваная размова&#039;&#039;&#039; — гульцы ня могуць падказваць іншым нічога, што магло б навесьці іншых на карты, якія вы маеце ў руках. Можна проста нагадаць адкрытую інфармацыю, напрыклад, колькі вы маеце картаў на руках, колькі засталося ў шынку і пад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Прыклады дазволенага абмеркаваньня: „У мяне засталося дзьве карты“, „У шынку засталіся ўсяго 3 карты!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Прыклады недазволенага абмеркаваньня: „Маю дзясятку жалудоў“, „Можа хтосьці зайграе звонку?“, „Калі ты згуляеш чырву, тады я дам усім набраць картаў на руку“, „Не забівайце гэтага, пакіньце мне!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Вынятак з блазнам: пасьля гуляньня блазна, каб абраць наступнага гульца, іншыя гульцы могуць вам падказаць „Я б хацеў згуляць“ альбо „Я б лепей не гуляў“ (на BGA для гэтага прадугледжаныя кнопкі выбару).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гульня сканчаецца:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перамогай&#039;&#039;&#039; — калі забіты апошні кароль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Паразай&#039;&#039;&#039; — калі гулец ня можа адбіць атаку манарха ці згуляць карту, а таксама саступіць ход (у сольнай гульні альбо калі ўсе іншыя гульцы саступілі).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сольная гульня ==&lt;br /&gt;
Гульня ідзе як звычайна, толькі побач кладуцца два блазны. Вы атрымліваеце на руку 8 картаў. Пры патрэбе можаце згуляць аднаго з блазнаў, каб задзейнічаць эфэкт: „Скіньце карты з рукі і набярыце 8 новых“. Пры гэтым выкарыстаньні блазна не касуецца імунітэт фарбы манарха. Блазнаў гуляць можна: а) у пачатку 1-га этапу перад згуляньнем карты; б) у пачатку 4-га этапу перад атрыманьнем шкоды. Калі вы пераможаце з выкарыстаньнем абодвух блазнаў, атрымліваеце бронзавую перамогу; з выкарыстаньнем 1 блазна — срэбную; бяз блазнаў — няўлоўную залатую!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonroll&amp;diff=6048</id>
		<title>Gamehelpdungeonroll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonroll&amp;diff=6048"/>
		<updated>2026-03-18T10:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мэта ==&lt;br /&gt;
Прайдзіце 3 паверхі сутарэньняў, здабываючы досьвед і скарбы. Перамагайце монстраў, забівайце цмокаў і пракачвайцеся. Ці станеце вы Героем легендаў?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хада гульца ==&lt;br /&gt;
Вандроўнік кідае 7 цыркаў, выбіраючы сабе паплечнікаў. Дадаткова кідаюцца цыркі сутарэньняў — па адной на ўзровень. На цырках сутарэньняў могуць выпасьці монстры, куфры з скарбамі, чароўныя зёлкі або цмокі. За кожны пазбаўлены ад монстраў і/або цмокаў узровень вы атрымліваеце 1 пункт досьведу. Перш чым адкрыць скарбы ці скарыстацца зёлкамі, мусіце перамагчы монстраў. Калі ў пячоры назьбіраецца прынамсі 3 цыркі цмокаў, тады мусіце перамагчы і цмока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза монстраў ===&lt;br /&gt;
* Кіньце цыркі сутарэньняў у колькасьці, роўнай узроўню, на якім вы цяпер знаходзіцеся (да 10).&lt;br /&gt;
* Усе цыркі цмокаў адкладзіце ў цмокаву пячору: перакідаць іх нельга.&lt;br /&gt;
* Вандроўнік можа скарыстацца магічным скруткам, каб перакінуць любую колькасьць цыркаў паплечнікаў і/або сутарэньняў.&lt;br /&gt;
** Падказка: каб скарыстацца скруткам ці біцца з монстрамі, перамясьціце цыркі паплечнікаў і сутарэньняў у гульнявую зону.&lt;br /&gt;
* Вандроўнік перамагае монстраў з дапамогай сваіх паплечнікаў. Пасьля гэтага цыркі паплечнікаў пераносяцца на могілкі.&lt;br /&gt;
* Вандроўнік можа скарыстацца асаблівасьцю свайго героя (некалькі разоў на паверх) ці супэрздольнасьцю (адзін раз на паверх).&lt;br /&gt;
* Калі монстры пераможаныя, пераходзім да фазы здабычы. Калі вы не перамаглі ўсіх монстраў, то вандроўнік зьбягае з сутарэньняў, не зарабляючы досьведу (але ўзятыя раней скарбы застаюцца зь ім).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза здабычы ===&lt;br /&gt;
* Злодзей ці чэмпіён могуць адмыкаць любую колькасьць куфраў. Іншыя паплечнікі могуць адкрыць толькі адзін.&lt;br /&gt;
* Вандроўнік атрымлівае скарбы з кожнага адкрытага куфра. Калі скарбаў больш не засталося, замест гэтага атрымайце досьвед.&lt;br /&gt;
* Любая цырка паплечнікаў можа спажыць любую колькасьць зёлак. Зёлкі могуць уваскрасіць выбраных вамі паплечнікаў, якія вяртаюцца ў вашую кампанію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза цмока ===&lt;br /&gt;
Калі ў пячоры назьбірался 3 (ці болей) цыркаў цмокаў, то на вас накідваецца цмок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дзеля перамогі варта скарыстаць 3 розныя віды паплечнікаў (скруткі ня лічацца). ЗАЎВАГА: здольнасьці герояў, якія дазваляюць аднаму зь відаў паплечнікаў дзеяць як іншы, дапаможа выкарыстаць дзьве аднолькавыя цыркі, якія будуць лічыцца рознымі паплечнікамі.&lt;br /&gt;
* Калі вы ня можаце перамагчы цмока, вандроўнік зьбягае з сутарэньняў, не зарабляючы досьведу (але ўзятыя раней скарбы застаюцца зь ім).&lt;br /&gt;
* Калі цмок пераможаны, вандроўнік здабывае скарб і 1 досьвед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза перагрупаваньня ===&lt;br /&gt;
Вандроўнік можа выбраць, ці вярнуцца ў тавэрну, ці шукаць славы:&lt;br /&gt;
* Вярнуцца: атрымайце пункты досьведу, роўныя апошняму скончанаму ўзроўню. Гэты паверх пройдзены.&lt;br /&gt;
* Шукаць славы: пераходзіце на наступны ўзровень сутарэньняў з рэштай паплечнікаў і скарбамі. Колькасьць цыркаў сутарэньняў павялічваецца на 1 з кожным новым узроўнем (1-ы узровень — 1 цырка, 2-і — 2 цыркі і да т. п.).&lt;br /&gt;
** Па сканчэньні 10-га ўзроўню вандроўнік сканчае цэлы паверх і вяртаецца ў тавэрну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цыркі паплечнікаў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Віды паплечнікаў і спэцыяльная здольнасьць ===&lt;br /&gt;
ЛЮБЫ паплечнік можа:&lt;br /&gt;
* Перамагчы 1 монстра&lt;br /&gt;
* Адчыніць 1 куфар&lt;br /&gt;
* Спажыць любую колькасьць зёлак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2e328d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Маг&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; (іконка блакітнага капелюша чараўніка) можа перамагчы любую колькасьць склізі.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6d6d71&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Клірык&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; (іконка шэрага малатка ў арэоле) можа перамагчы любую колькасьць шкілетаў.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#71b590&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ваяр&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; (іконка скрыжаваных зялёных мечаў) можа перамагчы любую колькасьць гоблінаў.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7e3c6f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Злодзей&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; (іконка фіялетавай маскі на вачах) можа перамагчы толькі аднаго монстра, але ўмее адчыняць любую колькасьць куфраў.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6ce44&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Чэмпіён&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; (іконка жоўтага крылатага шалому) можа перамагчы любую колькасьць монстраў аднаго віду ці адчыніць любую колькасьць куфраў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрутак (аранжавая іконка) — гэта не паплечнік. Ён ня можа біцца супраць монстраў, але можа перакінуць любую колькасьць костак монстраў (акрамя цмокаў) і паплечнікаў, а таксама можа спажыць любую колькасьць зёлак. Адчыняць куфры ён ня можа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скарбы ==&lt;br /&gt;
Жэтоны скарбаў зьбіраюцца падчас адкрыцьця куфраў і перамогі над цмокамі. Гэтыя скарбы захоўваюцца на будучыя ўзроўні, нават калі вандроўнік уцякае з сутарэньняў. Кожны жэтон скарбу можна выкарыстаць толькі адзін раз, і ў гульні іх абмежаваная колькасьць. Калі раптам здарыцца так, што скончацца ўсе жэтоны скарбаў, тады падчас адкрыцьця куфраў замест скарбаў вандроўнік атрымлівае па 1 пункце досьведу. У канцы гульні нявыкарыстаныя жэтоны скарбаў вартыя 1 пункту досьведу, калі не пазначана іншае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (3) VORPAL SWOARD (green sword icon): Use as a fighter companion.&lt;br /&gt;
* (3) TALISMAN (grey skull necklace icon): Use as a cleric companion.&lt;br /&gt;
* (3) SCEPTER OF POWER (blue flaming eye icon): Use as a mage companion.&lt;br /&gt;
* (3) THIEVE&#039;S TOOLS (purple dagger &amp;amp; lockpicks icon): Use as a thief companion.&lt;br /&gt;
* (3) SCROLL (orange scroll icon): Use as a scroll.&lt;br /&gt;
* (4) RING OF INVISIBILITY (orange ring icon): Evade an attacking dragon (discarding all dragon dice and ending the phase), but do not collect any treasures.&lt;br /&gt;
* (6) DRAGON SCALES (yellow scale/shield icon): Each pair of scales is worth 2 additional experience points.&lt;br /&gt;
* (3) ELIXIR/POTION (orange flask with stopper icon): Use as any companion.&lt;br /&gt;
* (4) DRAGON BAIT (red meat icon): Transform all monsters to dragons, and move them to the dragon&#039;s lair.&lt;br /&gt;
* (4) TOWN PORTAL (cyan circle with townscape icon): Use instead of fleeing (when unable to defeat monsters or dragons) in order to still collect experience points equal to the level. If unused at the end of the game, it is worth 2 points instead of 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геройскія здольнасьці ==&lt;br /&gt;
Усе героі (акрамя Пачку герояў 2) пачынаюць гульню на баку навака, а пасьля атрыманьня 5 пунктаў досьведу перагортваюцца на бок майстра. Кожны герой мае звычайную (можна карыстацца колькі заўгодна разоў) і найвышэйшую асаблівасьць (толькі адзін раз на паверх).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звычайныя героі ===&lt;br /&gt;
* CRUSADER/PALADIN: Fighters and clerics used as each other (specialty), used as a fighter or cleric (novice ultimate) --- discard a treasure to defeat all monsters, open all chests, quaff all potions and discard all dragons (master ultimate)&lt;br /&gt;
* ENCHANTRESS/BEGUILER: Scrolls used as any companion (specialty), transform a monster to a potion (novice ultimate) --- transform 2 monsters to a potion (master ultimate)&lt;br /&gt;
* HALF-GOBLIN/CHIEFTAN: Open chests and quaff potions at any time (specialty), transform a goblin to thief (novice ultimate) --- transform 2 goblins to thieves (master ultimate)&lt;br /&gt;
* KNIGHT/DRAGONSLAYER: Scrolls become champions (novice specialty), novice and 1 less dice used to defeat a dragon (master specialty) --- transform all monsters to dragons (ultimate)&lt;br /&gt;
* MERCENARY/COMMANDER: Reroll any number of dice when forming the party (novice specialty) --- fighters defeat 1 extra monster (master specialty), defeat up to 2 monsters (novice ultimate) --- reroll any number of party and dungeon dice (master ultimate)&lt;br /&gt;
* MINSTREL/BARD: Thieves and mages used as each other (novice specialty) --- novice and champions defeat 1 extra monster (master specialty), discard all dragons (ultimate)&lt;br /&gt;
* OCCULTIST/NECROMANCER: Clerics and mages used as each other (specialty), transform a skeleton to fighter (novice ultimate) --- transform 2 skeletons to fighters (master ultimate)&lt;br /&gt;
* SPELLSWORD/BATTLEMAGE: Fighters and mages used as each other (specialty), used as a fighter or mage (novice ultimate) --- discard all dice in dragon&#039;s lair (master ultimate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-ы пачак герояў ===&lt;br /&gt;
* ALCHEMIST/THAUMATURGE: Chests become potions (specialty), revive a companion (novice ultimate) -- revive 2 companions (master ultimate)&lt;br /&gt;
* ARCHAEOLOGIST/TOMB RAIDER: Draw 2 treasure when forming the party and discard 6 treasures in the end (specialty), draw and discard 2 treasures (novice ultimate) --- draw 2 treasures and discard 1 (master ultimate)&lt;br /&gt;
* DWARF/BERSERKER: Start with 5 dice and reroll when champion defeats 2+ monsters (specialty), discard 1 monster for each champion and reroll all champions (novice ultimate) --- revive 4 companions but cannot retire unless defeating a dragon (master ultimate)&lt;br /&gt;
* LEPRECHAUN/CLURICHAUN: All poisons become chests, but all treasures are discarded (specialty), transform 1 monster into a chest (novice ultimate) --- transform 2 monsters into a chest (master ultimate)&lt;br /&gt;
* SCOUT/DUNGEONEER: Assign dungeon dice to level 1-3 (specialty), reduce 1 level and retire immediately (novice ultimate) --- retire immediately (master ultimate)&lt;br /&gt;
* SORCERESS/DRAKE KIN: Discard all dragons when more than 3 (specialty), discard 1 monster for each dragon (novice ultimate) --- discard 1 type of monster for each dragon (master ultimate)&lt;br /&gt;
* TRACKER/RANGER: Reroll 1 goblin once per level (specialty), discard 1 monster of any type (novice ultimate) --- discard 1 monster of each type (master ultimate)&lt;br /&gt;
* VIKING/UNDEAD VIKING: Take 5 champions instead of rolling (novice specialty), novice + all skeletons become potions (master specialty) --- discard all dragon dice (ultimate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прома ===&lt;br /&gt;
* GUILD LEADER/GUILD MASTER: Form the party with 8 dice instead of 7 (specialty), set 1 party or dungeon dice to any face (novice ultimate) --- set 1 party and dungeon dice to any face (master ultimate)&lt;br /&gt;
* TIME TRAVELLER/TIME LADY: When forming the party, start with a cleric, fighter, mage, thief, scroll and 2 champions (specialty), discard 1 treasure to defeat a dragon (novice ultimate) --- discard 1 treasure or scroll to defeat a dragon (master ultimate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2-і пачак герояў ===&lt;br /&gt;
* ALEXANDRA, Keeper of Knowledge: Scrolls used as champions and any companion used as scrolls (specialty) --- discard 1 scroll to defeat all dragons in the lair (ultimate)&lt;br /&gt;
* AMAR-SUEN, King of the Ancients: Thieves defeat 1 additional monster (specialty) --- discard all monsters of 1 type and draw 1 treasure per discarded monster (ultimate)&lt;br /&gt;
* CASSANDRA, the Cursed: Begin each delve exhausted and all companions defeat 1 extra monster when exhausted. When quaffing potions, refresh (specialty) --- discard 1 potion or 1 chest (ultimate)&lt;br /&gt;
* LORD YLLAVYRE, Dragon Lord: Set 2 dice to scrolls and discard a scroll to turn a monster to dragon, refresh when facing 3 types (specialty) --- all dragons become companions and defeat 1 monster or open 1 chest (ultimate)&lt;br /&gt;
* MARPESIA, Amazon Queen: Requires 4 dices to summon the dragon and champions kill 1 monster or open 1 chest (specialty) --- roll all dice from the graveyard, discard scrolls and add the rest to your party (ultimate)&lt;br /&gt;
* SZOPIN, Infamous Warlord: Refresh when defeating 2+ monsters with 1 companion (specialty) --- discard 2 dungeon dice (ultimate)&lt;br /&gt;
* TOU-LAK, Minotaur Chieftain: May reroll 1 monster each level (specialty) --- discard all monsters (ultimate)&lt;br /&gt;
* TRISTAN, Lone Mercenary: Draw 1 treasure when defeating 2+ monsters with 1 companion, use 1 treasure to refresh (specialty) --- reroll any number of dungeon dice (ultimate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні ==&lt;br /&gt;
Гульня сканчаецца, калі ўсе гульцы пабывалі на 3 паверхах. Перамагае гулец з найбольшым назапашаным досьведам! У выпадку роўнасьці перамагае гулец з найменшай колькасьцю жэтонаў скарбаў. Калі і тут роўна, тады яны дзеляць перамогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When playing in solo mode, you play three rounds with the normal rules and go for the best score. Ranking of scores is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30% | Points&lt;br /&gt;
! width=50% | Title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-15&lt;br /&gt;
|Dragon fodder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16-23&lt;br /&gt;
|Village Hero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24-29&lt;br /&gt;
|Seasoned Explorer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30-34&lt;br /&gt;
|Champion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35+&lt;br /&gt;
|Hero of Ages&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6047</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6047"/>
		<updated>2026-03-17T07:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: /* Фракцыі */ артаграфія&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фракцыі ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Фракцыя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тып плянэты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Здольнасьць&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Плянэтны інстытут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковае дасьледаваньне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковы прыбытак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэране&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гая&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лянтыды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ксэнасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Штучны інтэлект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гліны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Паляпшаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Таклёны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Квантавы інтэлект лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Амбы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 2 руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гадж Галас&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каб атрымаць адну руду.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Эканоміка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 3 крэдыты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Івіты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Ўтварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 ККІ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Геадэнцы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі першы раз будуеце шахту на новым тыпе плянэты, атрымліваеце 3 веды (аднак калі вы калянізавалі плянэты раней, чым палепшылі да плянэтнага інстытуту, то не атрымліваеце ведаў).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэрафармацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бал Такі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гаі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Фіракі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У якасьці дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 2 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бэскоды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьці дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава ніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце: толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Нэўласы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навука&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ітары&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 энэргія ў 1-й фазе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варта запомніць ==&lt;br /&gt;
* Пачатковыя рэсурсы (перад атрыманьнем даходу ў пачатку 1-га кола) — 15 крэдытаў, 4 руды, 3 ведаў&lt;br /&gt;
* Ліміты захоўваньня рэсурсаў — 30 крэдытаў, 15 руды, 15 ведаў&lt;br /&gt;
* Парадак фазаў у коле: 1. Прыбытак, 2. Гая (перамясьціце ўсе жэтоны энэргіі з Гаі ў зону/місу 1), 3. Дзеяньні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Збудаваць шахту&#039;&#039;&#039; — дазваляе разьмясьціць на дошцы шахту, што павялічвае ваш даход руды. Шахты маюць быць не далей ад іншых вашых плянэтаў, чым дазваляе ваш узровень навігацыі (другая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Аплаціце кошт будаўніцтва. Калі гэта плянэта Гаі (зялёная без гаяформэраў), мусіце дадаткова заплаціць адну ККІ. Калі гэта іншы тып плянэты, мусіце заплаціць дадатковую руду — дакладны кошт вызначаецца вашаю здольнасьцю тэрафармаваньня (першая сьцежка тэхналёгіяў зьлева) і лікам этапаў тэрафармаваньня, патрэбных для пераўтварэньня плянэты ў прыдатную для вашай расы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Распачаць праект Гаі&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам пераўтварыць трансвымерныя плянэты (фіялетавыя) ў плянэты Гаі. Для выкананьня дзеяньня мусіце мець свабоднага гаяформэра, якога атрымліваеце пры прасоўваньні па сьцежцы праекту Гаі (чацьвертая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Для пачатку праекту перамясьціце жэтоны энэргіі ў зону Гаі свайго пляншэту. Гэтая энэргія ня страчваецца — на апошнім этапе фазы прыбытку яна вяртаецца да вас. У пачатку наступнага кола плянэты, на якіх працаваў гаяформэр, становяцца плянэтамі Гаі, і на іх можна будаваць шахты (без патрэбы выдаткоўваць ККІ, як гэта звычайна робіцца на плянэтах Гаі). Гаяформэр не здымаецца з плянэты (вяртаючыся на ваш пляншэт), пакуль вы не пабудуеце шахту (такім чынам вы „бранюеце“ плянэту для сябе).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Палепшыць збудаваньне&#039;&#039;&#039; — шахты можна паляпшаць да гандлёвых станцыяў, якія вырабляюць крэдыты. Пры гэтым, калі шахта ляжыць не далей як за два палі ад будоўлі суперніка, паляпшэньне адбудзецца таньней. Гандлёвыя станцыі можна паляпшаць альбо да Плянэтных інстытутаў (яны вырабляюць энэргію і адкрываюць спэцыфічныя здольнасьці вашай расы), альбо да Навуковых лябараторыяў (яны вырабляюць веды, дазваляюць атрымаць пліткі тэхналёгій і прасунуцца па адной са сьцежак тэхналёгій). Навуковыя лябараторыі можна палепшыць да Акадэміяў, якія таксама даюць тэхналёгіі і вырабляюць ці веды, ці ККІ (у некаторых расаў могуць вырабляць іншыя рэсурсы).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Утварыць фэдэрацыю&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам злучыць збудаваньні, каб зарабіць болей пунктаў. Для гэтага вам трэба сабраць комплекс збудаваньняў агульнай сілай 7 ці болей. Сюды могуць уваходзіць і пустыя палі, але на кожнай такой пустэчы мусіце паставіць спадарожнік, варты 1 энэргіі. За ўтварэньне фэдэрацыі вы атрымліваеце жэтон фэдэрацыі, які дае пункты перамогы, бонус рэсурсаў і пазьней можа быць выдаткаваны на дасягненьне найвышэйшай пазыцыі ў сьцежцы дасьледаваньняў ці атрыманьне прасунутых плітак тэхналёгій.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дасьледаваць&#039;&#039;&#039; — заплаціце 4 веды за прасоўваньне па адной сьцежцы на выбар:&lt;br /&gt;
## Тэрафармацыя, якая паляпшае вашую здольнасьць да тэрафармацыі плянэтаў;&lt;br /&gt;
## Навігацыя, якая павялічвае дыстанцыю, на якой вы можаце будаваць;&lt;br /&gt;
## Штучны інтэлект, які прыносіць вам болей ККІ;&lt;br /&gt;
## Праект Гаі, які дазваляе вам пачынаць праекты Гаі на трансвымерных плянэтах;&lt;br /&gt;
## Эканоміка, якая павялічвае ваш даход руды, крэдытаў, энэргіі;&lt;br /&gt;
## Навука, якая павялічвае ваш даход ведаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дзеяньні энэргіі і ККІ&#039;&#039;&#039; — заплаціце энэргіяй ці ККІ, каб выканаць дзеяньні зь нізу дошкі дасьледаваньняў. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Спэцыяльныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — любыя дзеяньні, надрукаваныя на плітках паскарэньня ці дошцы вашай расы. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пас&#039;&#039;&#039; — вазьміце новую плітку паскарэньня. Чакайце, пакуль не спасуюць усе гульцы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вольныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — абмен рэсурсаў (ці спальваньне энэргіі на перамяшчэньне той самай колькасьці энэргіі з 2-й у 3-ю зону).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пасіўнае дзеяньне&#039;&#039;&#039; — зарадка энэргіі. У залежнасьці ад колькасьці зараджанай энэргіі можа спатрэбіцца разьлічыцца пунктамі перамогі. Зарадка не абавязковая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аўкцыёны па выбары фракцыяў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player submits the maximum amount he is willing to bid for each faction that has been drafted. Once all bids are submitted, a round-robin auction is automatically conducted in turn order until each player has the top bid on one faction. During the round-robin portion, each player automatically bids &#039;&#039;&#039;on the faction with the greatest difference between the faction&#039;s current bid and that player&#039;s maximum possible bid.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A typical &#039;&#039;&#039;automatic&#039;&#039;&#039; auction might look like this behind the scenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) The first player bids zero VP on the faction that has his highest maximum bid (i.e. the faction they wanted most)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If the second player submitted the same top bid for two different factions, he&#039;ll automatically bid zero on the faction no one has picked yet. If he had placed a higher bid on the same faction as player 1, he would have increased that bid to one VP instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The third player looks at the current bids and compares those to his maximum bid. He&#039;ll automatically bid one higher on the faction with the greatest difference between his maximum bid and the current bid of that faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is all resolved quickly and automatically behind the scenes. It&#039;s not uncommon for players to get factions for free if no one outbids them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the auction, all players are given VP so that the player that paid the most still starts with 10 VP to use during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Here is a game log auction example for a 3 player game:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;In summary&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A  wins IVITS for 11, their maximum bid was 27 for IVITS, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins AMBAS for 6, their maximum bid was 10 for IVITS, 8 for AMBAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins TERRANS for 0, their maximum bid was16 for IVITS, 12 for AMBAS, 6 for TERRANS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;some notable example lines from the log are:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;**PLAYER_B switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9&amp;gt;7 : AMBAS:8--1= &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:10-3=&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 &amp;gt; IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;++PLAYER_C switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12&amp;gt;11 : AMBAS:12-0=&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:16-5=&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 &amp;gt; IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Actual Log:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player&#039;s maximum bid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 1 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 10 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 10.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 2 on [IVITS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 15 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 3 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 25 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;PLAYER_B bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 4 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 13 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 5 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 23 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++PLAYER_C bids 1 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 12 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 2 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 7 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 6 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 11 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 7 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 21 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 3 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 10 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 4 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 5 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 8 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 9 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 9 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 19 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 5 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 8 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 6 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 3 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 10 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 7 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 11 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 17 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A wins the auction for [IVITS], spending [VP11]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧаП ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=6046</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=6046"/>
		<updated>2026-03-16T09:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;amp;oldid=24376&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;margin-left:1rem;margin-bottom:1rem;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Парады па лепшай гульні ў „Сабатэра“ чытайце ў &#039;&#039;&#039;[[Tips_saboteur]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Агляд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 rounds.&lt;br /&gt;
* The player with the most gold nuggets at the end of the game wins.&lt;br /&gt;
* Player roles are randomly assigned at the start of each round &#039;&#039;&#039;in secret&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*# &#039;&#039;&#039;Gold-Diggers&#039;&#039;&#039; win as a team by forming a path from the &#039;start&#039; card to the treasure card.&lt;br /&gt;
*# &#039;&#039;&#039;Saboteurs&#039;&#039;&#039; win as a team if the treasure is not found.&lt;br /&gt;
* The treasure card is randomly assigned to one of the three goal cards at the start of each round &#039;&#039;&#039;in secret&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сабатэр 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-10 Players.&lt;br /&gt;
* Roles are randomly assigned &#039;&#039;&#039;in secret&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Saboteur 1: Roles&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Players&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Saboteurs&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Gold-Diggers*&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;With the &#039;&#039;&#039;Maximum number of Saboteurs&#039;&#039;&#039;, one Gold-Digger role card is removed.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сабатэр 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2-12 Players.&lt;br /&gt;
* Roles are randomly assigned &#039;&#039;&#039;in secret&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сабатэры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Win if gold is not found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blue Gold-Diggers ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Win if gold is found by:&lt;br /&gt;
** Any player that is not a Green Gold-Digger and at least one way there does not have a &#039;&#039;&#039;green door&#039;&#039;&#039;, or&lt;br /&gt;
** A Green Gold-Digger and all ways there have a &#039;&#039;&#039;blue door&#039;&#039;&#039; (and at least one of those ways does not also have a &#039;&#039;&#039;green door&#039;&#039;&#039; in series).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Green Gold-Diggers ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Win if gold is found by:&lt;br /&gt;
** Any player that is not a Blue Gold-Digger and at least one way there does not have a &#039;&#039;&#039;blue door&#039;&#039;&#039;, or&lt;br /&gt;
** A Blue Gold-Digger and all ways there have a &#039;&#039;&#039;green door&#039;&#039;&#039; (and at least one of those ways does not also have a &#039;&#039;&#039;blue door&#039;&#039;&#039; in series).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boss ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wins if gold is found.&lt;br /&gt;
* When the treasure is divided, gets &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;one&#039;&#039; fewer&#039;&#039;&#039; Gold Piece than Gold-Diggers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Profiteer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Always wins.&lt;br /&gt;
* When the treasure is divided, gets &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;two&#039;&#039; fewer&#039;&#039;&#039; Gold Pieces than the winning Gold-Diggers or Saboteurs (or one fewer Gold Piece than the Boss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geologists ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Not &#039;winners&#039;.&lt;br /&gt;
* Receive 1 Gold Piece for each visible crystal.&lt;br /&gt;
* If both Geologists are in play, they split the Gold Pieces (rounded down).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гульнявы працэс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Saboteur 1: Hand size&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Players&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Cards&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Players take turns to play a card or discard.&lt;br /&gt;
* The cards are of two types:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Path cards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Always played in a portrait (upright) orientation.&lt;br /&gt;
* May be rotated 180°:&lt;br /&gt;
*# Hover over the card.&lt;br /&gt;
*# Select the &#039;rotate&#039; arrow that appears above the card.&lt;br /&gt;
* Each edge must fit with the surrounding cards.&lt;br /&gt;
* Must be connected to the start card.&lt;br /&gt;
* See &#039;&#039;&#039;[[Tips_saboteur#Know_your_paths.21|Saboteur 1: Know your paths]]&#039;&#039;&#039; for more detail on path cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action cards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* See &#039;&#039;&#039;[[Tips_saboteur#Know_your_actions.21|Saboteur 1: Know your actions]]&#039;&#039;&#039; for more detail on action cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sabotage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Break one tool of another player:&lt;br /&gt;
*# Select the Sabotage card.&lt;br /&gt;
*# Select the corresponding green tool symbol in another player&#039;s panel (under the score).&lt;br /&gt;
* A player with a broken tool cannot play a path card!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Repair ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Repair &#039;&#039;&#039;one&#039;&#039;&#039; tool of any player:&lt;br /&gt;
*# Select the repair card.&lt;br /&gt;
*# Select a corresponding red tool symbol in any player&#039;s panel (under the score), or a corresponding Sabotage card in front of you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Map ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* See any goal card in secret:&lt;br /&gt;
*# Select the map card.&lt;br /&gt;
*# Select any goal card.&lt;br /&gt;
*# You see the goal card in secret.&lt;br /&gt;
*# Select the &amp;quot;I have seen it&amp;quot; button at the top.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;One card fewer than in the box set, as requested by the game author.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rockfall ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Remove any played path card for the remainder of the round:&lt;br /&gt;
*# Select the rockfall card.&lt;br /&gt;
*# Select any played path card to remove it.&lt;br /&gt;
* Note: the start card and goal cards cannot be removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Round end ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A path connects the start card to the treasure goal card, or&lt;br /&gt;
* All cards have been played or discarded.&lt;br /&gt;
* If the treasure card is not found, the Saboteurs get 3 gold nuggets each (or 4 gold nuggets if they are the only winner).&lt;br /&gt;
* If the treasure is found, the Gold-Diggers get &#039;&#039;&#039;gold cards&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gold cards ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 28 gold cards:&lt;br /&gt;
** 4 {{card|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} nuggets&lt;br /&gt;
** 8 {{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} nuggets&lt;br /&gt;
** 16 {{card|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} nugget&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Saboteur 1: Gold&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Players&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Gold cards&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Example =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 Gold-Diggers&lt;br /&gt;
* 2 Saboteurs&lt;br /&gt;
* Treasure goal card is found.&lt;br /&gt;
* 3 + 2 = 5 random gold cards are drawn and sorted high to low: {{card|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;DiggerA&#039;&#039; gets the {{card|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} nugget.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;DiggerB&#039;&#039; gets a {{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} nugget.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;DiggerC&#039;&#039; gets a {{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} nugget.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;DiggerA&#039;&#039; gets a {{card|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} nugget.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;DiggerB&#039;&#039; gets a {{card|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} nugget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 5 player maximum score =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If one player (let&#039;s call them &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MaxScorePlayer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) is a Gold-Digger who opens the gold goal card every round, the theoretical maximum score is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Gold-Diggers will draw 5* gold cards each round they win. The top 15 gold cards are:&lt;br /&gt;
:{{card|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
:{{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
:{{card|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} {{card|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+5 player gold cards maximum score&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Player&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Round 1&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Round 2&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Round 3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Game Total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;background:#00f2;&amp;quot;|MaxScorePlayer&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#00f2;&amp;quot;|{{card|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#00f2;&amp;quot;|{{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#00f2;&amp;quot;|{{card|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#00f2;&amp;quot;|{{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#00f2;&amp;quot;|{{card|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#00f2;&amp;quot;|{{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#00f2;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Gold-DiggerB&lt;br /&gt;
|{{card|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|{{card|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|{{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|{{card|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|{{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|{{card|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Gold-DiggerC&lt;br /&gt;
|{{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{card|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Total&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
|}*Note: BGA uses the old 2004 rules by default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сабатэр 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== New path cards ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* See &#039;&#039;&#039;[[Tips_saboteur#Know_your_paths.21_2|Saboteur 2: Know your paths]]&#039;&#039;&#039; for more detail on path cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Green doors ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prevent Blue Gold Diggers from passing through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blue doors =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prevent Green Gold Diggers from passing through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ladders =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Connect to the &#039;start&#039; card.&lt;br /&gt;
* Allows additional paths to the gold that can be disconnected from the &#039;start&#039; card.&lt;br /&gt;
* Cannot open goal cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bridges =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Two straight paths that are not connected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== New action cards ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* See &#039;&#039;&#039;[[Tips_saboteur#Know_your_actions.21_2|Saboteur 2: Know your actions]]&#039;&#039;&#039; for more detail on action cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Theft =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Select the Theft card.&lt;br /&gt;
# Select the corresponding red gold symbol in your player panel (under the score).&lt;br /&gt;
* At the end of the round, allows the player to steal 1 Gold Piece from one other player who has &amp;gt;0 Gold Pieces &#039;&#039;&#039;by selecting another player&#039;s panel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Only takes effect if the player is not &#039;&#039;&#039;Trapped!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hands Off =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Remove &#039;&#039;&#039;Theft&#039;&#039;&#039; from another player:&lt;br /&gt;
# Select the Hands Off card.&lt;br /&gt;
# Select the corresponding green gold symbol in another player&#039;s panel (under the score).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Swap Your Hand =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exchange the cards in your hand with another player:&lt;br /&gt;
# Select the Swap Your Hand card.&lt;br /&gt;
# Select another player&#039;s panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Inspection =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* See the role card of another player:&lt;br /&gt;
# Select the Inspection card.&lt;br /&gt;
# Select another player&#039;s panel.&lt;br /&gt;
# You see that player&#039;s role card in secret.&lt;br /&gt;
# Close the dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Swap Your Hats =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exchange the role card of any player with a random role card leftover at the beginning of the round:&lt;br /&gt;
# Select the Swap Your Hats card.&lt;br /&gt;
# Select any player&#039;s panel or your own role card.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: the new role card might be the same role type!&lt;br /&gt;
** e.g. a Saboteur role card is discarded and another Saboteur role card is drawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Trapped! =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prevent a player from playing path cards:&lt;br /&gt;
# Select the Trapped! card.&lt;br /&gt;
# Select the corresponding green jail symbol in another player&#039;s panel (under the score).&lt;br /&gt;
* At the end of the round, &#039;&#039;&#039;a player who is Trapped! gets 0 Gold&#039;&#039;&#039; Pieces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Free at last! =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Remove &#039;&#039;&#039;Trapped!&#039;&#039;&#039; from a player:&lt;br /&gt;
# Select the Free at last! card.&lt;br /&gt;
# Select the corresponding red jail symbol in any player&#039;s panel (under the score).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сабатэр 1: Variants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The game author, &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039;, told us about some game variants, and we implemented all of them!&lt;br /&gt;
* Tell us which one is your favourite in the &#039;&#039;&#039;[https://boardgamearena.com/forum/viewforum.php?f=48 BGA forum]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold sharing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Old mine ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The old mine was not as packed with gold... sometimes all you got for your digging was worthless stones!&lt;br /&gt;
* Six {{card|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} nugget gold cards are replaced by six {{card|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;|color=white|background=#a21}} &#039;&#039;&#039;stone cards.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== New mine* ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* More even gold distribution.&lt;br /&gt;
* Each Gold-Digger gets &#039;&#039;&#039;one gold card&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;This BGA variant is the current 2013 rules.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game play ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Competitive ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Any Gold-Diggers with a &#039;&#039;&#039;Sabotage card&#039;&#039;&#039; (broken pickaxe, lamp or trolley) at the end of a round do not get any &#039;&#039;&#039;gold cards&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;i.e. the gold cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Saboteurs are not affected by this rule.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sabotage your Gold-Digger team for greater reward... but not too often, or your team might lose!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Selfish Dwarf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* One Gold-Digger role card is replaced by a Selfish Dwarf.&lt;br /&gt;
* If the Selfish Dwarf wins, they get 4 gold nuggets and all other players get 0 gold nuggets.&lt;br /&gt;
* If the Gold-Diggers win, the Selfish Dwarf loses with the Saboteurs.&lt;br /&gt;
* # Gold cards = # Players − 1 (the Selfish Dwarf is excluded).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Saboteur 1: Selfish Dwarf variant&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Players&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Saboteurs&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Gold-Diggers*&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Selfish Dwarves*&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Gold cards&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;With the &#039;&#039;&#039;Maximum number of Saboteurs&#039;&#039;&#039;, one Gold-Digger (including Selfish) role card is removed.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Турнір ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5-9 players.&lt;br /&gt;
* Fixed number of role cards.&lt;br /&gt;
* 1 Selfish Dwarf.&lt;br /&gt;
* If the Gold-Diggers win, the first Gold-Digger gets 3 gold nuggets and the others get 2 gold nuggets.&lt;br /&gt;
* If the Selfish Dwarf wins, they get 4 gold nuggets and all other players get 0 gold nuggets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Saboteur 1: Tournament roles&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Players&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Saboteurs&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Gold-Diggers&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Selfish Dwarves&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saboteur 2: Splitting the treasure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Saboteur 2: Gold&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Winners*&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1rem;&amp;quot;|5+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|# Gold Pieces&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039;Note: Geologists do not count as &#039;winners&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Blue Gold-Digger&lt;br /&gt;
* 2 Green Gold-Diggers&lt;br /&gt;
* 1 Boss&lt;br /&gt;
* 1 Profiteer&lt;br /&gt;
* 2 Saboteurs&lt;br /&gt;
** Both Saboteurs have a &#039;&#039;&#039;Theft&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** One Saboteur has been &#039;&#039;&#039;Trapped!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gold-Digger win ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Boss completes the path to the goal card with the treasure.&lt;br /&gt;
* The path is blocked by a &#039;&#039;&#039;blue door&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* The Blue Gold-Diggers have won (including the Boss and the Profiteer).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 winners&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** The Blue Gold-Digger gets &#039;&#039;&#039;3 Gold&#039;&#039;&#039; Pieces.&lt;br /&gt;
** The Boss gets 3 − 1 = &#039;&#039;&#039;2 Gold&#039;&#039;&#039; Pieces.&lt;br /&gt;
** The Profiteer gets 3 − 2 = &#039;&#039;&#039;1 Gold&#039;&#039;&#039; Piece.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: If a Green Gold-Digger had connected the treasure to the start card, the Blue team would have won anyway, as &#039;&#039;&#039;the path to the treasure is closed to the Green team by a blue door&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* The Saboteur who is not trapped takes 1 Gold Piece from any one of the other players (who have &amp;gt; 0 Gold Pieces).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перамога сабатэра ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The treasure is not found.&lt;br /&gt;
* The Saboteurs have won (including the Profiteer).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 winners&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** The Saboteur who is not trapped gets &#039;&#039;&#039;4 Gold&#039;&#039;&#039; Pieces.&lt;br /&gt;
** The Profiteer gets 4 − 2 = &#039;&#039;&#039;2 Gold&#039;&#039;&#039; Pieces.&lt;br /&gt;
* The Saboteur who is not trapped takes 1 Gold Piece from any one of the other players (who have &amp;gt; 0 Gold Pieces).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прыклад 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Player1&#039;&#039; digs a new path.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Player1&#039;&#039; finds gold!&lt;br /&gt;
* A &#039;&#039;&#039;green digger found the treasure&#039;&#039;&#039;: the &#039;&#039;&#039;green team wins&#039;&#039;&#039; this round!&lt;br /&gt;
* There are &#039;&#039;&#039;4 winners&#039;&#039;&#039; this round, including 0 boss and 1 profiteer.&lt;br /&gt;
** There is also 1 geologist(s) who will get gold for gems.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Player1&#039;&#039; is a green gold digger and earns &#039;&#039;&#039;2 gold&#039;&#039;&#039; nuggets.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Player2&#039;&#039; is a blue gold digger and earns 0 gold nuggets.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Player3&#039;&#039; is the profiteer and earns &#039;&#039;&#039;0 gold&#039;&#039;&#039; nuggets.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Player4&#039;&#039; is a green gold digger and earns &#039;&#039;&#039;2 gold&#039;&#039;&#039; nuggets.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Player5&#039;&#039; is a green gold digger and earns &#039;&#039;&#039;2 gold&#039;&#039;&#039; nuggets.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Player6&#039;&#039; is a Geologist and earns 3 gold nuggets.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Player7&#039;&#039; is a Saboteur and earns 0 gold nuggets.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Player7&#039;&#039; steals 1 gold nugget from &#039;&#039;Player6&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Even though there were no doors in the path to the treasure, the &#039;&#039;&#039;blue gold digger&#039;&#039;&#039; gets &#039;&#039;&#039;0 gold&#039;&#039;&#039; nuggets because a green digger found the treasure.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Despite winning, the &#039;&#039;&#039;profiteer&#039;&#039;&#039; gets 2 − 2 = &#039;&#039;&#039;0 gold&#039;&#039;&#039; nuggets!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Катэгорыя:Картавыя гульні]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrewdeepsea&amp;diff=6045</id>
		<title>Gamehelpthecrewdeepsea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrewdeepsea&amp;diff=6045"/>
		<updated>2026-03-16T08:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrewdeepsea&amp;amp;oldid=23791&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Уводзіны ==&lt;br /&gt;
Мэта гульні — каманднае дасьледаваньне страчанага кантынэнта Му праз выкананьне 33 розных місіяў нарастальнай складанасьці, але з абмежаванымі магчымасьцямі камунікацыі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожная місія складаецца з шэрагу заданьняў і можа мець дадатковыя ўмовы перамогі і/або перашкоды. Напрыклад, часта давядзецца выконваць заданьні ў пэўным парадку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэханіка гульні падобная да вісту ды іншых картавых гульняў на біткі, аднак адрозьніваецца ад іх тым, што гуляецца каапэратыўна, групай. Заданьні місіі выконваюць пэўныя гульцы, беручы біткі з патрэбнымі ім картамі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пачатковы расклад ==&lt;br /&gt;
Тальля складаецца з 36 &#039;&#039;&#039;каляровых картаў&#039;&#039;&#039; (значэньнямі ад 1 да 9 чатырох фарбаў) плюс 4 чорныя &#039;&#039;&#039;карты субмарынаў&#039;&#039;&#039; (ад 1 да 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэтыя 40 картаў картуюцца і раздаюцца ўсім пароўне (але ў гульні на траіх адзін гулец атрымае на адну карту болей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец, які атрымаў Субмарыну-4, становіцца &#039;&#039;&#039;Камандорам&#039;&#039;&#039; гэтай місіі, атрымлівае &#039;&#039;&#039;жэтон Камандора&#039;&#039;&#039; і мае хадзіць першым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожны з гульцоў атрымлівае яшчэ шэрую &#039;&#039;&#039;карту напаміну&#039;&#039;&#039; і двухбаковы &#039;&#039;&#039;жэтон санару&#039;&#039;&#039;, кладучы іх перад сабой на стале. Жэтон санару кладзецца зялёным бокам угору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тварам уніз пасярод стала выкладаецца двухбаковы &#039;&#039;&#039;жэтон бедзтва&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тальля 96 &#039;&#039;&#039;картаў заданьняў&#039;&#039;&#039; картуецца і выкладаецца закрытым бокам угору. Кожная спроба ў місіі адгэтуль мецьме выпадковы набор картаў заданьняў з агульнай складанасьцю роўнай патрабаваньню. На Board Game Arena усё гэта апрацоўваецца фонава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Місіі ==&lt;br /&gt;
Агулам у гульні 33 унікальныя місіі. Кожная місія апісвае ўмовы, зь якімі яна гуляецца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перад гульцамі выкладаецца столькі заданьняў, колькі напісана ва ўмовах місіі. Калі трапляюцца такія заданьні, што робяць выкананьне місіі немагчымым, яны ўкладаюцца назад у тальлю і перацягваюцца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі ў місіі не пазначана іншае, заданьні дзеляцца паміж гульцамі. Першым абірае Камандор, пасьля яго выбар працягваецца па стрэлцы да тае пары, пакуль ня будуць раздадзеныя ўсе місіі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некаторыя місіі могуць мець дадатковыя ўмовы, патлумачаныя ў апісаньні місіі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец выконвае заданьне, калі спаўняе ўмовы, пазначаныя на карце заданьня. Калі заданьне выканаць немагчыма з прычыны памылкі гульцоў, місія імгненна сканчаецца правалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Біткі ==&lt;br /&gt;
Пачынае хадзіць Камандор, далей рух па стрэлцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перамагае ў бітцы найвышэйшая карта. Класьці трэба абавязкова тую ж фарбу, што выкладзеная ў бітцы першай, іначай — любую фарбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субмарыны сьвецяць і могуць быць перабітыя толькі субмарынамі вышэйшага значэньня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступны ход пачынае гулец, які ўзяў апошнюю бітку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Місія лічыцца выкананай, як толькі выкананыя ўсе ейныя заданьні ды любыя іншыя ўмовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі праз узяцьце біткі становіцца немагчымым выканаць іншае заданьне/умову, місія імгненна сканчаецца правалам, і гульня пачынаецца спачатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Камунікацыя ==&lt;br /&gt;
Адзін раз на місію ў любы час вы можаце націснуць на сваю карту напаміну (у некаторых броўзэрах давядзецца націснуць у льбым месцы карты, акрамя ўласна зялёнага жэтону камунікацыі), калі хочаце паведаміць, што будзеце дзяліцца абмежаванай інфармацыяй пра сваю &#039;&#039;&#039;каляровую карту&#039;&#039;&#039; зь іншымі гульцамі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Націснуўшы на жэтон, вы камунікуеце не адразу — фаза камунікацыі надыходзіць перад пачаткам наступнай біткі. Вы загадзя папярэджваеце, што будзеце камунікаваць у наступнай даступнай фазе. Калі надыходзіць гэтая фаза, камунікацыя пачынаецца ад першага гульца і далей па стрэлцы. У гэтай фазе бяруць удзел толькі тыя гульцы, якія загадзя папярэдзілі, што будуць камунікаваць — калі вы не націснулі на жэтон своечасова, мусіце пачакаць да наступнага кола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі вы падчас розыгрышу біткі выбралі жэтон камунікацыі, але пасьля перадумалі, у фазе камунікацыі вы можаце ўстрымацца, каб камунікаваць у будучыні (ці ўвогуле не камунікаваць).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камунікуючы, выбіраеце адну карту з сваёй рукі. Выкладаеце яе адкрытай на стол пад жэтонам камунікацыі, які цяпер перакульваецца на чырвоны бок, каб пазначыць, што ў гэтай місіі ён выкарыстаны. На руку берацё шэрую карту напаміну, каб не забыцца, што адна з вашых картаў ляжыць на стале пад жэтонам камунікацыі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкладзеная карта для камунікацыі мае быць:&lt;br /&gt;
* Найніжэйшай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца ў ніжняй частцы карты)&lt;br /&gt;
* Адзінай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца пасярэдзіне карты)&lt;br /&gt;
* Найвышэйшай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца ў верхняй частцы карты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напрыклад, калі ў пэўны момант місіі вы маеце на руках карты з вочкамі 1, 2, 5 і 7 аднае фарбы, вы можаце камунікаваць альбо толькі пра 1 (найніжэйшую) альбо 7 (найвышэйшую), а 2 ці 5 ня можаце, бо яны не адпавядаюць ніводнаму крытэру камунікацыі з 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скамунікаваная карта застаецца ляжаць адкрытай на стале, пакуль вы яе не згуляеце. Тады вяртаеце на стол карту напаміну з рукі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сыгнал бедзтва ==&lt;br /&gt;
Некаторыя місіі могуць быць надта складанымі з прычыны выдадзеных заданьняў і атрыманых картаў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У такім разе напачатку місіі, пасьля раздачы картаў і заданьняў, але перад фазай камунікацыі і гуляньнем бітак, можна задзеяць чорны жэтон сыгналу бедзтва ў зялёнай брыфінгавай зоне місіі. Пасьля гэтага жэтон бедзтва перакульваецца, ягонае выкарыстаньне занатоўваецца ў бартавы журнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожны гулец можа перадаць адну з сваіх картаў суседу. Перадаваць карты субмарынаў нельга. Перадаваць карты трэба ў тым самым кірунку — па ці супраць стрэлкі; каманда сама вырашае, у якім.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі пасьля перадачы картаў заданьні магчыма выканаць, працягвайце місію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дадатковыя ўмовы місіяў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Currents ===&lt;br /&gt;
Where indicated, communication is limited even further.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The basic communication mechanics (in terms of which cards you may choose to communicate) are unchanged, but the communication token must be placed in the centre of the card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a result, you can no longer tell what a player is communicating about a card (only that they have it, and that it is either their lowest, highest, or only card of that suit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rapture of the Deep ===&lt;br /&gt;
If a mission displays this symbol, place two fewer sonar tokens in the middle of the table than there are crew members playing. In other words, no crew member has their own token. Whoever wants to communicate takes one of these sonar tokens, without any discussion or announcement, and immediately communicates according to the usual rules. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there are two or more sonar tokens in the middle of the table, a crew member can also communicate multiple times (or simultaneously). Once all the sonar tokens have been used, no more communication can be performed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unfamiliar Terrain ===&lt;br /&gt;
If a mission displays this symbol, a colour card is randomly drawn. A limit is applied according to the number:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1-3: Normal communication.&lt;br /&gt;
* 4-6: Currents.&lt;br /&gt;
* 7-9: Rapture of the Deep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Real-time Missions ===&lt;br /&gt;
This lets you play the mission in real time. The number in the symbol represents the overall level of difficulty. Once the tasks are assigned, set the time on a device of your choosing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have to wait for the timer to start before playing any cards or communicating. If the time runs out before the mission is completed, you have failed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not have to play in real time if you do not want to. In that case, simply perform the task allocation in the same way, but there will be communication restrictions or a higher degree of difficulty depending on the mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Free Selection of Tasks ===&lt;br /&gt;
If a mission displays this symbol, you are allowed to talk freely among yourselves about how to distribute the task cards, but you are not allowed to disclose which playing cards you have. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discuss who wants to take which tasks and allocate them accordingly. The tasks do not have to be allocated evenly. One crew member is even allowed to grab all the tasks like an octopus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=6044</id>
		<title>Gamehelpthecrew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=6044"/>
		<updated>2026-03-16T08:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: артаграфія&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Уводзіны ==&lt;br /&gt;
Мэта гульні — камандны пошук імавернай дзявятай плянэты ў нашай Сонечнай сыстэме праз выкананьне 50 розных місіяў нарастальнай складанасьці, але з абмежаванымі магчымасьцямі камунікацыі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожная місія складаецца з шэрагу заданьняў і можа мець дадатковыя ўмовы для перамогі і/або перашкоды. Напрыклад, часта давядзецца выконваць заданьні ў пэўным парадку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэханіка гульні падобная да вісту ды іншых картавых гульняў на біткі, аднак адрозьніваецца ад іх тым, што гуляецца каапэратыўна, групай. Заданьні місіі выконваюць пэўныя гульцы, беручы біткі з патрэбнымі ім картамі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пачатковы расклад ==&lt;br /&gt;
Тальля складаецца з 36 &#039;&#039;&#039;каляровых картаў&#039;&#039;&#039; (значэньнямі ад 1 да 9 чатырох фарбаў) плюс 4 чорныя &#039;&#039;&#039;ракетныя карты&#039;&#039;&#039; (ад 1 да 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэтыя 40 картаў картуюцца і раздаюцца ўсім пароўне (але ў гульні на траіх адзін гулец атрымае на адну карту болей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец, які атрымаў Ракету-4, становіцца &#039;&#039;&#039;Камандорам&#039;&#039;&#039; гэтай місіі, атрымлівае &#039;&#039;&#039;жэтон Камандора&#039;&#039;&#039; і мае хадзіць першым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожны з гульцоў атрымлівае яшчэ шэрую &#039;&#039;&#039;карту напаміну&#039;&#039;&#039; (з выявай плянэты) і двухбаковы &#039;&#039;&#039;жэтон камунікацыі&#039;&#039;&#039;, кладучы іх перад сабой на стале. Жэтон камунікацыі кладзецца зялёным бокам угору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тварам уніз пасярод стала выкладаецца двухбаковы &#039;&#039;&#039;жэтон бедзтва&#039;&#039;&#039; (на Board Game Arena ён зьяўляецца ў зялёнай брыфінгавай зоне місіі).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тальля 36 &#039;&#039;&#039;картаў заданьняў&#039;&#039;&#039; картуецца і выкладаецца закрытым бокам угору. Існуюць таксама 10 фіялетавых &#039;&#039;&#039;жэтонаў задачаў&#039;&#039;&#039;. Кожная спроба ў місіі адгэтуль мецьме выпадковы набор картаў заданьняў і можа (а можа й не) патрабаваць пэўнага набору жэтонаў задачаў. На Board Game Arena усё гэта апрацоўваецца фонава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Місіі ==&lt;br /&gt;
Агулам у гульні 50 унікальных місіяў. Кожная місія апісвае ўмовы, зь якімі яна гуляецца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перад гульцамі выкладаецца столькі заданьняў, колькі напісана ва ўмовах місіі. Калі ў місіі не пазначана іншае, заданьні дзеляцца паміж гульцамі. Першым абірае Камандор, пасьля яго выбар працягваецца па стрэлцы да тае пары, пакуль ня будуць раздадзеныя ўсе місіі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некаторыя місіі могуць мець дадатковыя ўмовы, патлумачаныя ў апісаньні місіі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі патрэбныя жэтоны заданьняў, некаторыя ці ўсе заданьні мусяць быць выкананыя ў пэўным парадку, напрыклад заданьне можа быць выкананае „першым“, „перад“ ці „пасьля“ іншага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гулец выконвае заданьне, беручы бітку з той картай, якая пазначаная на картцы заданьняў, калі гэтая бітка не пярэчыць іншым дадатковым умовам на жэтонах заданьняў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Біткі ==&lt;br /&gt;
Пачынае хадзіць Камандор, далей рух па стрэлцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перамагае ў бітцы найвышэйшая карта. Класьці трэба абавязкова тую ж фарбу, што выкладзеная ў бітцы першай, іначай — любую фарбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракеты сьвецяць і могуць быць перабітыя толькі ракетамі вышэйшага значэньня. Ракеты лічацца асобнай фарбай, і калі першай выкладзеная ракета, мусіце трымацца гэтай фарбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступны ход пачынае гулец, які ўзяў апошнюю бітку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заданьне лічыцца выкананым, як толькі гулец, які яго выконвае, узяў бітку, сярод картаў якой ёсьць пазначаная на ягонай картцы заданьняў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі карту, пазначаную на картцы заданьняў гульца, узяў іншы гулец, альбо пры ўзяцьці патрэбнай карты ня былі выкананыя іншыя ўмовы заданьня / місіі, місія імгненна сканчаецца правалам, і гульня пачынаецца спачатку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Камунікацыя ==&lt;br /&gt;
Адзін раз на місію ў любы час вы можаце націснуць на сваю карту напаміну (у некаторых броўзэрах давядзецца націснуць у любым месцы карты, акрамя ўласна зялёнага жэтону камунікацыі), калі хочаце паведаміць, што будзеце дзяліцца абмежаванай інфармацыяй пра вашую руку зь іншымі гульцамі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Націснуўшы на жэтон, вы камунікуеце не адразу — фаза камунікацыі надыходзіць перад пачаткам наступнай біткі. Вы загадзя папярэджваеце, што будзеце камунікаваць у наступнай даступнай фазе. Калі надыходзіць гэтая фаза, камунікацыя пачынаецца ад першага гульца і далей па стрэлцы. У гэтай фазе бяруць удзел толькі тыя гульцы, якія загадзя папярэдзілі, што будуць камунікаваць — калі вы не націснулі на жэтон своечасова, мусіце пачакаць да наступнага кола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі вы падчас розыгрышу біткі выбралі жэтон камунікацыі, але пасьля перадумалі, у фазе камунікацыі вы можаце ўстрымацца, каб камунікаваць у будучыні (ці ўвогуле не камунікаваць).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камунікуючы, выбіраеце адну карту з сваёй рукі. Выкладаеце яе адкрытай на стол пад жэтонам камунікацыі, які цяпер перакульваецца на чырвоны бок, каб пазначыць, што ў гэтай місіі ён выкарыстаны. На руку берацё шэрую карту напаміну, каб не забыцца, што адна з вашых картаў ляжыць на стале пад жэтонам камунікацыі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкладзеная карта для камунікацыі мае быць:&lt;br /&gt;
* Найніжэйшай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца ў ніжняй частцы карты)&lt;br /&gt;
* Адзінай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца пасярэдзіне карты)&lt;br /&gt;
* Найвышэйшай картай пэўнай фарбы на вашай руцэ (жэтон кладзецца ў верхняй частцы карты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напрыклад, калі ў пэўны момант місіі вы маеце на руках карты з вочкамі 1, 2, 5 і 7 аднае фарбы, вы можаце камунікаваць альбо толькі пра 1 (найніжэйшую) альбо 7 (найвышэйшую), а 2 ці 5 ня можаце, бо яны не адпавядаюць ніводнаму крытэру камунікацыі з 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скамунікаваная карта застаецца ляжаць адкрытай на стале, пакуль вы яе не згуляеце. Тады вяртаеце на стол карту напаміну з рукі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сыгнал бедзтва ==&lt;br /&gt;
Некаторыя місіі могуць быць надта складанымі з прычыны выдадзеных заданьняў і атрыманых картаў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У такім разе напачатку місіі, пасьля раздачы картаў і заданьняў, але перад фазай камунікацыі і гуляньнем бітак, можна задзеяць чорны жэтон сыгналу бедзтва ў зялёнай брыфінгавай зоне місіі. Пасьля гэтага жэтон бедзтва перакульваецца, ягонае выкарыстаньне занатоўваецца ў бартавы журнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожны гулец можа перадаць адну з сваіх картаў суседу. Перадаваць ракетныя карты нельга. Перадаваць карты трэба ў тым самым кірунку — па ці супраць стрэлкі; каманда сама вырашае, у якім.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дадатковыя ўмовы місіяў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мёртвыя зоны ===&lt;br /&gt;
У такіх зонах камунікацыя яшчэ больш ускладненая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асноўная мэханіка камунікацыі (у сэнсе вызначэньня крытэраў, якімі картамі можна камунікаваць) не зьмяняецца, аднак жэтон камунікацыі &#039;&#039;&#039;трэба&#039;&#039;&#039; класьці пасярод карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У выніку вы ня ведаеце, што гулец хоча паведаміць пра карту (толькі тое, што яе мае; але невядома, ці яна ў іх найменшая, найбольшая ці адзіная ў гэтай фарбе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Збой ===&lt;br /&gt;
У такіх місіях камунікацыя недаступная да пачатку пазначанай біткі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напрыклад, калі пазначана „Збой 3“, то цягам першых дзьвюх бітак камунікаваць нельга; камунікацыя магчымая толькі &#039;&#039;&#039;перад&#039;&#039;&#039; пачаткам трэцяй біткі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камандорскае рашэньне ===&lt;br /&gt;
Камандор апытвае кожнага гульца, ці лічаць яны, што здольныя выканаць &#039;&#039;&#039;усе&#039;&#039;&#039; заданьні гэтай місіі — тыя могуць адказаць толькі „так“ альбо „не“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атрымаўшы адказы ад усіх, камандор выбірае, хто з гульцоў атрымае заданьні. Сябе выбраць нельга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камандорская раздача ===&lt;br /&gt;
Падобна да вышэйшага, камандор прапануе па адным заданьні кожнаму з гульцоў, якія могуць адказаць толькі „так“ альбо „не“. Тады камандор выбірае, каму аддаць заданьне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так паўтараецца, пакуль ня будуць раздадзеныя ўсе заданьні. Разьмяркоўваць іх трэба раўнамерна — нельга, каб адзін гулец меў на два заданьні больш за іншага.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6043</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6043"/>
		<updated>2026-03-15T13:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: артаграфія&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фракцыі ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Фракцыя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тып плянэты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Здольнасьць&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Плянэтны інстытут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковае дасьледаваньне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковы прыбытак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэране&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гая&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лянтыды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ксэнасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Штучны інтэлект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гліны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Паляпшаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Таклёны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Квантавы інтэлект лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Амбасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 2 руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гадж Галас&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каб атрымаць адну руду.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Эканоміка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 3 крэдыты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Івіты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Ўтварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 ККІ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Геадэнцы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі першы раз будуеце шахту на новым тыпе плянэты, атрымліваеце 3 веды (аднак калі вы калянізавалі плянэты раней, чым палепшылі да плянэтнага інстытуту, то не атрымліваеце ведаў).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэрафармацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бал Такі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гаі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Фіракі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У якасьці дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 2 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бэскоды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьці дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава ніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце: толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Нэўласы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навука&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ітары&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 энэргія ў 1-й фазе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варта запомніць ==&lt;br /&gt;
* Пачатковыя рэсурсы (перад атрыманьнем даходу ў пачатку 1-га кола) — 15 крэдытаў, 4 руды, 3 ведаў&lt;br /&gt;
* Ліміты захоўваньня рэсурсаў — 30 крэдытаў, 15 руды, 15 ведаў&lt;br /&gt;
* Парадак фазаў у коле: 1. Прыбытак, 2. Гая (перамясьціце ўсе жэтоны энэргіі з Гаі ў зону/місу 1), 3. Дзеяньні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Збудаваць шахту&#039;&#039;&#039; — дазваляе разьмясьціць на дошцы шахту, што павялічвае ваш даход руды. Шахты маюць быць не далей ад іншых вашых плянэтаў, чым дазваляе ваш узровень навігацыі (другая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Аплаціце кошт будаўніцтва. Калі гэта плянэта Гаі (зялёная без гаяформэраў), мусіце дадаткова заплаціць адну ККІ. Калі гэта іншы тып плянэты, мусіце заплаціць дадатковую руду — дакладны кошт вызначаецца вашаю здольнасьцю тэрафармаваньня (першая сьцежка тэхналёгіяў зьлева) і лікам этапаў тэрафармаваньня, патрэбных для пераўтварэньня плянэты ў прыдатную для вашай расы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Распачаць праект Гаі&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам пераўтварыць трансвымерныя плянэты (фіялетавыя) ў плянэты Гаі. Для выкананьня дзеяньня мусіце мець свабоднага гаяформэра, якога атрымліваеце пры прасоўваньні па сьцежцы праекту Гаі (чацьвертая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Для пачатку праекту перамясьціце жэтоны энэргіі ў зону Гаі свайго пляншэту. Гэтая энэргія ня страчваецца — на апошнім этапе фазы прыбытку яна вяртаецца да вас. У пачатку наступнага кола плянэты, на якіх працаваў гаяформэр, становяцца плянэтамі Гаі, і на іх можна будаваць шахты (без патрэбы выдаткоўваць ККІ, як гэта звычайна робіцца на плянэтах Гаі). Гаяформэр не здымаецца з плянэты (вяртаючыся на ваш пляншэт), пакуль вы не пабудуеце шахту (такім чынам вы „бранюеце“ плянэту для сябе).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Палепшыць збудаваньне&#039;&#039;&#039; — шахты можна паляпшаць да гандлёвых станцыяў, якія вырабляюць крэдыты. Пры гэтым, калі шахта ляжыць не далей як за два палі ад будоўлі суперніка, паляпшэньне адбудзецца таньней. Гандлёвыя станцыі можна паляпшаць альбо да Плянэтных інстытутаў (яны вырабляюць энэргію і адкрываюць спэцыфічныя здольнасьці вашай расы), альбо да Навуковых лябараторыяў (яны вырабляюць веды, дазваляюць атрымаць пліткі тэхналёгій і прасунуцца па адной са сьцежак тэхналёгій). Навуковыя лябараторыі можна палепшыць да Акадэміяў, якія таксама даюць тэхналёгіі і вырабляюць ці веды, ці ККІ (у некаторых расаў могуць вырабляць іншыя рэсурсы).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Утварыць фэдэрацыю&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам злучыць збудаваньні, каб зарабіць болей пунктаў. Для гэтага вам трэба сабраць комплекс збудаваньняў агульнай сілай 7 ці болей. Сюды могуць уваходзіць і пустыя палі, але на кожнай такой пустэчы мусіце паставіць спадарожнік, варты 1 энэргіі. За ўтварэньне фэдэрацыі вы атрымліваеце жэтон фэдэрацыі, які дае пункты перамогы, бонус рэсурсаў і пазьней можа быць выдаткаваны на дасягненьне найвышэйшай пазыцыі ў сьцежцы дасьледаваньняў ці атрыманьне прасунутых плітак тэхналёгій.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дасьледаваць&#039;&#039;&#039; — заплаціце 4 веды за прасоўваньне па адной сьцежцы на выбар:&lt;br /&gt;
## Тэрафармацыя, якая паляпшае вашую здольнасьць да тэрафармацыі плянэтаў;&lt;br /&gt;
## Навігацыя, якая павялічвае дыстанцыю, на якой вы можаце будаваць;&lt;br /&gt;
## Штучны інтэлект, які прыносіць вам болей ККІ;&lt;br /&gt;
## Праект Гаі, які дазваляе вам пачынаць праекты Гаі на трансвымерных плянэтах;&lt;br /&gt;
## Эканоміка, якая павялічвае ваш даход руды, крэдытаў, энэргіі;&lt;br /&gt;
## Навука, якая павялічвае ваш даход ведаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дзеяньні энэргіі і ККІ&#039;&#039;&#039; — заплаціце энэргіяй ці ККІ, каб выканаць дзеяньні зь нізу дошкі дасьледаваньняў. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Спэцыяльныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — любыя дзеяньні, надрукаваныя на плітках паскарэньня ці дошцы вашай расы. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пас&#039;&#039;&#039; — вазьміце новую плітку паскарэньня. Чакайце, пакуль не спасуюць усе гульцы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вольныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — абмен рэсурсаў (ці спальваньне энэргіі на перамяшчэньне той самай колькасьці энэргіі з 2-й у 3-ю зону).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пасіўнае дзеяньне&#039;&#039;&#039; — зарадка энэргіі. У залежнасьці ад колькасьці зараджанай энэргіі можа спатрэбіцца разьлічыцца пунктамі перамогі. Зарадка не абавязковая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аўкцыёны па выбары фракцыяў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player submits the maximum amount he is willing to bid for each faction that has been drafted. Once all bids are submitted, a round-robin auction is automatically conducted in turn order until each player has the top bid on one faction. During the round-robin portion, each player automatically bids &#039;&#039;&#039;on the faction with the greatest difference between the faction&#039;s current bid and that player&#039;s maximum possible bid.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A typical &#039;&#039;&#039;automatic&#039;&#039;&#039; auction might look like this behind the scenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) The first player bids zero VP on the faction that has his highest maximum bid (i.e. the faction they wanted most)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If the second player submitted the same top bid for two different factions, he&#039;ll automatically bid zero on the faction no one has picked yet. If he had placed a higher bid on the same faction as player 1, he would have increased that bid to one VP instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The third player looks at the current bids and compares those to his maximum bid. He&#039;ll automatically bid one higher on the faction with the greatest difference between his maximum bid and the current bid of that faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is all resolved quickly and automatically behind the scenes. It&#039;s not uncommon for players to get factions for free if no one outbids them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the auction, all players are given VP so that the player that paid the most still starts with 10 VP to use during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Here is a game log auction example for a 3 player game:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;In summary&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A  wins IVITS for 11, their maximum bid was 27 for IVITS, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins AMBAS for 6, their maximum bid was 10 for IVITS, 8 for AMBAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins TERRANS for 0, their maximum bid was16 for IVITS, 12 for AMBAS, 6 for TERRANS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;some notable example lines from the log are:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;**PLAYER_B switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9&amp;gt;7 : AMBAS:8--1= &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:10-3=&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 &amp;gt; IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;++PLAYER_C switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12&amp;gt;11 : AMBAS:12-0=&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:16-5=&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 &amp;gt; IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Actual Log:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player&#039;s maximum bid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 1 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 10 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 10.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 2 on [IVITS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 15 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 3 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 25 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;PLAYER_B bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 4 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 13 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 5 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 23 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++PLAYER_C bids 1 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 12 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 2 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 7 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 6 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 11 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 7 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 21 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 3 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 10 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 4 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 5 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 8 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 9 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 9 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 19 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 5 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 8 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 6 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 3 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 10 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 7 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 11 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 17 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A wins the auction for [IVITS], spending [VP11]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧаП ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6042</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6042"/>
		<updated>2026-03-15T12:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: /* Дзеяньні */ артаграфія&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фракцыі ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Фракцыя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тып плянэты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Здольнасьць&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Плянэтны інстытут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковае дасьледаваньне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковы прыбытак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэране&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гая&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лянтыды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ксэнасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Штучны інтэлект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гліны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Паляпшаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Таклёны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Квантавы інтэлект лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Амбасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 2 руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гадж Галас&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каб атрымаць адну руду.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Эканоміка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 3 крэдыты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Івіты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Ўтварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 ККІ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Геадэнцы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі першы раз будуеце шахту на новым тыпе плянэты, атрымліваеце 3 веды (аднак калі вы калянізавалі плянэты раней, чым палепшылі да плянэтнага інстытуту, то не атрымліваеце ведаў).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэрафармацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бал Такі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гаі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Фіракі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У якасьці дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 2 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бэскоды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьці дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава ніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце: толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Нэўласы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навука&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ітары&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 энэргія ў 1-й фазе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варта запомніць ==&lt;br /&gt;
* Пачатковыя рэсурсы (перад атрыманьнем даходу ў пачатку 1-га кола) — 15 крэдытаў, 4 руды, 3 ведаў&lt;br /&gt;
* Ліміты захоўваньня рэсурсаў — 30 крэдытаў, 15 руды, 15 ведаў&lt;br /&gt;
* Парадак фазаў у коле: 1. Прыбытак, 2. Гая (перамясьціце ўсе жэтоны энэргіі з Гаі ў зону/місу 1), 3. Дзеяньні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Збудаваць шахту&#039;&#039;&#039; — дазваляе разьмясьціць на дошцы шахту, што павялічвае ваш даход руды. Шахты маюць быць не далей ад іншых вашых плянэтаў, чым дазваляе ваш узровень навігацыі (другая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Аплаціце кошт будаўніцтва. Калі гэта плянэта Гаі (зялёная без гаяформэраў), мусіце дадаткова заплаціць адну ККІ. Калі гэта іншы тып плянэты, мусіце заплаціць дадатковую руду — дакладны кошт вызначаецца вашаю здольнасьцю тэрафармаваньня (першая сьцежка тэхналёгіяў зьлева) і лікам этапаў тэрафармаваньня, патрэбных для пераўтварэньня плянэты ў прыдатную для вашай расы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Распачаць праект Гаі&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам пераўтварыць трансзмрочныя плянэты (фіялетавыя) ў плянэты Гаі. Для выкананьня дзеяньня мусіце мець свабоднага гаяформэра, якога атрымліваеце пры прасоўваньні па сьцежцы праекту Гаі (чацьвертая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Для пачатку праекту перамясьціце жэтоны энэргіі ў зону Гаі свайго пляншэту. Гэтая энэргія ня страчваецца — на апошнім этапе фазы прыбытку яна вяртаецца да вас. У пачатку наступнага кола плянэты, на якіх працаваў гаяформэр, становяцца плянэтамі Гаі, і на іх можна будаваць шахты (без патрэбы выдаткоўваць ККІ, як гэта звычайна робіцца на плянэтах Гаі). Гаяформэр не здымаецца з плянэты (вяртаючыся на ваш пляншэт), пакуль вы не пабудуеце шахту (такім чынам вы „бранюеце“ плянэту для сябе).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Палепшыць збудаваньне&#039;&#039;&#039; — шахты можна паляпшаць да гандлёвых станцыяў, якія вырабляюць крэдыты. Пры гэтым, калі шахта ляжыць не далей як за два палі ад будоўлі суперніка, паляпшэньне адбудзецца таньней. Гандлёвыя станцыі можна паляпшаць альбо да Плянэтных інстытутаў (яны вырабляюць энэргію і адкрываюць спэцыфічныя здольнасьці вашай расы), альбо да Навуковых лябараторыяў (яны вырабляюць веды, дазваляюць атрымаць пліткі тэхналёгій і прасунуцца па адной са сьцежак тэхналёгій). Навуковыя лябараторыі можна палепшыць да Акадэміяў, якія таксама даюць тэхналёгіі і вырабляюць ці веды, ці ККІ (у некаторых расаў могуць вырабляць іншыя рэсурсы).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Утварыць фэдэрацыю&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам злучыць збудаваньні, каб зарабіць болей пунктаў. Для гэтага вам трэба сабраць комплекс збудаваньняў агульнай сілай 7 ці болей. Сюды могуць уваходзіць і пустыя палі, але на кожнай такой пустэчы мусіце паставіць спадарожнік, варты 1 энэргіі. За ўтварэньне фэдэрацыі вы атрымліваеце жэтон фэдэрацыі, які дае пункты перамогы, бонус рэсурсаў і пазьней можа быць выдаткаваны на дасягненьне найвышэйшай пазыцыі ў сьцежцы дасьледаваньняў ці атрыманьне прасунутых плітак тэхналёгій.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дасьледаваць&#039;&#039;&#039; — заплаціце 4 веды за прасоўваньне па адной сьцежцы на выбар:&lt;br /&gt;
## Тэрафармацыя, якая паляпшае вашую здольнасьць да тэрафармацыі плянэтаў;&lt;br /&gt;
## Навігацыя, якая павялічвае дыстанцыю, на якой вы можаце будаваць;&lt;br /&gt;
## Штучны інтэлект, які прыносіць вам болей ККІ;&lt;br /&gt;
## Праект Гаі, які дазваляе вам пачынаць праекты Гаі на трансзмрочных плянэтах;&lt;br /&gt;
## Эканоміка, якая павялічвае ваш даход руды, крэдытаў, энэргіі;&lt;br /&gt;
## Навука, якая павялічвае ваш даход ведаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дзеяньні энэргіі і ККІ&#039;&#039;&#039; — заплаціце энэргіяй ці ККІ, каб выканаць дзеяньні зь нізу дошкі дасьледаваньняў. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Спэцыяльныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — любыя дзеяньні, надрукаваныя на плітках паскарэньня ці дошцы вашай расы. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пас&#039;&#039;&#039; — вазьміце новую плітку паскарэньня. Чакайце, пакуль не спасуюць усе гульцы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вольныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — абмен рэсурсаў (ці спальваньне энэргіі на перамяшчэньне той самай колькасьці энэргіі з 2-й у 3-ю зону).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пасіўнае дзеяньне&#039;&#039;&#039; — зарадка энэргіі. У залежнасьці ад колькасьці зараджанай энэргіі можа спатрэбіцца разьлічыцца пунктамі перамогі. Зарадка не абавязковая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аўкцыёны па выбары фракцыяў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player submits the maximum amount he is willing to bid for each faction that has been drafted. Once all bids are submitted, a round-robin auction is automatically conducted in turn order until each player has the top bid on one faction. During the round-robin portion, each player automatically bids &#039;&#039;&#039;on the faction with the greatest difference between the faction&#039;s current bid and that player&#039;s maximum possible bid.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A typical &#039;&#039;&#039;automatic&#039;&#039;&#039; auction might look like this behind the scenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) The first player bids zero VP on the faction that has his highest maximum bid (i.e. the faction they wanted most)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If the second player submitted the same top bid for two different factions, he&#039;ll automatically bid zero on the faction no one has picked yet. If he had placed a higher bid on the same faction as player 1, he would have increased that bid to one VP instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The third player looks at the current bids and compares those to his maximum bid. He&#039;ll automatically bid one higher on the faction with the greatest difference between his maximum bid and the current bid of that faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is all resolved quickly and automatically behind the scenes. It&#039;s not uncommon for players to get factions for free if no one outbids them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the auction, all players are given VP so that the player that paid the most still starts with 10 VP to use during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Here is a game log auction example for a 3 player game:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;In summary&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A  wins IVITS for 11, their maximum bid was 27 for IVITS, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins AMBAS for 6, their maximum bid was 10 for IVITS, 8 for AMBAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins TERRANS for 0, their maximum bid was16 for IVITS, 12 for AMBAS, 6 for TERRANS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;some notable example lines from the log are:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;**PLAYER_B switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9&amp;gt;7 : AMBAS:8--1= &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:10-3=&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 &amp;gt; IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;++PLAYER_C switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12&amp;gt;11 : AMBAS:12-0=&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:16-5=&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 &amp;gt; IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Actual Log:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player&#039;s maximum bid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 1 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 10 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 10.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 2 on [IVITS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 15 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 3 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 25 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;PLAYER_B bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 4 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 13 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 5 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 23 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++PLAYER_C bids 1 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 12 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 2 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 7 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 6 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 11 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 7 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 21 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 3 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 10 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 4 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 5 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 8 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 9 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 9 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 19 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 5 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 8 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 6 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 3 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 10 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 7 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 11 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 17 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A wins the auction for [IVITS], spending [VP11]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧаП ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterraformingmars&amp;diff=6041</id>
		<title>Gamehelpterraformingmars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterraformingmars&amp;diff=6041"/>
		<updated>2026-03-10T10:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Структура ходу ==&lt;br /&gt;
Кожнае кола ў гульні адпавядае аднаму пакаленьню калянізацыі і землеўтварэньня Марса. У пачатку кожнага кола жэтон першага гульца перадаецца па коле. У кожным пакаленьні гульцы на сваім ходзе выконваюць такія дзеяньні:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дасьледаваньне&#039;&#039;&#039;: узяць 4 карты. Выберыце патрэбныя на руку, аплаціўшы па 3 М€ за кожную, рэшту скіньце. Абмежаваньня паводле колькасьці картаў на руках няма&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дзеяньні&#039;&#039;&#039;:  выканайце 1—2 дзеяньні зь ніжэйшага сьпісу. Гэтая фаза працягваецца па чарзе, пакуль усе гульцы не прапусьцяць хады.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Згуляць карту з рукі.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Зьдзейсьніць &#039;&#039;стандартны праект&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Абвясьціць дасягненьне.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Зафундаваць узнагароду.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Выканаць дзеяньне сіняй карты (аднойчы на пакаленьне).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Выкарыстаць 8 расьлінаў дзеля разьмяшчэньня зялёнай пліткі (падвышае ўзровень тлену і ваш рэйтынг землеўтварэньня — далей РЗ).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Выкарыстаць 8 цеплыні дзеля павелічэньня тэмпэратуры на 1° (падвышае ваш РЗ).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Прапусьціць ход. У гэтым разе больш ня зможаце выконваць дзеяньні да канца пакаленьня. Калі ўсе гульцы прапусьцяць хады, кола сканчаецца.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вытворчасьць&#039;&#039;&#039;: нявыкарыстаная энэргія пераўтвараецца ў цеплыню. Усе гульцы атрымліваюць рэсурсы ў залежнасьці ад узроўню сваёй вытворчасьці, зарабляюць М€ на аснове свайго РЗ + значэньня заробку М€.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гульнявыя карты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каб згуляць карту з рукі, трэба аплаціць ейны кошт у М€ (іншыя карты могуць паўплываць на зьмяншэньне кошту). У асобных выпадках замест М€ можна разьлічвацца рэсурсамі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;1 сталь = 2 М€ пры аплаце за любую &#039;&#039;будаўнічую&#039;&#039; карту (з карычневым цэтлікам будынку)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;1 тытан = 3 М€ пры аплаце за любую &#039;&#039;касьмічную&#039;&#039; карту (з цэтлікам сонечнага сьвятла)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некаторыя карты маюць патрабаваньні, без выкананьня якіх немагчыма іх згуляць:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Глябальныя парамэтры (пэўны лік акіянаў, узровень тлену ці тэмпэратуры)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Лік згуляных цэтлікаў пэўнага тыпу. Цэтлікі бачныя на вашай дошцы па-над згулянымі картамі (BGA сама падлічвае іхнюю колькасьць)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Здольнасьць вырабляць пэўны рэсурс (напрыклад, тытан).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аплаціўшы кошт, гулец атрымліваеце ўсе карысьці і выконвае эфэкты карты (напр, атрымаць рэсурсы, павялічыць/паменшыць узровень вытворчасьці). Калі ўзровень вытворчасьці намаляваны з чырвонай рамкай (звычайна гэта адмоўны эфэкт), то можна яго выкарыстаць на любога іншага гульца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Згуляныя карты складаюцца ў адну з трох сэкцыяў вашай дошкі (іхняе разьмяшчэньне можна зьмяніць, націснуўшы абразок „тры рыскі“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чырвоныя карты&#039;&#039;&#039; выконваюцца аднаразова. Цэтлікі на іх ня ўлічваюцца, таму яны аўтаматычны хаваюцца; аднак у канцы гульні могуць даваць пункты перамогі (ПП).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зялёныя карты&#039;&#039;&#039; выконваюцца аднаразова, аднак іхнія цэтлікі ўлічваюцца на вашым стале (гэта можа дапамагчы згуляць іншыя карты) і могуць даваць ПП.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сінія карты&#039;&#039;&#039; маюць ці сталы пасіўны эфэкт, ці дазваляюць выканаць дзеяньне адзін раз у кожным пакаленьні.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стандартныя праекты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартныя праекты можна выканаць у якасьці дзеяньня ў любы момант свайго ходу. Большасьць зь іх дазваляе разьмясьціць на Марсе пліткі. Калі плітка разьмяшчаецца на шасьцікутніку з абразком рэсурсу, гулец атрымлівае гэтыя рэсурсы. За кожную плітку, пастаўленую побач з акіянам, дадаткова атрымлівае 2 М€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таксама замест аплаты М€ можаце выдаткаваць цеплыню на падвышэньне тэмпэратуры ці расьліны на падвышэньне ўзроўню тлену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Назва || Кошт || Апісаньне || Заўвагі&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Прадаць патэнты&#039;&#039;&#039; || Скінуць карту || Атрымаць за кожную скінутую карту 1 М€. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Электрастанцыя&#039;&#039;&#039; || 11 М€ || Павялічыць вытворчасьць энэргіі на 1. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Астэроід&#039;&#039;&#039; || 14 М€ || Павялічыць тэмпэратуру на 1° і свой РЗ на 1. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ваданосная зона&#039;&#039;&#039; || 18 М€ || Паставіць 1 акіянскую плітку і павялічыць свой РЗ на 1. || Акіяны не належаць нікому з гульцоў.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Расьліннасьць&#039;&#039;&#039; || 23 М€ || Паставіць 1 плітку лесу, каб падняць узровень тлену на 1% і свой РЗ на 1. || Пліткі расьліннасьці разьмяшчаюцца побач зь іншымі вашымі пліткамі (калі магчыма).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Места&#039;&#039;&#039; || 25 М€ || Паставіць 1 плітку места. Падвысіць свой узровень заробку М€ на 1. || Месты нельга разьмяшчасць побач (выняткі — Ноктыс, які заўсёды ставіцца на зарэзэрваванае месца, і &#039;&#039;Аглямэрацыя&#039;&#039;, якая кладзецца побач з 2 пліткамі местаў).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дасягненьні і ўзнагароды ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дасягненьні і ўзнагароды — віды спаборніцтваў у &#039;&#039;Землеўтварэньні Марса&#039;&#039;. Першы гулец, які выканае ўмовы дасягненьня, абвяшчае яго і атрымлівае бонус. Узнагароды ўручаюцца ў канцы гульні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каб абвясьціць узнагароду, трэба заплаціць 8 М€. Кожнае дасягненьне вартае 5 ПП, іх можна абвясьціць ня болей за 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнагароды таксама можа быць ня болей за тры. Каб зафундаваць першую, трэба аплаціць 8 М€, другую — 14 М€, і трэцюю — 20 М€. Пры ўручэньні BGA правярае ўсе зафундаваныя ўзнагароды і выдае ПП за першае і другое месцы. Гулец, які фундаваў узнагароду, не абавязкова становіцца ейным пераможцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні і падлік ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі ўзровень тлену дасягне 14%, на Марсе зьявяцца 9 акіянаў і тэмпэратура дасягне 8˚C, надыходзіць канец гульні. Усе гульцы дагульваюць свае хады, пасьля фазы вытворчасьці маюць яшчэ магчымасьць абмяняць назьбіраныя рэсурсы расьлінаў на пліткі лесу на Марсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Крыніца || Апісаньне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рэйтынг землеўтварэньня&#039;&#039;&#039; || Атрымайце ПП, роўныя вашаму РЗ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пліткі расьліннасьці&#039;&#039;&#039; || Атрымайце па 1 ПП за кожную вашую плітку расьліннасьці. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пліткі местаў&#039;&#039;&#039; || Атрымайце 1 ПП за кожную &#039;&#039;плітку расьліннасьці побач з вашым местам&#039;&#039;, незалежна ад уласьніка плітак расьліннасьці. Сталіца дадаткова прыносіць па 1 ПП за кожны прылеглы акіян.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Узнагароды&#039;&#039;&#039; || 1-е месца — 5 ПП, 2-е — 2 ПП (У гульні на дваіх узнагарода за 2-е месца не ўручаецца).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дасягненьні&#039;&#039;&#039; || 5 ПП за кожнае абвешчанае дасягненьне. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Згуляныя карты&#039;&#039;&#039; || Падлічыце суму ПП на картах, дзе яны пазначаныя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У выпадку роўнасьці перамагае гулец з найбольшай колькасьцю М€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варыянты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сола ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дзеля перамогі мусіце дасягнуць максымуму ўсіх трох глябальных парамэтраў (тэмпэратура, акіяны і ўзровень тлену).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Заўсёды выкарыстоўваецца варыянт Карпаратыўнай эры (гульня з усімі картамі Карпаратыўнай эры).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Перад пачаткам гульні на мапе выкладаюцца 2 нэўтральныя гарады з прылеглымі лясамі. Гэтыя лясы не ўплываюць на ўзровень тлену.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Пачатковы рэйтынг землеўтварэньня — 14 замест 20. Вы ня маеце вытворчасьці рэсурсаў.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Прэміі і ўзнагароды не выкарыстоўваюцца.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Можаце выкрадаць рэсурсы ці зьмяншаць вытворчасьці у нэўтральнага суперніка.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Гульня сканчаецца пасьля 14 пакаленьняў (колаў), незалежна ад дасягненьня максымальных значэньняў глябальных парамэтраў.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опцыі ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Draft Enabled&#039;&#039;&#039;: Cards are drafted among all players during the Research phase instead of bought.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beginner Corporations&#039;&#039;&#039;: Beginner Corporations start with 42 M€ and receive 10 cards without needing to spend money. (Recommended for beginner players only)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Corporate Era&#039;&#039;&#039;: Choose a corporation card at the beginning. Each gives a different benefit. All productions start at 0.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Prelude Expansion&#039;&#039;&#039;: Includes Prelude cards (player chooses 2 out of 4), extra project cards, and extra corporations.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Colonies Expansion&#039;&#039;&#039;: Includes Colony tiles with fleets, extra project cards, and extra corporations.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Map&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Tharsis&#039;&#039;: Base map, focuses on urban development and oxygen production&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Elysium&#039;&#039;: Large ocean area and unique placement bonuses&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Hellas&#039;&#039;: Depicts the south pole and relies on heat and water&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Vastitas Borealis&#039;&#039;: Features frozen carbon dioxide that can increase temperature&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Amazonis Planitia&#039;&#039;: Large map designed for 4-5 players with higher Milestone requirements&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Realtime Scoring&#039;&#039;&#039;: Player&#039;s scores are shown during the game.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Multi-step undo support (Experimental)&#039;&#039;&#039;: Allows player to undo actions one-by-one, instead of restarting the Actions phase&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparnak&amp;diff=6040</id>
		<title>Gamehelparnak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparnak&amp;diff=6040"/>
		<updated>2026-03-10T07:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пачатак&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Тэма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У „Загубленых руінах Арнаку“ вы спрабуеце адкрыць памянёныя загубленыя руіны і вакольны абшар. Гэта можна рабіць, высылаючы каманду археолягаў на раскопкі розных стаянак, якія даюць рэсурсы; зьбіраць карты, якія даюць розныя эфэкты; прасоўвацца на сьцежцы дасьледаваньняў. Перамагае гулец з найбольшай колькасьцю пунктаў у канцы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Склад гульні ==&lt;br /&gt;
У „Загубленых руінах Арнаку“  кожны гулец мае ўласную дошку, на якой складае свае рэсурсы і фішкі. Каб здабываць рэсурсы, можна выкарыстоўваць археолягаў, карты, балванаў, вартавых, а таксама здабытыя раней рэсурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Складнікі гульцоў&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Два археолягі&#039;&#039;&#039;, якіх можна разьмяшчаць на галоўнай дошцы і задзеяць адкрытыя стаянкі ці раскопваць новыя.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Карты&#039;&#039;&#039;, якія можа выкарыстаць для розных эфэктаў. Кожны гулец мае на руках карты для гульні, тальлю набору і тальлю скіду, куды кладуцца згуляныя карты.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Балваны&#039;&#039;&#039;, якіх можна атрымаць ва ўзнагароду за першае адкрыцьцё новай археалягічнай стаянкі. Можна выкарыстаць і атрымаць бонусы. Акрамя таго, кожны балван дае 3 пункты перамогі, а калі бонусы нявыкарыстаныя, то замяняюцца на пункты.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пераможаныя вартавыя&#039;&#039;&#039;, якіх можна перамагчы на археалягічных стаянках. Кожны вартавы дае 5 пунктаў перамогі.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рэсурсы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Coins&#039;&#039;&#039;, used to buy more item cards and sometimes used to advance on the research track.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Compasses&#039;&#039;&#039;, used to explore new locations and buy artifact cards.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tablets&#039;&#039;&#039;, used to activate artifact cards or advance on the research track.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Arrowheads&#039;&#039;&#039;, used to advance on the research track.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jewels&#039;&#039;&#039;, used to advance on the research track.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гульнявая дошка ==&lt;br /&gt;
In game setup, players can choose between the Bird Temple, or a more complex Snake Temple. Each has its own temple and research tracks. On the game board there are:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;On the top: a &#039;&#039;&#039;market&#039;&#039;&#039; with cards for purchase, with artifacts costing compasses on the left and items costing coins on the right  This also serves as a round tracker that advances to the right each round, increasing the ratio of artifacts to items.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;The &#039;&#039;&#039;map&#039;&#039;&#039;, which contains various actions that explorers can activate by visiting, ranging from advanced at the top to basic at the bottom.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;The &#039;&#039;&#039;research track&#039;&#039;&#039;, where players can advance their tokens (magnifying glass and book) by spending certain resources, thus gaining the rewards on the right side and possibly tokens from that space as well.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура кола ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lost Ruins of Arnak takes place across &#039;&#039;&#039;five rounds&#039;&#039;&#039;. Each round essentially lasts until all other players have passed, then end of round/ start of round effects happen before the next round starts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Round Phases:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Start:&#039;&#039;&#039; At the beginning of each round, each player draws cards from their deck to fill their hand up to 5 cards.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Turns&#039;&#039;&#039;: starting with the player with the clock token and proceeding around the table, each player takes a turn until all players have passed. Possible actions during a turn are described later.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cleanup&#039;&#039;&#039;: Once all players have passed, all players do the following:&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Return Explorers: For each explorer that ended their turn on a space with a guardian, the owner adds a Fear card to their discard pile. Then they collect all explorers on the board back to their supply.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Discard and Cycle Cards: If any cards remain in a player&#039;s hand, they may discard any of them. Then all players shuffle their discard piles and place them underneath their draw piles (so that any cards not drawn last round will be drawn again first).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Refresh Assistants: Make all of your assistants right side up so that they may be used again.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Pass Token: The first player token passes one player to the left.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Refresh Shop: The artifact and item card closest to the round marker are both exiled. The round marker advances one space to the right, then both card markets are refilled.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні падчас ходу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During each turn, a player takes one main action, which can be preceded or followed by any number of optional free actions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main actions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Play a card&#039;&#039;&#039; from your hand (unless it has a lightning bolt symbol, in which case it&#039;s a free action). Do what the card says, then discard it. If the card is an artifact, &#039;&#039;&#039;you need to pay one tablet first&#039;&#039;&#039; to activate its effect.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Use an assistant&#039;&#039;&#039; (unless it has a lightning bolt symbol, in which case it&#039;s a free action). Follow the instructions on the assistant and turn it sideways to indicate that it was used this round.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Buy a card from the market&#039;&#039;&#039;. The cost for any given card is in the bottom left corner. If it&#039;s an item, put the card at the bottom of your deck. If it&#039;s an artifact, immediately use its effect as if you played it, then put it in your discard pile. Either way, refill the market by moving all cards of that type towards the round tracker, then add a new card from its deck.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Send an explorer to a location&#039;&#039;&#039; by paying its travel cost (circular icon(s) at the location depicting vehicles). If it is an undiscovered location, you will need to pay its compass cost as well (green compass icons below the location level area, if any) [see below]. You will gain the resource or bonus pictured on the space. In addition, if it was an undiscovered level 1 or 2 location, you will gain an idol (2 for a level 2), reveal and apply the location&#039;s action and then reveal a guardian as well.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sending an explorer - Travel Cost&#039;&#039;&#039;: Typically this is paid by discarding a card or cards from your hand with the required symbol(s) or higher ranked symbol(s), but there are other effects that accomplish this.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Travel Icon Hierarchy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
                &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;li&amp;gt;Boot symbol can be paid with any travel symbol&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;li&amp;gt;Boat symbol can be paid with a boat or plane symbol&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;li&amp;gt;Car symbol can be paid with a car or plane symbol&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;li&amp;gt;Plane symbol can only be paid with a plane symbol&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sending an explorer - Compass costs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(undiscovered locations only)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Level 0 locations (bottom of the board) do not cost compasses&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Level 1 locations cost 3 compasses&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Level 2 locations cost 6 compasses&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Overcome a guardian&#039;&#039;&#039;, if you have an explorer on a space that contains one. Pay the resources and symbols on the guardian to claim it. This will be worth 5 points at the end of the game, prevents you from gaining Fear cards, and gives you another bonus that can be used once per game as a free action or travel symbol.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Advance on the research track&#039;&#039;&#039; by paying the cost between the spaces. If you&#039;re the first player to reach a space, remove the bonus token on the space and remove it. Either way, you&#039;ll also get the bonus listed on the right side of the track. You can move either the notebook or magnifying glass, but the notebook can never advance further than the magnifying glass.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gain a temple tile&#039;&#039;&#039; if your magnifying glass is at the top of the research track. You may pay a combination of symbols listed below the tiles - the more you pay, the better tile you will get. You&#039;ll gain a brown tile worth 2 points for one set of symbols, a silver symbol worth 6 symbols for two, or a gold tile worth 11 points for all three.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pass&#039;&#039;&#039;. This means that you will take no more turns for the round. Generally you will want to use all of your cards before you do this.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Free Actions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Play a&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;free action card&#039;&#039;&#039; from your hand. Many of these give you resources.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Use a&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;free action assistant&#039;&#039;&#039;. Many of these give you resources.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spend an idol&#039;&#039;&#039; for a bonus effect, choosing one of the five bonus options pictured to the left of the idols. Keep in mind each uncovered space gives points at game end.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Use the effect of an overcome guardian&#039;&#039;&#039;. Each guardian&#039;s effect can be used only once per game.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends after &#039;&#039;&#039;five rounds.&#039;&#039;&#039; When the game ends, you&#039;ll score &#039;&#039;&#039;points&#039;&#039;&#039;, which will come from:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;The cards in your deck&#039;&#039;&#039;. Lose 1 point for each Fear card, but gain points for all other cards as indicated by their point values in the bottom right corner. (All other starting cards are not worth any points.)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Idols&#039;&#039;&#039;. Each idol is worth 3 points, whether it was spent or not. In addition, score points for each unused idol bonus slot.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Guardians&#039;&#039;&#039;. Each guardian you overcame is worth 5 points, whether you used its bonus effect or not.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Research track positions&#039;&#039;&#039;. Gain points for the position of your magnifying glass and notebook, as noted on the right side of the research track.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Temple Tiles gained in the lost ruins&#039;&#039;&#039;. Each bronze tile is worth 2 points, silver is worth 6, and gold is worth 11.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the most points wins! &#039;&#039;&#039;Ties&#039;&#039;&#039; are broken with preference towards the player who reached the top of the research track first, or was closest to doing so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Катэгорыя:Картавыя гульні]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=6039</id>
		<title>Gamehelpwingspan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=6039"/>
		<updated>2026-03-10T07:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Уступ ==&lt;br /&gt;
Кожны гулец пачынае з выбару пяці картаў птушак па адной кожнага віду ежы (іх пяць відаў) і дзьвюх картаў бонусных мэтаў — зь якіх павінны выбраць, што пакінуць:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбар картаў ===&lt;br /&gt;
* Найперш гульцы абіраюць, колькі пакінуць картаў птушак.&lt;br /&gt;
* Пасьля за кожную пакінутую карту птушак маюць скінуць па адной ежы (такім чынам, чым болей птушак возьмуць, тым меней застанецца ў іх ежы напачатку).&lt;br /&gt;
* Урэшце гульцы абіраюць адну з дзьвюх картаў бонусных мэтаў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хада гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дзеяньні ===&lt;br /&gt;
На сваім ходзе кожны гулец можа выбраць адно зь дзеяньняў:&lt;br /&gt;
* Узяць корм: вазьміце дадатковую ежу з жолабу на выбар; &lt;br /&gt;
* Адкласьці яйкі: зьбярыце і разьмяркуйце яйкі;&lt;br /&gt;
* Выцягнуць птушак: вазьміце новую карту птушкі з трох адкрытых альбо з тальлі;&lt;br /&gt;
* Разьмясьціць птушку ў ейны арэал (шэраг) на дошцы, аплаціўшы кошт корму;&lt;br /&gt;
** Пры гэтым можаце аплаціць 2 любымі відамі ежы замест 1 патрэбнага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крыху заўваг пра перакіданьне костак корму ў жолабе: косткі можна перакідаць толькі ў адным з такіх выпадкаў:&lt;br /&gt;
# жолаб пусты;&lt;br /&gt;
# рэшта костак (ці адна костка) паказваюць адзін від корму (костка з чарвяком і зернем (/) лічыцца асобнай косткай).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арэалы і актывацыя птушак ===&lt;br /&gt;
Некаторыя птушкі маюць бонус актывацыі (карычневая палоска), які спрацоўвае, калі іхні арэал (шэраг) выбраць наступным разам пасьля разьмяшчэньня. Само першае разьмяшчэньне птушкі ў арэале не азначае актывацыі і ня тычыцца таксама бонусаў актывацыі іншых птушак з гэтага арэалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чым болей вы разьмяшчаеце птушак у адным арэале, тым даражэй гэта каштавацьме „яек“, якія трэба зьняць з птушак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дзеяньні і колы ===&lt;br /&gt;
Гульня ў „Размах крылаў“ цягнецца 4 колы. Кожнае кола сканчаецца, калі ўсе гульцы выканалі свае дзеяньні. У кожным коле колькасьць магчымых дзеяньняў памяншаецца на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падлік і мэты ==&lt;br /&gt;
Вашая мэта — атрымаць найбольш пунктаў. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мэты кола ===&lt;br /&gt;
Кожнае кола гульні мае розныя мэты (апісаныя ў прастакутніку побач з гульнявой дошкай), за выкананьне якіх можна атрымаць дадатковыя пункты. Пункты разьмяркоўваюцца ў залежнасьці ад занятага месца ў рэйтынгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Падлік вынікаў ===&lt;br /&gt;
Кожны гулец атрымлівае пункты за:&lt;br /&gt;
* Колькасьць пунктаў на картах птушак, разьмешчаных на дошцы;&lt;br /&gt;
* Па адным пункце за кожную карту, „схаваную“ пад птушкамі;&lt;br /&gt;
* Кожны жэтон корму, „назапашаны“ на птушцы;&lt;br /&gt;
* Кожнае яйка, пакладзенае на птушку;&lt;br /&gt;
* Выкананыя карты заданьняў;&lt;br /&gt;
* Мэты кожнага кола.&lt;br /&gt;
Перамагае гулец з найбольшай колькасьцю пунктаў. Пры аднолькавай колькасьці перамагае гулец з найбольшай колькасьцю нявыкарыстанага корму. Пры аднолькавай колькасьці гульцы дзеляць перамогу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6038</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6038"/>
		<updated>2026-03-09T19:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фракцыі ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Фракцыя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тып плянэты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Здольнасьць&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Плянэтны інстытут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковае дасьледаваньне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковы прыбытак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэране&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гая&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лянтыды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ксэнасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Штучны інтэлект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гліны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Паляпшаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Таклёны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Квантавы інтэлект лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Амбасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 2 руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гадж Галас&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каб атрымаць адну руду.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Эканоміка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 3 крэдыты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Івіты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Ўтварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 ККІ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Геадэнцы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі першы раз будуеце шахту на новым тыпе плянэты, атрымліваеце 3 веды (аднак калі вы калянізавалі плянэты раней, чым палепшылі да плянэтнага інстытуту, то не атрымліваеце ведаў).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэрафармацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бал Такі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гаі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Фіракі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У якасьці дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 2 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бэскоды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьці дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава ніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце: толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Нэўласы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навука&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ітары&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 энэргія ў 1-й фазе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варта запомніць ==&lt;br /&gt;
* Пачатковыя рэсурсы (перад атрыманьнем даходу ў пачатку 1-га кола) — 15 крэдытаў, 4 руды, 3 ведаў&lt;br /&gt;
* Ліміты захоўваньня рэсурсаў — 30 крэдытаў, 15 руды, 15 ведаў&lt;br /&gt;
* Парадак фазаў у коле: 1. Прыбытак, 2. Гая (перамясьціце ўсе жэтоны энэргіі з Гаі ў зону/місу 1), 3. Дзеяньні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Збудаваць капальню&#039;&#039;&#039; — дазваляе разьмясьціць на дошцы шахту, што павялічвае ваш даход руды. Шахты маюць быць не далей ад іншых вашых плянэтаў, чым дазваляе ваш узровень навігацыі (другая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Аплаціце кошт будаўніцтва. Калі гэта плянэта Гаі (зялёная без гаяформэраў), мусіце дадаткова заплаціць адну ККІ. Калі гэта іншы тып плянэты, мусіце заплаціць дадатковую руду — дакладны кошт вызначаецца вашаю здольнасьцю тэрафармаваньня (першая сьцежка тэхналёгіяў зьлева) і лікам этапаў тэрафармаваньня, патрэбных для пераўтварэньня плянэты ў прыдатную для вашай расы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Распачаць праект Гаі&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам пераўтварыць трансзмрочныя плянэты (фіялетавыя) ў плянэты Гаі. Для выкананьня дзеяньня мусіце мець свабоднага гаяформэра, якога атрымліваеце пры прасоўваньні па сьцежцы праекту Гаі (чацьвертая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Для пачатку праекту перамясьціце жэтоны энэргіі ў зону Гаі свайго пляншэту. Гэтая энэргія ня страчваецца — на апошнім этапе фазы прыбытку яна вяртаецца да вас. У пачатку наступнага кола плянэты, на якіх працаваў гаяформэр, становяцца плянэтамі Гаі, і на іх можна будаваць шахты (без патрэбы выдаткоўваць ККІ, як гэта звычайна робіцца на плянэтах Гаі). Гаяформэр не здымаецца з плянэты (вяртаючыся на ваш пляншэт), пакуль вы не пабудуеце шахту (такім чынам вы „бранюеце“ плянэту для сябе).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Палепшыць збудаваньне&#039;&#039;&#039; — шахты можна паляпшаць да гандлёвых станцыяў, якія вырабляюць крэдыты. Пры гэтым, калі шахта ляжыць не далей як за два палі ад будоўлі суперніка, паляпшэньне адбудзецца таньней. Гандлёвыя станцыі можна паляпшаць альбо да Плянэтных інстытутаў (яны вырабляюць энэргію і адкрываюць спэцыфічныя здольнасьці вашай расы), альбо да Навуковых лябараторыяў (яны вырабляюць веды, дазваляюць атрымаць пліткі тэхналёгій і прасунуцца па адной са сьцежак тэхналёгій). Навуковыя лябараторыі можна палепшыць да Акадэміяў, якія таксама даюць тэхналёгіі і вырабляюць ці веды, ці ККІ (у некаторых расаў могуць вырабляць іншыя рэсурсы).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Утварыць фэдэрацыю&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам злучыць збудаваньні, каб зарабіць болей пунктаў. Для гэтага вам трэба сабраць комплекс збудаваньняў агульнай сілай 7 ці болей. Сюды могуць уваходзіць і пустыя палі, але на кожнай такой пустэчы мусіце паставіць спадарожнік, варты 1 энэргіі. За ўтварэньне фэдэрацыі вы атрымліваеце жэтон фэдэрацыі, які дае пункты перамогы, бонус рэсурсаў і пазьней можа быць выдаткаваны на дасягненьне найвышэйшай пазыцыі ў сьцежцы дасьледаваньняў ці атрыманьне прасунутых плітак тэхналёгій.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дасьледаваць&#039;&#039;&#039; — заплаціце 4 веды за прасоўваньне па адной сьцежцы на выбар:&lt;br /&gt;
## Тэрафармацыя, якая паляпшае вашую здольнасьць да тэрафармацыі плянэтаў;&lt;br /&gt;
## Навігацыя, якая павялічвае дыстанцыю, на якой вы можаце будаваць;&lt;br /&gt;
## Штучны інтэлект, які прыносіць вам болей ККІ;&lt;br /&gt;
## Праект Гаі, які дазваляе вам пачынаць праекты Гаі на трансзмрочных плянэтах;&lt;br /&gt;
## Эканоміка, якая павялічвае ваш даход руды, крэдытаў, энэргіі;&lt;br /&gt;
## Навука, якая павялічвае ваш даход ведаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дзеяньні энэргіі і ККІ&#039;&#039;&#039; — заплаціце энэргіяй ці ККІ, каб выканаць дзеяньні зь нізу дошкі дасьледаваньняў. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Спэцыяльныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — любыя дзеяньні, надрукаваныя на плітках паскарэньня ці дошцы вашай расы. Кожнае дзеяньне можна выканаць толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пас&#039;&#039;&#039; — вазьміце новую плітку паскарэньня. Чакайце, пакуль не спасуюць усе гульцы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вольныя дзеяньні&#039;&#039;&#039; — абмен рэсурсаў (ці спальваньне энэргіі на перамяшчэньне той самай колькасьці энэргіі з 2-й у 3-ю зону).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пасіўнае дзеяньне&#039;&#039;&#039; — зарадка энэргіі. У залежнасьці ад колькасьці зараджанай энэргіі можа спатрэбіцца разьлічыцца пунктамі перамогі. Зарадка не абавязковая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аўкцыёны па выбары фракцыяў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player submits the maximum amount he is willing to bid for each faction that has been drafted. Once all bids are submitted, a round-robin auction is automatically conducted in turn order until each player has the top bid on one faction. During the round-robin portion, each player automatically bids &#039;&#039;&#039;on the faction with the greatest difference between the faction&#039;s current bid and that player&#039;s maximum possible bid.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A typical &#039;&#039;&#039;automatic&#039;&#039;&#039; auction might look like this behind the scenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) The first player bids zero VP on the faction that has his highest maximum bid (i.e. the faction they wanted most)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If the second player submitted the same top bid for two different factions, he&#039;ll automatically bid zero on the faction no one has picked yet. If he had placed a higher bid on the same faction as player 1, he would have increased that bid to one VP instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The third player looks at the current bids and compares those to his maximum bid. He&#039;ll automatically bid one higher on the faction with the greatest difference between his maximum bid and the current bid of that faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is all resolved quickly and automatically behind the scenes. It&#039;s not uncommon for players to get factions for free if no one outbids them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the auction, all players are given VP so that the player that paid the most still starts with 10 VP to use during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Here is a game log auction example for a 3 player game:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;In summary&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A  wins IVITS for 11, their maximum bid was 27 for IVITS, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins AMBAS for 6, their maximum bid was 10 for IVITS, 8 for AMBAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins TERRANS for 0, their maximum bid was16 for IVITS, 12 for AMBAS, 6 for TERRANS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;some notable example lines from the log are:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;**PLAYER_B switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9&amp;gt;7 : AMBAS:8--1= &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:10-3=&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 &amp;gt; IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;++PLAYER_C switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12&amp;gt;11 : AMBAS:12-0=&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:16-5=&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 &amp;gt; IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Actual Log:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player&#039;s maximum bid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 1 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 10 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 10.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 2 on [IVITS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 15 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 3 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 25 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;PLAYER_B bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 4 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 13 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 5 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 23 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++PLAYER_C bids 1 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 12 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 2 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 7 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 6 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 11 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 7 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 21 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 3 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 10 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 4 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 5 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 8 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 9 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 9 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 19 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 5 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 8 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 6 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 3 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 10 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 7 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 11 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 17 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A wins the auction for [IVITS], spending [VP11]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧаП ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=6037</id>
		<title>Gamehelparknova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=6037"/>
		<updated>2026-03-09T16:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пачатак&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Агляд ==&lt;br /&gt;
Запрашаем у „Новы каўчэг“! У гэтай гульні вы загадваеце сучасным заапаркам. Акрамя будаўніцтва вальераў і засяленьня іх папулярнымі жывёламі, вы будзеце здабываць спонсараў і падтрымліваць прыродаахоўныя праекты. Гэта выконваецца на сваім ходзе адным зь пяці дзеяньняў, сіла кожнага зь якіх вызначаецца пазыцыяй у чарзе — чым даўжэй мінула часу з тае пары, як вы гулялі гэтае дзеяньне, тым мацнейшым яно становіцца. Ваш вынік вымяраецца і ў прывабнасьці (абразок білета), і ў кансэрвацыі (абразок зялёнага шчыта), і калі гэтыя два значкі перасякуцца на выніковай таблічцы, надыходзіць канец гульні. Усе гульцы ходзяць яшчэ па адным разе, і перамагае той, хто набраў найбольш пунктаў: то бок чые паказьнікі прывабнасьці і кансэрвацыі стаяць найдалей адзін ад другога!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні ==&lt;br /&gt;
На сваім ходзе вы можаце выбраць адну зь пяці картаў дзеяньня. У залежнасьці ад пазыцыі карты дзеяньня ў вашай чарзе яна мае розную сілу — ад 1 да 5. Сілу можна павялічваць, дадаючы X-жэтоны. Пасьля выкананьня дзеяньня ягоная карта перамяшчаецца ў крайнюю левую пазыцыю, на сілу 1, а ўсе астатнія дзеяньні падсоўваюцца на 1 крок управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пасьля выкананьня пэўных умоваў вы зможаце паляпшаць карты дзеяньняў, перакульваючы іх на ружовы бок; такімі яны застануцца да канца гульні. Палепшаныя карты дазваляюць вам выконваць дзеяньні эфэктыўней, але ў астатнім адпавядаюць звычайным правілам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Будаўніцтва ====&lt;br /&gt;
Простае дзеяньне будаўніцтва дазваляе пабудаваць адзін вальер ці спэцыяльны будынак памерам ад 1 да 5 плітак. Вальеры патрэбныя для таго, каб зьмяшчаць туды жывёлаў. Пры будаўніцтве вы аплачваеце 2 манэты за поле (напрыклад, за будаўніцтва вальеру памерам 3 ці за спэцыяльны кантактны заапарк заплаціце 6 манэтаў). Усе новыя вальеры і будынкі мусяць дакранацца ўжо існых будынкаў вашага заапарку. Накладаць адзін на адзін нельга, і нельга таксама будавацца на скалах ці вадзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некаторых палёх намаляваныя рыдлёўкі зь лічбай „II“ — там нельга будаваць, пакуль вы не палепшыце дзеяньне будаўніцтва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калі вы будуеце на плітках зь іншымі абразкамі, то атрымліваеце пазначаныя на іх „бонусы разьмяшчэньня“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У любым момант гульні вы можаце паглядзець усе магчымыя звычайныя вальеры і формы будынкаў на закладцы, націснуўшы на маленькую рыдлёўку каля верхняга правага кута сваёй мапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спэцыяльныя будынкі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шапік — цёмна-шэры будынак памерам 1. У перапынку прыносіць 1 манэту за кожны суседні будынак ці заняты вальер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павільён — ружовы будынак памерам 1. Пабудаваўшы павільён, атрымліваеце 1 прывабнасьць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кантактны заапарк — спэцыяльны будынак памерам 3. Некаторыя жывёлы &#039;&#039;могуць&#039;&#039; жыць толькі ў кантактным заапарку, але там могуць жыць некалькі жывёлаў. Можа пабудаваць толькі адзін кантактны заапарк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшанае будаўніцтва ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Allows you to build multiple &#039;&#039;&#039;different&#039;&#039;&#039; enclosures and/or buildings with a total size no more than the action strength - for example at strength 5, you could build a size 3 enclosure, size 1 enclosure, and a kiosk all at once (but not a size 3 enclosure and two kiosks; they must all be different);&lt;br /&gt;
#Allows you to build on spaces requiring the upgraded Build action;&lt;br /&gt;
#Allows you to build a Reptile House and a Large Bird Aviary. Much like the Petting Zoo, these buildings can house multiple animals of a particular type. When you build a Reptile House or Large Bird Aviary, if you have an animal that could be housed in one of these special buildings, you may immediately move it to the building, freeing up that enclosure for another animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cards action allows you to draw more cards. Depending on the strength of this action, you&#039;ll draw one or more cards from the top of the deck and possibly discard cards from your hand (possibly including ones you just drew). At strength 5, you may instead &amp;quot;snap&amp;quot; one card from the board directly to your hand. Keep in mind that the hand limit (3, or 5 if you&#039;ve acquired the appropriate University) will be enforced during Breaks. Additionally note that using the Cards action moves the Break counter up by 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшаныя карты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Allows you to draw cards directly from the board within your reputation range (to the left of your reputation marker);&lt;br /&gt;
#Allows you to &amp;quot;snap&amp;quot; cards from the board at strength 3 or more;&lt;br /&gt;
# Allows your reputation range to reach levels higher than 9, with associated bonuses;&lt;br /&gt;
#Allows you to draw more cards overall at a given strength and discard fewer cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жывёлы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Animals action allows you to play animal cards into your zoo. Each animal has a money cost and also requires an enclosure of a specific size or higher. Some may also need to border the rocks/or water. Be sure to note any other prerequisites which are listed on the left side, such as having a particular icon (e.g. Australia, Predators, or Research) in your zoo. Prerequisites for playing the card will always be on its left edge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a new animal card, you gain the bonuses listed on the bottom edge of the card. The most common things this gives are &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Appeal points (ticket icon)&lt;br /&gt;
#Conservation points (green shield icon)&lt;br /&gt;
#Reputation points (black mortarboard cap icon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most animal cards will have at least one animal type - Reptiles, Birds, Bears, etc. - and a region - Americas, Africa, Europe, etc. (Petting Zoo animals do not have a region.) These icons are very important for deciding which Conservation Projects you can score later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшаныя жывёлы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Allows you to play multiple animal cards at a lower strength;&lt;br /&gt;
#Allows you to play animals from your reputation range (to the left of your reputation marker) and not just your hand;&lt;br /&gt;
#Allows you to play certain animals that list Animals (II) as a prerequisite on their left edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спонсары ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The basic Sponsors action allows you to play a sponsor (blue) card from your hand. The minimum action strength required for each Sponsor card is listed at its top-left corner. These typically don&#039;t cost any money to play, but may have other requirements. Sponsor cards are color-coded to tell you whether they will give you benefits now, later, and/or at the end of the game: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#A yellow box lists what you get immediately when the card is played;&lt;br /&gt;
#A purple box lists what you get on each break;&lt;br /&gt;
# A blue box lists what you get upon another condition such as playing or getting certain icons;&lt;br /&gt;
#A brown box lists what you will get at the end of the game.&lt;br /&gt;
If you don&#039;t have any Sponsor cards you want to play, you can also use the Sponsors action to both gain money and move the Break up by an amount equal to the action&#039;s strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшаныя спонсары ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Allows you to play sponsors from the board within reputation range (to the left of your reputation marker) instead of from your hand;&lt;br /&gt;
#Allows you to, instead of playing a Sponsor card, gain money equal to the twice the action&#039;s strength (and Break equal to the action&#039;s strength);&lt;br /&gt;
#Allows you to play sponsors that list Sponsors (II) as a requirement;&lt;br /&gt;
#Allows you to play multiple sponsors with a single action;&lt;br /&gt;
#Allows you to play sponsors of 1 greater strength than the strength of the action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Асацыяцыі ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Association action allows you to send your worker(s) to the association board to take actions there. You start with just one worker, but can gain more workers as the game progresses. Workers return to your supply only at Breaks. When you use the Association action, you may do one of four things depending on the strength of the action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Strength 2: Gain 2 reputation (one of the most straightforward ways to get reputation);&lt;br /&gt;
*Strength 3: Gain a partner zoo (handshake icon). Playing animals from that continent permanently costs 3 less money per continent icon they have, and you gain an icon of that type. Place this on the right side of your board (starting at the bottom) -- you gain any bonus this covers up.&lt;br /&gt;
* Strength 4: Gain a partner university (gray monument icon) -- these will give reputation, research icons, or an improved hand size limit;&lt;br /&gt;
*Strength 5: You can support a conservation project (existing or from hand) -- these will typically be some milestone, for example requiring a number of Africa icons or Reptile icons.&lt;br /&gt;
Other players&#039; workers do not affect your ability to place your workers; there is unlimited space on each section of the Association board. However, choosing the same Association action a second time before the Break will cost you two workers instead of one (for a total of three). All the partner zoo and university tiles will be replenished at each Break.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прыродаахоўныя праекты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typically conservation projects will give you all-important conservation points, and possibly other benefits. To score a conservation project, your Association action must be at 5 strength. When you take the action, take one of the cubes from the left side of your player board and place it on the conservation project. Whatever space the cube comes off is the benefit you&#039;ll get. If it comes from the yellow section, you&#039;ll get the benefit immediately but only once, and if it comes from the purple/yellow section, you get the bonus immediately and also at each Break. Note that you typically can&#039;t claim more than one level of a particular conservation project, so you&#039;ll have to judge when it&#039;s time to take the action vs waiting until you have more of the appropriate icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a conservation project requires you to &amp;quot;release an animal&amp;quot;, you&#039;ll be discarding a previously played animal, losing its appeal points and icons, as well as emptying an enclosure of the same size as the animal required. However you&#039;ll still have the conservation points and can reuse the enclosure. Therefore, it can be beneficial to release animals with icons for which you&#039;ve already scored the relevant conservation project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Base conservation cards are drawn at the beginning of the game and known to every player. They involve collection species or habitat icons. There are additional conservation project cards in the cards deck that can be played from your hand when performing supporting a conservation project with the Association action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палепшаныя асацыяцыі ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allows you to split the actions&#039; strength between multiple actions;&lt;br /&gt;
*Allows you to have more partner zoos;&lt;br /&gt;
* Allows you to donate money directly to get conservation points! The first person who uses this pays only 2 money for a conservation point, but every person who uses it thereafter must pay more and more, to a maximum of 12 money for a conservation point;&lt;br /&gt;
* Allows you to play conservation project cards from the board within reputation range (to the left of your reputation marker).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-жэтон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you can&#039;t or don&#039;t want to take any of the other actions, you may take one X-Token from the supply. Recall that you can spend X-tokens to increase the strength of any action by 1 (per token). After taking the X-token, move any action card to strength 1 of your board, pushing the other cards to the right. This is not usually an efficient choice, but can be a good way to gain X-tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Паляпшэньне картаў дзеяньняў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four ways to upgrade an action card. Since there are five actions cards, at least one will not be upgraded each game. The four ways to upgrade a card are:&lt;br /&gt;
#Advancing your conservation score to 2 (this gives the option of either upgrading a card &#039;&#039;or&#039;&#039; gaining an additional association worker);&lt;br /&gt;
#Advancing your reputation to 5;&lt;br /&gt;
#Playing a second university;&lt;br /&gt;
#Playing a second partner zoo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дадатковыя працаўнікі асацыяцыі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recall that each association action requires an association worker, and if you have already taken that association action since the last break, it requires two association workers. Your association workers are returned to you when the Break occurs. You start the game with one worker, and can gain up to three more. Depending on which map you are using, there also may be a conservation point bonus for obtaining your fourth conservation worker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ways to obtain additional conservation workers are:&lt;br /&gt;
#Advancing your conservation score to 2 (this gives a choice between getting an association worker &#039;&#039;or&#039;&#039; upgrading a card);&lt;br /&gt;
#Advancing your reputation score to 8;&lt;br /&gt;
# If an association worker is one of the bonuses that may be chosen when you support a conservation project (except when using map 0, where instead a conservation worker may be obtained by covering a specific spot on your zoo map)&lt;br /&gt;
#Gaining a third partner zoo (this requires that the association action has been upgraded)&lt;br /&gt;
# Certain animals (usually bears) and sponsors have the &#039;&#039;Full-Throated&#039;&#039; ability, which gains you an association worker when played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сьцежкі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьцежка перапынку ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players continue taking actions, some of which generate Break, until the Break track meets or exceeds 15. The player who triggered the Break receives one X-token. Then, the following steps happen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#All players discard down to their hand limit (starting hand limit is 3, but having the relevant University ups it to 5);&lt;br /&gt;
# Take any multiplier tokens off action cards, and any venom/constriction tokens off cards, if any exist;&lt;br /&gt;
#Return all Association workers to the players and replenish the partner zoos and partner universities;&lt;br /&gt;
#Discard the two leftmost cards of the card display, slide the remaining cards left, and replenishing the display;&lt;br /&gt;
#All players receive income from base zoo appeal, kiosks, sponsors, and possibly spaces on the left side of the board from which cubes have been removed to contribute to conservation projects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then the Break track marker resets and the next player can take their turn as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьцежкі прывабнасьці і кансэрвацыі ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To track how many Appeal points and Conservation points players have, you have two tokens that start from opposite ends of a long track. (On boardgamearena, you can click the appeal + conservation icon in the top right to see this.) Note that conservation points are more valuable than appeal (one conservation is roughly equal to three appeal), but also more difficult to gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving your marker further on the appeal (tickets icon) track increases the amount of income you get per turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving your marker to certain key points on the Conservation track (green shield icon) gives the effects in pentagons: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(At 2 points) You may either upgrade an action or gain an Association worker;&lt;br /&gt;
* (At 5 and 8 points) You may gain a benefit chosen for that particular game, each shown in a yellow pentagon. (Everyone can get the 5 money bonus, but only one player can get each of the others);&lt;br /&gt;
*(At 10 points) &#039;&#039;&#039;All players&#039;&#039;&#039; discard one of their bonus cards from the game start. (This only happens the first time this is reached.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьцежка рэпутацыі ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Reputation track is largely used for drawing and playing cards from within reputation range. By playing directly from the display, players can more efficiently play animals, sponsors, and conservation projects. Note that playing directly from reputation range has an additional cost equal to the card&#039;s location in the display -- playing an animal at the 6th folder would cost 6 additional money.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with the conservation track, there are bonus effects when crossing certain levels on the Reputation track, most of which are near the end of the track. Keep in mind players will need the upgraded Cards action to gain more than 9 reputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When one player&#039;s Conservation counter and Appeal counter have passed one another or are in the same scoring space, end game is triggered. If this happens at the end of a player&#039;s turn, all &#039;&#039;&#039;other&#039;&#039;&#039; players take one more turn. If the end of the game is triggered during a Break, &#039;&#039;&#039;all&#039;&#039;&#039; players take one more turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You get conservation points or appeal from your Final Scoring card(s), as well as from all your cards with end-of-game scoring (generally the brown section on Sponsors cards).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падлік ==&lt;br /&gt;
Scoring is different to the original game: All conservation point spaces feature a small number. To determine your score, you must add your appeal to the number of the space with your conservation point marker on it. No more calculating the distance between your 2 markers. The numbers are calculated in such a way that having your 2 markers reach each other will score you exactly 100 points. If your markers cross, your score will be above 100; if they don&#039;t, it will be below. Therefore, 100 is the point threshold to end the game. In case of a tie, the tied player who supported the most Conservation Projects wins the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мапы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 1 (Observation Tower):&#039;&#039;&#039; The enclosure must be adjacent to the space with the tower, not merely to any one of the other 3 rock spaces. The platform has no effect on special enclosures. If you release an animal into the wild (and thus flip an occupied enclosure back to the empty side) and then accommodate a new animal in this enclosure, you gain the 2 appeal again. The Observation Tower itself does not count as a building (e. g. for kiosks). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 2 (Outdoor Areas):&#039;&#039;&#039; The enclosure must be adjacent to the space with the Outdoor Area, not merely to any one of the other 4 water spaces. The Outdoor Area has no effect on special enclosures. Treat any standard enclosure adjacent to the Outdoor Areas as if it were 2 spaces larger (after it is placed there). The Outdoor Area itself is not considered a building (e. g. for kiosks). Example: If you have built a standard 1-space enclosure adjacent to the Outdoor Area, you may accommodate an animal there that requires an enclosure of 1, 2, or 3 spaces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 4 (Commercial Harbor):&#039;&#039;&#039; The Commercial Harbor is considered to be connected as soon as you have placed a building on the adjacent building space. You may build your first building directly adjacent to the Commercial Harbor, but you do not have to. You may use the ability at any time during your turn, before, after, or during an action. However, you may only discard 1 card with the Commercial Harbor per turn. You may not use the ability during a break or someone else’s turn. The Commercial Harbor itself does not count as a building (e. g. for kiosks). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 5 (Park Restaurant):&#039;&#039;&#039; During the break, you gain income of 1 money for each space adjacent to the Park Restaurant with a building on it. It does not matter if these are single buildings or if several spaces belong to the same building. It also doesn’t matter what kind of buildings you build there and whether enclosures are occupied or not. The Park Restaurant itself does not count as a building.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 6 (Research Institute):&#039;&#039;&#039; The Research Institute is considered connected as soon as you have placed a building on the adjacent building space. You may build your first building directly adjacent to the Research Institute, but you do not have to. Once active, you can play Animal cards even when you are 1 condition short; you must still fulfill all other conditions. You cannot ignore rock or water requirements. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 7 (Ice Cream Parlors):&#039;&#039;&#039; If you have covered all bonus spots granting kiosks, you gain 1 additional money for each kiosk on your zoo map as income during the break. It does not matter if these kiosks were built as placement bonuses or by other means. It also does not matter if they generate income without this bonus or not. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map 8 (Hollywood Hills):&#039;&#039;&#039; Spaces with an &#039;H&#039; may be covered like any other space. This is similar to a placement bonus, but does not count as one (e. g. for card 221). Every time you place a building on an H, reveal cards from the deck one by one until you reveal a Sponsor card. Add this card to your hand and put all other revealed cards onto the discard pile. Once you have covered all 3 spaces, the level of each Sponsor card you play is 1 lower.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6036</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6036"/>
		<updated>2026-03-08T17:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Фракцыі ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Фракцыя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тып плянэты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Здольнасьць&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Плянэтны інстытут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковае дасьледаваньне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Пачатковы прыбытак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэране&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі перанясіце жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю замест 1-й зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У фазе Гаі, пераносячы жэтоны энэргіі з зоны Гаі ў сваю 2-ю зону энэргетычнага цыклю, можаце атрымаць рэсурсы, як быццам вы аплацілі столькі ж энэргіі на выкананьне вольных дзеяньняў.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гая&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лянтыды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэра&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Выконваючы дзеяньне „Пабудаваць шахту“, можаце збудаваць яе на плянэце, калянізаванай супернікам (нават на Страчанай плянэце). Пастаўце сваю шахту побач з будынкам суперніка. Ня мусіце аплачваць тэрафармацыю, але аплаціце кошт будаўніцтва шахты. Такая шахта лічыцца звычайнай ва ўсіх выпадках, акрамя такіх: яе нельга палепшыць, і яна ня ўлічваецца ў тых эфэктах, дзе трэба падлічыць колькасьць тыпаў плянэтаў ці плянэтаў Гаі, калянізаваных вамі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Будуючы шахту на калянізаванай супернікамі плянэце, атрымліваеце дзьве веды.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ксэнасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Пасьля таго, як выстаўленыя ўсе пачатковыя шахты, выстаўляеце трэцюю.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце ўтвараць фэдэрацыі з агульнай моцай шэсьць замест сямі. Замест аднаго жэтону энэргіі атрымліваеце ў якасьці даходу адну ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Штучны інтэлект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гліны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Пустыня&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі вы заробіце ККІ, замест ах атрымліваеце такую самую колькасьць руды; пасьля паляпшэньня да пазначанай акадэміі гэты эфэкт перастае дзеяць. Каб зрабіць плянэту Гаі заселенай, плаціце адну руду замест адной ККІ. За будаўніцтва шахты на плянэце Гаі атрымліваеце два дадатковыя ПП.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Паляпшаючы да плянэтнага інстытуту, адразу атрымліваеце жэтон Глінскай фэдэрацыі (паказаныя рэсурсы атрымліваеце як звычайна). Атрыманьне гэтага жэтону тоеснае ўтварэньню фэдэрацыі. Плянэтны інстытут таксама можа уваходзіць у склад фэдэрацыі на дошцы.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Таклёны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Квантавы інтэлект лічыцца за адзін жэтон энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.), але вы можаце аплаціць ім як трыма энэргіямі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожны раз, зараджаючы энэргію „Пасіўным дзеяньнем: Зарадзіць энэргію“, атрымліваеце адзін жэтон энэргіі. Можаце выбраць, атрымаць энэргію перад ці пасьля зарадкі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Амбасы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Балота&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Адзін раз на кола можаце замест дзеяньня памяняць свой плянэтны інстытут на адну з сваіх шахтаў на дошцы (гэта можа дапамагчы ўтварыць новую фэдэрацыю). На існыя фэдэрацыі гэта не ўплывае, нават калі іхняе значэньне сілы становіцца меншым за сем. Абмен ня лічыцца ані будаўніцтвам, ані паляпшэньнем; за гэта не атрымліваеце ані ПП, ані энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навігацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 2 руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Гадж Галас&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У вольных дзеяньнях, якія дазваляюць вам атрымліваць рэсурсы, можаце разьлічвацца грашыма замест энэргіі. Прыклад: можаце аплаціць 3 крэдыты і выканаць вольнае дзеяньне, каб атрымаць адну руду.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Эканоміка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 3 крэдыты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Івіты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Аксыд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас расстаноўкі ня ставіце шахты. Пасьля таго, як усе паставяць свае шахты (у тым ліку трэцяя шахта Ксэнасаў), пабудуйце на любой чырвонай плянэце плянэтны інстытут. Можаце мець толькі адну фэдэрацыю, але кожнага разу, калі сіла вашай фэдэрацыі становіцца кратнай 7, можаце зноўку ўзяць дзеяньне „Ўтварыць фэдэрацыю“. Ствараючы спадарожнікі, замест жэтонаў энэргіі мусіце скінуць ККІ.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як спэцыяльнае дзеяньне, разьмясьціце ў даступнай прасторы, дзе няма ані плянэты, ані іншай касьмічнай станцыі, сваю касьмічную станцыю. Даступнасьць прасторы разьлічваецца паводле тых самых правілаў, што і „Пабудаваць шахту“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 ККІ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Геадэнцы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Калі першы раз будуеце шахту на новым тыпе плянэты, атрымліваеце 3 веды (аднак калі вы калянізавалі плянэты раней, чым палепшылі да плянэтнага інстытуту, то не атрымліваеце ведаў).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тэрафармацыя&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бал Такі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Вульканічная&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Ня можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“, нават калі выбіраеце плітку тэхналёгіі пад дасьледніцкай зонай „Навігацыя“. Беручы такую плітку тэхналёгіі, не здабудзеце прасоўваньня. У якасьці вольнага дзеяньня можаце перамясьціць Гаяформэра з прасторы Гаяформэра ў зону Гаі на дошцы сваёй фракцыі і атрымаць адну ККІ. Гаяформэры ў вашай зоне Гаі недаступныя да наступнай фазы Гаі. У наступнай фазе Гаі перамясьціце ўсіх Гаяформэраў са сваёй зоны Гаі назад у прастору Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Цяпер можаце прасоўвацца ў дасьледаваньні „Навігацыі“.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Праект Гаі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Фіракі&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | У якасьці дзеяньня можаце „панізіць“ дасьледніцкую лябараторыю да гандлёвай станцыі і адразу прасунуцца на адзін узровень дасьледніцкай зоны на выбар. Гэта лічыцца дзеяньнем „Паляпшэньне да гандлёвай станцыі“. Пазьней можаце палепшыць гандлёвую станцыю да дасьледніцкай лябараторыі паводле звычайных правілаў (у тым ліку з атрыманьнем новай пліткі тэхналёгіі).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 2 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Бэскоды&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Тытан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | На дошцы вашай фракцыі мяняюцца месцамі пазыцыі плянэтнага інстытуту і акадэмій, а таксама прыбыткі ад гандлёвых станцыяў і дасьледніцкіх лябараторый. Як і ў іншых фракцыях, паляпшэньне да акадэміі ці дасьледніцкай лябараторыі дазваляе атрымаць плітку тэхналёгіі. Адзін раз на кола ў якасьці дзеяньня можаце прасунуць ваш найніжэйшы жэтон у дасьледніцкай зоне (не аплачваючы веды). Калі некалькі вашых жэтонаў на аднолькава ніжэйшым узроўні, выбіраеце адзін зь іх. Каб такім чынам прасунуць да 5-га ўзроўню, мусіце перакуліць жэтон фэдэрацыі, як звычайна. Памятайце: толькі адзін гулец можа дасягнуць 5-га ўзроўню кожнай дасьледніцкай зоны.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Значэньне сілы вашых збудаваньняў на шэрых плянэтах (вашага тыпу) павялічваецца на адзін (у дадатак да любых іншых эфэктаў, якія павялічваюць іхняе значэньне сілы).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Нэўласы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Як вольнае дзеяньне можаце перамясьціць адзін жэтон энэргіі з 3-й зоны вашага энэргетычнага цыклю ў сваю зону Гаі, каб атрымаць 1 веды (гэтыя жэтоны энэргіі маюць звычайныя правілы фазы Гаі). Гэта ня лічыцца выдаткоўваньнем энэргіі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Можаце разьлічвацца жэтонамі энэргіі з сваёй 3-й зоны энэргетычнага цыклю па падвойнай вартасьці. У іншых выпадках яны вартыя аднае энэргіі (пры пачатку праекту Гаі, будаўніцтве спадарожнікаў і да т. п.). Калі вы аплачваеце двайнымі жэтонамі дзеяньне зь няцотнай цаной (1, 3, 5 і да т. п.), нявыкарыстаная энэргія прападае.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Навука&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Ітары&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Лёд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Кожнага разу, скідаючы жэтон энэргіі з 2-й зоны вашага энэргетычнага цыклю, каб перанесьці іншы жэтон у 3-ю зону, не вяртаеце скінуты жэтон у каробку, а кладзеце яго ў сваю зону Гаі.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:rgba(255, 255, 255, 0.85);&amp;quot; | Падчас фазы Гаі можаце скінуць 4 жэтоны энэргіі з зоны Гаі, каб атрымаць плітку тэхналёгіі (стандартную ці прасунутую).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | Няма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 1 веды, 1 руда, 1 энэргія ў 1-й фазе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варта запомніць ==&lt;br /&gt;
* Пачатковыя рэсурсы (перад атрыманьнем даходу ў пачатку 1-га кола) — 15 крэдытаў, 4 руды, 3 ведаў&lt;br /&gt;
* Ліміты захоўваньня рэсурсаў — 30 крэдытаў, 15 руды, 15 ведаў&lt;br /&gt;
* Парадак фазаў у коле: 1. Прыбытак, 2. Гая (перамясьціце ўсе жэтоны энэргіі з Гаі ў зону/місу 1), 3. Дзеяньні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Збудаваць капальню&#039;&#039;&#039; — дазваляе разьмясьціць на дошцы шахту, што павялічвае ваш даход руды. Шахты маюць быць не далей ад іншых вашых плянэтаў, чым дазваляе ваш узровень навігацыі (другая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Аплаціце кошт будаўніцтва. Калі гэта плянэта Гаі (зялёная без гаяформэраў), мусіце дадаткова заплаціць адну ККІ. Калі гэта іншы тып плянэты, мусіце заплаціць дадатковую руду — дакладны кошт вызначаецца вашаю здольнасьцю тэрафармаваньня (першая сьцежка тэхналёгіяў зьлева) і лікам этапаў тэрафармаваньня, патрэбных для пераўтварэньня плянэты ў прыдатную для вашай расы.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Распачаць праект Гаі&#039;&#039;&#039; — дазваляе вам пераўтварыць трансазмрочныя плянэты (фіялетавыя) ў плянэты Гаі. Для выкананьня дзеяньня мусіце мець свабоднага гаяформэра, якога атрымліваеце пры прасоўваньні па сьцежцы праекту Гаі (чацьвертая сьцежка тэхналёгіяў зьлева). Для пачатку праекту перамясьціце жэтоны энэргіі ў зону Гаі свайго пляншэту. Гэтая энэргія ня страчваецца — на апошнім этапе фазы прыбытку яна вяртаецца да вас. У пачатку наступнага кола плянэты, на якіх працаваў гаяформэр, становяцца плянэтамі Гаі, і на іх можна будаваць шахты (без патрэбы выдаткоўваць ККІ, як гэта звычайна робіцца на плянэтах Гаі). Гаяформэр не здымаецца з плянэты (вяртаючыся на ваш пляншэт), пакуль вы не пабудуеце шахту (такім чынам вы „бранюеце“ плянэту для сябе).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Палепшыць збудаваньне&#039;&#039;&#039; — шахты можна паляпшаць да гандлёвых станцыяў, which usually produce credits - note that this has a cheaper cost if it&#039;s at most two units away from an opponent&#039;s structure. Trade Centers can be upgraded to either a Planetary Institute (which produces power and unlocks an ability specific to your faction) or Research Labs, which produce knowledge and allows you to immediately take a technology tile and advance on one of the tracks (if able, depending on your current position in the track). Research Labs can be upgraded to Academies, which also let you gain more technologies and produce either knowledge or QIC (or other resources depending on the faction).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Form a Federation&#039;&#039;&#039; - This allows you to combine structures to gain more points. To do this, you need any cluster of structures whose total power level is 7 or more. This can include empty space as well, but for each empty space included this way, pay 1 power token from any bowl to create a satellite. For doing this, you gain a federation token, which gives you immediate points, some other resource bonus, and can later be spent to advance to the top position of a research track or gain advanced technology tiles.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Research Progress&#039;&#039;&#039; - Spend 4 knowledge to advance on any track. The tracks are &lt;br /&gt;
##Terraforming, which improves your ability to terraform planets&lt;br /&gt;
##Navigation, which increases the range at which you can build structures &lt;br /&gt;
##Artificial Intelligence, which gives you more QIC&lt;br /&gt;
##Gaia Project, which allows you to start Gaia Projects on Transdim planets&lt;br /&gt;
##Economy, which increase your ore, credits, power charge income&lt;br /&gt;
##Science, which increases your knowledge income. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Power and Q.I.C. Actions&#039;&#039;&#039; -  Spend power or QICs to take any of the actions at the bottom of the research board. Each of these can be taken only once per round.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Special Actions&#039;&#039;&#039; - Use any actions printed on booster tiles or your faction board. These can be taken only once per round.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pass&#039;&#039;&#039; - Select a new booster tile. Wait until all other players have passed too.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Free Actions&#039;&#039;&#039; - Resource Conversions (or burn power to move power from Bowl 2 to Bowl 3).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Passive Action&#039;&#039;&#039; - Charging power. Spend VP as necessary depending on the amount of power being charged. This is optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аўкцыёны па выбары фракцыяў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player submits the maximum amount he is willing to bid for each faction that has been drafted. Once all bids are submitted, a round-robin auction is automatically conducted in turn order until each player has the top bid on one faction. During the round-robin portion, each player automatically bids &#039;&#039;&#039;on the faction with the greatest difference between the faction&#039;s current bid and that player&#039;s maximum possible bid.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A typical &#039;&#039;&#039;automatic&#039;&#039;&#039; auction might look like this behind the scenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) The first player bids zero VP on the faction that has his highest maximum bid (i.e. the faction they wanted most)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If the second player submitted the same top bid for two different factions, he&#039;ll automatically bid zero on the faction no one has picked yet. If he had placed a higher bid on the same faction as player 1, he would have increased that bid to one VP instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The third player looks at the current bids and compares those to his maximum bid. He&#039;ll automatically bid one higher on the faction with the greatest difference between his maximum bid and the current bid of that faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is all resolved quickly and automatically behind the scenes. It&#039;s not uncommon for players to get factions for free if no one outbids them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the auction, all players are given VP so that the player that paid the most still starts with 10 VP to use during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Here is a game log auction example for a 3 player game:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;In summary&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A  wins IVITS for 11, their maximum bid was 27 for IVITS, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins AMBAS for 6, their maximum bid was 10 for IVITS, 8 for AMBAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins TERRANS for 0, their maximum bid was16 for IVITS, 12 for AMBAS, 6 for TERRANS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;some notable example lines from the log are:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;**PLAYER_B switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 3 on IVITS, because 9&amp;gt;7 : AMBAS:8--1= &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:10-3=&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;explanation: AMBAS: 8(PlayerB max bid for Ambas) - -1(current bid for Ambas) = 9 &amp;gt; IVITS: 10(PlayerB max bid for Ivits) - 3 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;++PLAYER_C switches from [IVITS] to [AMBAS] when the bid reaches 5 on IVITS, because 12&amp;gt;11 : AMBAS:12-0=&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; &amp;gt; IVITS:16-5=&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;explanation: AMBAS: 12(PlayerC max bid for Ambas) - 0(current bid for Ambas) = 12 &amp;gt; IVITS: 16(PlayerC max bid for Ivits) - 5 (current bid for Ivits) =11&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Actual Log:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players will automatically bid on the faction with the greatest gap between its current bid and the player&#039;s maximum bid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 0 on [IVITS] (and is willing to bid up to 27 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 1 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 10 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 10.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 2 on [IVITS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 15 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 3 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 25 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;PLAYER_B bids 0 on [AMBAS] (and is willing to bid up to 8 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 4 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 13 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 5 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 23 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
++PLAYER_C bids 1 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 12 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 2 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 7 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 6 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 11 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 7 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 21 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 3 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 10 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 4 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 5 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 8 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 9 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 9 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 19 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 5 on [AMBAS], outbidding PLAYER_B. (The bid was 8 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 12.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B bids 6 on [AMBAS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 3 away from PLAYER_B&#039;s max bid of 8.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 10 on [IVITS], outbidding PLAYER_A. (The bid was 7 away from PLAYER_C&#039;s max bid of 16.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A bids 11 on [IVITS], outbidding PLAYER_C. (The bid was 17 away from PLAYER_A&#039;s max bid of 27.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C bids 0 on [TERRANS] (and is willing to bid up to 6 if needed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_A wins the auction for [IVITS], spending [VP11]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_C wins the auction for [TERRANS], spending [VP0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAYER_B wins the auction for [AMBAS], spending [VP6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players receive [VP11] to ensure every player starts with at least 10 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧаП ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=6035</id>
		<title>Gamehelpnidavellir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=6035"/>
		<updated>2026-03-06T16:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: /* Канец 1-й эпохі: агляд войска */ артаграфія&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гэтая старонка апісвае правілы гульні „Нідавэлір“. Падказкі па лепшай гульні глядзіце ў &amp;lt;b&amp;gt;[[Tips_nidavellir|адпаведным артыкуле]]&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Складнікі гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 20 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;Кавалёў&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;Паляўнічых&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;Шукальнікаў&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Ваяроў&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;Шахтэраў&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 асаблівая карта Каваля (Адзнака каваля)&lt;br /&gt;
* 5 картаў адзнакаў&lt;br /&gt;
* 5 картаў Каралеўскіх дарункаў&lt;br /&gt;
* 21 карта герояў&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Залатыя манэты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Звычайныя манэты: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 асаблівая манэта &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (Адзнака каваля)&lt;br /&gt;
* 34 манэты Каралеўскага скарбу: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;21&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;24&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каштоўныя камяні:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5 звычайных камянёў: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 асаблівы камень &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (Адзнака шахтэра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раскладка ==&lt;br /&gt;
# кожны гулец атрымлівае 5 звычайных манэтаў&lt;br /&gt;
# каштоўныя камяні раздаюцца выпадкова&lt;br /&gt;
## 5 гульцоў → камяні: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 4 гульцы → камяні: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 3 гульцы → камяні: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 2 гульцы → камяні: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# значыкі тавэрны кладуцца на стол&lt;br /&gt;
# карты Герояў можна праглядаць, націскаючы на 6 каляровых стрэлак-палосак зьлева&lt;br /&gt;
# карты Адрозьненьняў можна праглядаць…&lt;br /&gt;
# манэты кладуцца ў Каралеўскі скарб&lt;br /&gt;
# карты, пазначаныя (5), ня ўдзельнічаюць у гульні, дзе менш за 5 гульцоў&lt;br /&gt;
# карты 1-й эпохі картуюцца&lt;br /&gt;
# карты 2-й эпохі картуюцца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход гульца ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Увесьці гномаў:&#039;&#039;&#039; карты гномаў паводле колькасьці гульцоў кладуцца пад кожным значыкам тавэрны (гэта аўтаматычна)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Стаўкі:&#039;&#039;&#039; пакладзіце па адной з сваіх 5 манэтаў — закрытымі — да кожнай з 3 тавэрнаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Разыграць кожную тавэрну па чарзе:&#039;&#039;&#039; перакуліце толькі тыя манэты, якія ляжаць каля разыгрыванай тавэрны.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Раскрыцьцё ставак:&#039;&#039;&#039; пакладзеныя кожным гульцом ля тавэрны жэтоны аўтаматычна адкрываюцца.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Абраць карту:&#039;&#039;&#039; актыўны гулец бярэ карту Гнома ці Каралеўскага дарунка.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Наняць героя:&#039;&#039;&#039; калі актыўны гулец толькі што запоўніў новы шэраг, можа ўзяць карту героя.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Замяніць манэты:&#039;&#039;&#039; калі актыўны гулец згуляў &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;, складзіце значэньні 2 манэтаў з гаманца і замяніце большую на манэту, роўную гэтай суме.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Каралеўскі дарунак:&#039;&#039;&#039; дадайце суму дарунку на адну са сваіх ненулявых манэтаў — у тым ліку той, якая ляжыць ля яшчэ не разыгранай тавэрны — і замяніце гэтую манэту з манэтай з Каралеўскага скарбу са значэньнем, роўным выніковай суме. Калі замененая манэта раней была ўзятая з скарбу, вярніце яе туды, інакш адкіньце ў скрынку ад гульні. Калі вы замянілі манэту, якая ляжыць пры цяперашняй тавэрне, то пры стаўцы ўлічваецца значэньне пачатковай манэты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец 1-й эпохі: агляд войска ==&lt;br /&gt;
За большасьць у розных клясах выдаюцца карты адзнакаў. Калі ў клясе аднолькавую колькасьць маюць некалькі гульцоў, адзнаку не атрымлівае ніхто:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Каралеўская рука:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;найбольш Ваяроў&amp;lt;/b&amp;gt; Дадайце +5 на адну з манэтаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Майстар паляваньня:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;найбольш Паляўнічых&amp;lt;/b&amp;gt; Абмяняйце вашую 0 манэту на асаблівую манэту вартасьцю 3.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Каронны злотнік:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;найбольш Шахтэраў&amp;lt;/b&amp;gt; Атрымайце спэцыяльны каштоўны камень вартасьцю 6. Не абменьваецца, вы заўсёды перамагаеце ў нічыіх. +3 да фінальнага значэньня мужнасьці.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Каралеўскі збраяр:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;найбольш Кавалёў&amp;lt;/b&amp;gt; атрымайце спэцыяльнага Каваля вартасьцю 2 рангі. Можа задзеяць набор карты Героя.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Піянэр каралеўства:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;найбольш Шукальнікаў&amp;lt;/b&amp;gt; вазьміце 3 карты з тальлі 2-й эпохі, абярыце 1. Атрымайце адпаведную ўзнагароду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец 2-й эпохі: канец гульні ==&lt;br /&gt;
Калі ўзятыя ўсе карты 2-й эпохі, падлічыце вашае выніковае значэньне мужнасьці:&lt;br /&gt;
# Значэньне мужнасьці за кожны кляс;&lt;br /&gt;
# Значэньне мужнасьці за кожнага нэўтральнага героя ў вашай каманднай зоне;&lt;br /&gt;
# Агульная сума залатых манэтаў;&lt;br /&gt;
# Спэцыяльныя бонусы:&lt;br /&gt;
## спэцыяльны каштоўны камень вартасьцю 6 дадае да значэньня мужнасьці +3;&lt;br /&gt;
## за найбольшую колькасьць рангаў у &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Ваярах&amp;lt;/b&amp;gt; можна другі раз узяць манэту вашай найбольшай вартасьці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сьпіс герояў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Асноўная гульня (нэўтральныя героі) ===&lt;br /&gt;
* Астрыд: вартасьць роўная значэньню вашай найбольшай манэты.&lt;br /&gt;
* Двэрг: варты 13, 40, 81, 108 ці 135 пунктаў у залежнасьці ад колькасьці.&lt;br /&gt;
* Грыд: варты 7 пунктаў. Дадайце 7 на адну з вашых манэтаў.&lt;br /&gt;
* Ска: Варты 17 пунктаў.&lt;br /&gt;
* Труд: Вартая 13 пунктаў. Перамясьціце ў любы слупок, калі яе могуць пакрыць. Перад падлікам забярыце з слупка.&lt;br /&gt;
* Улін: Варты 9 пунктаў. Пакладзіце манэты апошнімі. У гандлі вазьміце 2 манэты з рукі.&lt;br /&gt;
* Ілюд: 11 пунктаў за шукальніка, 7 пунктаў за ваяра і 1 пункт за шахтэра. Пасьля кожнага кола пакладзіце яго ў любы слупок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Асноўная гульня (рангавыя героі) ===&lt;br /&gt;
* Эгур (каваль): 2 рангі.&lt;br /&gt;
* Банфур (каваль): 3 рангі. Скіньце гнома.&lt;br /&gt;
* Гурыя (шукальнік): варты 20 пунктаў. Можа быць наняты пры мінімум 5 рангах шукальнікаў.&lt;br /&gt;
* Ідун (шукальнік): варты 7 пунктаў плюс 2 пункты за кожны ранг шукальніка.&lt;br /&gt;
* Арал (паляўнічы): 2 рангі.&lt;br /&gt;
* Дагда (паляўнічы) 3 рангі. Скіньце 2 гномаў розных рангаў.&lt;br /&gt;
* Локдур (шахтэр): 1 ранг 3.&lt;br /&gt;
* Зараль (шахтэр): 3 рангі з 1, 0 і 0.&lt;br /&gt;
* Крааль (ваяр): 2 рангі з 7 і 0.&lt;br /&gt;
* Тара (ваяр): 1 ранг з 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тынгвэлір ===&lt;br /&gt;
* Андумія: варты 12 пунктаў. Можаце ўзяць карту са скіду.&lt;br /&gt;
* Гольда: вартая 12 пунктаў. Вазьміце артэфакт ці найміта зь лягеру.&lt;br /&gt;
* Храд: варты 4 пункты. Адразу дадайце 10 да вашай найменшай манэты (акрамя гандлёвых).&lt;br /&gt;
* Ярыка: вартая 8 пунктаў. Дадайце 2 за ўсе гандлі ці трансфармацыі манэтамі.&lt;br /&gt;
* Ольвын: варты 9 пунктаў. Пакладзіце ў вашае войска два ягоныя дублі. Яны вартыя 0 пунктаў, але 1 ранг.&lt;br /&gt;
* Золкур: варты 10 пунктаў. У наступным гандлі мяняйце вашую найніжэйшую манэту замест найвышэйшай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пашырэньні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тынгвэлір === &lt;br /&gt;
* Замест найму гнома ўладальнік найвышэйшай стаўкі можа ўзяць чароўны артэфакт ці найміта зь лягеру.&lt;br /&gt;
* Усе чароўныя артэфакты спрацоўваюць адразу, у тым ліку і благія эфэкты.&lt;br /&gt;
* Усе найміты пасьля набыцьця кладуцца ў камандную зону. Яна можа прыняць 2 любыя з паказаных клясаў.&lt;br /&gt;
* У канцы гандлю кожнай тавэрны скіньце рэшту гномаў.&lt;br /&gt;
* У канцы кожнага кола гулец з найменшым каштоўным камянём можа выбраць, ставіць наймітаў першым ці апошнім. &lt;br /&gt;
* Пасьля гэтага кожны гулец разьмяшчае ў сваім войску ўсіх сваіх наймітаў, што можа спрычыніць найм герояў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс артэфактаў Тынгвэліру ===&lt;br /&gt;
* Брызынгамэнс: адразу вазьміце 2 карты з тальлі скіду. У канцы гульні скіньце гнома.&lt;br /&gt;
* Драўпнір: атрымайце 6 пунктаў за кожную манэту вартасьцю ня менш за 15.&lt;br /&gt;
* Фафнір Балейгр: можаце пайсьці ў лягер, калі туды ня пойдзе ўладальнік найвышэйшай стаўкі.&lt;br /&gt;
* Г’яляргорн: адразу найміце героя. Аднак ён улічваецца ў падліку шэрагаў для найму наступнага героя.&lt;br /&gt;
* Гофуд: усе супернікі выбіраюць, якога ваяра скінуць.&lt;br /&gt;
* Мэгінг’ёрд: атрымайце 28 пунктаў. Больш ня можаце наймаць герояў, запаўняючы лініі рангаў.&lt;br /&gt;
* Графнсмэркі: атрымайце па 5 пунктаў за кожнага найміта.&lt;br /&gt;
* Ярнглёфі: атрымайце 24 пункты. Скіньце сваю спэцыяльную манэту. Калі яна ляжала на яшчэ неразыгранай тавэрне, не берацё адтуль картаў.&lt;br /&gt;
* М’ёльнір: у канцы гульні абярыце кляс. Атрымайце па 2 пункты за кожны ранг гэтага клясу.&lt;br /&gt;
* Свалін: атрымайце па 5 пунктаў за кожнага героя.&lt;br /&gt;
* Вэгвісыр: лічыцца за шукальніка вартасьцю 13 пунктаў.&lt;br /&gt;
* Відафнір &amp;amp; Вэдарфальнір: дадайце 2 і 3 да кожнай манэты ў гаманцы. Калі адна зь іх спэцыяльная, дадайце да іншых 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ідаволь ===&lt;br /&gt;
The publisher advises that you play one or two games with the base game + Idavoll before adding Thingvellir to allow you to adapt your game strategy accordingly. Idavoll adds a deck of powerful mythology cards (Animals, Gods, Valkyries &amp;amp; Giants) to the game which are bid for in age 1. Age 1 therefore has an additional round with this expansion: 5 rounds at 2-3 players and 4 rounds with 4-5 players&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the 3 first rounds of Age 1, the second tavern contains the new mythology cards:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mythological animals strengthen your class columns:&#039;&#039;&#039; As soon as you recruit a Mythical Animal, place it in your army in the matching class.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The power of the Norse Gods may be triggered once in the game:&#039;&#039;&#039; As soon as you recruit one of the gods, put the card in your Command Zone with 1 Power token on it. You may activate his or her ability once in a game by discarding the Power Token of the matching God card.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giants capture Dwarves to trigger their power:&#039;&#039;&#039; As soon as you have recruited a Giant, put it in the Command Zone and place 1 Capture token at the bottom of the column of the matching class. Each Giant card requires you to capture one Dwarf of a specific class. During an upcoming recruitment, if you recruit a Dwarf of this class, you can choose between capturing the Dwarf card or placing it in your Army. If you capture the Dwarf card, the effect of the Giant triggers immediately and discard the matching Capture token. If you place the Dwarf card in your Army, turn the Giant card face down and discard the matching Capture Token. They will no longer have any effect throughout the game.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valkyries increase their strength with specific requirements:&#039;&#039;&#039; As soon as you recruit a Valkyrie, put her in your Command Zone and place 1 Strength token on the highest notch of the card. Each time you meet the requirements described on the Valkyrie, move the Strength token down one notch.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There is an additional scoring round after Age 2 for the powers of the creatures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс мітычных жывёлаў ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;Durathor&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 1 Hunter rank.Reduces the discard effect of Dagda by one card. (Note: in other words, if you own Durathor, Dagda will only discard 1 card instead of 2 when she arrives in your army)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;Garm&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 2 Explorer ranks. Adds 9 and 0 points to your Explorer Bravery Value + 1 point per rank present in the Explorer column, including his own. If you win the Explorer Distinction: draw 6 cards from the Age 2 deck (instead of 3) and keep 1.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;Hreasvelg&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 1 Blacksmith rank. Take the special card Gullinbursti and place it in the column of your choice.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Nidhogg&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 1 Warrior rank. Adds 5 points to your Warrior Bravery Value +2 points per rank present in the Warrior column, including his own.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;Ratatosk&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 1 Miner rank. Adds 2 points to your Miner Bravery Value. When determining the Bravery Value for each class, each pair of 0 point rank adds 1 point to the Miner Bravery Value before the multiplication by the amount of ranks.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс скандынаўскіх багоў ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Frigg:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; When you choose a Dwarf card or a Royal Offering in the Tavern being resolved, place 1 of the cards below the deck to draw 3 cards from the current Age deck and keep 1. Put the 2 remaining cards under the deck in the order of your choice. You will then know 3 cards of the last Tavern of this Age. Adds 12 points to your final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Thor:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; When a discard effect should trigger, you can cancel it. In the base game, this effect works on the discard effect of Bonfur, on 1 of the discard effects of Dagda. In Thingvellir, it works on the Brisingamen and on Hofud. Adds 8 points to your final Bravery Value.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Freya: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;At the end of THE ENTRANCE OF THE DWARVES and before the biddings, you may swap one card in a tavern with a card in another tavern. Loki has priority on the ability of Freya. Adds 15 points to your final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Loki:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; At the end of the entrance of the Dwarves and before the biddings, you ca place the Power token of Loki on 1 card of your choice to reserve that card. No one but you can recruit this card. In the end, if you recruited another card in the Tavern than the chosen card, discard the Power token of Loki at the end of your turn. Adds 8 points to your final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Odin:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; At the end of your turn, you may put one of your Neutral Heroes back in the reserve and recruit another Neutral Hero instead. Then, possibly apply the effect of the newly recruited Hero. Adds 0 points to your final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс гігантаў ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Skymir:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Hunter card you recruit to draw 5 Mythology cards from the cards next to the Royal Treasure and keep 2. Put the 3 remaining cards under the Mythology card deck next to the Royal Treasure.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Surt:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Warrior card you recruit. This will allow you, at the end of the game, to add to your final Bravery Value the value of your highest coin. Note: if you own the majority of Warriors at the end of the game and that you have activated Surt, you will add twice the value of your highest coin to your final Bravery Value&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gymir:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Explorer card you recruit to earn 3 times its Bravery Value when counting the final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hrungnir:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Miner card you recruit to transform immediately each of your coins with +2. This effect does not apply to the trading coins (0 or Special 3). Apply the transformations in the order of your board, starting with the coin for the Laughing Goblin to the coins in your pouch, first the one on the left, then the one on the right. All the basic rules for coin transformation are to be applied as usual.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Thrivaldi:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Blacksmith card you recruit to immediately recruit a Hero card. This card does not count in the number of Hero cards you own according to the number of completed lines you have&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс валькірыяй ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Brynhildr:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  Each time you win a bid and that you can choose first during the resolution of a Tavern, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 3 - 6 - 10 - 16)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hildr:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  During Troop Evaluation, for each Distinction you are awarded, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 8 - 16 - 0)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ölrun:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  As soon as you place Ölrun in your Command Zone, place 1 Class token on her. Each time you recruit a card with at least a rank of the chosen class in your Army, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 3 - 6 - 10 - 16)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sigrdrífa:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  Each time you recruit a Hero card, regardless of how, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 0 - 8 - 16)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Svafa:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  Each time you realise a betterment while trading or transforming a coin, move down one notch the Strength token on this Valkyrie per point of betterment. (Strength track : 0 - 4 - 8 - 16)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разьмеркаваньне картаў ==&lt;br /&gt;
Тальлі I і II эпохаў маюць адпаведнае разьмеркаваньне картаў. Тое, што пазначана ў [], прызначаецца толькі для гульні ўпяцёх.&lt;br /&gt;
* 8 [10] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;Кавалёў&amp;lt;/b&amp;gt;:  x, x, x, x, x, x, x, x, [x, x]&lt;br /&gt;
* 6 [8] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;Паляўнічых&amp;lt;/b&amp;gt;: x, x, x, x, x, x, [x, x]&lt;br /&gt;
* 7 [8] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;Шукальнікаў&amp;lt;/b&amp;gt;: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, [12]&lt;br /&gt;
* 8 [9] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Ваяроў&amp;lt;/b&amp;gt;: 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9, [10]&lt;br /&gt;
* 6 [8] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;Шахтэраў&amp;lt;/b&amp;gt;: 0, 0, 1, 1, 2, 2, [0, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існуюць таксама карты, якія даюць магчымасьць павялічыць вартасьць манэтаў (акрамя манэты ў стаўках):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I эпоха мае 1 [2] карту(ы), якія даюць любой манэце +3&lt;br /&gt;
* II эпоха мае 2 [3] карты, якія даюць любой манэце +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Катэгорыя:Картавыя гульні]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonroll&amp;diff=6034</id>
		<title>Gamehelpdungeonroll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonroll&amp;diff=6034"/>
		<updated>2026-03-06T13:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: абнаўленьне зьвестак&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мэта ==&lt;br /&gt;
Прайдзіце 3 паверхі сутарэньняў, здабываючы досьвед і скарбы. Перамагайце монстраў, забівайце цмокаў і пракачвайцеся. Ці станеце вы Героем легендаў?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хада гульца ==&lt;br /&gt;
Вандроўнік кідае 7 цыркаў, выбіраючы сабе паплечнікаў. Дадаткова кідаюцца цыркі сутарэньняў — па адной на ўзровень. На цырках сутарэньняў могуць выпасьці монстры, куфры з скарбамі, чароўныя зёлкі або цмокі. За кожны пазбаўлены ад монстраў і/або цмокаў узровень вы атрымліваеце 1 пункт досьведу. Перш чым адкрыць скарбы ці скарыстацца зёлкамі, мусіце перамагчы монстраў. Калі ў пячоры назьбіраецца прынамсі 3 цыркі цмокаў, тады мусіце перамагчы і цмока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза монстраў ===&lt;br /&gt;
* Кіньце цыркі сутарэньняў у колькасьці, роўнай узроўню, на якім вы цяпер знаходзіцеся (да 10).&lt;br /&gt;
* Усе цыркі цмокаў адкладзіце ў цмокаву пячору: перакідаць іх нельга.&lt;br /&gt;
* Вандроўнік можа скарыстацца магічным скруткам, каб перакінуць любую колькасьць цыркаў паплечнікаў і/або сутарэньняў.&lt;br /&gt;
** Падказка: каб скарыстацца скруткам ці біцца з монстрамі, перамясьціце цыркі паплечнікаў і сутарэньняў у гульнявую зону.&lt;br /&gt;
* Вандроўнік перамагае монстраў з дапамогай сваіх паплечнікаў. Пасьля гэтага цыркі паплечнікаў пераносяцца на могілкі.&lt;br /&gt;
* Вандроўнік можа скарыстацца асаблівасьцю свайго героя (некалькі разоў на паверх) ці супэрздольнасьцю (адзін раз на паверх).&lt;br /&gt;
* Калі монстры пераможаныя, пераходзім да фазы здабычы. Калі вы не перамаглі ўсіх монстраў, то вандроўнік зьбягае з сутарэньняў, не зарабляючы досьведу (але ўзятыя раней скарбы застаюцца зь ім).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза здабычы ===&lt;br /&gt;
* Злодзей ці чэмпіён могуць адмыкаць любую колькасьць куфраў. Іншыя паплечнікі могуць адкрыць толькі адзін.&lt;br /&gt;
* Вандроўнік атрымлівае скарбы з кожнага адкрытага куфра. Калі скарбаў больш не засталося, замест гэтага атрымайце досьвед.&lt;br /&gt;
* Любая цырка паплечнікаў можа спажыць любую колькасьць зёлак. Зёлкі могуць уваскрасіць выбраных вамі паплечнікаў, якія вяртаюцца ў вашую кампанію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза цмока ===&lt;br /&gt;
Калі ў пячоры назьбірался 3 (ці болей) цыркаў цмокаў, то на вас накідваецца цмок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дзеля перамогі варта скарыстаць 3 розныя віды паплечнікаў (скруткі ня лічацца). ЗАЎВАГА: здольнасьці герояў, якія дазваляюць аднаму зь відаў паплечнікаў дзеяць як іншы, дапаможа выкарыстаць дзьве аднолькавыя цыркі, якія будуць лічыцца рознымі паплечнікамі.&lt;br /&gt;
* Калі вы ня можаце перамагчы цмока, вандроўнік зьбягае з сутарэньняў, не зарабляючы досьведу (але ўзятыя раней скарбы застаюцца зь ім).&lt;br /&gt;
* Калі цмок пераможаны, вандроўнік здабывае скарб і 1 досьвед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза перагрупаваньня ===&lt;br /&gt;
Вандроўнік можа выбраць, ці вярнуцца ў тавэрну, ці шукаць славы:&lt;br /&gt;
* Вярнуцца: атрымайце пункты досьведу, роўныя апошняму скончанаму ўзроўню. Гэты паверх пройдзены.&lt;br /&gt;
* Шукаць славы: пераходзіце на наступны ўзровень сутарэньняў з рэштай паплечнікаў і скарбамі. Колькасьць цыркаў сутарэньняў павялічваецца на 1 з кожным новым узроўнем (1-ы узровень — 1 цырка, 2-і — 2 цыркі і да т. п.).&lt;br /&gt;
** Па сканчэньні 10-га ўзроўню вандроўнік сканчае цэлы паверх і вяртаецца ў тавэрну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цыркі паплечнікаў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Віды паплечнікаў і спэцыяльная здольнасьць ===&lt;br /&gt;
ALL companions can:&lt;br /&gt;
* Defeat 1 monster&lt;br /&gt;
* Open 1 treasure chest&lt;br /&gt;
* Quaff any number of potions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2e328d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;mage&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; (blue wizard&#039;s hat icon) can defeat any number of oozes.&lt;br /&gt;
* A &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6d6d71&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;cleric&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; (grey hammer with halo icon) can defeat any number of skeletons.&lt;br /&gt;
* A &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#71b590&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;fighter&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; (green crossed swords icon) can defeat any number of goblins.&lt;br /&gt;
* A &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7e3c6f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;thief&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; (purple eye mask icon) can only defeat a single monster but can open any number of chests.&lt;br /&gt;
* A &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6ce44&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;champion&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; (yellow winged helmet icon) can defeat any number of monsters of a single type or open any number of chests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The scroll (orange icon) is not a companion. It cannot defeat monsters but allows you to reroll any number of Monsters (not dragons) and Party dice and can quaff any number of potions. It cannot open chests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скарбы ==&lt;br /&gt;
Treasures tokens are collected by opening chests and defeating dragons. Treasures are kept for future delves even if the adventurer has to flee the dungeon. Each treasure token can be used only once per game and there are a certain number of them available per game. In the rare case that all treasure tokens have been collected in a game, then 1 experience point is awarded to the adventurer opening a chest instead of a token. At the end of the game, unused treasure tokens are worth 1 experience point each unless specified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (3) VORPAL SWOARD (green sword icon): Use as a fighter companion.&lt;br /&gt;
* (3) TALISMAN (grey skull necklace icon): Use as a cleric companion.&lt;br /&gt;
* (3) SCEPTER OF POWER (blue flaming eye icon): Use as a mage companion.&lt;br /&gt;
* (3) THIEVE&#039;S TOOLS (purple dagger &amp;amp; lockpicks icon): Use as a thief companion.&lt;br /&gt;
* (3) SCROLL (orange scroll icon): Use as a scroll.&lt;br /&gt;
* (4) RING OF INVISIBILITY (orange ring icon): Evade an attacking dragon (discarding all dragon dice and ending the phase), but do not collect any treasures.&lt;br /&gt;
* (6) DRAGON SCALES (yellow scale/shield icon): Each pair of scales is worth 2 additional experience points.&lt;br /&gt;
* (3) ELIXIR/POTION (orange flask with stopper icon): Use as any companion.&lt;br /&gt;
* (4) DRAGON BAIT (red meat icon): Transform all monsters to dragons, and move them to the dragon&#039;s lair.&lt;br /&gt;
* (4) TOWN PORTAL (cyan circle with townscape icon): Use instead of fleeing (when unable to defeat monsters or dragons) in order to still collect experience points equal to the level. If unused at the end of the game, it is worth 2 points instead of 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геройскія здольнасьці ==&lt;br /&gt;
All heroes (except Hero Pack 2) begin the game on the novice side and are flipped to the master side when 5 experience points are gained. Each hero has a specialty (use as many times as you like during the delve) and ultimate ability (usable once per delve).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звычайныя героі ===&lt;br /&gt;
* CRUSADER/PALADIN: Fighters and clerics used as each other (specialty), used as a fighter or cleric (novice ultimate) --- discard a treasure to defeat all monsters, open all chests, quaff all potions and discard all dragons (master ultimate)&lt;br /&gt;
* ENCHANTRESS/BEGUILER: Scrolls used as any companion (specialty), transform a monster to a potion (novice ultimate) --- transform 2 monsters to a potion (master ultimate)&lt;br /&gt;
* HALF-GOBLIN/CHIEFTAN: Open chests and quaff potions at any time (specialty), transform a goblin to thief (novice ultimate) --- transform 2 goblins to thieves (master ultimate)&lt;br /&gt;
* KNIGHT/DRAGONSLAYER: Scrolls become champions (novice specialty), novice and 1 less dice used to defeat a dragon (master specialty) --- transform all monsters to dragons (ultimate)&lt;br /&gt;
* MERCENARY/COMMANDER: Reroll any number of dice when forming the party (novice specialty) --- fighters defeat 1 extra monster (master specialty), defeat up to 2 monsters (novice ultimate) --- reroll any number of party and dungeon dice (master ultimate)&lt;br /&gt;
* MINSTREL/BARD: Thieves and mages used as each other (novice specialty) --- novice and champions defeat 1 extra monster (master specialty), discard all dragons (ultimate)&lt;br /&gt;
* OCCULTIST/NECROMANCER: Clerics and mages used as each other (specialty), transform a skeleton to fighter (novice ultimate) --- transform 2 skeletons to fighters (master ultimate)&lt;br /&gt;
* SPELLSWORD/BATTLEMAGE: Fighters and mages used as each other (specialty), used as a fighter or mage (novice ultimate) --- discard all dice in dragon&#039;s lair (master ultimate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-ы пачак герояў ===&lt;br /&gt;
* ALCHEMIST/THAUMATURGE: Chests become potions (specialty), revive a companion (novice ultimate) -- revive 2 companions (master ultimate)&lt;br /&gt;
* ARCHAEOLOGIST/TOMB RAIDER: Draw 2 treasure when forming the party and discard 6 treasures in the end (specialty), draw and discard 2 treasures (novice ultimate) --- draw 2 treasures and discard 1 (master ultimate)&lt;br /&gt;
* DWARF/BERSERKER: Start with 5 dice and reroll when champion defeats 2+ monsters (specialty), discard 1 monster for each champion and reroll all champions (novice ultimate) --- revive 4 companions but cannot retire unless defeating a dragon (master ultimate)&lt;br /&gt;
* LEPRECHAUN/CLURICHAUN: All poisons become chests, but all treasures are discarded (specialty), transform 1 monster into a chest (novice ultimate) --- transform 2 monsters into a chest (master ultimate)&lt;br /&gt;
* SCOUT/DUNGEONEER: Assign dungeon dice to level 1-3 (specialty), reduce 1 level and retire immediately (novice ultimate) --- retire immediately (master ultimate)&lt;br /&gt;
* SORCERESS/DRAKE KIN: Discard all dragons when more than 3 (specialty), discard 1 monster for each dragon (novice ultimate) --- discard 1 type of monster for each dragon (master ultimate)&lt;br /&gt;
* TRACKER/RANGER: Reroll 1 goblin once per level (specialty), discard 1 monster of any type (novice ultimate) --- discard 1 monster of each type (master ultimate)&lt;br /&gt;
* VIKING/UNDEAD VIKING: Take 5 champions instead of rolling (novice specialty), novice + all skeletons become potions (master specialty) --- discard all dragon dice (ultimate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прома ===&lt;br /&gt;
* GUILD LEADER/GUILD MASTER: Form the party with 8 dice instead of 7 (specialty), set 1 party or dungeon dice to any face (novice ultimate) --- set 1 party and dungeon dice to any face (master ultimate)&lt;br /&gt;
* TIME TRAVELLER/TIME LADY: When forming the party, start with a cleric, fighter, mage, thief, scroll and 2 champions (specialty), discard 1 treasure to defeat a dragon (novice ultimate) --- discard 1 treasure or scroll to defeat a dragon (master ultimate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2-і пачак герояў ===&lt;br /&gt;
* ALEXANDRA, Keeper of Knowledge: Scrolls used as champions and any companion used as scrolls (specialty) --- discard 1 scroll to defeat all dragons in the lair (ultimate)&lt;br /&gt;
* AMAR-SUEN, King of the Ancients: Thieves defeat 1 additional monster (specialty) --- discard all monsters of 1 type and draw 1 treasure per discarded monster (ultimate)&lt;br /&gt;
* CASSANDRA, the Cursed: Begin each delve exhausted and all companions defeat 1 extra monster when exhausted. When quaffing potions, refresh (specialty) --- discard 1 potion or 1 chest (ultimate)&lt;br /&gt;
* LORD YLLAVYRE, Dragon Lord: Set 2 dice to scrolls and discard a scroll to turn a monster to dragon, refresh when facing 3 types (specialty) --- all dragons become companions and defeat 1 monster or open 1 chest (ultimate)&lt;br /&gt;
* MARPESIA, Amazon Queen: Requires 4 dices to summon the dragon and champions kill 1 monster or open 1 chest (specialty) --- roll all dice from the graveyard, discard scrolls and add the rest to your party (ultimate)&lt;br /&gt;
* SZOPIN, Infamous Warlord: Refresh when defeating 2+ monsters with 1 companion (specialty) --- discard 2 dungeon dice (ultimate)&lt;br /&gt;
* TOU-LAK, Minotaur Chieftain: May reroll 1 monster each level (specialty) --- discard all monsters (ultimate)&lt;br /&gt;
* TRISTAN, Lone Mercenary: Draw 1 treasure when defeating 2+ monsters with 1 companion, use 1 treasure to refresh (specialty) --- reroll any number of dungeon dice (ultimate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні ==&lt;br /&gt;
The game ends after each player has had 3 delves. The player with the highest total experience is the winner! In the case of a tie, the tied player with the fewest treasure tokens is the winner. If still tied, the tied players rejoice in a shared victory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When playing in solo mode, you play three rounds with the normal rules and go for the best score. Ranking of scores is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30% | Points&lt;br /&gt;
! width=50% | Title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-15&lt;br /&gt;
|Dragon fodder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16-23&lt;br /&gt;
|Village Hero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24-29&lt;br /&gt;
|Seasoned Explorer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30-34&lt;br /&gt;
|Champion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35+&lt;br /&gt;
|Hero of Ages&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=6033</id>
		<title>Gamehelpwingspan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwingspan&amp;diff=6033"/>
		<updated>2026-03-05T22:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пачатак&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Уступ ==&lt;br /&gt;
Кожны гулец пачынае з выбару пяці картаў птушак па адной кожнага віду ежы (іх пяць відаў) і дзьвюх картаў бонусных мэтаў — зь якіх павінны выбраць, што пакінуць:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбар картаў ===&lt;br /&gt;
* Найперш гульцы абіраюць, колькі пакінуць картаў птушак.&lt;br /&gt;
* Пасьля за кожную пакінутую карту птушак маюць скінуць па адной ежы (такім чынам, чым болей птушак возьмуць, тым меней застанецца ў іх ежы напачатку).&lt;br /&gt;
* Урэшце гульцы абіраюць адну з дзьвюх картаў бонусных мэтаў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хада гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дзеяньні ===&lt;br /&gt;
On each player&#039;s turn, that player may choose to do one of the following:&lt;br /&gt;
* Gain Food: Collect additional food from the available options in the tray; &lt;br /&gt;
* Lay Eggs: Collect and distribute eggs;&lt;br /&gt;
* Draw Bird Cards: Collect a new bird card from the three available options; or from the deck.&lt;br /&gt;
* Place a bird card in its habitat (row) on the board and pay its food cost(s)&lt;br /&gt;
** Note you may use 2 of any food in place of 1 other food&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some notes on rerolling the food dice in the bird feeder: The dice can only be rerolled when one of the following conditions occurs: (1) the bird feeder is empty; (2) the remaining dice (or single die) all show the same face. (The food dice face showing the worm and grain (/) counts as a unique face.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арэалы і актывацыя птушак ===&lt;br /&gt;
If players choose to place birds on the board, some birds have Activations (brown) that trigger from their habitat (row) being selected for action later. Note that merely placing a bird card in a row does not activate its benefits nor the benefits of any other birds in that row.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placing birds in the same habitats repeatedly has an increasing cost in &#039;eggs&#039;, which must be removed from birds that have eggs placed on them already.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дзеяньні і колы ===&lt;br /&gt;
Wingspan is played over 4 rounds. Each round ends when all players have done all of their actions. Each round has a reduced number of actions (i.e., each successive round is shorter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падлік і мэты ==&lt;br /&gt;
Your goal is to collect the most points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мэты кола ===&lt;br /&gt;
Each round of the game has different objectives which offer points for completing certain criteria. (These are noted in the square box)&lt;br /&gt;
Points are also distributed according to one&#039;s rank in each round. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Падлік вынікаў ===&lt;br /&gt;
Each player scores points from the following:&lt;br /&gt;
* Point values as noted on each bird they have placed on the playing board;&lt;br /&gt;
* One point for each card &#039;tucked&#039; under a bird card;&lt;br /&gt;
* Each food token &#039;cached&#039; on a bird card;&lt;br /&gt;
* Each egg placed on a bird card; and &lt;br /&gt;
* Completed Bonus Card Objectives&lt;br /&gt;
* End Of Round Goals&lt;br /&gt;
The player who has the most points wins. In the case of a tie, the player with the most unused food tokens wins. If players are still tied, they share the victory.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=6032</id>
		<title>Gamehelpnidavellir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnidavellir&amp;diff=6032"/>
		<updated>2026-03-05T07:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гэтая старонка апісвае правілы гульні „Нідавэлір“. Падказкі па лепшай гульні глядзіце ў &amp;lt;b&amp;gt;[[Tips_nidavellir|адпаведным артыкуле]]&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Складнікі гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 20 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;Кавалёў&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;Паляўнічых&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;Шукальнікаў&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Ваяроў&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16 картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;Шахтэраў&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 асаблівая карта Каваля (Адзнака каваля)&lt;br /&gt;
* 5 картаў адзнакаў&lt;br /&gt;
* 5 картаў Каралеўскіх дарункаў&lt;br /&gt;
* 21 карта герояў&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Залатыя манэты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Звычайныя манэты: &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×5&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 асаблівая манэта &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (Адзнака каваля)&lt;br /&gt;
* 34 манэты Каралеўскага скарбу: &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×3&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×2&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;21&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;24&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt; &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;×1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каштоўныя камяні:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5 звычайных камянёў: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 асаблівы камень &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (Адзнака шахтэра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раскладка ==&lt;br /&gt;
# кожны гулец атрымлівае 5 звычайных манэтаў&lt;br /&gt;
# каштоўныя камяні раздаюцца выпадкова&lt;br /&gt;
## 5 гульцоў → камяні: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 4 гульцы → камяні: &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 3 гульцы → камяні: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## 2 гульцы → камяні: &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# значыкі тавэрны кладуцца на стол&lt;br /&gt;
# карты Герояў можна праглядаць, націскаючы на 6 каляровых стрэлак-палосак зьлева&lt;br /&gt;
# карты Адрозьненьняў можна праглядаць…&lt;br /&gt;
# манэты кладуцца ў Каралеўскі скарб&lt;br /&gt;
# карты, пазначаныя (5), ня ўдзельнічаюць у гульні, дзе менш за 5 гульцоў&lt;br /&gt;
# карты 1-й эпохі картуюцца&lt;br /&gt;
# карты 2-й эпохі картуюцца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход гульца ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Увесьці гномаў:&#039;&#039;&#039; карты гномаў паводле колькасьці гульцоў кладуцца пад кожным значыкам тавэрны (гэта аўтаматычна)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Стаўкі:&#039;&#039;&#039; пакладзіце па адной з сваіх 5 манэтаў — закрытымі — да кожнай з 3 тавэрнаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Разыграць кожную тавэрну па чарзе:&#039;&#039;&#039; перакуліце толькі тыя манэты, якія ляжаць каля разыгрыванай тавэрны.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Раскрыцьцё ставак:&#039;&#039;&#039; пакладзеныя кожным гульцом ля тавэрны жэтоны аўтаматычна адкрываюцца.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Абраць карту:&#039;&#039;&#039; актыўны гулец бярэ карту Гнома ці Каралеўскага дарунка.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Наняць героя:&#039;&#039;&#039; калі актыўны гулец толькі што запоўніў новы шэраг, можа ўзяць карту героя.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Замяніць манэты:&#039;&#039;&#039; калі актыўны гулец згуляў &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;, складзіце значэньні 2 манэтаў з гаманца і замяніце большую на манэту, роўную гэтай суме.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Каралеўскі дарунак:&#039;&#039;&#039; дадайце суму дарунку на адну са сваіх ненулявых манэтаў — у тым ліку той, якая ляжыць ля яшчэ не разыгранай тавэрны — і замяніце гэтую манэту з манэтай з Каралеўскага скарбу са значэньнем, роўным выніковай суме. Калі замененая манэта раней была ўзятая з скарбу, вярніце яе туды, інакш адкіньце ў скрынку ад гульні. Калі вы замянілі манэту, якая ляжыць пры цяперашняй тавэрне, то пры стаўцы ўлічваецца значэньне пачатковай манэты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец 1-й эпохі: агляд войска ==&lt;br /&gt;
За большасьць у розных клясах выдаюцца карты адзнакаў. Калі ў клясе аднолькавую колькасьць маюць некалькі гульцоў, адзнаку не атрымлівае ніхто:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Каралеўская рука:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;найбольш Ваяроў&amp;lt;/b&amp;gt; Дадайце +5 на адну з манэтаў.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Майстар паляваньня:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;найбольш Паляўнічых&amp;lt;/b&amp;gt; Абмяняйце вашую 0 манэту на асаблівую манэту вартасьцю 3.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Каронны злотнік:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;найбольш Шахтэраў&amp;lt;/b&amp;gt; Атрымайце спэцыяльны каштоўны камень вартасьцю 6. Не абменьваецца, вы заўсёды перамагае ў нічыіх. +3 да фінальнага значэньня мужнасьці.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Каралеўскі збраяр:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;найбольш Кавалёў&amp;lt;/b&amp;gt; атрымайце спэцыяльнага Каваля вартасьцю 2 рангі. Можа задзеяць набор карты Героя.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Піянэр каралеўства:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;найбольш Шукальнікаў&amp;lt;/b&amp;gt; вазьміце 3 карты з тальлі 2-й эпохі, абярыце 1. Атрымайце адпаведную ўзнагароду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец 2-й эпохі: канец гульні ==&lt;br /&gt;
Калі ўзятыя ўсе карты 2-й эпохі, падлічыце вашае выніковае значэньне мужнасьці:&lt;br /&gt;
# Значэньне мужнасьці за кожны кляс;&lt;br /&gt;
# Значэньне мужнасьці за кожнага нэўтральнага героя ў вашай каманднай зоне;&lt;br /&gt;
# Агульная сума залатых манэтаў;&lt;br /&gt;
# Спэцыяльныя бонусы:&lt;br /&gt;
## спэцыяльны каштоўны камень вартасьцю 6 дадае да значэньня мужнасьці +3;&lt;br /&gt;
## за найбольшую колькасьць рангаў у &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Ваярах&amp;lt;/b&amp;gt; можна другі раз узяць манэту вашай найбольшай вартасьці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сьпіс герояў ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Асноўная гульня (нэўтральныя героі) ===&lt;br /&gt;
* Астрыд: вартасьць роўная значэньню вашай найбольшай манэты.&lt;br /&gt;
* Двэрг: варты 13, 40, 81, 108 ці 135 пунктаў у залежнасьці ад колькасьці.&lt;br /&gt;
* Грыд: варты 7 пунктаў. Дадайце 7 на адну з вашых манэтаў.&lt;br /&gt;
* Ска: Варты 17 пунктаў.&lt;br /&gt;
* Труд: Вартая 13 пунктаў. Перамясьціце ў любы слупок, калі яе могуць пакрыць. Перад падлікам забярыце з слупка.&lt;br /&gt;
* Улін: Варты 9 пунктаў. Пакладзіце манэты апошнімі. У гандлі вазьміце 2 манэты з рукі.&lt;br /&gt;
* Ілюд: 11 пунктаў за шукальніка, 7 пунктаў за ваяра і 1 пункт за шахтэра. Пасьля кожнага кола пакладзіце яго ў любы слупок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Асноўная гульня (рангавыя героі) ===&lt;br /&gt;
* Эгур (каваль): 2 рангі.&lt;br /&gt;
* Банфур (каваль): 3 рангі. Скіньце гнома.&lt;br /&gt;
* Гурыя (шукальнік): варты 20 пунктаў. Можа быць наняты пры мінімум 5 рангах шукальнікаў.&lt;br /&gt;
* Ідун (шукальнік): варты 7 пунктаў плюс 2 пункты за кожны ранг шукальніка.&lt;br /&gt;
* Арал (паляўнічы): 2 рангі.&lt;br /&gt;
* Дагда (паляўнічы) 3 рангі. Скіньце 2 гномаў розных рангаў.&lt;br /&gt;
* Локдур (шахтэр): 1 ранг 3.&lt;br /&gt;
* Зараль (шахтэр): 3 рангі з 1, 0 і 0.&lt;br /&gt;
* Крааль (ваяр): 2 рангі з 7 і 0.&lt;br /&gt;
* Тара (ваяр): 1 ранг з 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тынгвэлір ===&lt;br /&gt;
* Андумія: варты 12 пунктаў. Можаце ўзяць карту са скіду.&lt;br /&gt;
* Гольда: вартая 12 пунктаў. Вазьміце артэфакт ці найміта зь лягеру.&lt;br /&gt;
* Храд: варты 4 пункты. Адразу дадайце 10 да вашай найменшай манэты (акрамя гандлёвых).&lt;br /&gt;
* Ярыка: вартая 8 пунктаў. Дадайце 2 за ўсе гандлі ці трансфармацыі манэтамі.&lt;br /&gt;
* Ольвын: варты 9 пунктаў. Пакладзіце ў вашае войска два ягоныя дублі. Яны вартыя 0 пунктаў, але 1 ранг.&lt;br /&gt;
* Золкур: варты 10 пунктаў. У наступным гандлі мяняйце вашую найніжэйшую манэту замест найвышэйшай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пашырэньні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тынгвэлір === &lt;br /&gt;
* Замест найму гнома ўладальнік найвышэйшай стаўкі можа ўзяць чароўны артэфакт ці найміта зь лягеру.&lt;br /&gt;
* Усе чароўныя артэфакты спрацоўваюць адразу, у тым ліку і благія эфэкты.&lt;br /&gt;
* Усе найміты пасьля набыцьця кладуцца ў камандную зону. Яна можа прыняць 2 любыя з паказаных клясаў.&lt;br /&gt;
* У канцы гандлю кожнай тавэрны скіньце рэшту гномаў.&lt;br /&gt;
* У канцы кожнага кола гулец з найменшым каштоўным камянём можа выбраць, ставіць наймітаў першым ці апошнім. &lt;br /&gt;
* Пасьля гэтага кожны гулец разьмяшчае ў сваім войску ўсіх сваіх наймітаў, што можа спрычыніць найм герояў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс артэфактаў Тынгвэліру ===&lt;br /&gt;
* Брызынгамэнс: адразу вазьміце 2 карты з тальлі скіду. У канцы гульні скіньце гнома.&lt;br /&gt;
* Драўпнір: атрымайце 6 пунктаў за кожную манэту вартасьцю ня менш за 15.&lt;br /&gt;
* Фафнір Балейгр: можаце пайсьці ў лягер, калі туды ня пойдзе ўладальнік найвышэйшай стаўкі.&lt;br /&gt;
* Г’яляргорн: адразу найміце героя. Аднак ён улічваецца ў падліку шэрагаў для найму наступнага героя.&lt;br /&gt;
* Гофуд: усе супернікі выбіраюць, якога ваяра скінуць.&lt;br /&gt;
* Мэгінг’ёрд: атрымайце 28 пунктаў. Больш ня можаце наймаць герояў, запаўняючы лініі рангаў.&lt;br /&gt;
* Графнсмэркі: атрымайце па 5 пунктаў за кожнага найміта.&lt;br /&gt;
* Ярнглёфі: атрымайце 24 пункты. Скіньце сваю спэцыяльную манэту. Калі яна ляжала на яшчэ неразыгранай тавэрне, не берацё адтуль картаў.&lt;br /&gt;
* М’ёльнір: у канцы гульні абярыце кляс. Атрымайце па 2 пункты за кожны ранг гэтага клясу.&lt;br /&gt;
* Свалін: атрымайце па 5 пунктаў за кожнага героя.&lt;br /&gt;
* Вэгвісыр: лічыцца за шукальніка вартасьцю 13 пунктаў.&lt;br /&gt;
* Відафнір &amp;amp; Вэдарфальнір: дадайце 2 і 3 да кожнай манэты ў гаманцы. Калі адна зь іх спэцыяльная, дадайце да іншых 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ідаволь ===&lt;br /&gt;
The publisher advises that you play one or two games with the base game + Idavoll before adding Thingvellir to allow you to adapt your game strategy accordingly. Idavoll adds a deck of powerful mythology cards (Animals, Gods, Valkyries &amp;amp; Giants) to the game which are bid for in age 1. Age 1 therefore has an additional round with this expansion: 5 rounds at 2-3 players and 4 rounds with 4-5 players&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the 3 first rounds of Age 1, the second tavern contains the new mythology cards:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mythological animals strengthen your class columns:&#039;&#039;&#039; As soon as you recruit a Mythical Animal, place it in your army in the matching class.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The power of the Norse Gods may be triggered once in the game:&#039;&#039;&#039; As soon as you recruit one of the gods, put the card in your Command Zone with 1 Power token on it. You may activate his or her ability once in a game by discarding the Power Token of the matching God card.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giants capture Dwarves to trigger their power:&#039;&#039;&#039; As soon as you have recruited a Giant, put it in the Command Zone and place 1 Capture token at the bottom of the column of the matching class. Each Giant card requires you to capture one Dwarf of a specific class. During an upcoming recruitment, if you recruit a Dwarf of this class, you can choose between capturing the Dwarf card or placing it in your Army. If you capture the Dwarf card, the effect of the Giant triggers immediately and discard the matching Capture token. If you place the Dwarf card in your Army, turn the Giant card face down and discard the matching Capture Token. They will no longer have any effect throughout the game.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valkyries increase their strength with specific requirements:&#039;&#039;&#039; As soon as you recruit a Valkyrie, put her in your Command Zone and place 1 Strength token on the highest notch of the card. Each time you meet the requirements described on the Valkyrie, move the Strength token down one notch.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There is an additional scoring round after Age 2 for the powers of the creatures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс мітычных жывёлаў ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;Durathor&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 1 Hunter rank.Reduces the discard effect of Dagda by one card. (Note: in other words, if you own Durathor, Dagda will only discard 1 card instead of 2 when she arrives in your army)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;Garm&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 2 Explorer ranks. Adds 9 and 0 points to your Explorer Bravery Value + 1 point per rank present in the Explorer column, including his own. If you win the Explorer Distinction: draw 6 cards from the Age 2 deck (instead of 3) and keep 1.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;Hreasvelg&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 1 Blacksmith rank. Take the special card Gullinbursti and place it in the column of your choice.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Nidhogg&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 1 Warrior rank. Adds 5 points to your Warrior Bravery Value +2 points per rank present in the Warrior column, including his own.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;Ratatosk&amp;lt;/b&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Has 1 Miner rank. Adds 2 points to your Miner Bravery Value. When determining the Bravery Value for each class, each pair of 0 point rank adds 1 point to the Miner Bravery Value before the multiplication by the amount of ranks.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс скандынаўскіх багоў ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Frigg:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; When you choose a Dwarf card or a Royal Offering in the Tavern being resolved, place 1 of the cards below the deck to draw 3 cards from the current Age deck and keep 1. Put the 2 remaining cards under the deck in the order of your choice. You will then know 3 cards of the last Tavern of this Age. Adds 12 points to your final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Thor:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; When a discard effect should trigger, you can cancel it. In the base game, this effect works on the discard effect of Bonfur, on 1 of the discard effects of Dagda. In Thingvellir, it works on the Brisingamen and on Hofud. Adds 8 points to your final Bravery Value.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Freya: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt;At the end of THE ENTRANCE OF THE DWARVES and before the biddings, you may swap one card in a tavern with a card in another tavern. Loki has priority on the ability of Freya. Adds 15 points to your final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Loki:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; At the end of the entrance of the Dwarves and before the biddings, you ca place the Power token of Loki on 1 card of your choice to reserve that card. No one but you can recruit this card. In the end, if you recruited another card in the Tavern than the chosen card, discard the Power token of Loki at the end of your turn. Adds 8 points to your final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ffd700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Odin:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; At the end of your turn, you may put one of your Neutral Heroes back in the reserve and recruit another Neutral Hero instead. Then, possibly apply the effect of the newly recruited Hero. Adds 0 points to your final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс гігантаў ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Skymir:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Hunter card you recruit to draw 5 Mythology cards from the cards next to the Royal Treasure and keep 2. Put the 3 remaining cards under the Mythology card deck next to the Royal Treasure.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Surt:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Warrior card you recruit. This will allow you, at the end of the game, to add to your final Bravery Value the value of your highest coin. Note: if you own the majority of Warriors at the end of the game and that you have activated Surt, you will add twice the value of your highest coin to your final Bravery Value&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gymir:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Explorer card you recruit to earn 3 times its Bravery Value when counting the final Bravery Value.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hrungnir:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Miner card you recruit to transform immediately each of your coins with +2. This effect does not apply to the trading coins (0 or Special 3). Apply the transformations in the order of your board, starting with the coin for the Laughing Goblin to the coins in your pouch, first the one on the left, then the one on the right. All the basic rules for coin transformation are to be applied as usual.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#e686b9&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Thrivaldi:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; Capture the next Blacksmith card you recruit to immediately recruit a Hero card. This card does not count in the number of Hero cards you own according to the number of completed lines you have&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сьпіс валькірыяй ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Brynhildr:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  Each time you win a bid and that you can choose first during the resolution of a Tavern, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 3 - 6 - 10 - 16)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hildr:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  During Troop Evaluation, for each Distinction you are awarded, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 8 - 16 - 0)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ölrun:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  As soon as you place Ölrun in your Command Zone, place 1 Class token on her. Each time you recruit a card with at least a rank of the chosen class in your Army, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 3 - 6 - 10 - 16)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sigrdrífa:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  Each time you recruit a Hero card, regardless of how, move down one notch the Strength token on this Valkyrie. (Strength track : 0 - 0 - 8 - 16)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#00939f&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Svafa:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/b&amp;gt;  Each time you realise a betterment while trading or transforming a coin, move down one notch the Strength token on this Valkyrie per point of betterment. (Strength track : 0 - 4 - 8 - 16)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разьмеркаваньне картаў ==&lt;br /&gt;
Тальлі I і II эпохаў маюць адпаведнае разьмеркаваньне картаў. Тое, што пазначана ў [], прызначаецца толькі для гульні ўпяцёх.&lt;br /&gt;
* 8 [10] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#554696&amp;quot;&amp;gt;Кавалёў&amp;lt;/b&amp;gt;:  x, x, x, x, x, x, x, x, [x, x]&lt;br /&gt;
* 6 [8] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#158353&amp;quot;&amp;gt;Паляўнічых&amp;lt;/b&amp;gt;: x, x, x, x, x, x, [x, x]&lt;br /&gt;
* 7 [8] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#3e9bd6&amp;quot;&amp;gt;Шукальнікаў&amp;lt;/b&amp;gt;: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, [12]&lt;br /&gt;
* 8 [9] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#923425&amp;quot;&amp;gt;Ваяроў&amp;lt;/b&amp;gt;: 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9, [10]&lt;br /&gt;
* 6 [8] картаў &amp;lt;b style=&amp;quot;color:#ef7926&amp;quot;&amp;gt;Шахтэраў&amp;lt;/b&amp;gt;: 0, 0, 1, 1, 2, 2, [0, 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існуюць таксама карты, якія даюць магчымасьць павялічыць вартасьць манэтаў (акрамя манэты ў стаўках):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I эпоха мае 1 [2] карту(ы), якія даюць любой манэце +3&lt;br /&gt;
* II эпоха мае 2 [3] карты, якія даюць любой манэце +5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Катэгорыя:Картавыя гульні]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_viticulture&amp;diff=6031</id>
		<title>Tips viticulture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_viticulture&amp;diff=6031"/>
		<updated>2026-03-03T23:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: крыніца — https://en.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_viticulture&amp;amp;oldid=20341&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Падчас гульні:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вытрымка віна: некаторыя кантракты складана будзе выканаць без высокаякаснага віна, якім бы добрым ні быў ваш вінаграднік. Трэба яшчэ вытрымаць віно некалькі гадоў. Таму намагайцеся пасадзіць вінаград і сабраць ураджай у першыя два гады. На першым ходзе ўвогуле выдатна, але гэтае віно рэдка будзе мацнейшае за 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шмат вінаў: гульня вядзецца вакол экспарту віна, шмат віна. Для гэтага вам патрэбна шмат вінаграду — асабліва калі вырабляеце ружовае ці пеністае віно, для якога патрэбна камбінаваць гатункі. Я намагаюся вырабляць шмат віна, а не спадзявацца на дарагі продаж аднаго віна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балянс наведнікаў: я люблю трымаць балянс між летнімі і зімовымі работнікамі, але калі ведаю, што буду гуляць зімовых (дваіх у гульні на 3 і больш гульцоў), то лепей мацьму на руках траіх на зіму, каб выбраць дваіх найлепшых. Гэта хутчэй спадзяваньне на ўдачу, але часам дапамагае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньняя і частая падрыхтоўка: заўсёды засяроджваюся на грашах і падрыхтоўцы працаўнікоў. Дзеля пабудовы рухавічка вельмі важна вывесьці працаўнікоў і магчы выконваць дзеяньні. На пачатку гульні можна браць і бясплатнага працаўніка, але чым болей вы маеце уласных, тым меней ён патрэбны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкананьне кантрактаў: кантракт выканаць складана, але чым раней пачняце, тым вышэйшыя маеце шанцы. Напрыканцы гульні складаньне разьмясьціць больш чым аднаго працаўніка на месцы „выканаць кантракт“, таму вельмі важна пачаць гэта раней. Аднак і пазьней не прапускайце: пачаўшы, выконвайце кантракты прынамсі раз на год. У ідэале вы маеце выканаць свой першы кантракт за 4—5 гадоў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гэта выперадкі: не губляйце чуйнасьці ў любы момант. Гульцы будуць штосьці намагацца для сябе, а вы можаце прадбачыць і заблякаваць іхнія хады. Будуйце свой шлях да перамогі і глядзіце, як на гэта рэагуюць іншыя!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньни вінаград ці працаўнік: я выявіў, што на пачатку гульні можа быць карысна заняць чаргу, якая альбо дае вам працаўніка (на старце гэта вялікая перавага), альбо лазу. Лаза стаіць у чарзе раней (перад ёй толькі чарга бяз бонусу!), і ваш вінаград можа пачаць сасьпяваць раней ці прыносіць віно лепшай якасьці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсійныя грошы: калі вы зьбіраецеся ўзяць грошы, то летняя экскурсія дае больш грошай, чым зімовае дзеяньне. Расплянуйце сваіх зімовых працаўнікоў, а рэшту выкарыстайце на зарабляньне экскурсіяй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хамут у натоўпе: калі на дошцы становіцца так людна, што сабраць ураджай узімку складана, то хамут можа дапамагчы вам сабраць ураджай і адразу перайсьці да вырабу віна. Я лічу, гэта цудоўны спосаб атрымаць вынік на цеснай дошцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрэсіўнейшы стыль гульні:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-ы ход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяркую, што наймацнейшым стартам будзе прадаць адно поле і намагацца адразу ж здабыць двох працаўнікоў (калі на 1-м ходзе заблякуюць, тады на 2-м). А гэта значыць, што крытычныя першыя два месцы чарговасьці ходу. Больш чым 2 палі патрэбныя рэдка, бо спроба засеяць іх усе не акупляецца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2—5-ы хады:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяркую, што колькасьць вінных замоваў ЗНАЧНА важнейшая за якасьць віна. Найлепшыя кантракты патрабуюць ружовае віно ці шампанскае, а паколькі для гэтага патрэбныя 2 ці 3 лазы, лёгка давесьці іх да 7—9 узроўняў. Памятаючы пра гэта, я заўсёды намагаюся зрабіць так, каб на кожным полі рос белы і чырвоны вінаград, і на адным з двух маіх палёў расьце вінаград іншай сілы, чым на другім.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3—4-ы хады: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам спатрэбіцца прынамсі сярэдні склеп (мне падабаецца і вялікі). Кантракты, якія патрабуюць віна сілай усяго 1—3, найчасьцей ня вартыя вырабу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агулам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не люблю вырабляць віно, ня маючы кантрактаў, акрамя выпадкаў, калі трэба вызваліць месца для новага ўраджаю. Віно, вырабленае без замоваў — змарнаваныя 2—3 дзеяньні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гульня скончыцца хутка. Я бачыў (і рабіў) 15 пунктаў за ход. Звычайна напрыканцы гульні пачынаецца гонка за выкананьне вінных замоваў. Гэта азначае, што часам варта мець добрыя карты жоўтых/сініх гасьцей, якія даюць пункты (але для гэтага патрэбная ўдача).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мама/Тата: на маю думку, найлепшыя зь іх — тыя, што даюць дадатковага працаўніка ці катэдж. Скачок у дадатковых дзеях ці картах гасьцей можа стаць значным паскарэньнем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=6030</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=6030"/>
		<updated>2026-03-03T21:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: пераклад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Агляд == &lt;br /&gt;
У „Тэры Містыцы“ гульцы (ад 2 да 5) займаюцца разьвіцьцём уласнае цывілізацыі. У пачатку гульні вы абіраеце сваю фракцыю (цывілізацыю), кожная зь якіх мае ўласную засвоеную тэрыторыю і асаблівую здольнасьць. У працэсе гульні вы будзеце пераўтвараць землі пад сябе, ставіць новыя будынкі і паляпшаць існыя дзеля павелічэньня прыбытку і пунктаў перамогі. Пераможцам стане гулец з найбольшай колькасьцю пунктаў перамогі пасьля 6 колаў!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адзначу, што некаторыя цывілізацыі могуць зьмяняць правілы пад сябе — гэтыя выняткі і дадаткі будуць пададзеныя ў дужках і падсумаваныя ў канцы гэтага артыкулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анатомія гульні ==&lt;br /&gt;
У любы момант кожны гулец валодае такімі рэсурсамі:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Працаўнікі&#039;&#039;&#039;, пазначаныя белымі косткамі. Яны звычайна зьяўляюцца ў паселішчах і выкарыстоўваюцца на пабудову новых будынкаў.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Манэты&#039;&#039;&#039;, пазначаныя — слушна, манэтамі. Звычайна іх зарабляюць на рынках ці праз бонусныя пліткі, ня выбраныя іншымі гульцамі. Яны таксама патрэбныя для будоўлі.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сьвятары&#039;&#039;&#039;, пазначаныя чалавечкамі. Звычайна іх атрымліваюць у храмах і сьвятынях. Іх можна выкарыстоўваць на прасоўваньне па дарожках культаў і на паляпшэньне землефармаваньня і плаваньня.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Моц&#039;&#039;&#039;, пазначаная фіялетавымі кружэлкамі. Яна разьмяшчаецца ў трох келіхах з нумарамі I, II і III. Звычайна моц атрымліваюць з рынкаў, крэпасьцяў і ад дзеяньняў іншых гульцоў побач з вашымі збудаваньнямі. Атрымліваючы моц, вы праводзіце яе па шляху ад I келіху да II; калі I келіх пусты, тады праводзіце з II келіху да III. Карыстацца можна толькі моцай з III келіху, пасьля гэтага яна вяртаецца ў I келіх. Інакш кажучы, дзеля выкарыстаньня моц трэба зарадзіць двойчы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акрамя гэтага, на сваіх гульнявых дошках гульцы маюць:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будынкі&#039;&#039;&#039;. Кошт будаўніцтва кожнага будынку падпісаны пад ім. Калі будынак пастаўлены, адкрываюцца рэсурсы, якія ён прадастаўляе ў фазу даходу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кола землефармаваньня&#039;&#039;&#039;. У версе яго паказаная вашая родная зямля, далей па коле ўсе іншыя землі, аддзеленыя рыдлёўкамі. Свае будынкі можна ставіць толькі на роднай зямлі, і іншыя тэрыторыі патрэбна сьпярша землефармаваць. Чым бліжэй від тэрыторыі да вашага роднага, тым таньней абыходзіцца ягонае землефармаваньне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш рэйтынг землефармаваньня&#039;&#039;&#039;. Чым ён вышэйшы, тым меней працаўнікоў патрэбна на землефармаваньне (Цемрыкі такога ня маюць).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш рэйтынг плаваньня&#039;&#039;&#039;. Чым ён вышэйшы, тым больш рачных плітак вы можаце прапусьціць дзеля паняцьця прылегласьці (Гномы і Факіры такога ня маюць).&lt;br /&gt;
* Іншыя &#039;&#039;&#039;асаблівыя здольнасьці&#039;&#039;&#039;, якія мае вашая фракцыя. Кожная мае прынамсі адну, і яшчэ адна дадаецца пасьля збудаваньня крэпасьці. Ніжэй будзе пра іх напісана падрабязна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На гульнявой дошцы бачым такія элемэнты:&lt;br /&gt;
* Мапа гульні.&lt;br /&gt;
* Паказьнік кола. Гульня доўжыцца шэсьць колаў, пазначаных пліткай. Для кожнага кола дзейнічае свой бонус за будаўніцтва пэўнага будынку ці выкананьне якога-небудзь дзеяньня, і ў канцы кола вы атрымаеце дадатковы бонус у залежнасьці ад таго, як далёка вы прасунуліся па дарожках культаў (акрамя апошняга кола).&lt;br /&gt;
* Асаблівыя здольнасьці. Кожная зь іх дае пры выкарыстаньні бонус і можа быць выкарыстаная любым гульцом пры аплаце патрэбнай колькасьці моцы. Скарыстацца можна толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
* Дарожкі культаў. Іх чатыры: вагонь, вада, зямля і паветра. У канцы кожнага кола гульцы атрымліваюць бонус за прасоўваньне па іх, а ў канцы гульні — дадатковыя пункты за прасоўваньне далей за іншых.&lt;br /&gt;
* Бонусныя пліткі. Яны даюць дадатковы даход ці бонусныя пункты. У любы момант любы гулец можа іх скарыстаць, а пасьля пропуску хадоў абмяняць, каб заўсёды для выбару былі вольныя тры бонусы.&lt;br /&gt;
* Боская ласка. Яна дае дадатковы даход, бонусныя пункты і прасоўваньне ў культах. Атрымліваецца пры будаўніцтве храму ці сьвятыні.&lt;br /&gt;
* Гарады. Вартыя бонусных пунктах і аднаразовых бонусаў. Атрымлівацца пры будаўніцтве гарадоў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расклад ==&lt;br /&gt;
Перад пачаткам гульні, у дадатак да аўтаматызаваных BGA дзеяньняў кожны гулец выконвае:&lt;br /&gt;
# У парадку хадоў выбірае сваю фракцыю і бяре ўсе патрэбныя для яе складнікі і пачатковыя рэсурсы.&lt;br /&gt;
# У парадку хадоў разьмяшчае адно з паселішчаў на любой тэрыторыі свайго тыпу. Ня плаціць за гэтае паселішча (Чараўнікі хаосу пакуль не разьмяшчаюць паселішчы).&lt;br /&gt;
# У адваротным парадку хадоў разьмяшчае другое паселішча на любой тэрыторыі свайго тыпу. Таксама ня плаціць за гэтае паселішча (пасьля таго, як усе гульцы разьмесьцяць другія паселішчы, Качэўнікі разьмяшчаюць трэцяе. Чараўнікі хаосу разьмяшчаюць сваё першае і адзінае паселішча пасьля ўсіх астатніх, незалежна ад парадку хадоў).&lt;br /&gt;
# У адваротным парадку хадоў выбірае бонусную плітку. На незабраныя бонусныя пліткі кладзецца па 1 манэце, і наступны гулец атрымае разам з бонусам і гэтыя грошы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хада гульні ==&lt;br /&gt;
Terra Mystica is played across six rounds. Each round is broken into three phases:&lt;br /&gt;
* 1. Income phase. Each player collects income. Any printed resource with an open hand under it is income, and these will generally be found from the spaces under built buildings, your bonus tile, and some divine favors.&lt;br /&gt;
* 2. Action phase. Each player, in turn, takes an action. All players continue taking actions one by one until all players have passed.&lt;br /&gt;
* 3. Cult phase. Each player gets a bonus based on their progression on a cult track specified by the round. For every number of spaces advanced on the specified cult track, players get the specified bonus. If this bonus involves terraforming, this is completed in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні на вашым ходзе ==&lt;br /&gt;
One turn consists of taking one action, possibly with free conversions before or after this. Here are the actions you may take on your turn. Note that certain actions will be worth points just for doing based on the round tiles.&lt;br /&gt;
* 1. Terraform the land. You may terraform one space any number of spaces. At the beginning of the game, each step of your terraforming track will cost 3 workers, but this can be improved later. The space you are terraforming must be adjacent to an existing building. If this space is now your home terrain (or already was to begin with), you may build a dwelling by paying the appropriate cost (Цемрыкі pay priests to do this instead of workers. Halflings score 1 point for each terraform performed this way. Гномы і Факіры may opt to pay a cost to terraform/build one space further away and gain points).&lt;br /&gt;
* 2. Improve an existing building. This replaces one building type with another. A dwelling can be upgraded to a trading post. You pay the smaller money cost if it&#039;s adjacent to another player, and the bigger cost if it isn&#039;t. A trading post can be upgraded to either a stronghold or a temple, and a temple can be upgrade to a sanctuary. If you build a temple or sanctuary, you also get a divine favor (two divine favors if playing as the Чараўнікі хаосу). If you build your stronghold, you get another special ability dependent on your faction - see the end of the article for how that works.&lt;br /&gt;
* 3. Improve your terraforming rating. By paying the cost given, you move your terraforming rating up one step, thereby gaining 6 points and reducing the cost for how many workers are required to terraform a space (Цемрыкі don&#039;t have this. Halflings have a reduced cost to do this).&lt;br /&gt;
* 4. Improve your shipping rating. By paying the cost given, you move your shipping rating up one step, gaining points. From now on, you may skip over that number of river spaces when determining adjacency (Гномы і Факіры такога ня маюць. Mermaids have a different track, ranging from 1-5 instead of everyone else&#039;s 0-3).&lt;br /&gt;
* 5. Send a priest to a cult track. Move up the specified number of spaces on the track. If you pass by any gates containing power, gain that amount of power. Priests sent here remain there for the rest of the game. To advance to space 10 of any track, you need a key, gained from forming a town.&lt;br /&gt;
* 6. Take any special action, indicated by an orange octagon. Six of these are on the board, cost power to use, and are first come first served amongst all players. Other actions may be printed on faction boards, divine favors, or bonus tiles.&lt;br /&gt;
* 7. Pass. When you pass, gain any bonus points included on bonus tiles or divine favors (if any; the Engineers also have a bonus here if their stronghold is built), then select a new bonus tile. If you are the first player to pass, you will be the first player in the next round. (If the Variable Turn Order option is enabled, the turn order will be the same as the order in which they passed; otherwise, it will proceed clockwise from there.) You no longer take actions for the rest of this round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you build next to another player, they have an option to gain power from this. Specifically, each building type has a power level associated with it - dwellings are worth 1, trading posts and temples 2, and strongholds and sanctuaries 3. For each power level on buildings directly adjacent (in other words, ignore shipping for this) to the one you built, they can gain 1 power. However, they will also lose points equal to the amount gained this way minus 1. This power gain is optional, and is not at all dependent on which building was built to trigger this. (If any player accepts this power gain as a result of the Cultists&#039; building activity, the Cultists can advance one step on any cult track.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your move results in four or more directly adjacent buildings with a total power level of 7 or more, this forms a town. If the Sanctuary is one of those buildings, this can be completed with 3 buildings. One divine favor reduces the power cost to 6.  Towns are worth additional points, some other one-time bonus, and an opportunity to advance to space 10 on a cult track (the &amp;quot;11 points&amp;quot; tile does not have this key, and the &amp;quot;2 points/2 steps on each cult track space&amp;quot; has two keys; both of these are part of the Mini-Expansions option). Any new buildings directly adjacent to this are considered part of the same town and can&#039;t be used to form a new one; however, two towns can freely be merged together once already established. (Witches and Swarmlings get extra bonuses on forming a town. Mermaids can include one river tile in their town.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to the above, there are free conversion actions you may take before or after the above actions. These are specified near your power bowls of your faction board. You may exchange power for resources, or downgrade other resources (i.e. turn a priest into a worker, or a worker into a coin). Another type of free action is to burn power. To do this, move any number of power discs from bowl II to bowl III, and remove the same amount of power from bowl II from the game. This can be useful if you need to get power immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends after 6 rounds. At the end, players earn bonus points based on the following:&lt;br /&gt;
* The player with the largest connected civilization earns 18 points. The second largest civilization scores 12, and the third largest scores 6. Civilizations are considered &amp;quot;connected&amp;quot; if they are directly adjacent, or can reach each other using their shipping track (or the range attached to Гномы digging or Факіры flying). If players are tied for a position, add the value for that position and the next, and split it between all players.&lt;br /&gt;
* For each cult track, the player highest on the track score 8 points, the second highest scores 4, and the third highest scores 2. Ties are broken the same way they are with largest civilization.&lt;br /&gt;
* For every 3 coins left in your supply, gain 1 point. All resources are automatically downgraded to coins for this. (Alchemists instead gain 1 point for every 2 coins.)&lt;br /&gt;
After all this, the player with the most points at the end of the game wins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здольнасьці фракцыяў ==&lt;br /&gt;
If you are playing for the first time, Witches, Качэўнікі, Mermaids, and Halflings are generally seen as some of the most straightforward factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alchemists ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Swamps (Black)&lt;br /&gt;
* Any time you would be able to do a free conversion, you may trade 1 point for 1 coin, or 2 coins for 1 point. (This last part is done automatically during final scoring.)&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, gain 12 power. Additionally, each time you terraform (from any action or effect), you gain 2 power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auren ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Forests (Green)&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, gain a divine favor. Additionally, you now have access to a new action. This action allows you to advance two spaces on any cult track.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чараўнікі хаосу ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Wastelands (Red)&lt;br /&gt;
* You start the game with only one dwelling, placed after all other players have place their dwellings.&lt;br /&gt;
* When you build a temple or sanctuary, gain two divine favors instead of one.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you have access to a new action. This action allows you to take two turns in a row.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultists ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Plains (Brown)&lt;br /&gt;
* When another player gains power as a result of your building activity, advance one step on any cult track. If no players gained power from this, but still had the opportunity to do this, instead gain 1 power. (But if no player was able to gain power at all, nothing happens.)&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, gain 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цемрыкі ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Swamps (Black)&lt;br /&gt;
* Instead of terraforming as normal, you can use one priest to terraform one step. Gain 2 points each time you do this. Because of the above, you have no terraform rating.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you may exchange up to 3 workers for one priest apiece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гномы ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Mountains (Gray)&lt;br /&gt;
* You have no shipping.&lt;br /&gt;
* By paying 2 extra workers, you may terraform or build a dwelling skipping one space. Gain 4 points each time you do this.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, the above ability only costs 1 worker.&lt;br /&gt;
* For the purposes of endgame scoring, your largest civilization counts all buildings as if they could be reached from this ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineers ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Mountains (Gray)&lt;br /&gt;
* All of your buildings cost 1 worker and 1 coin less than usually (to a minimum of 1), but generally with worse production rates.&lt;br /&gt;
* By paying 2 workers, you may build a bridge. This otherwise works the same way as the bridge action printed on the board.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, every time you pass, you score 3 points for each bridge you have in play that has one of your buildings on both sides of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Факіры ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Deserts (Yellow)&lt;br /&gt;
* You do not have shipping.&lt;br /&gt;
* By paying 1 extra priest, you may terraform or build a dwelling skipping one space. Gain 4 points each time you do this.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you may use the above ability to skip two spaces.&lt;br /&gt;
* For the purposes of endgame scoring, your largest civilization counts all buildings as if they could be reached from this ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giants ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Wastelands (Red)&lt;br /&gt;
* Instead of the terraforming cycle as normal, you pay the cost of two terraforms (i.e. 6 workers at first) to terraform any terrain into wasteland.&lt;br /&gt;
* As a side effect of the above ability, a single terraform action does nothing.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you have access to a new action. This action allows you to perform a double-terraform for free.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halflings ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Plains (Brown)&lt;br /&gt;
* Gain 1 point each time you terraform via any action or effect.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you may terraform up to 3 times. This can be split between any number of spaces. If this results in a plain, you may build a dwelling on it by paying the appropriate cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mermaids ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Lakes (Blue)&lt;br /&gt;
* Your shipping track is different, ranging from 1 to 5. This means you start the game with shipping already available.&lt;br /&gt;
* Your towns can include one river space, allowing you to have towns straddling across the river. This can be invoked immediately when it becomes available or any time after the fact. If you do that, your town tile is placed on the river space included.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, your shipping level increases one step for free. Gain points for this as if you had taken the usual &amp;quot;improve shipping&amp;quot; action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Качэўнікі ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Deserts (Yellow)&lt;br /&gt;
* You start the game with three dwellings, placing a third dwelling after all players have placed their second.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you have access to a new action. This action allows you to immediately transform one space into a desert for free. You may build a dwelling on this immediately by paying the appropriate cost. This action does not work across a bridge or when using shipping.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swarmlings ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Lakes (Blue)&lt;br /&gt;
* All of your buildings cost 1 worker and 1 coin more than usual, but generally have better production rates.&lt;br /&gt;
* Gain 3 workers when you build a town.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you have access to a new action. This action allows you to upgrade a dwelling to a trading post for free.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Witches ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Forests (Green)&lt;br /&gt;
* Gain 5 points when you build a town.&lt;br /&gt;
* Once you build your stronghold, you have access to a new action. This action allows you to build a dwelling for free, on any forest on the board regardless of adjacency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Content: Special Landscapes ==&lt;br /&gt;
General Rules:&lt;br /&gt;
* Each Faction may place only one special landscape!&lt;br /&gt;
* Unless stated otherwise, the special landscape may be placed during the Action phase instead of a regular&lt;br /&gt;
Terrain tile when transforming Terrain into your Home Terrain.&lt;br /&gt;
* You may NOT place the special landscape during the Cult Bonus phase.&lt;br /&gt;
** The special landscape is considered a Structure with a Power value of 1:&lt;br /&gt;
** It counts towards forming a Town.&lt;br /&gt;
** You get Power when another player builds next to it.&lt;br /&gt;
** The other players get Power when you place it directly adjacent to their Structures (or special landscape).&lt;br /&gt;
* It counts towards the Area Scoring and the Final Scoring tiles.&lt;br /&gt;
* Unless stated otherwise, the special landscape is not considered any of the existing types of Structures.&lt;br /&gt;
Especially, it is NOT considered a Dwelling and, therefore, any tiles providing Victory points for Dwellings (or&lt;br /&gt;
any other Structure for that matter) do not provide any for the special landscape.&lt;br /&gt;
* The special landscape cannot be upgraded into another Structure. Once you have placed it, it will remain&lt;br /&gt;
there for the rest of the game.&lt;br /&gt;
* When taking the “2 Spades” Power action, if you use the first Spade to transform a Terrain space into the&lt;br /&gt;
special landscape, you may not use the second Spade to transform a Terrain space that is solely adjacent to the&lt;br /&gt;
special landscape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auren: Tree of Serenity ===&lt;br /&gt;
Once the Tree of Serenity is placed, every time the Auren advance to space 10 of a Cult, they get 4 Victory points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Witches: Raven&#039;s Blunder ===&lt;br /&gt;
When Raven&#039;s Blunder is placed, every time the Witches found a new Town, they must choose between gaining 5 Victory points as usual or advancing 3 steps on a Cult track of their choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alchemists: Gloomy Workshop ===&lt;br /&gt;
After placing the Gloomy Workshop, the Alchemists may immediately and only once do both, advance on the Shipping track and/or lower the Exchange rate for Spades, without paying the Priest cost. They must pay&lt;br /&gt;
the other resources; and they gain Victory points as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цемрыкі: Camp ===&lt;br /&gt;
The Camp counts as a Dwelling (so tiles providing Victory points for Dwellings also provide them for the Camp). The Camp cannot be upgraded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultists: Cult Palace ===&lt;br /&gt;
The Cult Palace does not provide any additional benefit during the game. During Cult Scoring, the Cultists break ties, i.e. they are supposed to be half a step ahead of where they actually are in each Cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halflings: Driller ===&lt;br /&gt;
The Halflings pay a total of 1 fewer Spade (but at least 1) every time they transform a Terrain space that is directly adjacent to the Driller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гномы: Great Tunnel ===&lt;br /&gt;
With the Great Tunnel as the starting point, the Гномы may Tunnel through 2 Terrain spaces instead of just 1. Every time they get Spades as a Cult Bonus, they may Tunnel to spend these Spades (and not paying Workers for that Tunneling).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineers: Bridge Tower ===&lt;br /&gt;
When the Bridge Tower is placed, the Engineers gain the ability to build so-called Land Bridges. A Land Bridge must start at one of the six corners of the Bridge Tower and leads along the shared edge of the two Terrain spaces adjacent to that corner. The Engineers must place an actual Bridge piece on that edge. It does not matter whether or not one of these Terrain spaces is a River space; and it does not matter whether or not one or both of these Terrain spaces are occupied by Structures (regardless of whose Structures they are). For instance, a Land Bridge may allow the Engineers to ”break through“ an impassible barrier of opponent Structures.&lt;br /&gt;
Land Bridges do not interfere with the adjacency of the Structures on the bordering Terrain spaces. Land Bridges count as normal Bridges with regard to the Bridge scoring once the Stronghold is built&lt;br /&gt;
(i.e. they provide 3 Victory points if the condition for that is met).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mermaids: Coral Reef ===&lt;br /&gt;
The Coral Reef must be placed on a River space that is directly adjacent to a Mermaid Structure. It does not prevent other players from using that River space for expansion or indirect adjacency. Shipping works with the Coral Reef as with any other Structure. When founding a town containing the Coral Reef, the Coral Reef must be the skipped river space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swarmlings: Breeding Ground ===&lt;br /&gt;
Breeding Ground allows a Town to grow even bigger while gaining additional Town tiles:&lt;br /&gt;
* At a total Power value of 14, the Town becomes a City, gaining its second Town tile.&lt;br /&gt;
* At a total Power value of 21, the City becomes a Metropolis, gaining its third Town tile.&lt;br /&gt;
* At a total Power value of 28, the Metropolis becomes a Megacity, gaining its fourth Town tile.&lt;br /&gt;
With the appropriate Favor tile (&amp;quot;2 Fire&amp;quot;), these values decrease to 12, 18 and 24, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чараўнікі хаосу: Chaos Portal ===&lt;br /&gt;
When the Чараўнікі хаосу build their Stronghold, they may immediately place the Chaos Portal on a free Wasteland space of their choice, anywhere on the game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giants: Cave of Wisdom ===&lt;br /&gt;
When the Cave of Wisdom is placed, the Giants may immediately and only once lower the Exchange rate for Spades at no cost by moving their marker on the Exchange track up one space. If they do, they gain the normal 6 Victory points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Факіры: Flight School ===&lt;br /&gt;
When the Flight School is placed, the Факіры get 2 Coins every time they use their Carpet Flight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Качэўнікі: Trading Camp ===&lt;br /&gt;
Every time another player builds next to the Trading Camp, the Качэўнікі may either take Power at the normal rate or take exactly 1 Coin from the general supply. If they take the Coin, they do not lose any Victory points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Content: Fire and Ice Factions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These factions are enabled when using the Fire and Ice expansion (which is in development for BGA but not implemented as of this writing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acolytes ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Volcanoes (orange)&lt;br /&gt;
* To transform any other terrain to fire, pay 3 cult points from any track (4 if the target terrain is the home terrain of another player).&lt;br /&gt;
* Any time you would otherwise gain a shovel, instead advance 1 space on any track.&lt;br /&gt;
* When you build a stronghold, any time you use a priest to advance on a cult track, advance 1 additional space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragonlords ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Volcanoes (orange)&lt;br /&gt;
* To transform any other terrain to fire, remove 1 power token from any bowl (2 if the target terrain is the home terrain of another player).&lt;br /&gt;
* Any time you would otherwise gain a shovel, instead gain 1 power token to bowl 1.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, gain 1 power token for each player in the game to bowl 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ice Maidens ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Ice (white)&lt;br /&gt;
* When you choose this faction, also choose any other terrain type. No other player may choose or have already chosen a faction of this terrain. This terrain and the ones next to it require 1 shovel in order to terraform to ice. (Nothing can terraform ice into anything else.)&lt;br /&gt;
* You start the game with a divine favor of your choice.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, when you pass, you gain 3 points for each temple you have in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Riverwalkers ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Any (you choose!)&lt;br /&gt;
* When you choose this faction, also choose a home terrain. No other player may choose or have already chosen a faction of this terrain.&lt;br /&gt;
* Additionally, place a priest on each non-home terrain on your board. Each time you would otherwise gain a priest, you may instead move one of these priests back your general supply (where it can be gained as normal from here on). Each time you do this, pay 1 coin (2 coins if it&#039;s the home terrain of another player).&lt;br /&gt;
* Your shipping is locked to 1. (However, the bonus card that increases your shipping can still increase this value.)&lt;br /&gt;
* You may place dwellings on any terrain not covered by a priest, and only in places that are within shipping distance of the river.&lt;br /&gt;
* You may not terraform by any means.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, immediately place two bridges. These still follow the usual rules for building bridges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shapeshifters ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Any (you choose!)&lt;br /&gt;
* When you choose this faction, also choose a home terrain. No other player may choose or have already chosen a faction of this terrain.&lt;br /&gt;
* Whenever another player gains power as a result of your building activity, you may pay 1 point to gain 1 power token in bowl 3.  If no players gained power from this, but still had the opportunity to do this, instead gain 1 power. (But if no player was able to gain power at all, nothing happens.)&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you have access to a new action. This action allows you to spend 5 power or 5 power tokens (from any combination of bowls) to change your home terrain to any other terrain that is not already the home terrain of another player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yetis ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Ice (white)&lt;br /&gt;
* When you choose this faction, also choose any other terrain type. No other player may choose or have already chosen a faction of this terrain. This terrain and the ones next to it require 1 shovel in order to terraform to ice. (Nothing can terraform ice into anything else.)&lt;br /&gt;
* All the power actions on the board cost one less power than they usually do.&lt;br /&gt;
* For the purposes of building towns and gaining power from other players, your stronghold and sanctuary are considered 4-power buildings.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you may take the power actions on the board even if another player has already used them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing with custom board layout ==&lt;br /&gt;
A new custom board layout option is available only in training mode.&lt;br /&gt;
When the option is selected, at the start of the game any of the player is able to load a custom board from text file (.txt).&lt;br /&gt;
The file should have the following format:&lt;br /&gt;
* max 9 lines&lt;br /&gt;
* max 13 columns&lt;br /&gt;
* odd and even lines should have different number of columns. &lt;br /&gt;
** example 1: if 1st line has 13 columns, second line should have 12, 3rd should have 13, 4th should have 12 etc.&lt;br /&gt;
** example 2: if 1st line has 12 columns, second line should have 13, 3rd should have 12, 4th should have 13 etc.&lt;br /&gt;
* each hex type is represented by a letter: R = Red (Wasteland) Y = Yellow (Desert) U = Brown (Plains) K = Black (Swamp) B = Blue (Reef/Island) G = Green (Forest) S = Gray (Mountain/Stone) I = rIver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is an example file content representing the base map:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
U,S,G,B,Y,R,U,K,R,G,B,R,K&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Y,I,I,U,K,I,I,Y,K,I,I,Y&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I,I,K,I,S,I,G,I,G,I,S,I,I&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
G,B,Y,I,I,R,B,I,R,I,R,U&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
K,U,R,B,K,U,S,Y,I,I,G,K,B&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
S,G,I,I,Y,G,I,I,I,U,S,U&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I,I,I,S,I,R,I,G,I,Y,K,B,Y&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Y,B,U,I,I,I,B,K,I,S,U,S&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
R,K,S,B,R,G,Y,U,S,I,B,G,R&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is another example file content representing the Fire&amp;amp;Ice map:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
U,I,U,K,Y,I,S,G,R,B,Y,B&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
R,Y,I,B,S,R,I,I,I,Y,U,K,S&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
G,K,I,I,I,U,G,Y,I,I,I,I&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Y,S,G,Y,K,I,B,R,U,I,G,B,G&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I,I,U,I,I,R,K,G,S,I,U,K&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
G,R,I,I,G,I,I,I,U,B,I,S,R&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
S,I,Y,S,B,R,G,I,R,S,I,K&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
K,B,I,K,U,S,B,I,Y,K,I,R,B&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
S,G,I,R,Y,K,Y,I,B,U,I,U&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fast auction explanation ==&lt;br /&gt;
(explanations taken from https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2506595080, check the link for extra details and example)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summary ===&lt;br /&gt;
All players will select a faction that will be put up for auction. Players will simultaneously and secretly bid how many VP they are willing to lose in order to win that faction. After all players enter in their maximum bids, the auction proceeds automatically with each player maximizing their own personal value. The starting turn order is tied to the factions themselves, so the first faction listed in the auction will be the starting player after the auction is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How does it work? ===&lt;br /&gt;
When setting the maximum bids, each player is essentially predicting what the final scores of each faction will be. For example, let’s say the current factions up for bid are Cultists, Giants, and Mermaids and you think the final scores will be something like 135, 120, and 130 if they all started with 40VP. In that case your maximum bids should be 15, 0, and 10 since you are equally happy to take Cultists with a bid of 15 as you are taking Giants at 0.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=6029</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://be.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=6029"/>
		<updated>2026-03-03T18:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reverunce: абнаўленьне зьвестак&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Агляд == &lt;br /&gt;
У „Тэры Містыцы“ гульцы (ад 2 да 5) займаюцца разьвіцьцём уласнае цывілізацыі. У пачатку гульні вы абіраеце сваю фракцыю (цывілізацыю), кожная зь якіх мае ўласную засвоеную тэрыторыю і асаблівую здольнасьць. У працэсе гульні вы будзеце пераўтвараць землі пад сябе, ставіць новыя будынкі і паляпшаць існыя дзеля павелічэньня прыбытку і пунктаў перамогі. Пераможцам стане гулец з найбольшай колькасьцю пунктаў перамогі пасьля 6 колаў!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адзначу, што некаторыя цывілізацыі могуць зьмяняць правілы пад сябе — гэтыя выняткі і дадаткі будуць пададзеныя ў дужках і падсумаваныя ў канцы гэтага артыкулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анатомія гульні ==&lt;br /&gt;
У любы момант кожны гулец валодае такімі рэсурсамі:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Працаўнікі&#039;&#039;&#039;, пазначаныя белымі косткамі. Яны звычайна зьяўляюцца ў паселішчах і выкарыстоўваюцца на пабудову новых будынкаў.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Манэты&#039;&#039;&#039;, пазначаныя — слушна, манэтамі. Звычайна іх зарабляюць на рынках ці праз бонусныя пліткі, ня выбраныя іншымі гульцамі. Яны таксама патрэбныя для будоўлі.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сьвятары&#039;&#039;&#039;, пазначаныя чалавечкамі. Звычайна іх атрымліваюць у храмах і сьвятынях. Іх можна выкарыстоўваць на прасоўваньне па дарожках культаў і на паляпшэньне землефармаваньня і плаваньня.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Моц&#039;&#039;&#039;, пазначаная фіялетавымі кружэлкамі. Яна разьмяшчаецца ў трох келіхах з нумарамі I, II і III. Звычайна моц атрымліваюць з рынкаў, крэпасьцяў і ад дзеяньняў іншых гульцоў побач з вашымі збудаваньнямі. Атрымліваючы моц, вы праводзіце яе па шляху ад I келіху да II; калі I келіх пусты, тады праводзіце з II келіху да III. Карыстацца можна толькі моцай з III келіху, пасьля гэтага яна вяртаецца ў I келіх. Інакш кажучы, дзеля выкарыстаньня моц трэба зарадзіць двойчы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акрамя гэтага, на сваіх гульнявых дошках гульцы маюць:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будынкі&#039;&#039;&#039;. Кошт будаўніцтва кожнага будынку падпісаны пад ім. Калі будынак пастаўлены, адкрываюцца рэсурсы, якія ён прадастаўляе ў фазу даходу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кола землефармаваньня&#039;&#039;&#039;. У версе яго паказаная вашая родная зямля, далей па коле ўсе іншыя землі, аддзеленыя рыдлёўкамі. Свае будынкі можна ставіць толькі на роднай зямлі, і іншыя тэрыторыі патрэбна сьпярша землефармаваць. Чым бліжэй від тэрыторыі да вашага роднага, тым таньней абыходзіцца ягонае землефармаваньне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш рэйтынг землефармаваньня&#039;&#039;&#039;. Чым ён вышэйшы, тым меней працаўнікоў патрэбна на землефармаваньне (Цемрыкі такога ня маюць).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш рэйтынг плаваньня&#039;&#039;&#039;. Чым ён вышэйшы, тым больш рачных плітак вы можаце прапусьціць дзеля паняцьця прылегласьці (Гномы і Факіры такога ня маюць).&lt;br /&gt;
* Іншыя &#039;&#039;&#039;асаблівыя здольнасьці&#039;&#039;&#039;, якія мае вашая фракцыя. Кожная мае прынамсі адну, і яшчэ адна дадаецца пасьля збудаваньня крэпасьці. Ніжэй будзе пра іх напісана падрабязна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На гульнявой дошцы бачым такія элемэнты:&lt;br /&gt;
* Мапа гульні.&lt;br /&gt;
* Паказьнік кола. Гульня доўжыцца шэсьць колаў, пазначаных пліткай. Для кожнага кола дзейнічае свой бонус за будаўніцтва пэўнага будынку ці выкананьне якога-небудзь дзеяньня, і ў канцы кола вы атрымаеце дадатковы бонус у залежнасьці ад таго, як далёка вы прасунуліся па дарожках культаў (акрамя апошняга кола).&lt;br /&gt;
* Асаблівыя здольнасьці. Кожная зь іх дае пры выкарыстаньні бонус і можа быць выкарыстаная любым гульцом пры аплаце патрэбнай колькасьці моцы. Скарыстацца можна толькі адзін раз на кола.&lt;br /&gt;
* Дарожкі культаў. Іх чатыры: вагонь, вада, зямля і паветра. У канцы кожнага кола гульцы атрымліваюць бонус за прасоўваньне па іх, а ў канцы гульні — дадатковыя пункты за прасоўваньне далей за іншых.&lt;br /&gt;
* Бонусныя пліткі. Яны даюць дадатковы даход ці бонусныя пункты. У любы момант любы гулец можа іх скарыстаць, а пасьля пропуску хадоў абмяняць, каб заўсёды для выбару былі вольныя тры бонусы.&lt;br /&gt;
* Боская ласка. Яна дае дадатковы даход, бонусныя пункты і прасоўваньне ў культах. Атрымліваецца пры будаўніцтве храму ці сьвятыні.&lt;br /&gt;
* Гарады. Вартыя бонусных пунктах і аднаразовых бонусаў. Атрымлівацца пры будаўніцтве гарадоў.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расклад ==&lt;br /&gt;
Before the game begins, in addition to segments automated by BGA, each player does the following:&lt;br /&gt;
* 1. Each player, in turn order, selects a faction to play as and takes all components and starting resources needed for that faction.&lt;br /&gt;
* 2. Each player, in turn order, places one of their dwellings on any space on the board of their home terrain. Don&#039;t pay for this dwelling. (Chaos Magicians don&#039;t place a dwelling yet.)&lt;br /&gt;
* 3. Each player, in reverse turn order, places a second dwelling on any space on the board of their home terrain. Don&#039;t pay for this dwelling either. (Nomads place a third dwelling after all other players have placed their second dwelling. Chaos Magicians place their first and only dwelling after all other players, regardless of the turn order.)&lt;br /&gt;
* 4. Each player, in reverse turn order, claims a bonus tile. Any bonus tiles not claimed get 1 coin placed on them, and the next player to claim these gets the money attached to them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хада гульні ==&lt;br /&gt;
Terra Mystica is played across six rounds. Each round is broken into three phases:&lt;br /&gt;
* 1. Income phase. Each player collects income. Any printed resource with an open hand under it is income, and these will generally be found from the spaces under built buildings, your bonus tile, and some divine favors.&lt;br /&gt;
* 2. Action phase. Each player, in turn, takes an action. All players continue taking actions one by one until all players have passed.&lt;br /&gt;
* 3. Cult phase. Each player gets a bonus based on their progression on a cult track specified by the round. For every number of spaces advanced on the specified cult track, players get the specified bonus. If this bonus involves terraforming, this is completed in turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дзеяньні на вашым ходзе ==&lt;br /&gt;
One turn consists of taking one action, possibly with free conversions before or after this. Here are the actions you may take on your turn. Note that certain actions will be worth points just for doing based on the round tiles.&lt;br /&gt;
* 1. Terraform the land. You may terraform one space any number of spaces. At the beginning of the game, each step of your terraforming track will cost 3 workers, but this can be improved later. The space you are terraforming must be adjacent to an existing building. If this space is now your home terrain (or already was to begin with), you may build a dwelling by paying the appropriate cost (Цемрыкі pay priests to do this instead of workers. Halflings score 1 point for each terraform performed this way. Гномы і Факіры may opt to pay a cost to terraform/build one space further away and gain points).&lt;br /&gt;
* 2. Improve an existing building. This replaces one building type with another. A dwelling can be upgraded to a trading post. You pay the smaller money cost if it&#039;s adjacent to another player, and the bigger cost if it isn&#039;t. A trading post can be upgraded to either a stronghold or a temple, and a temple can be upgrade to a sanctuary. If you build a temple or sanctuary, you also get a divine favor (two divine favors if playing as the Chaos Magicians). If you build your stronghold, you get another special ability dependent on your faction - see the end of the article for how that works.&lt;br /&gt;
* 3. Improve your terraforming rating. By paying the cost given, you move your terraforming rating up one step, thereby gaining 6 points and reducing the cost for how many workers are required to terraform a space (Цемрыкі don&#039;t have this. Halflings have a reduced cost to do this).&lt;br /&gt;
* 4. Improve your shipping rating. By paying the cost given, you move your shipping rating up one step, gaining points. From now on, you may skip over that number of river spaces when determining adjacency (Гномы і Факіры такога ня маюць. Mermaids have a different track, ranging from 1-5 instead of everyone else&#039;s 0-3).&lt;br /&gt;
* 5. Send a priest to a cult track. Move up the specified number of spaces on the track. If you pass by any gates containing power, gain that amount of power. Priests sent here remain there for the rest of the game. To advance to space 10 of any track, you need a key, gained from forming a town.&lt;br /&gt;
* 6. Take any special action, indicated by an orange octagon. Six of these are on the board, cost power to use, and are first come first served amongst all players. Other actions may be printed on faction boards, divine favors, or bonus tiles.&lt;br /&gt;
* 7. Pass. When you pass, gain any bonus points included on bonus tiles or divine favors (if any; the Engineers also have a bonus here if their stronghold is built), then select a new bonus tile. If you are the first player to pass, you will be the first player in the next round. (If the Variable Turn Order option is enabled, the turn order will be the same as the order in which they passed; otherwise, it will proceed clockwise from there.) You no longer take actions for the rest of this round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you build next to another player, they have an option to gain power from this. Specifically, each building type has a power level associated with it - dwellings are worth 1, trading posts and temples 2, and strongholds and sanctuaries 3. For each power level on buildings directly adjacent (in other words, ignore shipping for this) to the one you built, they can gain 1 power. However, they will also lose points equal to the amount gained this way minus 1. This power gain is optional, and is not at all dependent on which building was built to trigger this. (If any player accepts this power gain as a result of the Cultists&#039; building activity, the Cultists can advance one step on any cult track.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your move results in four or more directly adjacent buildings with a total power level of 7 or more, this forms a town. If the Sanctuary is one of those buildings, this can be completed with 3 buildings. One divine favor reduces the power cost to 6.  Towns are worth additional points, some other one-time bonus, and an opportunity to advance to space 10 on a cult track (the &amp;quot;11 points&amp;quot; tile does not have this key, and the &amp;quot;2 points/2 steps on each cult track space&amp;quot; has two keys; both of these are part of the Mini-Expansions option). Any new buildings directly adjacent to this are considered part of the same town and can&#039;t be used to form a new one; however, two towns can freely be merged together once already established. (Witches and Swarmlings get extra bonuses on forming a town. Mermaids can include one river tile in their town.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to the above, there are free conversion actions you may take before or after the above actions. These are specified near your power bowls of your faction board. You may exchange power for resources, or downgrade other resources (i.e. turn a priest into a worker, or a worker into a coin). Another type of free action is to burn power. To do this, move any number of power discs from bowl II to bowl III, and remove the same amount of power from bowl II from the game. This can be useful if you need to get power immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канец гульні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends after 6 rounds. At the end, players earn bonus points based on the following:&lt;br /&gt;
* The player with the largest connected civilization earns 18 points. The second largest civilization scores 12, and the third largest scores 6. Civilizations are considered &amp;quot;connected&amp;quot; if they are directly adjacent, or can reach each other using their shipping track (or the range attached to Гномы digging or Факіры flying). If players are tied for a position, add the value for that position and the next, and split it between all players.&lt;br /&gt;
* For each cult track, the player highest on the track score 8 points, the second highest scores 4, and the third highest scores 2. Ties are broken the same way they are with largest civilization.&lt;br /&gt;
* For every 3 coins left in your supply, gain 1 point. All resources are automatically downgraded to coins for this. (Alchemists instead gain 1 point for every 2 coins.)&lt;br /&gt;
After all this, the player with the most points at the end of the game wins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здольнасьці фракцыяў ==&lt;br /&gt;
If you are playing for the first time, Witches, Nomads, Mermaids, and Halflings are generally seen as some of the most straightforward factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alchemists ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Swamps (Black)&lt;br /&gt;
* Any time you would be able to do a free conversion, you may trade 1 point for 1 coin, or 2 coins for 1 point. (This last part is done automatically during final scoring.)&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, gain 12 power. Additionally, each time you terraform (from any action or effect), you gain 2 power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auren ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Forests (Green)&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, gain a divine favor. Additionally, you now have access to a new action. This action allows you to advance two spaces on any cult track.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaos Magicians ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Wastelands (Red)&lt;br /&gt;
* You start the game with only one dwelling, placed after all other players have place their dwellings.&lt;br /&gt;
* When you build a temple or sanctuary, gain two divine favors instead of one.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you have access to a new action. This action allows you to take two turns in a row.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultists ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Plains (Brown)&lt;br /&gt;
* When another player gains power as a result of your building activity, advance one step on any cult track. If no players gained power from this, but still had the opportunity to do this, instead gain 1 power. (But if no player was able to gain power at all, nothing happens.)&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, gain 7 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цемрыкі ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Swamps (Black)&lt;br /&gt;
* Instead of terraforming as normal, you can use one priest to terraform one step. Gain 2 points each time you do this. Because of the above, you have no terraform rating.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you may exchange up to 3 workers for one priest apiece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гномы ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Mountains (Gray)&lt;br /&gt;
* You have no shipping.&lt;br /&gt;
* By paying 2 extra workers, you may terraform or build a dwelling skipping one space. Gain 4 points each time you do this.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, the above ability only costs 1 worker.&lt;br /&gt;
* For the purposes of endgame scoring, your largest civilization counts all buildings as if they could be reached from this ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineers ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Mountains (Gray)&lt;br /&gt;
* All of your buildings cost 1 worker and 1 coin less than usually (to a minimum of 1), but generally with worse production rates.&lt;br /&gt;
* By paying 2 workers, you may build a bridge. This otherwise works the same way as the bridge action printed on the board.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, every time you pass, you score 3 points for each bridge you have in play that has one of your buildings on both sides of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Факіры ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Deserts (Yellow)&lt;br /&gt;
* You do not have shipping.&lt;br /&gt;
* By paying 1 extra priest, you may terraform or build a dwelling skipping one space. Gain 4 points each time you do this.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you may use the above ability to skip two spaces.&lt;br /&gt;
* For the purposes of endgame scoring, your largest civilization counts all buildings as if they could be reached from this ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giants ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Wastelands (Red)&lt;br /&gt;
* Instead of the terraforming cycle as normal, you pay the cost of two terraforms (i.e. 6 workers at first) to terraform any terrain into wasteland.&lt;br /&gt;
* As a side effect of the above ability, a single terraform action does nothing.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you have access to a new action. This action allows you to perform a double-terraform for free.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halflings ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Plains (Brown)&lt;br /&gt;
* Gain 1 point each time you terraform via any action or effect.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you may terraform up to 3 times. This can be split between any number of spaces. If this results in a plain, you may build a dwelling on it by paying the appropriate cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mermaids ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Lakes (Blue)&lt;br /&gt;
* Your shipping track is different, ranging from 1 to 5. This means you start the game with shipping already available.&lt;br /&gt;
* Your towns can include one river space, allowing you to have towns straddling across the river. This can be invoked immediately when it becomes available or any time after the fact. If you do that, your town tile is placed on the river space included.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, your shipping level increases one step for free. Gain points for this as if you had taken the usual &amp;quot;improve shipping&amp;quot; action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomads ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Deserts (Yellow)&lt;br /&gt;
* You start the game with three dwellings, placing a third dwelling after all players have placed their second.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you have access to a new action. This action allows you to immediately transform one space into a desert for free. You may build a dwelling on this immediately by paying the appropriate cost. This action does not work across a bridge or when using shipping.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swarmlings ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Lakes (Blue)&lt;br /&gt;
* All of your buildings cost 1 worker and 1 coin more than usual, but generally have better production rates.&lt;br /&gt;
* Gain 3 workers when you build a town.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you have access to a new action. This action allows you to upgrade a dwelling to a trading post for free.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Witches ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Forests (Green)&lt;br /&gt;
* Gain 5 points when you build a town.&lt;br /&gt;
* Once you build your stronghold, you have access to a new action. This action allows you to build a dwelling for free, on any forest on the board regardless of adjacency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Content: Special Landscapes ==&lt;br /&gt;
General Rules:&lt;br /&gt;
* Each Faction may place only one special landscape!&lt;br /&gt;
* Unless stated otherwise, the special landscape may be placed during the Action phase instead of a regular&lt;br /&gt;
Terrain tile when transforming Terrain into your Home Terrain.&lt;br /&gt;
* You may NOT place the special landscape during the Cult Bonus phase.&lt;br /&gt;
** The special landscape is considered a Structure with a Power value of 1:&lt;br /&gt;
** It counts towards forming a Town.&lt;br /&gt;
** You get Power when another player builds next to it.&lt;br /&gt;
** The other players get Power when you place it directly adjacent to their Structures (or special landscape).&lt;br /&gt;
* It counts towards the Area Scoring and the Final Scoring tiles.&lt;br /&gt;
* Unless stated otherwise, the special landscape is not considered any of the existing types of Structures.&lt;br /&gt;
Especially, it is NOT considered a Dwelling and, therefore, any tiles providing Victory points for Dwellings (or&lt;br /&gt;
any other Structure for that matter) do not provide any for the special landscape.&lt;br /&gt;
* The special landscape cannot be upgraded into another Structure. Once you have placed it, it will remain&lt;br /&gt;
there for the rest of the game.&lt;br /&gt;
* When taking the “2 Spades” Power action, if you use the first Spade to transform a Terrain space into the&lt;br /&gt;
special landscape, you may not use the second Spade to transform a Terrain space that is solely adjacent to the&lt;br /&gt;
special landscape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auren: Tree of Serenity ===&lt;br /&gt;
Once the Tree of Serenity is placed, every time the Auren advance to space 10 of a Cult, they get 4 Victory points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Witches: Raven&#039;s Blunder ===&lt;br /&gt;
When Raven&#039;s Blunder is placed, every time the Witches found a new Town, they must choose between gaining 5 Victory points as usual or advancing 3 steps on a Cult track of their choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alchemists: Gloomy Workshop ===&lt;br /&gt;
After placing the Gloomy Workshop, the Alchemists may immediately and only once do both, advance on the Shipping track and/or lower the Exchange rate for Spades, without paying the Priest cost. They must pay&lt;br /&gt;
the other resources; and they gain Victory points as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цемрыкі: Camp ===&lt;br /&gt;
The Camp counts as a Dwelling (so tiles providing Victory points for Dwellings also provide them for the Camp). The Camp cannot be upgraded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cultists: Cult Palace ===&lt;br /&gt;
The Cult Palace does not provide any additional benefit during the game. During Cult Scoring, the Cultists break ties, i.e. they are supposed to be half a step ahead of where they actually are in each Cult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halflings: Driller ===&lt;br /&gt;
The Halflings pay a total of 1 fewer Spade (but at least 1) every time they transform a Terrain space that is directly adjacent to the Driller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гномы: Great Tunnel ===&lt;br /&gt;
With the Great Tunnel as the starting point, the Гномы may Tunnel through 2 Terrain spaces instead of just 1. Every time they get Spades as a Cult Bonus, they may Tunnel to spend these Spades (and not paying Workers for that Tunneling).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineers: Bridge Tower ===&lt;br /&gt;
When the Bridge Tower is placed, the Engineers gain the ability to build so-called Land Bridges. A Land Bridge must start at one of the six corners of the Bridge Tower and leads along the shared edge of the two Terrain spaces adjacent to that corner. The Engineers must place an actual Bridge piece on that edge. It does not matter whether or not one of these Terrain spaces is a River space; and it does not matter whether or not one or both of these Terrain spaces are occupied by Structures (regardless of whose Structures they are). For instance, a Land Bridge may allow the Engineers to ”break through“ an impassible barrier of opponent Structures.&lt;br /&gt;
Land Bridges do not interfere with the adjacency of the Structures on the bordering Terrain spaces. Land Bridges count as normal Bridges with regard to the Bridge scoring once the Stronghold is built&lt;br /&gt;
(i.e. they provide 3 Victory points if the condition for that is met).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mermaids: Coral Reef ===&lt;br /&gt;
The Coral Reef must be placed on a River space that is directly adjacent to a Mermaid Structure. It does not prevent other players from using that River space for expansion or indirect adjacency. Shipping works with the Coral Reef as with any other Structure. When founding a town containing the Coral Reef, the Coral Reef must be the skipped river space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Swarmlings: Breeding Ground ===&lt;br /&gt;
Breeding Ground allows a Town to grow even bigger while gaining additional Town tiles:&lt;br /&gt;
* At a total Power value of 14, the Town becomes a City, gaining its second Town tile.&lt;br /&gt;
* At a total Power value of 21, the City becomes a Metropolis, gaining its third Town tile.&lt;br /&gt;
* At a total Power value of 28, the Metropolis becomes a Megacity, gaining its fourth Town tile.&lt;br /&gt;
With the appropriate Favor tile (&amp;quot;2 Fire&amp;quot;), these values decrease to 12, 18 and 24, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaos Magicians: Chaos Portal ===&lt;br /&gt;
When the Chaos Magicians build their Stronghold, they may immediately place the Chaos Portal on a free Wasteland space of their choice, anywhere on the game board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giants: Cave of Wisdom ===&lt;br /&gt;
When the Cave of Wisdom is placed, the Giants may immediately and only once lower the Exchange rate for Spades at no cost by moving their marker on the Exchange track up one space. If they do, they gain the normal 6 Victory points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Факіры: Flight School ===&lt;br /&gt;
When the Flight School is placed, the Факіры get 2 Coins every time they use their Carpet Flight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomads: Trading Camp ===&lt;br /&gt;
Every time another player builds next to the Trading Camp, the Nomads may either take Power at the normal rate or take exactly 1 Coin from the general supply. If they take the Coin, they do not lose any Victory points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Content: Fire and Ice Factions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These factions are enabled when using the Fire and Ice expansion (which is in development for BGA but not implemented as of this writing).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acolytes ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Volcanoes (orange)&lt;br /&gt;
* To transform any other terrain to fire, pay 3 cult points from any track (4 if the target terrain is the home terrain of another player).&lt;br /&gt;
* Any time you would otherwise gain a shovel, instead advance 1 space on any track.&lt;br /&gt;
* When you build a stronghold, any time you use a priest to advance on a cult track, advance 1 additional space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragonlords ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Volcanoes (orange)&lt;br /&gt;
* To transform any other terrain to fire, remove 1 power token from any bowl (2 if the target terrain is the home terrain of another player).&lt;br /&gt;
* Any time you would otherwise gain a shovel, instead gain 1 power token to bowl 1.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, gain 1 power token for each player in the game to bowl 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ice Maidens ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Ice (white)&lt;br /&gt;
* When you choose this faction, also choose any other terrain type. No other player may choose or have already chosen a faction of this terrain. This terrain and the ones next to it require 1 shovel in order to terraform to ice. (Nothing can terraform ice into anything else.)&lt;br /&gt;
* You start the game with a divine favor of your choice.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, when you pass, you gain 3 points for each temple you have in play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Riverwalkers ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Any (you choose!)&lt;br /&gt;
* When you choose this faction, also choose a home terrain. No other player may choose or have already chosen a faction of this terrain.&lt;br /&gt;
* Additionally, place a priest on each non-home terrain on your board. Each time you would otherwise gain a priest, you may instead move one of these priests back your general supply (where it can be gained as normal from here on). Each time you do this, pay 1 coin (2 coins if it&#039;s the home terrain of another player).&lt;br /&gt;
* Your shipping is locked to 1. (However, the bonus card that increases your shipping can still increase this value.)&lt;br /&gt;
* You may place dwellings on any terrain not covered by a priest, and only in places that are within shipping distance of the river.&lt;br /&gt;
* You may not terraform by any means.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, immediately place two bridges. These still follow the usual rules for building bridges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shapeshifters ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Any (you choose!)&lt;br /&gt;
* When you choose this faction, also choose a home terrain. No other player may choose or have already chosen a faction of this terrain.&lt;br /&gt;
* Whenever another player gains power as a result of your building activity, you may pay 1 point to gain 1 power token in bowl 3.  If no players gained power from this, but still had the opportunity to do this, instead gain 1 power. (But if no player was able to gain power at all, nothing happens.)&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you have access to a new action. This action allows you to spend 5 power or 5 power tokens (from any combination of bowls) to change your home terrain to any other terrain that is not already the home terrain of another player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yetis ===&lt;br /&gt;
* Home terrain: Ice (white)&lt;br /&gt;
* When you choose this faction, also choose any other terrain type. No other player may choose or have already chosen a faction of this terrain. This terrain and the ones next to it require 1 shovel in order to terraform to ice. (Nothing can terraform ice into anything else.)&lt;br /&gt;
* All the power actions on the board cost one less power than they usually do.&lt;br /&gt;
* For the purposes of building towns and gaining power from other players, your stronghold and sanctuary are considered 4-power buildings.&lt;br /&gt;
* When you build your stronghold, you may take the power actions on the board even if another player has already used them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing with custom board layout ==&lt;br /&gt;
A new custom board layout option is available only in training mode.&lt;br /&gt;
When the option is selected, at the start of the game any of the player is able to load a custom board from text file (.txt).&lt;br /&gt;
The file should have the following format:&lt;br /&gt;
* max 9 lines&lt;br /&gt;
* max 13 columns&lt;br /&gt;
* odd and even lines should have different number of columns. &lt;br /&gt;
** example 1: if 1st line has 13 columns, second line should have 12, 3rd should have 13, 4th should have 12 etc.&lt;br /&gt;
** example 2: if 1st line has 12 columns, second line should have 13, 3rd should have 12, 4th should have 13 etc.&lt;br /&gt;
* each hex type is represented by a letter: R = Red (Wasteland) Y = Yellow (Desert) U = Brown (Plains) K = Black (Swamp) B = Blue (Reef/Island) G = Green (Forest) S = Gray (Mountain/Stone) I = rIver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is an example file content representing the base map:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
U,S,G,B,Y,R,U,K,R,G,B,R,K&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Y,I,I,U,K,I,I,Y,K,I,I,Y&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I,I,K,I,S,I,G,I,G,I,S,I,I&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
G,B,Y,I,I,R,B,I,R,I,R,U&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
K,U,R,B,K,U,S,Y,I,I,G,K,B&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
S,G,I,I,Y,G,I,I,I,U,S,U&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I,I,I,S,I,R,I,G,I,Y,K,B,Y&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Y,B,U,I,I,I,B,K,I,S,U,S&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
R,K,S,B,R,G,Y,U,S,I,B,G,R&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is another example file content representing the Fire&amp;amp;Ice map:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
U,I,U,K,Y,I,S,G,R,B,Y,B&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
R,Y,I,B,S,R,I,I,I,Y,U,K,S&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
G,K,I,I,I,U,G,Y,I,I,I,I&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Y,S,G,Y,K,I,B,R,U,I,G,B,G&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I,I,U,I,I,R,K,G,S,I,U,K&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
G,R,I,I,G,I,I,I,U,B,I,S,R&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
S,I,Y,S,B,R,G,I,R,S,I,K&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
K,B,I,K,U,S,B,I,Y,K,I,R,B&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
S,G,I,R,Y,K,Y,I,B,U,I,U&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fast auction explanation ==&lt;br /&gt;
(explanations taken from https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2506595080, check the link for extra details and example)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summary ===&lt;br /&gt;
All players will select a faction that will be put up for auction. Players will simultaneously and secretly bid how many VP they are willing to lose in order to win that faction. After all players enter in their maximum bids, the auction proceeds automatically with each player maximizing their own personal value. The starting turn order is tied to the factions themselves, so the first faction listed in the auction will be the starting player after the auction is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How does it work? ===&lt;br /&gt;
When setting the maximum bids, each player is essentially predicting what the final scores of each faction will be. For example, let’s say the current factions up for bid are Cultists, Giants, and Mermaids and you think the final scores will be something like 135, 120, and 130 if they all started with 40VP. In that case your maximum bids should be 15, 0, and 10 since you are equally happy to take Cultists with a bid of 15 as you are taking Giants at 0.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reverunce</name></author>
	</entry>
</feed>